Game PC

10 Game Wii Bị Lãng Quên: Những Viên Ngọc Chờ Ngày Tái Sinh

Nintendo Wii là một trong những cỗ máy chơi game thành công nhất mà Nintendo từng tạo ra. Khi ra mắt vào mùa lễ hội năm 2006, nó đã “bay” khỏi các kệ hàng với tốc độ chóng mặt, người tiêu dùng tranh nhau để sở hữu “kỳ quan điều khiển lắc lư” này – một sự khác biệt hoàn toàn so với sự đón nhận có phần trầm lắng hơn của GameCube. Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không bị ấn tượng bởi những tựa game tuyệt vời đã đến với hệ máy này. Tuy nhiên, Wii lại gặp một vấn đề đã được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một “cơn lũ” game rác (shovelware) và game làm sơ sài làm tắc nghẽn thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động có phần gây tranh cãi, đã khiến cho chỉ những bản phát hành game nổi tiếng nhất mới có thể nổi bật. Thật đáng tiếc, bởi vì Wii sở hữu một số tựa game vui nhộn và độc đáo nhưng không thể “thoát ra” khỏi núi game rác đó. Nếu có một nhà phát triển nào đó đủ tử tế để dũng cảm vượt qua mớ hỗn độn và “khai quật” các tựa game này để làm lại, thì đây là những cái tên mà cộng đồng game thủ Việt mong chờ được thấy nhất.

1. Excitebots: Trick Racing: Đua Xe Robot Cực Chất

Trong suốt thời kỳ hoàng kim của Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike kinh điển của mình sang các lĩnh vực xe cộ khác. Điều này đã dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing. Với Excitebots, ra mắt năm 2009, bạn sẽ được điều khiển một trong số nhiều tay đua robot hình thú, tập trung nhiều hơn vào các pha nguy hiểm và những trò nghịch ngợm trên đường đua.

Một chiếc xe robot đang bay khỏi một cú nhảy trong game Excitebots: Trick RacingMột chiếc xe robot đang bay khỏi một cú nhảy trong game Excitebots: Trick Racing

Bề ngoài, đây là một game đua xe party thông thường với các vật phẩm tấn công, tăng tốc driff và nhiều yếu tố quen thuộc khác. Tuy nhiên, việc về nhất không đồng nghĩa với chiến thắng cuộc đua. Người chiến thắng là tay đua có điểm số cao nhất, được tích lũy từ việc về nhất, tấn công đối thủ và quan trọng nhất là thực hiện các pha biểu diễn kỹ thuật đỉnh cao. Mỗi đường đua đều đầy rẫy cơ hội để bay nhảy, với một số power-up có khả năng thay đổi địa hình và tạo ra những đoạn dốc bất ngờ. Chỉ cần cải thiện đồ họa một chút và loại bỏ điều khiển chuyển động, tựa game này sẽ rất tuyệt vời cho đấu trường multiplayer hiện đại.

2. MadWorld: Bạo Lực Đồ Họa Độc Đáo Chưa Thể Thành Thương Hiệu

So với các hệ máy console khác của thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị coi là “máy chơi game trẻ con”. Nintendo luôn tỏ ra khá khắt khe với các tựa game hạng M (Mature 17+), nhưng điều đó không ngăn cản những trò chơi như MadWorld, ra mắt năm 2009, có màn ra mắt đẫm máu trên Wii. Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một game hành động nhân vật với điểm nhấn lớn là những màn trình diễn bạo lực mãn nhãn.

Jack cầm cưa máy trong game MadWorld với phong cách đồ họa đen trắng đỏJack cầm cưa máy trong game MadWorld với phong cách đồ họa đen trắng đỏ

Trong MadWorld, việc chỉ đơn thuần tiêu diệt kẻ thù là chưa đủ, bạn phải làm điều đó theo cách cường điệu nhất có thể, từ việc xiên chúng vào những bức tường gai cho đến phóng chúng lên trời bằng những chai sâm panh sủi bọt. Những pha kết liễu ngày càng hoành tráng sẽ mở khóa thêm nhiều khu vực trong màn chơi, cuối cùng dẫn đến cuộc đối đầu với một đối thủ siêu năng lực giống như bạn. PlatinumGames đã muốn phát triển MadWorld thành một series, với phần kế tiếp không chính thức là Anarchy Reigns được phát hành vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản làm lại hoặc phát hành lại trò chơi bên ngoài hệ sinh thái Wii sẽ mang lại điều tốt đẹp cho MadWorld. Nếu không thì, chúng ta cũng muốn thấy lại phong cách đồ họa đơn sắc lấy cảm hứng từ Sin City tuyệt vời đó.

3. Red Steel 2: Nhiều Katana Hơn, Nhiều Súng Hơn

Nói về những màn trình diễn bạo lực, một cặp game đã tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay đặc biệt nhất có thể từ Wii Remote và Nunchuk chính là dòng game Red Steel. Cả hai trò chơi đều là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, tuy nhiên, Red Steel 2 (phát hành năm 2010) là cái tên mà nhiều người muốn thấy được làm lại hơn.

Nhân vật chính đang chiến đấu với kẻ thù bằng katana trong Red Steel 2Nhân vật chính đang chiến đấu với kẻ thù bằng katana trong Red Steel 2

Red Steel 2 là một game hành động dựa trên sự tương tác; bạn được trang bị cả katana và nhiều loại súng khác nhau, có thể chuyển đổi linh hoạt tùy thuộc vào khoảng cách với đối thủ. Nếu đủ can đảm, bạn có thể lao thẳng vào mặt đối thủ và vung kiếm, tuy nhiên bạn cũng cần phải canh góc chính xác để chặn và phản đòn các đòn tấn công đáp trả của chúng. Phải thừa nhận rằng, toàn bộ mục đích của dòng game Red Steel là để trình diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong một bối cảnh hành động, vì vậy việc làm lại nó có thể cảm thấy hơi kỳ lạ. Dù vậy, cơ chế gameplay dùng kiếm hoàn toàn có thể hoạt động tốt với chuột và bàn phím hoặc tay cầm truyền thống.

4. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure: Vận Dụng Trí Não Tối Đa

Để làm rõ một nhận định trước đó, không có gì sai với những tựa game dành cho đối tượng người chơi trẻ tuổi. Thực tế, một trong những tựa game có cơ chế thú vị nhất trên Wii lại được xây dựng hướng đến người chơi nhỏ tuổi: Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, một sản phẩm của Capcom ra mắt năm 2007. Cuộc phiêu lưu đầy màu sắc này theo chân cặp đôi hải tặc nhí gan dạ tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung mạnh vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, chưa kể đến cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc.

Zack và Wiki đang mở một con đường đến kho báu trong game Zack & WikiZack và Wiki đang mở một con đường đến kho báu trong game Zack & Wiki

Dù bạn cần xoay một tay quay hay lắc theo nhịp điệu, đều có một chuyển động Wii Remote khác nhau để thực hiện. Đây có lẽ sẽ là một trong những trò chơi khó làm lại hơn, ít nhất là bên ngoài khuôn khổ của Nintendo. Nếu không thể loại bỏ hoàn toàn khía cạnh điều khiển chuyển động, nó ít nhất cũng có thể có một cơ hội vững chắc trên Switch, vốn có khả năng điều khiển chuyển động chính xác hơn cả Wii.

5. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars: Xứng Đáng Vượt Qua Cơn Ác Mộng Bản Quyền

Do tập trung nhiều vào “lắc lư”, Wii không có nhiều đại diện cho các thể loại đòi hỏi độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có tựa game nào đủ sức cạnh tranh chuyên nghiệp. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi là Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, có lẽ là một trong những tựa game đối kháng crossover “ngách” nhất mà Capcom từng thực hiện. Ngoài những gương mặt quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta còn có vô số anh hùng và phản diện từ kho tàng của công ty anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Điển hình là Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ.

Yatterman-1 đang chiến đấu với Megaman Volnutt trong game Tatsunoko vs CapcomYatterman-1 đang chiến đấu với Megaman Volnutt trong game Tatsunoko vs Capcom

Đây là một tựa game quy tụ nhiều nhân vật “ẩn dật”; ngay cả phía Capcom cũng có một vài cái tên như Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet. Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào, đây vẫn là một tựa game đối kháng tuyệt vời, càng tuyệt hơn khi bạn có thể chơi bằng tay cầm thông thường. Bất kỳ nỗ lực nào để làm lại nó có lẽ sẽ là một cuộc chiến bản quyền tầm cỡ kinh thánh, nhưng nó hoàn toàn xứng đáng.

6. Disaster: Day Of Crisis: Kịch Tính Hơn Cả Phim Thảm Họa

Rất nhiều trò chơi lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thực tế thường chỉ đóng vai trò nền cho bất kỳ cốt truyện nào mà nhân vật chính đang vướng vào. Nếu bạn muốn một trò chơi thực sự ném thẳng thử thách sinh tồn giữa thảm họa vào mặt bạn, đó chính là Disaster: Day of Crisis, một sản phẩm của Monolith Soft cho Nintendo Wii vào năm 2008.

Nhân vật chính chuẩn bị bắn kẻ thù trong game Disaster Day of Crisis với khung cảnh hỗn loạnNhân vật chính chuẩn bị bắn kẻ thù trong game Disaster Day of Crisis với khung cảnh hỗn loạn

Mặc dù trò chơi này có các phân đoạn chiến đấu bắn súng trên đường ray (rail-shooter) không thường xuyên, phần lớn thời gian là việc di chuyển trong các khu đô thị đã bị tàn phá hoàn toàn bởi thiên tai như động đất, sóng thần, và thậm chí cả dòng dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và thể lực, thường xuyên ăn uống và hít thở không khí trong lành tránh xa khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến vùng an toàn. Disaster: Day of Crisis là một tựa game cực kỳ hoang dã, với cốt truyện và bối cảnh kỳ quặc được thể hiện một cách nghiêm túc đến buồn cười. Ngoại trừ các phân đoạn bắn súng trên đường ray và một số mini-game, cơ chế điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết, và có thể dễ dàng loại bỏ để làm lại.

7. Cursed Mountain: Viên Ngọc Kinh Dị Ẩn Mình

Kinh dị là một thể loại khác ít được biết đến trên Wii, với rất ít đại diện ngoài một số trò chơi khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories. Nếu có một tựa game gốc nào đó ngoài các thương hiệu lớn đáng được hồi sinh, đó chính là Cursed Mountain, ra mắt năm 2009. Cursed Mountain có lối chơi tương tự như các phiên bản Resident Evil đời đầu, tập trung nhiều hơn vào giải đố và khám phá, xen kẽ bởi những cuộc chạm trán không thường xuyên với các linh hồn ác độc.

Nhân vật chính chiến đấu với một linh hồn trong game kinh dị Cursed MountainNhân vật chính chiến đấu với một linh hồn trong game kinh dị Cursed Mountain

Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng tầm nhìn tâm linh để khiến chúng lộ diện, sau đó trục xuất chúng bằng chiếc cuốc chim được phù phép của mình. Cốt truyện và bối cảnh của trò chơi chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, tạo nên sự khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và mô típ kinh dị tương tự. Đó là điều đã giúp trò chơi nhận được phần lớn sự chú ý tích cực, mặc dù việc tích hợp điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu chúng ta loại bỏ cơ chế “lắc”, nó sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã từng được thử một lần, vì Cursed Mountain đã có một bản port cho Windows vào năm 2010, mặc dù không hiểu sao nó lại độc quyền ở châu Âu.

8. Opoona: Trải Nghiệm JRPG Hình Cầu Kỳ Lạ

Hầu như mọi hệ máy chơi game đều có một tựa game mang lại cảm giác như một giấc mơ kỳ lạ, một thứ gì đó bạn không chắc làm thế nào để giải thích cho người khác ngay cả khi bạn đã chơi từ đầu đến cuối. Opoona, một JRPG độc đáo từ ArtePiazza phát hành năm 2007, chính là tựa game đó cho Wii. Opoona là sự kết hợp giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu chính và tài nguyên của bạn là giấy phép việc làm, cho phép bạn đảm nhận các loại công việc khác nhau.

Nhân vật Opoona đang cố gắng trở thành vệ sĩ trong game JRPG OpoonaNhân vật Opoona đang cố gắng trở thành vệ sĩ trong game JRPG Opoona

Chúng tôi không có ý là “công việc” theo kiểu Final Fantasy; chúng tôi muốn nói đến những công việc thực sự, như lao công hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa nhiều công việc hơn, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu RPG ATB thực sự. Opoona gần giống như một tựa game Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh vào chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Những loại game RPG xã hội này có xu hướng hoạt động khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ quặc, vì vậy trò chơi có lẽ sẽ đạt doanh số tốt bất kể nó được làm lại ở đâu.

9. Elebits: Bắn Súng Kết Hợp Trốn Tìm Đầy Sáng Tạo

Nếu có một lĩnh vực mà Wii chiếm ưu thế khá mạnh, đó là các trò chơi liên quan đến bắn súng. Bạn đã sẵn sàng trỏ thẳng vào thanh cảm biến, vậy tại sao không nhắm vào thứ gì đó? Một trò chơi tập trung vào bắn súng với ý tưởng mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits. Ý tưởng trung tâm của Elebits là những sinh vật nhỏ bé cùng tên ẩn náu khắp nhà bạn.

Người chơi đang bắt các Elebit nhỏ bé trong phòng với súng bắt ElebitNgười chơi đang bắt các Elebit nhỏ bé trong phòng với súng bắt Elebit

Elebit tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả các nơi ẩn náu của chúng và “bắt” chúng bằng khẩu súng đặc biệt của mình để thắp sáng đèn và vận hành các thiết bị. Ngoài việc tìm kiếm dưới gầm bàn hoặc trong các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tung tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo ra để lộ thêm Elebit. Hoạt động của súng bắt khá giống với Gravity Gun trong Half-Life 2 hoặc Physics Gun trong Garry’s Mod, vì vậy về mặt lý thuyết, trò chơi có thể được điều chỉnh để hoạt động trên một hệ máy không có điều khiển chuyển động. Nếu bạn nhất thiết phải có chúng, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt như một trò chơi VR.

10. Captain Rainbow: Siêu Phẩm Chưa Từng Đến Phương Tây

Như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy console Nintendo từng được sản xuất, Wii cũng có không ít tựa game chỉ được phát hành tại Nhật Bản, khiến phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những trò chơi đó là Captain Rainbow kỳ quái một cách thú vị, được phát triển bởi Skip Ltd. và phát hành năm 2008. Captain Rainbow hơi khó phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự kết hợp giữa game phiêu lưu giải đố và game hành động.

Captain Rainbow đang chơi yo-yo trong game Captain RainbowCaptain Rainbow đang chơi yo-yo trong game Captain Rainbow

Phần lớn thời gian, bạn là Nick, một người bình thường tìm cách giải quyết vấn đề cho cư dân của một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến. Khi tình huống yêu cầu, bạn biến hình thành siêu anh hùng Captain Rainbow để phá hủy đồ vật và dọn dẹp chướng ngại vật. Các nhân vật Nintendo nói trên có thể khiến việc làm lại tựa game này cho bất kỳ hệ máy nào ngoài Nintendo trở nên khó khăn, nhưng Nintendo đã cởi mở hơn một chút với các sản phẩm crossover trên sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.

Nintendo Wii, dù thường bị nhớ đến với những tựa game casual và cơ chế điều khiển chuyển động độc đáo, thực sự là một kho tàng chứa đựng nhiều tựa game sáng tạo và đáng nhớ đã bị thời gian và vô số “game rác” che lấp. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ tiêu biểu cho những viên ngọc thô cần được mài giũa lại. Việc làm lại những tựa game Wii này không chỉ là một cách để tri ân quá khứ, mà còn là cơ hội để thế hệ game thủ mới được trải nghiệm những ý tưởng độc đáo, những câu chuyện hấp dẫn mà có thể họ đã bỏ lỡ. Với công nghệ hiện đại, việc cải thiện đồ họa, tinh chỉnh lại cơ chế điều khiển cho phù hợp hơn với các nền tảng mới sẽ giúp những tựa game này tỏa sáng rực rỡ, khẳng định lại giá trị của chúng trong lòng cộng đồng game thủ. Bạn còn nhớ tựa game Wii nào khác xứng đáng được “hồi sinh” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Trang Tin Game ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button