Game PC

10 Tựa Game Khiến Bạn “Thấy Khổ” Nếu Cố Gắng Làm Người Tốt

Khi ngành công nghiệp game ngày càng phát triển, những câu chuyện được kể cũng trở nên phức tạp hơn, với nhiều tầng lớp ý nghĩa và được đầu tư kỹ lưỡng bởi đội ngũ phát triển.

Từ việc giải cứu công chúa mà không có nhiều ngữ cảnh, giờ đây chúng ta đã được dấn thân vào những câu chuyện sâu sắc với hàng chục nhân vật và tình tiết, mang đến những cuộc phiêu lưu khó quên.

Các trò chơi điện tử đang ngày càng nhận thức rõ hơn về khả năng truyền tải thông điệp vô tận của mình, mang đến cho chúng ta vô số câu chuyện khiến ta phải đặt câu hỏi về đạo đức trong hành động của bản thân.

Tuy nhiên, một số tựa game còn nỗ lực củng cố thông điệp cốt truyện thông qua chính lối chơi, điều này được thể hiện rõ trong mười tựa game dưới đây, nơi bạn sẽ bị “trừng phạt” nếu cố gắng làm người tốt.

10. Disco Elysium

Đạo Đức Phức Tạp Trong Tâm Trí

Không giống hầu hết các trò chơi điện tử, Disco Elysium có xu hướng giải quyết tác động đạo đức trực tiếp lên tâm lý người chơi, chứ không phải hậu quả lên môi trường xung quanh.

Trong khi các nhân vật như Kim hay Cuno chịu ảnh hưởng từ quyết định của chúng ta, thì người thực sự bị tác động lại chính là nhân vật chính và do đó, là người chơi.

Trở thành một người tốt trong viên ngọc quý indie đáng nhớ này không phải là đưa ra các quyết định đúng hay sai, mà là nhận ra những sai lầm trong quá khứ và hiện tại của bản thân, và tìm cách khắc phục.

Vấn đề là quá trình này cho bạn thấy con người tăm tối mà chúng ta đang hóa thân. Gã thám tử này vốn là một cá nhân đáng lo ngại, và việc đối mặt với quá khứ của hắn đôi khi là một nhiệm vụ khá khó khăn.

Disco Elysium không thực sự phạt bạn vì điều này, đó là lý do tôi xếp nó ở vị trí này trong danh sách. Tuy nhiên, đây là một cách tiếp cận đạo đức trong game rất thú vị mà tôi nghĩ đáng được nhắc đến, đặc biệt khi xem xét đây là một tựa game phiêu lưu point-and-click tuyệt vời.

Tượng Vua Filippe III bị phá hủy và được dựng lại một phần trong Disco Elysium dưới ánh hoàng hôn rực rỡTượng Vua Filippe III bị phá hủy và được dựng lại một phần trong Disco Elysium dưới ánh hoàng hôn rực rỡ

9. Bloodborne

Không Có Cái Kết Tốt Đẹp Nào Ở Yharnam

Mặc dù cốt truyện trong các game của FromSoftware thường rời rạc và khó hiểu, mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại chỉ ra một thực tế rõ ràng hơn.

Với mỗi NPC mới mà chúng ta tương tác, chúng ta nhanh chóng nhận ra rằng không có kết cục tốt đẹp nào ở Yharnam, vì hầu hết tất cả bọn họ đều phải chịu số phận tồi tệ hơn những gì bạn có thể tưởng tượng.

Bạn có thể tin rằng mình đang làm điều đúng đắn bằng cách gửi họ đến nơi trú ẩn để bảo vệ khỏi quái vật hoặc thậm chí trực tiếp ngăn chặn cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới này, mất mạng chưa chắc là số phận tồi tệ nhất.

Bloodborne liên tục trừng phạt bạn vì cố gắng làm điều đúng đắn, luôn cho bạn thấy những kết thúc có hậu đã rời khỏi Yharnam từ rất lâu rồi. Đó là một cách đau đớn để củng cố bầu không khí u ám của game, nhưng quả thực không có phần thưởng nào dành cho những người làm việc thiện.

Hình ảnh quảng bá của tựa game hành động nhập vai BloodborneHình ảnh quảng bá của tựa game hành động nhập vai Bloodborne

8. BioShock

Chất Gây Nghiện và Sức Mạnh Quyến Rũ

Mặc dù không phải là hệ thống đạo đức phức tạp nhất mọi thời đại, cách tiếp cận việc đưa ra quyết định trong BioShock, liên quan chặt chẽ đến ý tưởng làm thế nào để tồn tại trong một xã hội mục nát, lại khá ấn tượng.

Trong một Rapture nơi sự sinh tồn là tất cả, đi theo con đường của những kẻ phản diện và tiêu thụ ADAM từ Little Sisters mang lại rất nhiều sức mạnh, khiến toàn bộ trò chơi trở nên dễ dàng và thậm chí thú vị hơn.

Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ yếu hơn đáng kể, vì vậy bạn phải cẩn trọng hơn trong việc đầu tư tài nguyên của mình.

Sự khác biệt có thể không quá lớn đối với những người chơi giỏi, nhưng đối với tôi, một người chơi FPS kém, trở thành người tốt khiến tôi phải ghé thăm Vita-Chambers nhiều lần.

Ảnh chụp màn hình môi trường dưới nước trong game BioShockẢnh chụp màn hình môi trường dưới nước trong game BioShock

7. Infamous

Tham Vọng Khó Cưỡng

Sau khi chơi Infamous với cả hai luồng đạo đức, tôi luôn cảm thấy rằng đưa ra những lựa chọn xấu xa mang lại kết quả gameplay tốt hơn và giải trí hơn.

Mặc dù việc tránh làm hại người vô tội cũng thú vị nhờ yếu tố chiến thuật và tỉ mỉ mà nó thêm vào chiến đấu, nhưng nó không thể so sánh với niềm vui thuần túy khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Giống như các tựa game khác như Prototype, chìa khóa gameplay nằm ở sự tự do trong sức mạnh tưởng tượng của bạn, và trở thành người tốt hạn chế bạn khỏi khía cạnh có lẽ là hấp dẫn nhất của tựa game này.

Tất nhiên, điều này tùy thuộc vào người chơi phân tích, nhưng rõ ràng với tôi rằng trở thành người tốt trong Infamous, mặc dù mang lại một cốt truyện thỏa mãn hơn, lại khiến cơ chế chơi kém hấp dẫn hơn.

Cole MacGrath, nhân vật chính của Infamous, nhìn ra thành phố Empire City đổ nátCole MacGrath, nhân vật chính của Infamous, nhìn ra thành phố Empire City đổ nát

6. This War of Mine

Điều Khó Nhất Khi Sinh Tồn

Làm một người tốt trong trò chơi điện tử thật dễ dàng khi bạn có thể đối phó với hậu quả, đó chính là lý do tại sao tình huống trong This War of Mine lại hoàn toàn ngược lại.

Sinh tồn là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và trò chơi này phản ánh điều đó trên một quy mô nhỏ thông qua cuộc sống khắc nghiệt của một vài cá nhân trong những tình huống bi thảm, những người phải làm điều không tưởng để giữ mạng sống.

Các trò chơi khác cùng thể loại cũng có thể truyền tải những cảm xúc tương tự, nhưng bản chất rời rạc của This War of Mine, tập trung vào những con người có tên tuổi và câu chuyện, khiến nó trở nên dễ đồng cảm hơn và khó dung thứ hơn.

Chắc chắn sẽ có lúc, như tôi đã nói lúc đầu, bạn có thể chấp nhận hy sinh để làm người tốt, khi hệ thống có phần “nhẹ nhàng” hơn. Tuy nhiên, cho đến khi đạt đến điểm đó, thật khó để không trở nên vô đạo đức chỉ để có thể tiếp tục chơi.

Giao diện đồ họa u ám của This War of Mine, tập trung vào sự sinh tồn trong chiến tranhGiao diện đồ họa u ám của This War of Mine, tập trung vào sự sinh tồn trong chiến tranh

5. Darkest Dungeon

Sự Phi Nhân Hóa Thành Game Roguelike

Nói về việc trở thành người tốt trong Darkest Dungeon khá là phản trực giác, vì nó trình bày một thế giới nơi các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng.

Theo nhiều cách, tựa game roguelike tuyệt vời này cố gắng làm nhiều nhất có thể với ít thứ bạn có, nhưng việc hợp lý hóa các quyết định cơ học dẫn đến việc thực hiện những hành động mà chúng ta khó có thể coi là tốt.

Nếu bạn quan tâm đến sự an toàn của các nhân vật của mình và cố gắng cho họ một cuộc sống tử tế trong khả năng của bối cảnh, rất có thể bạn sẽ không bao giờ có thể đánh bại trò chơi.

Mọi thứ đều thúc ép bạn phải tàn nhẫn với các quyết định của mình, nhưng nó khiến bạn phải nghi ngờ thông qua trọng tâm gameplay đặt vào tâm trí các nhân vật của bạn.

Hậu quả của việc trở thành người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành người chơi giỏi, đặc biệt với những đợt tăng độ khó điên rồ của nó. Nếu bạn muốn chơi giỏi, bạn phải tàn ác, và đó là một hình phạt khá lớn.

Hình ảnh chiến đấu theo lượt của tựa game Darkest Dungeon với phong cách đồ họa độc đáoHình ảnh chiến đấu theo lượt của tựa game Darkest Dungeon với phong cách đồ họa độc đáo

4. Sundered

Chống Lại Ham Muốn Quyền Năng

Các game Metroidvania có hệ thống đưa ra quyết định không phổ biến, điều này khiến cách tiếp cận mới mẻ của Sundered trở nên độc đáo hơn.

Trong bối cảnh này, bạn có thể khuất phục ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng sức mạnh thông qua các mảnh vỡ (shards) rải rác khắp bản đồ, điều này phản ánh trực tiếp vào độ khó của các con boss trong game.

Nếu bạn từ chối khuất phục thực thể này, cách thử thách trong Sundered tăng lên là chưa từng có, nó cố gắng hết sức để buộc bạn phải chuyển sang phe tà ác để có được những khả năng hỗ trợ bạn trong chiến đấu.

Lối chơi và cốt truyện hòa quyện tuyệt đẹp, khiến bạn cảm nhận trực tiếp những khó khăn khi đối mặt với các sinh vật liên chiều vượt trội hơn bạn về mọi mặt.

Trở nên tốt cũng cấp cho bạn những kỹ năng mới, nhưng chúng cách xa những kỹ năng bạn có được khi làm điều xấu, vì vậy rõ ràng phe nào trong Sundered bị trừng phạt nặng nhất.

Tạo hình nhân vật chính Eshe trong Sundered chiến đấu với quái vậtTạo hình nhân vật chính Eshe trong Sundered chiến đấu với quái vật

3. Frostpunk

Mục Đích Biện Minh Cho Phương Tiện

Theo một mạch tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là loại game mà mỗi quyết định bạn đưa ra đều cảm thấy như quyết định khó khăn nhất trên thế giới.

Bạn có tiếp nhận một nhóm người tị nạn và đối mặt với gánh nặng bệnh tật mà họ mang đến, hay hạn chế sự xuất hiện của họ, bỏ mặc một số người và giữ lại lực lượng lao động hiệu quả cho mình?

Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra rất phức tạp ở mọi cấp độ, đặt bạn vào một không gian nơi sinh tồn là quan niệm duy nhất về đạo đức mà bạn có thể có.

Nếu bạn muốn làm theo trái tim mình và đưa ra những quyết định mà bạn sẽ đưa ra trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ có thể cứu được thành phố của mình. Frostpunk đã buộc tôi phải nhìn thấy một khía cạnh nhân loại của mình mà tôi chưa từng muốn khám phá, và đó là lý do tại sao nó đáng kinh ngạc.

Giao diện xây dựng thành phố và quản lý tài nguyên trong Frostpunk, một game sinh tồn khắc nghiệtGiao diện xây dựng thành phố và quản lý tài nguyên trong Frostpunk, một game sinh tồn khắc nghiệt

2. Vampyr

Làm Người Tốt Thật Khó Khăn

Vampyr là một tựa game đặt nặng cốt truyện cũng như gameplay của nó, đó là lý do tại sao những quyết định chúng ta đưa ra xuyên suốt chiến dịch đều ảnh hưởng đến cả hai.

Nếu chúng ta để nhân vật chính của mình khuất phục trước sức mạnh ma cà rồng được ban cho, chúng ta sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể, nhưng cốt truyện sẽ rẽ sang một loạt các tình tiết bi thảm đến mức phi lý.

Ngược lại, nếu chúng ta từ chối những sức mạnh siêu nhiên này và chấp nhận nhân tính của Bác sĩ Reid yêu dấu, kết cục của câu chuyện và các nhân vật sẽ tích cực hơn nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ là một thử thách khổng lồ.

Sự khác biệt về độ khó thường không rõ rệt trong những bối cảnh này, nhưng Vampyr không ngại tăng đáng kể độ khó nếu điều đó cho phép nó củng cố thông điệp muốn truyền tải qua cốt truyện.

Tuy nhiên, làm người tốt phải trả giá, và trong trường hợp này, cái giá khá đắt. Trò chơi kiểm tra đạo đức của bạn để xem liệu, giống như nhân vật chính, bạn sẽ cưỡng lại cám dỗ hay khuất phục trước sự cần thiết, biến nó thành một trải nghiệm thực sự sâu sắc.

Nhân vật chính của Vampyr, Bác sĩ Jonathan Reid, đứng trong một con hẻm tối tăm của LondonNhân vật chính của Vampyr, Bác sĩ Jonathan Reid, đứng trong một con hẻm tối tăm của London

1. Papers, Please

Tổ Quốc Hay Gia Đình?

Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều điều với rất ít yếu tố, và sự hoàn hảo của nó nằm ở sự đơn giản và chính xác.

Không cần đến các đoạn phim cắt cảnh hay hội thoại phức tạp, tựa game đưa bạn vào một vị trí bất hạnh, nơi bạn phải đưa ra những quyết định đáng ngờ về mặt đạo đức để gia đình có thể sống sót.

Những tình huống khó xử như nhận hối lộ, cho người gặp khó khăn qua biên giới ngay cả khi điều đó khiến bạn mất việc, hoặc bắt tay với những tên lính gác tham nhũng để kiếm sống là điều thường thấy trong Papers, Please, khiến mỗi ngày trôi qua đều khá khó khăn.

Mặc dù chỉ hiển thị các con số, không có khuôn mặt hay câu chuyện để chúng ta cảm nhận hậu quả của hành động, trò chơi truyền tải trải nghiệm sống trong điều kiện chuyên quyền như vậy một cách cực kỳ xuất sắc.

Nếu bạn là một người tốt, làm công việc của mình đúng cách, tuân thủ luật pháp, nhưng cũng đồng cảm với những hoàn cảnh đặc biệt của mọi người, Arstotzka (tên quốc gia trong game) sẽ gõ cửa nhà bạn với tin xấu, và bạn sẽ khó lòng quên được điều gì xảy ra sau chuyến thăm đó.

Giao diện màn hình làm việc của nhân viên kiểm tra giấy tờ tại cửa khẩu trong game Papers, PleaseGiao diện màn hình làm việc của nhân viên kiểm tra giấy tờ tại cửa khẩu trong game Papers, Please

Các tựa game này chứng minh rằng việc khám phá đạo đức trong game không chỉ giới hạn ở những câu chuyện cổ tích. Đôi khi, chính những lựa chọn khó khăn và hậu quả “trừng phạt” việc làm người tốt lại mang đến trải nghiệm gameplay độc đáo và đáng suy ngẫm nhất. Bạn đã thử qua những tựa game này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về việc “làm người tốt” trong thế giới ảo nhé!

Related Articles

Back to top button