10 tựa game tuyệt vời nhưng sở hữu những trận đấu boss tệ hại

Khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử phát triển và vay mượn các cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, boss đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến. Từ các tựa game bắn súng, hành động lén lút cho đến game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường xuyên trong thế giới tương tác, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được thiết kế tốt. Ngay cả trong những trò chơi xuất sắc, việc tạo ra các trận đấu boss hay vẫn là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, dẫn đến những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp. Mặc dù điều này không làm giảm chất lượng cao của các tác phẩm này, nhưng thật thú vị khi nghiên cứu các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu boss đáng thất vọng.
10. God of War (2018)
Những trận đấu lặp lại
God of War (2018) là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này bản thân nó đã rất đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như các cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con boss hấp dẫn, đặc biệt là khi xét đến việc chúng tận dụng rất ít cơ chế của trò chơi.
Kratos đối đầu Sigrun trong God of War với những trận boss lặp lại
Mặc dù hầu hết các con boss đều là một màn trình diễn nghe nhìn mãn nhãn, chúng thường lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur hay anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc boss tổng thể trong God of War thiếu trầm trọng tính sáng tạo và đa dạng.
9. Cyberpunk 2077
Nhàm chán và đơn giản
Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra các trận đấu boss hay trong các tựa game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành những bài tập bắn mục tiêu di động có khả năng chịu đựng lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.
Adam Smasher trùm cuối Cyberpunk 2077 bị đánh giá nhàm chán
Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế phong phú của trò chơi và đưa ra những thử thách gameplay dựa trên lối chơi của bạn đặc biệt đáng chú ý khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Xét đến việc AI thường thất thường và việc “cheese” (lợi dụng lỗi game để thắng) chúng gần như luôn khả thi, điều này cũng đáng mong đợi do có rất ít động lực để chiến đấu một cách công bằng, boss là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.
8. Aragami
Những con boss vô nghĩa
Việc có boss trong các tựa game hành động lén lút luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ các cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất cho điều này. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường một phần bị lãng phí khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con boss, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phần chơi lén lút thông thường.
Shadow Empress trong Aragami một ví dụ boss vô nghĩa trong game stealth
Những con boss của Aragami tạo cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các trò chơi của thập kỷ trước, bỏ qua những gì làm cho nó trở thành một ví dụ tuyệt vời của thể loại hành động lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platforming hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu boss, tựa game này mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.
7. Quantum Break
Những ý tưởng bị lãng phí
Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm ra bản sắc cho các trò chơi điện tử hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Việc xử lý thú vị về vật lý và thời gian của nó hoàn toàn vô dụng trước các con boss do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.
Jack Joyce trong Quantum Break nơi các ý tưởng boss bị lãng phí
Giữa những cuộc đối đầu khó chịu và một số trận đấu hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động hiệu quả trong phần lớn trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu boss, đây là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu boss của Quantum Break chẳng có gì đáng nhớ.
6. Mass Effect
Chiến đấu không phải là thế mạnh
Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê trò chơi điện tử, bất kể bạn chơi nó lần đầu khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, và không may, sự thiếu sáng tạo của các con boss trong suốt chiến dịch cũng vậy, chúng dường như được lấy từ một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) hoàn toàn chung chung.
Saren trùm cuối Mass Effect tượng trưng cho các trận boss nhạt nhẽo
Mặc dù câu chuyện và chất lượng nghe nhìn của tựa game RPG này rất xuất sắc, chiến đấu là yếu tố chịu ảnh hưởng nhiều nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị giảm xuống thành những đám đông kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại này. Hầu hết các trận đấu boss bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài người ngoài hành tinh hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Nó không thú vị ở cả đoạn đầu lẫn đoạn cuối, điều này khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.
5. BioShock
Vết gợn duy nhất trong một tựa game hoàn hảo
BioShock là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử với một số cách xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể đánh giá cao gameplay của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con boss chỉ phục vụ mục đích làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng.
Frank Fontaine trùm cuối BioShock một vết gợn trong siêu phẩm
Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con boss lại được thiết kế mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn súng, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc nhiều đồng bọn. Chưa kể, tất nhiên, con boss cuối cùng, có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tồi tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ như BioShock từng có trong cả thế kỷ này.
4. Metal Gear Solid: Peace Walker
Những trận đấu dài dòng và máy móc
Thời lượng của các trận đấu boss là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con boss mang đến các trận đấu cực kỳ kéo dài, tạo cảm giác như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn là thử thách kỹ năng.
Một cỗ máy Metal Gear trong Peace Walker với các trận đấu boss dài dòng
Với rất ít chỗ cho sai sót, một giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này, và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Dòng game Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi hành động lén lút với những con boss hay, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném đi tất cả những năm tháng học hỏi của series qua cửa sổ.
3. The Elder Scrolls V: Skyrim
Chẳng có gì hoành tráng để xem
The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, chứa đầy truyền thuyết hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với gameplay khá vụng về và một số con boss nhạt nhẽo nhất trong thế hệ của nó.
Alduin trong Skyrim một trận boss thiếu tính hoành tráng
Trong khi về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ chỉ đơn giản là bấm nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự nào. Từ những draugr nhỏ bé nhất đến những con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính hoành tráng của nó.
2. Batman: Arkham Asylum
Những lời hứa không thành hiện thực
Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử về siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như một thứ gì đó kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự nói giảm nói tránh. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu boss của mình, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, sự thể hiện chính xác và sự thỏa mãn có trong phần còn lại của trò chơi.
Joker biến đổi trong Batman Arkham Asylum một trùm cuối gây thất vọng
Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con boss bằng một con boss khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu hết tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn, bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng chỉ là những ý tưởng thú vị nổi bật vì các con boss khác đều tệ hại một cách thẳng thừng.
1. Uncharted 2: Among Thieves
Những cuộc chạm trán tẻ nhạt ở khắp mọi nơi
Ít có trò chơi điện tử nào trong đời khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game xứng đáng với danh hiệu Game của Năm (GOTY), nhưng tôi sẽ luôn oán giận nó vì các trận đấu boss. Từ cốt truyện đến gameplay, bao gồm cả bối cảnh và khái niệm mà mỗi con boss làm chủ, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này đều không phải là một nguồn cơn thất vọng liên tục.
Zoran Lazarevic trùm cuối Uncharted 2 Among Thieves với những màn đấu boss tẻ nhạt
Các tựa game TPS thực sự là một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con boss hay, nhưng Uncharted 2 lại trở nên huyền thoại vì sự nhàm chán của việc trốn sau các góc tường, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn phim cắt cảnh cuối cùng xuất hiện. Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết liệu bạn có an toàn sau một chỗ nấp hay không, và thời lượng của các phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Dù có thể trải nghiệm của tôi với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình, nhưng với những nhân vật như Shambhala Guardians, chiếc Xe tăng, và con boss cuối cùng, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con boss tệ nhất.
Tóm lại, ngay cả những viên ngọc quý của làng game cũng có thể ẩn chứa những hạt sạn không mong muốn, đặc biệt là trong thiết kế các trận đấu trùm. Dù không làm lu mờ hoàn toàn hào quang của chúng, những trận đấu boss đáng thất vọng này chắc chắn để lại ít nhiều tiếc nuối cho người hâm mộ. Bạn có đồng tình với danh sách này không? Hay bạn có những “ứng cử viên” sáng giá nào khác cho danh hiệu “game hay boss tệ”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!