Top 10 Cơ Chế Game Stealth Độc Đáo Khiến Game Thủ Mê Mẩn

Dù không phải là một thể loại quá phổ biến, thế giới game stealth (hành động bí mật) lại ẩn chứa vô số tuyệt tác. Nhờ những ý tưởng sáng tạo và hấp dẫn, các tựa game này đã góp phần thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi tương tác thông qua những cơ chế (mechanics) lôi cuốn của mình. Từ những khả năng đặc biệt, sự chú trọng vào thiết kế màn chơi, AI tinh vi cho đến vô vàn khía cạnh khác, thể loại này tự hào sở hữu nhiều đặc điểm đáng chú ý. Theo thời gian, nhiều dòng game đã xây dựng toàn bộ bản sắc của mình xung quanh các khái niệm gameplay này, đạt đến những trải nghiệm đỉnh cao thể hiện sự tỉ mỉ của thể loại. Chính vì vậy, việc công nhận những tựa game thực sự đặc biệt luôn là điều xứng đáng. Đó là lý do hôm nay, “trangtingame.com” sẽ mang đến cho bạn top 10 cơ chế độc đáo nhất trong các tựa game stealth, những yếu tố đã làm nên tên tuổi và chinh phục trái tim của biết bao game thủ Việt.
10. Mark and Execute (Đánh Dấu và Hành Quyết) – Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction, một trong những tựa game stealth hay nhất mọi thời đại và là một trong những phần đặc biệt nhất của series, ra mắt vào ngày 13 tháng 4 năm 2010 bởi Ubisoft Montreal. Cuộc phiêu lưu mang đậm tính cá nhân và dữ dội nhất của Sam Fisher được trang bị hàng loạt tính năng mới và cách tiếp cận khác biệt, nổi bật nhất là cơ chế Mark and Execute. Cơ chế này cho phép bạn hạ gục nhiều mục tiêu cùng lúc một cách đầy điện ảnh.
Sam Fisher đang thực hiện kỹ năng Mark and Execute trong Splinter Cell Conviction
Bằng cách khuyến khích người chơi khám phá và lựa chọn vị trí để sử dụng một cách hợp lý, mỗi màn chơi trở thành một câu đố khi bạn phải tìm ra chuỗi hành động tối ưu nhất để xử lý đối thủ sau khi đã đánh dấu chúng. Bên cạnh tính điện ảnh tuyệt vời, nó mang lại cảm giác như một phần thưởng tuyệt vời cho sự cẩn trọng và khả năng nắm bắt bố cục màn chơi, đem đến một cảm giác quyền lực rất phù hợp với tông màu của chiến dịch.
9. Di Chuyển Qua Ống Thông Gió – Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution, phát hành ngày 23 tháng 8 năm 2011 bởi Eidos Montreal, là một tựa game xứng đáng được ca ngợi vì vô số lý do, nhưng một trong những điểm chính yếu là thiết kế màn chơi tuyệt đỉnh. Mặc dù có bản chất rộng lớn cho phép nhiều cách tiếp cận gameplay khác nhau, hầu hết các yếu tố đều khuyến khích một lộ trình hành động bí mật để tận dụng chiều sâu của các màn chơi.
Adam Jensen nhìn vào một ống thông gió trong Deus Ex Human Revolution
Dù nghe có vẻ đơn giản, sự hiện diện của vô số ống thông gió để khám phá, tìm kiếm bí mật và tận dụng các tuyến đường thay thế nhằm tránh xung đột hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho mục tiêu thực sự mang lại cảm giác mới mẻ. Đặc biệt khi được phát hành trong một kỷ nguyên mà các game bắn súng chiến tranh và hành động không giới hạn chiếm ưu thế, những ống thông gió trong Deus Ex: Human Revolution là một lời ca ngợi cho sự lên kế hoạch và cẩn trọng, thực sự đáng được trân trọng.
8. Nòng Giảm Thanh Dễ Hỏng – The Last of Us Part 2
Thông qua thế giới hậu tận thế của mình, The Last of Us Part 2, siêu phẩm của Naughty Dog ra mắt ngày 19 tháng 6 năm 2020, đã định hình cả cốt truyện lẫn gameplay, tạo ra một sự mạch lạc đáng kinh ngạc. Một trong những khía cạnh yêu thích của cách tiếp cận này chính là nòng giảm thanh dễ hỏng. Điều này không chỉ khuyến khích việc khám phá để tìm tài nguyên chế tạo chúng, mà còn phản ánh quá trình đưa ra quyết định liên tục trong mỗi cuộc chiến.
Ellie đang ngắm bắn với vũ khí có giảm thanh trong The Last of Us Part 2
Do số lượng khan hiếm, chúng trở thành một nguồn lực mạnh mẽ có thể giúp bạn vượt qua một khu vực đầy rẫy kẻ thù đông hơn và vũ trang tốt hơn, nhưng bạn phải biết khi nào nên sử dụng. Ngoài sự thỏa mãn từ cơ chế bắn súng được tinh chỉnh kỹ lưỡng, The Last of Us Part 2 đẩy sự căng thẳng lên đến cực điểm với một cơ chế mà chúng ta thường coi là điều hiển nhiên trong hầu hết các tựa game khác cùng thể loại.
7. Hòa Lẫn (Blending) – Assassin’s Creed
Phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên, ra mắt ngày 14 tháng 11 năm 2007 bởi Ubisoft Montreal, có thể không còn giữ được sự hấp dẫn về mặt gameplay với các hệ thống lặp đi lặp lại và nhanh chóng cạn ý tưởng. Tuy nhiên, lần đầu tiên bạn bước vào một trong những thành phố đông đúc của nó và phải ngụy trang sự hiện diện của mình bằng cách hòa lẫn vào đám đông các học giả, bạn thực sự cảm thấy mình như một sát thủ.
Altair hòa mình vào đám đông học giả trong Assassin's Creed
Ẩn mình giữa thanh thiên bạch nhật là một khái niệm không được sử dụng rộng rãi trong các game stealth, vì chúng thường dựa vào bóng tối như đồng minh chính, đến mức hiếm khi xem xét các con đường thay thế để tiếp cận hành động bí mật. Do đó, Assassin’s Creed thực sự mang tính đột phá nhờ việc tìm kiếm một trọng tâm đối lập, hài hòa bối cảnh với gameplay để tạo ra một kết quả tự nhiên và hấp dẫn.
6. Cải Trang – Hitman 3
Khi nói về những tựa game stealth xuất sắc nhất, không thể không nhắc đến series Hitman của IO Interactive, vốn đã sản sinh ra nhiều phần game đỉnh cao trong thể loại này qua nhiều năm. Hitman 3, phát hành ngày 20 tháng 1 năm 2021, tiếp tục khẳng định vị thế đó. Tuy nhiên, có lẽ sự khác biệt chính so với các đối thủ cạnh tranh nằm ở việc sử dụng cải trang để hòa nhập vào môi trường, mở ra vô số khả năng gameplay mà rất ít game stealth nào có thể cung cấp.
Đặc vụ 47 trong bộ vest lịch lãm điển hình của series Hitman
Mặc dù thể loại này không nổi tiếng về tính thực tế, Hitman 3 nói riêng khiến bạn cảm thấy như một sát thủ máu lạnh, đầy toan tính trong những điều kiện đáng tin cậy, buộc bạn phải suy nghĩ vượt giới hạn và sử dụng tất cả công cụ của mình. IO Interactive thể hiện sự bậc thầy về thể loại của mình bằng cách sử dụng một cơ chế, dù đơn giản, lại đòi hỏi rất nhiều chất lượng từ các yếu tố như thiết kế màn chơi, quy luật di chuyển của kẻ thù và sự dễ dàng trong di chuyển. Có thể nói, cơ chế cải trang trong Hitman thậm chí còn bị đánh giá thấp, bởi đó là một cơ chế độc đáo mà không có tựa game nào khác thực hiện thành công đến vậy.
5. Nhân Bản (Cloning) – Styx: Master of Shadows
Styx: Master of Shadows, một sản phẩm sáng tạo của Cyanide Studio ra mắt ngày 7 tháng 10 năm 2014, khai thác yếu tố giả tưởng để củng cố một trải nghiệm stealth ngoạn mục và bắt mắt. Bộ kỹ năng mà chúng ta sở hữu tuy chọn lọc nhưng sâu sắc, với những khả năng như Nhân Bản thực sự khuếch đại những khía cạnh tốt nhất của gameplay, thậm chí còn nâng cao chất lượng tổng thể của trò chơi.
Styx và bản sao của mình ẩn nấp trong bóng tối trong Styx Master of Shadows
Việc sử dụng một nhân vật thứ hai để tạo ra sự xao lãng, mở ra những con đường mới, hoặc khám phá các tuyến đường một cách an toàn là một ý tưởng tài tình, làm phong phú đáng kể trải nghiệm hóa thân thành một yêu tinh ma thuật. Nhờ vào tính đa tầng của các màn chơi trong Styx: Master of Shadows và số lượng mối đe dọa tồn tại trong đó, khả năng tự nhân bản cảm giác như một phước lành nhân đôi sự phức tạp của gameplay, nhưng cũng nhân đôi sự thỏa mãn của nó.
4. Shadow Leap (Nhảy Vào Bóng Tối) – Aragami
Mặc dù các tựa game stealth có mối quan hệ mật thiết với bóng tối, không có tựa game nào trong thể loại này tôn trọng chúng nhiều như tựa game độc lập Aragami của Lince Works, ra mắt ngày 4 tháng 10 năm 2016. Thông thường, người chơi sẽ ẩn mình trong bóng tối để tránh tầm nhìn của kẻ thù, nhưng Aragami khiến bạn hòa làm một với bóng tối bằng cách cho phép bạn thực sự bước vào chúng và di chuyển mà không bị phát hiện.
Aragami sử dụng Shadow Leap dịch chuyển giữa các bóng râm
Nhảy từ bóng râm này sang bóng râm khác, qua đó vượt qua những giới hạn vật lý của màn chơi và đánh lừa các giác quan của lính canh đang đe dọa bạn, là một trong những cảm giác tuyệt vời nhất mà một người hâm mộ game stealth có thể trải nghiệm. Cộng thêm với phần còn lại của các khả năng mà tựa game cung cấp, Aragami là một tuyệt tác của thể loại, nhưng Shadow Leap dễ dàng là lý do chính khiến nó xứng đáng với mỹ từ đó.
3. Mũi Tên Nước (Water Arrows) – Thief: The Dark Project
Việc tạo ra một tựa game stealth cực kỳ khó khăn vì bạn phải xem xét tác động của một số yếu tố thường không có nhiều trọng lượng trong gameplay, chẳng hạn như ánh sáng. Do đó, cách mà Thief: The Dark Project của Looking Glass Studios, một huyền thoại ra đời ngày 30 tháng 11 năm 1998, tích hợp thử thách này và biến nó thành một trong những cơ chế cốt lõi của mình thực sự phi thường, tạo ra một cảm giác nhập tâm đáng kinh ngạc.
Garrett chuẩn bị bắn mũi tên nước trong game Thief The Dark Project
Tuy nhiên, cụ thể hơn là việc sử dụng mũi tên nước mà tôi thấy mê hoặc và trên hết, là một bước tiến vượt bậc cho công nghệ và ý tưởng của thời đại đó. Tắt đèn từ xa, không phải với tư cách một pháp sư mà là một tên trộm được đào tạo bài bản, thật đáng kinh ngạc. Và nếu bạn quyết định chơi game mà không giết hoặc hạ gục bất kỳ ai, bạn càng nhận ra lý do tại sao đây là một cơ chế tuyệt vời.
2. Thùng Carton – Metal Gear Solid
Metal Gear Solid, dòng game huyền thoại của Konami và Hideo Kojima, với phiên bản đầu tiên trên PlayStation ra mắt cộng đồng quốc tế vào tháng 10 năm 1998, luôn chứa đầy những ý tưởng độc đáo và thậm chí là những cách thực hiện kỳ lạ hơn, nhưng việc sử dụng một chiếc thùng carton để ẩn nấp thực sự là đỉnh cao. Đây là một cơ chế kỳ quặc, phi thực tế và thậm chí mang tính châm biếm, không chỉ hoạt động hiệu quả trong bối cảnh của trò chơi mà còn cực kỳ mang tính biểu tượng, phục vụ cả gameplay lẫn cá tính của game.
Solid Snake ẩn mình trong chiếc thùng carton huyền thoại của Metal Gear Solid
Lần đầu tiên bạn bắt gặp và sử dụng nó để trốn tránh kẻ thù dễ dàng nằm trong số những khoảnh khắc khó quên nhất trong cuộc đời của bất kỳ game thủ nào bởi vì nó gần như không thể tin được. Nếu chúng ta đang nói về sự độc đáo, thật khó để bỏ qua sự vượt trội của Hideo Kojima và các tác phẩm của ông, đặc biệt là khi những tựa game như Metal Gear Solid đã biến từ ‘đặc biệt’ thành thương hiệu của mình kể từ năm 1998.
1. Blink (Dịch Chuyển Tức Thời) – Dishonored
Dishonored, một siêu phẩm stealth của Arkane Studios ra mắt ngày 9 tháng 10 năm 2012, kết hợp những gì tốt nhất của việc trở thành một sát thủ với những gì tuyệt vời nhất của bối cảnh steampunk, tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa thực tế và giả tưởng. Bất kỳ khả năng nào của Corvo Attano cũng có thể lọt vào danh sách này, nhưng Blink dễ dàng nằm trong số những sức mạnh tuyệt vời nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
Corvo Attano sử dụng kỹ năng Blink dịch chuyển tức thời trong Dishonored
Mọi thứ ở Dunwall đều được bố trí hoàn hảo để biến khả năng này thành trung tâm của sự chú ý, với các màn chơi và kẻ thù được cấu trúc để việc sử dụng nó trở thành phần thỏa mãn nhất, bổ ích nhất, mạnh mẽ nhất và giải trí nhất của toàn bộ trò chơi. Nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, từ góc này sang góc khác, và từ tầng này sang tầng khác với tốc độ ma thuật, thiết kế nghe nhìn nguyên sơ và giải thích cốt truyện tuyệt vời đơn giản là không gì sánh được.
Sự tự do di chuyển và khám phá mà Blink mang lại là điều đặc biệt nhất mà Dishonored có thể cung cấp, điều này nói lên tất cả đối với một tựa game đứng đầu trong thể loại của nó.
Trên đây là danh sách 10 cơ chế game stealth độc đáo mà chúng tôi tin rằng đã định hình và nâng tầm trải nghiệm hành động bí mật. Mỗi cơ chế không chỉ là một tính năng gameplay, mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển game. Chúng thách thức người chơi tư duy chiến thuật, tận dụng môi trường và mang đến những khoảnh khắc “eureka” khó quên.
Bạn yêu thích cơ chế nào nhất trong danh sách này? Hay có cơ chế độc đáo nào khác trong game stealth mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho “trangtingame.com” biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game!