Shawn Layden Tiết Lộ Lý Do Rời Sony: Cuộc Chuyển Hướng Game Dịch Vụ

Gần đây, Shawn Layden, người giữ chức Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019, đã chia sẻ thêm về những lý do đằng sau quyết định rời khỏi Sony của ông. Dưới thời của Layden, PlayStation đã trình làng hàng loạt bom tấn được giới phê bình đánh giá cao, từ các thương hiệu sẵn có đến những IP hoàn toàn mới, khẳng định vị thế với nhiều tựa game chơi đơn độc quyền xuất sắc như God of War
, Ghost of Tsushima
, và Spider-Man
trên PS4. Việc ông rời Sony vào cuối năm 2019, ngay trước thềm ra mắt PS5 vào năm 2020, trùng hợp với một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược của Sony, đặc biệt là việc ưu tiên phát triển game dịch vụ.
Sony Thay Đổi Lớn: Ưu Tiên Phát Triển Game Dịch Vụ
Jim Ryan, CEO PlayStation thời điểm đó, và Herman Hulst, người đứng đầu Sony Interactive Entertainment, đều nhấn mạnh tầm quan trọng của game dịch vụ (live-service games), các gói thuê bao và những dịch vụ tương tự.
Shawn Layden, cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios, người đứng sau nhiều tựa game PlayStation thành công
Trong một cuộc phỏng vấn podcast mới đây, Shawn Layden, người đã có hơn 30 năm cống hiến cho Sony trước khi ra đi, cho biết chiến lược mới này đóng một vai trò quan trọng trong quyết định của ông:
“Thành thật mà nói, bạn biết đấy, công ty đang đưa ra một số quyết định chiến lược về hướng đi tương lai của nền tảng, với sự tập trung mạnh mẽ vào game như một dịch vụ, game dịch vụ trực tuyến, các công thức thuê bao, doanh thu định kỳ, vân vân, và đó không thực sự là lĩnh vực của tôi,”
“Tôi chỉ tạo ra những thứ như God of War, Spider-Man, Last of Us và Uncharted [và] Horizon. Tôi không có tầm nhìn hay năng lượng để cố gắng, bạn biết đấy, đưa nó đến lĩnh vực mới này là game dịch vụ. Vì vậy, xét tất cả những điều đó, đây có vẻ là thời điểm tốt để tôi dừng lại sau 32 năm gắn bó với Sony.”
Như chúng ta đã biết, chiến lược game dịch vụ này, ít nhất cho đến nay, vẫn chưa mang lại kết quả khả quan. Concord
đã biến mất một cách đáng tiếc chỉ hai tuần sau khi ra mắt thảm họa, và studio đứng sau nó cũng đã đóng cửa vĩnh viễn.
Kratos trong God of War, một trong những tựa game chơi đơn đình đám của PlayStation dưới thời Shawn Layden
Nhiều tựa game dịch vụ được phát triển trong nhiều năm cũng đã bị hủy bỏ, bao gồm The Last of Us Online
tập trung vào multiplayer và một spin-off multiplayer của God of War
. Ngay cả Destiny 2
, hiện thuộc sở hữu của Sony, gần đây cũng có dấu hiệu chững lại.
Tuy nhiên, có vẻ như Sony vẫn chưa từ bỏ hy vọng vào chiến lược game dịch vụ, khi họ vẫn đang phát triển nhiều dự án thuộc thể loại này, chẳng hạn như FairGame$
và Horizon Online
.
Trong một cuộc phỏng vấn khác gần đây, Shuhei Yoshida khẳng định rằng các tựa game dịch vụ không bị Sony ép buộc lên các studio game, mà thay vào đó là quyết định chung của cả hai bên. Đầu năm nay, một phát ngôn viên của Sony cũng cho biết họ muốn tiếp tục sản xuất cả game chơi đơn và game nhiều người chơi.
Shuhei Yoshida, một gương mặt kỳ cựu của PlayStation, chia sẻ về chiến lược phát triển game của Sony
Tóm lại, sự ra đi của Shawn Layden có liên quan mật thiết đến việc Sony chuyển hướng sang mô hình game dịch vụ, một lĩnh vực mà ông cảm thấy không phải là thế mạnh của mình. Mặc dù chiến lược mới này của Sony đang đối mặt với nhiều thách thức và chưa gặt hái được thành công như mong đợi, công ty dường như vẫn quyết tâm theo đuổi mục tiêu này song song với việc duy trì các tựa game chơi đơn truyền thống. Bạn nghĩ sao về hướng đi này của PlayStation? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới nhé!