Game PC

10 tựa game làm thay đổi ngành công nghiệp mãi mãi

Thỉnh thoảng, một tựa game video được phát hành lại có sức mạnh thay đổi cả ngành công nghiệp. Ai cũng nhớ lần đầu tiên khởi động Super Mario 64 và bắt đầu chạy nhảy khắp sân lâu đài. Những tựa game như vậy giới thiệu những điều mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, mãi mãi thay đổi không chỉ cách chúng ta chơi mà cả cách chúng ta tiếp cận chúng. Đây là những tựa game định hình tiêu chuẩn mới, những người tiên phong đưa ngành game tiến vào tương lai.

Thật khó tưởng tượng một thế giới thiếu vắng chúng: hãy hình dung một thế giới không có Donkey Kong; sẽ không có Mario, không có thể loại platforming, và ai biết được bao nhiêu trò chơi khác sẽ không tồnrecated như ngày nay. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: ngành game sẽ ra sao nếu chúng ta chưa từng được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy? Dù những tựa game mang tính cách mạng như vậy ngày nay ít phổ biến hơn, lịch sử ngành game vẫn ghi dấu vô số cái tên xứng đáng với mô tả này. Hãy cùng nhìn lại và hoài niệm về những trò chơi điện tử đã giúp thiết lập một tiêu chuẩn mới cho toàn ngành.

10. Doom – Khai sinh huyền thoại FPS

Ảnh bìa Doom 1993 - tựa game FPS kinh điểnẢnh bìa Doom 1993 – tựa game FPS kinh điển

Doom (1993) không phải là tựa game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) đầu tiên trong lịch sử, nhưng chắc chắn là quan trọng và đột phá nhất. Wolfenstein 3D đã mở đường để Doom có thể bứt phá. Lối chơi tốc độ cao, thiết kế màn chơi thông minh, và kho vũ khí biểu tượng của Doom đã giúp nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Tuy nhiên, bên cạnh những yếu tố đó, sự tiến bộ trong mảng chơi mạng (multiplayer) mới chính là yếu tố then chốt giúp Doom trở thành một tựa game mang tính biểu tượng và đột phá. Đây không chỉ là một trò chơi đáng để chơi đi chơi lại nhiều lần, mà bạn còn có thể tiếp tục quay lại cùng bạn bè. Thật thú vị khi id Software đã làm mới thành công thương hiệu này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại với cội nguồn của nó. Doom luôn phát huy hiệu quả nhất khi gameplay tập trung vào việc bắn trước và không bao giờ đặt câu hỏi.

9. Half-Life – Cách mạng kể chuyện trong game FPS

Sinh vật headcrab đặc trưng trong game Half-LifeSinh vật headcrab đặc trưng trong game Half-Life

Giống như Doom, Half-Life (phát hành năm 1998) đã giúp đổi mới thể loại FPS cho một thế hệ game thủ mới và một kỷ nguyên mới trong ngành game. Nhưng khác với Doom, Half-Life làm điều này thông qua cách kể chuyện xuất sắc. Đây là bước nhảy vọt tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho cả ngành game nói chung. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life về cơ chế gameplay, phát triển cốt truyện, engine đồ họa trong game và trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.

Chúng ta thường coi việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào thế giới game của họ là điều hiển nhiên, nhưng đây là một khái niệm mới mẻ vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các tựa game khác kết hợp gameplay và kể chuyện trong thời kỳ này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó bên cạnh vô số những cải tiến khác. Mọi tựa game hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều mang ơn Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Đó là lý do tại sao người hâm mộ vẫn đang mòn mỏi chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn hoàn thành câu chuyện mà còn muốn xem Valve có thể tiếp tục vượt qua giới hạn như thế nào.

8. Donkey Kong – Nền móng của thể loại platformer

Hình ảnh game Donkey Kong trên máy arcade cổ điểnHình ảnh game Donkey Kong trên máy arcade cổ điển

Chúng ta sẽ nói về Mario sau một chút, nhưng trước hết, chúng ta cần thảo luận về tiền thân của nó. Tựa game Donkey Kong gốc (1981) là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn ngành, định hình mãi mãi tương lai của ngành game.

Mọi người đều biết đây là trò chơi điện tử đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh ra thể loại platforming (đi cảnh) mà còn mở ra một cách chơi game hoàn toàn mới. Dù tin hay không, Donkey Kong đã làm được nhiều hơn thế chứ không chỉ đơn thuần là thêm khả năng nhảy. Bạn có thể nhận ra giai điệu quen thuộc khi Donkey Kong di chuyển, nhưng ẩn chứa trong đó là một câu chuyện khi bạn cổ vũ Mario leo lên các tầng để giải cứu công chúa. Điều này tạo ra một sự gắn kết cảm xúc mà các trò chơi khác thời đó không có được. Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng.

7. Super Mario 64 – Bước nhảy 3D của thể loại platformer

Nhân vật Mario đang bay lượn trong Super Mario 64Nhân vật Mario đang bay lượn trong Super Mario 64

Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu là có lý do. Super Mario 64 (1996) đã đưa thể loại platformer vào thế giới game 3D và chúng ta chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó. Giống như nhiều người trong số các bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và phiêu lưu xa đến mức nào, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính tòa lâu đài.

Vô số tựa game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều tựa game đã thất bại. Chính Nintendo cũng nhận ra tác động mà Super Mario 64 đã tạo ra và đã cố gắng tái tạo nó với các trò chơi 3D khác như Super Mario Odyssey.

6. Zelda: Tears of the Kingdom – Kỳ quan chế tạo hiện đại

Link sử dụng năng lực Ultrahand trong Zelda: Tears of the KingdomLink sử dụng năng lực Ultrahand trong Zelda: Tears of the Kingdom

Thành thật mà nói, bạn có thể chọn một vài cái tên từ dòng game The Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã thay đổi thể loại phiêu lưu hành động như cách Mario 64 đã làm với platformer. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom (2023).

Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên nền tảng của Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch này có cảm giác như một bản demo công nghệ cao cấp. Thế giới Hyrule được mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và những hang động bên dưới, chưa bao giờ rộng lớn đến thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá. Tuy nhiên, bất chấp tất cả thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi ở Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động được ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã phàn nàn về phần cứng lỗi thời của Switch, và rồi Nintendo xuất hiện, biến tất cả chúng ta thành những kẻ ngốc. Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong thể loại game thế giới mở. Đó là một thành tựu mà các trò chơi khác phải noi theo, và tôi rất nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.

5. Street Fighter 2 – Ông hoàng game đối kháng

Ryu và Ken đối đầu trong Street Fighter 2Ryu và Ken đối đầu trong Street Fighter 2

Các tựa game đối kháng đã không còn như xưa sau khi Street Fighter 2 (1991) xuất hiện. Trong mắt nhiều người, trò chơi này vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá tất cả các game đối kháng khác. Vào thời điểm phát hành, đội hình nhân vật của Street Fighter 2 rất phong phú, hoàn chỉnh với nhiều võ sĩ, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp thêm một yếu tố mới vào game đối kháng: bạn phải học cách đối đầu với từng nhân vật cụ thể và điều chỉnh chiến thuật dựa trên nhân vật bạn đang chơi và đối thủ bạn đang đối mặt.

Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng chơi mạng không giống bất kỳ trò chơi nào khác cùng thời. Các khu trò chơi điện tử (arcade) tràn ngập người chơi vây quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt mình để chiến đấu với những người giỏi nhất trong khu vực. Cơn sốt chơi mạng đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí còn ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển tay cầm của họ để đảm bảo có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II chân thực.

4. Grand Theft Auto 3 – Định nghĩa lại thế giới mở 3D

Nhân vật Claude cầm súng trong Grand Theft Auto 3Nhân vật Claude cầm súng trong Grand Theft Auto 3

Tác động của Grand Theft Auto 3 (2001) trong việc mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính tựa game này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, đã thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game. Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra thành phố Liberty City trong một thế giới mở 3D đã mang đến một trải nghiệm không giống bất kỳ tựa game nào khác, và đó là một trải nghiệm mà họ vẫn tiếp tục xây dựng và phát triển cho đến ngày nay.

Nó không chỉ giúp khai sinh ra vô số “bản sao GTA” nổi tiếng trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các tựa game hành động. Mọi tựa game hành động sau đó đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ và vô số không gian để nghịch ngợm và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày xưa là khi tôi và bạn bè chỉ đơn giản là quậy phá trong Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi “chết” và phải chuyền tay cầm. Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn hiện hữu cho đến ngày nay; mọi dòng game hành động hiện đại, dù là của Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều mang ơn tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.

3. The Elder Scrolls III: Morrowind – Tiêu chuẩn mới cho RPG phương Tây

Nhân vật Vivec uy nghi trong The Elder Scrolls III: MorrowindNhân vật Vivec uy nghi trong The Elder Scrolls III: Morrowind

Mọi điều tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và các tựa game hành động đều áp dụng cho Morrowind (2002) và thể loại RPG (game nhập vai). Bethesda không còn xa lạ với việc mang đến những thế giới mở rộng lớn, đáng để khám phá. Các tựa game Elder Scrolls gốc, dù đã cũ, vẫn giữ được giá trị đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng thiếu một điều gì đó, và Morrowind chính là thứ mang lại điều đó.

Từ cá tính đáng kinh ngạc, không giống bất kỳ game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, đến khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang lại cho người chơi một sự tự do đáng kinh ngạc. Đó là điều mà các game RPG vẫn được đánh giá cho đến ngày nay. Morrowind là một trong những tựa game Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những tựa game RPG phương Tây nổi tiếng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.

2. Dune II – Cha đẻ của dòng game RTS

Giao diện chiến trường trong game Dune IIGiao diện chiến trường trong game Dune II

Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc đề cập đến sự ra đời của thể loại chiến thuật thời gian thực (RTS). Dune II, ra mắt năm 1992, đã giới thiệu những yếu tố đặc trưng của vô số tựa game RTS vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh (fog of war), thu thập tài nguyên, quản lý vi mô (micromanagement), xây dựng căn cứ, tất cả đều có mặt ở đây và, dù tin hay không, ở một trạng thái rất giống với các game RTS hiện đại.

Các tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này thậm chí đã sao chép cả phần đồ họa từ Dune II, đến mức Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình! Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ về thời kỳ đó, rất nhiều tựa game chiến thuật yêu thích của bạn có thể bắt nguồn từ tác động của Dune II. Mặc dù trò chơi này ra mắt cho Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.

1. World of Warcraft – 20 năm thống trị MMORPG

Logo và hình ảnh đại diện của World of WarcraftLogo và hình ảnh đại diện của World of Warcraft

Mặc dù World of Warcraft (phát hành năm 2004) chắc chắn không phải là MMORPG (game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultima Online năm 1997), nhưng nó là tựa game đầu tiên đưa thể loại này đến với đại chúng. Trong thời kỳ hoàng kim của mình vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy một game thủ nào đó đang dành thời gian ở Azeroth. Blizzard đã tìm được sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.

Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game (end-game) điển hình được thiết kế xoay quanh các hầm ngục (dungeon), đột kích (raid) và PVP (người chơi đấu với người chơi), nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, điều quan trọng không phải là đích đến; mà là hành trình. World of Warcraft hoạt động tốt nhất khi bạn mạo hiểm đi chệch khỏi con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình. Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào chờ đợi bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì ẩn sau đám quái vật tinh anh cấp 60, và bất kể bạn tìm thấy gì, nó đều đáng giá cho cuộc phiêu lưu.

Những tựa game được liệt kê trên đây không chỉ đơn thuần là những trò chơi giải trí; chúng là những cột mốc quan trọng, định hình lại cách chúng ta tương tác và cảm nhận về thế giới ảo. Mỗi tựa game đều mang trong mình một di sản, một bài học về sự sáng tạo không ngừng và tầm ảnh hưởng sâu rộng mà một trò chơi điện tử có thể đạt được. Ngành công nghiệp game sẽ còn tiếp tục phát triển, và chúng ta hãy cùng chờ xem những tiêu chuẩn mới nào sẽ được thiết lập trong tương lai.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn tựa game nào khác xứng đáng được vinh danh vì đã thay đổi ngành công nghiệp game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button