Xếp hạng các phiên bản Burnout: Đâu là ông hoàng tốc độ?

Dòng game Burnout từng là một trong những tượng đài của thể loại game đua xe arcade. Từ những khởi đầu khiêm tốn như một tựa game đua xe arcade tiêu chuẩn, cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và lối chơi chủ động khuyến khích bạn triệt hạ đối thủ, không có gì sánh bằng Burnout trong thời kỳ hoàng kim của nó. Thật đáng tiếc khi chúng ta đã không thấy một tựa game Burnout đúng nghĩa nào được phát hành trong gần hai mươi năm qua. Bản Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa bóng bẩy, trải nghiệm đua xe tuyệt vời và cảm giác hồi hộp của những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao.
Trong khi vẫn chờ đợi Burnout trở lại, hãy cùng làm một chuyến du hành về quá khứ và xếp hạng các tựa game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.
8. Burnout Crash!
Thất Bại và Cháy Rụi
Gameplay màn hình từ trên xuống của Burnout Crash! với nhiều vụ nổ và xe cảnh sát.
Tôi yêu chế độ Crash của Burnout. Bạn cũng yêu chế độ Crash của Burnout. Điều đó không có nghĩa là tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh chế độ Crash là một ý tưởng hay.
Ấy thế mà đó chính xác là những gì Burnout Crash! năm 2011 đã làm. Trò chơi này hoạt động tốt nhất như một game di động để giết thời gian khi bạn đang lẽ ra phải làm việc, nhưng với tư cách là một game Xbox Live Arcade chính thức, nó mờ nhạt hơn hẳn so với mọi thứ khác có sẵn trên thị trường. Việc giới thiệu góc nhìn từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động siêu hiệu quả trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó lại mang đến một trải nghiệm hời hợt, thiếu đi những tính năng cốt lõi mà chúng ta mong đợi ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống.
Nếu bạn muốn tận dụng tối đa việc gây ra hỗn loạn, hãy gắn bó với những tựa game nặng ký hơn, mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
7. Burnout
Kẻ Khởi Đầu Tất Cả
Ảnh bìa game Burnout đầu tiên với chiếc xe đua màu đỏ đang cháy.
Mọi thứ đều phải có khởi đầu, và đó là trường hợp của Burnout năm 2001. Được phát hành trên PS2 vào năm 2001 và sau đó trên GameCube và Xbox vào năm sau, Burnout là tựa game đua xe arcade chủ động khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và đâm vào người khác.
Vấn đề, như bạn có thể mong đợi từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu vắng nhiều tính năng đặc trưng mà dòng game này sẽ trở nên nổi tiếng sau này. Không có chế độ Crash, và lối chơi giống như một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.
Giờ đây, tôi không nói rằng Burnout là một trò chơi tồi; nó rất tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu đi “chất” riêng để giúp nó cạnh tranh với các ông lớn trong làng game đua xe. Tại sao chúng ta lại bỏ qua Gran Turismo và Mario Kart vào thời điểm đó? Chà, chúng ta đã sớm có một lý do chính đáng.
6. Burnout Dominator
Không có Crash? Xin Kiếu
Ảnh bìa game Burnout Dominator với cảnh xe đua cháy nổ.
Tôi không chắc đối tượng chính của Burnout Dominator là ai.
Việc phát hành vào năm 2007 cho PSP và, một cách kỳ lạ, cho PS2 diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu một số tính năng chính mà chúng ta đã thấy trong tựa game Burnout vượt trội hơn nhiều. Điều còn điên rồ hơn nữa là trò chơi này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout hoàn chỉnh trên PSP.
Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho dòng game Burnout. Cũng không phải là dòng game đang tuyệt vọng cần một trò chơi để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó.
Một yếu tố quan trọng dẫn đến trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là nó là trò chơi duy nhất trong sê-ri không được phát triển bởi Criterion, những người đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với dòng game đã lộ rõ.
5. Burnout 2: Point of Impact
Một Đối Thủ Nặng Ký
Ảnh bìa game Burnout 2 Point of Impact với xe đua tốc độ cao.
Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công chủ đạo cho dòng game, Burnout 2 là mọi thứ mà một phần hậu bản nên có. Point of Impact giới thiệu chế độ Crash vào sê-ri, càng củng cố rằng Burnout không phải là một game đua xe arcade thông thường; nó nói về những vụ va chạm và sự hỗn loạn.
Mặc dù chế độ Crash sẽ được mở rộng đáng kể trong các phần tiếp theo, tôi cho rằng sự kết hợp giữa chế độ Crash cùng với đua xe arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của game thủ toàn cầu.
Trò chơi không phải là không có lỗi, vì có một số hiện tượng giảm khung hình và các vấn đề kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và sự thiếu vắng của Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm thứ gì đó khác ngoài Gran Turismo 3.
4. Burnout Paradise
Thế Giới Mở
Cảnh đua xe trong thành phố Paradise City từ game Burnout Paradise Remastered.
Sẵn sàng cho một ý kiến có thể gây tranh cãi đây? Tôi không thích Burnout Paradise.
Về mặt kỹ thuật, trò chơi cực kỳ ổn định và tái hiện thành công trải nghiệm Burnout trong môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề là: Tôi không tin rằng Burnout nên trở thành một trò chơi thế giới mở. Dòng game Burnout hoạt động hiệu quả vì có sự hỗn loạn hoàn toàn trong mọi cuộc đua. Đó không chỉ là chiến thắng; đó là việc loại bỏ đối thủ của bạn.
Đã có quá nhiều lần trong Paradise tôi hầu như không thấy các tay đua khác. So sánh điều đó với đỉnh cao của dòng game là Revenge và Takedown, nơi tôi tìm hiểu mọi ngóc ngách của mỗi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất cho một pha takedown kịp thời.
Quyết định chạy theo xu hướng của ngành công nghiệp vào thời điểm đó là game thế giới mở dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống một game Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng thực sự không cảm thấy như vậy.
3. Burnout Legends
Một Viên Ngọc Bị Đánh Giá Thấp
Ảnh bìa game Burnout Legends dành cho PSP với nhiều xe đua.
Burnout Legends nhận nhiều chỉ trích vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi hoàn toàn không hoạt động trên thiết bị cầm tay của Nintendo.
Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay. Không giống như Dominator, vốn loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash, Legends tràn ngập các chế độ chơi, sánh ngang với các bản phát hành trên console.
Mọi thứ bạn biết và yêu thích đều có ở đây: Các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa. Đây là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động.
Chỉ tiếc là rất nhiều trò chơi khác đã không nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn giữ chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và yêu lại từ đầu.
2. Burnout Revenge
Món Ăn Phục Hận Nguội Vẫn Ngon
Cảnh Takedown một đối thủ trong game Burnout Revenge trên đường đua.
Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Đó là món khai vị hoàn hảo trước món chính là tựa game phải sở hữu đầu tiên của Xbox 360. Ít ai biết rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất trên Xbox 360.
Mọi thứ đã làm cho Takedown trở thành một trò chơi mang tính biểu tượng, đổi mới đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng phần cứng mới của Xbox 360. Đó là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn “cọ xát” vì bạn được cho là phải “cọ xát”.
Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn đâm vào xe dân sự. Đó có phải là một tính năng nổi bật không? Hoàn toàn không. Nó vẫn rất vui chứ? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể đâm vào ô tô, cuối cùng dẫn đến các vụ va chạm và takedown.
Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là sự thiếu đổi mới; cảm giác như nhà phát triển đang tái hiện lại những thành công cũ hơn là đưa dòng game tiến lên. Nhưng rồi, nếu Paradise là một ví dụ, thì có lẽ đó lại là một điều tốt.
1. Burnout 3: Takedown
Nhà Vua
Ảnh bìa game Burnout 3 Takedown, tựa game Burnout hay nhất mọi thời đại.
Dù tôi rất yêu thích Burnout Revenge, nhưng có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận. Nó xứng đáng với vị trí là tựa game Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp đúng đắn giữa lối chơi, sự đổi mới và cách trình bày.
Như tôi đã đề cập trước đó, việc giới thiệu Takedowns chính là “gia vị còn thiếu” khiến Burnout thực sự cảm thấy như Burnout. Không còn là việc “cọ xát” chỉ để trở thành một tay đua hung hăng; bạn “cọ xát” với các tay đua khác để loại họ ra khỏi cuộc chơi. Đó là một phần của lối chơi cốt lõi và là một chiến lược quan trọng để thành công.
Ngay cả ngoài Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn là tất cả về phong cách. Tôi sẽ ca ngợi hết lời về nhạc nền của trò chơi vì nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax ở một đẳng cấp riêng khi chọn nhạc trong những năm 2000.
Việc đưa vào ca khúc “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và chiếm lĩnh thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đều thực hiện xuất sắc nhiệm vụ nắm bắt bản chất lối chơi của Burnout. “Saccharine Smile” của Donots, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.
Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về dòng game Burnout và tựa game yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi trangtingame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game nhé!