Đánh giá AI Limit: Làn gió mới hay bản sao Soulslike quen thuộc?

AI Limit là một tựa game không hề ngần ngại thừa nhận rằng mình là một trải nghiệm Soulslike đích thực. Nếu bạn là một người hâm mộ thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nhà phát triển độc lập Trung Quốc SenseGames dường như đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục của FromSoftware. Với thời lượng cốt truyện chính khoảng 18 giờ, bên cạnh những so sánh dễ dàng với Dark Souls, Elden Ring, hay thậm chí là Bloodborne, không khó để liên tưởng đến các tựa game mang phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và cả một số yếu tố từ những tựa game tập trung vào hành động thuần túy hơn như NieR: Automata và Scarlet Nexus. Đánh giá AI Limit này sẽ đi sâu vào những điểm mạnh, điểm yếu và liệu tựa game này có thực sự tạo được dấu ấn riêng.
Dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, tôi sẽ nói dối nếu bảo rằng mình không hề lo ngại việc AI Limit sẽ quá dựa dẫm vào ảnh hưởng của các đàn anh mà không thực sự tạo dựng được vị thế riêng trong thể loại.
May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng mặc dù có rất nhiều DNA chung với các tựa game đi trước, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, là những sự bổ sung đáng giá cho thể loại này. Game không hoàn hảo, nhưng vẫn có rất nhiều điều để tận hưởng.
Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game Soulslike mang bối cảnh khoa học viễn tưởng, hậu tận thế này.
Một Khởi Đầu Quen Thuộc Đến Ngỡ Ngàng
Dù tốt hay xấu, mọi tựa game thuộc thể loại Soulslike từ nay cho đến khi mặt trời nổ tung đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một tựa game rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngại thể hiện nguồn cảm hứng của mình một cách lộ liễu.
Cảnh quan trong AI Limit với một nhánh cây phát sáng
Có những “Branch” (nhánh cây) rải rác khắp trò chơi, đóng vai trò thay thế cho các “bonfire”. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập “crystal” (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Thang máy có một tấm đệm áp suất hình vuông ở giữa. “Life dew” (sương sinh mệnh – tương tự estus) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại “Branch”.
Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm checkpoint, mặc dù các checkpoint thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game cũ của FromSoftware. Có những vật phẩm hoạt động như các loại nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả việc sắp đặt vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng cho cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulslike kỳ cựu. Danh sách này thực sự có thể kéo dài, và các ví dụ thực sự có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về điều này trong các phần sau của bài đánh giá AI Limit này.
Nhân vật Arrisa đối mặt với một con boss lớn trong AI Limit
Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân. Tôi có thể thấy một lập luận từ ai đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó quá giống những thứ họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thực sự sẽ là một lời phê bình công bằng.
Đối với tôi, dù hoàn toàn không thể trải nghiệm trò chơi này mà không có những suy nghĩ như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” sự tương đồng cũng không thực sự làm tôi phiền lòng. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tri ân/lấy cảm hứng và đơn giản là bắt chước một thứ khác, nhưng AI Limit đã tự làm mình khác biệt đủ bằng những cách khác để giữ vững vị trí tích cực trong màn đu dây này.
Ngoài một số thay đổi trong công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi này cũng đơn giản là cực kỳ vui khi chơi. Đã lâu rồi tôi mới có nhiều niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu tựa game bạn mang đến đơn giản là một niềm vui khi khám phá. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp những lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở các khía cạnh khác.
Chiến Đấu Đồng Điệu – Sự Kết Hợp Giữa Thân Quen và Sáng Tạo
Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ cho cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công nặng có thể tích lũy, kỹ năng vũ khí, phép thuật, né đòn và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những điều này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ tham gia.
Arrisa chiến đấu với kẻ thù trong AI Limit bằng vũ khí cận chiến
Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm một ví dụ khác thực sự cho cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra cho thể loại này. Là một người chơi Soulslike kỳ cựu, tôi thường thấy rằng các nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ sai, động tác né không nhạy, chuyển động quá nhẹ nhàng, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển rất mượt mà. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tân binh trong bữa tiệc Soulslike, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm tốt đến vậy.
Mặc dù bộ khung của chiến đấu và gameplay cho cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới làm mới vòng lặp gameplay Soulslike đủ để khiến trò chơi trở nên độc đáo theo cách riêng của nó.
Điểm nổi bật ở đây là thanh Sync Rate, một thanh trượt tỷ lệ phần trăm ngay trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm Sync Rate của bạn. Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng lớn, không thể sử dụng phép thuật nữa, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ kẻ tấn công nào.
Arrisa sử dụng kỹ năng đặc biệt trong trận chiến AI Limit
Thanh đo này tăng giảm dựa trên số đòn đánh trúng và số đòn liên tiếp nhận phải. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một vũ điệu tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các đòn đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương bởi các hình phạt do Sync Rate thấp. Điều này cũng loại bỏ khả năng spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để giữ Sync Rate ở mức tốt.
Đối với tôi, sự cân bằng này về cơ bản thay đổi mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn tiếp cận mọi kẻ thù trong game. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.
Vũ khí cận chiến rất thú vị khi sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ không nhàm chán, mỗi loại vũ khí đều tăng sức mạnh dựa trên chỉ số Strength (Sức mạnh), Technique (Kỹ thuật – tương đương Dexterity), và Spirit (Tinh thần – tương đương Intelligence) để tăng thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như titanite shard hay smithing stone từ các tựa game bạn đã biết.
Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và buff bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong suốt trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương đồng thời ngắt đòn của đối thủ nếu căn thời gian tốt (giống như súng trong Bloodborne), và loại còn lại là một buff tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống nguy cấp với cái giá là một lượng lớn Sync Rate bị rút cạn.
Điều cuối cùng cần đề cập là bốn kỹ năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arrisa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một chiếc khiên, một đòn đỡ đòn, một bước lướt nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi đòn đánh vũ khí cận chiến để gây gấp đôi sát thương cho mục tiêu của bạn. Nó hơi OP một chút, nhưng trời ơi, nó vui kinh khủng.
Những Điểm “Lệch Nhịp” Về Độ Khó và Hiệu Năng
Nhìn chung, AI Limit nằm ở phía dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều tồi tệ. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói AI Limit đã có thể làm được điều đó.
Vấn đề ở đây là trong khi hầu hết trò chơi sẽ không gây nhiều khó khăn cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một số điểm tăng đột biến độ khó khổng lồ mà, trong bối cảnh chung, cảm thấy không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.
Trận đấu boss với một hiệp sĩ cầm thương trong AI Limit
Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị choáng liên tục và dễ dàng hạ gục. Đại đa số các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong game) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị là, không có thanh thể lực để quản lý, cũng không có giới hạn trang bị phải lo lắng, tất cả đều góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn nói chung. Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là sở thích cá nhân, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.
15% còn lại thuộc về một vài trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ cũng không gặp nhiều khó khăn khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để thỏa mãn những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.
Điều này đặt AI Limit vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó không phải là một gợi ý hoàn hảo do một vài trận đấu trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới có thể vượt qua (đặc biệt là khi không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).
Nhân vật Arrisa đối đầu Cleansing Knight trong AI Limit
Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn tồn tại, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong game. Một con trùm đặc biệt nổi bật là bộ chiêu thức đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Souls. Tất cả các con trùm khó hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và cho cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào để cải thiện lần sau.
Cuối cùng, tôi thực sự thích một Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ nằm ngay giữa những gì hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi thuộc thể loại này và sẽ không tiếp cận được đủ lượng khán giả nói chung.
Tuy nhiên, tôi hy vọng mình đã sai. Bất chấp sự thiếu nhất quán về độ khó này, vẫn có rất nhiều điều để tận hưởng trong suốt trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui vẻ khi vượt qua.
Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có khả năng tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho những người hâm mộ thể loại này.
Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần crash game nặng, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống chết vô hạn, một đồng đội AI không làm gì cả trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng có hiện tượng tụt khung hình nhẹ, và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau của game khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn.
Không có điều nào trong số này từng khiến tôi mất nhiều tiến độ hoặc gây ra quá nhiều khó chịu, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một tựa game AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung quanh một số góc cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.
Bối Cảnh Ấn Tượng và Cốt Truyện Trừu Tượng
AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít những người sống sót còn lại bị ném vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa vòng vây của những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Mud, và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm chứa đầy những sinh vật giống thần thánh đáng sợ.
Khung cảnh cống ngầm tăm tối trong AI Limit
Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một thế giới mà bạn sẽ cho rằng thấm đẫm những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa giống như các tựa game của FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được truyền tải nhỏ giọt trong mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.
Những gì có ở đây cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm hiểu một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được lồng ghép trong mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trên đường đi.
Điều đó nói lên rằng, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arrisa tại một số điểm checkpoint nhất định, các NPC kéo bạn vào những cuộc đấu tranh của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ nút thắt lớn nào chưa được giải quyết khi bạn hoàn thành một lượt chơi, với điều kiện bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.
Cuối cùng, nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, chẳng hạn, nhưng rõ ràng là một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.
Toàn cảnh một thành phố đổ nát trong AI Limit
Bất kể thế nào, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh khó khăn của nhân loại, khả năng AI chiếm quyền kiểm soát, tôn giáo, và ý chí đơn giản là sống sót và tìm kiếm mục đích.
Diễn xuất giọng nói và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arrisa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và nhạt nhẽo. Cô ấy sẽ chiếm được cảm tình của bạn nhiều hơn khi cô ấy tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.
Âm nhạc khá tối giản, lựa chọn một không khí xung quanh, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền hoặc nhạc phim đầy đủ. Điều này hoạt động tốt để tạo không khí, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự.
Tuy nhiên, các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang vắng. Mặc dù vẫn còn nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những sự pha trộn khoa học viễn tưởng ấn tượng thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác biệt vào cuối game.
Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của mỗi khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc yếu tố câu chuyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.
Lời kết:
AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ sự làm mới trong công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. Nó thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thời với một vài điểm tăng đột biến độ khó không phù hợp với bối cảnh, điều này cuối cùng có thể cản trở sức hút lâu dài của nó. Sự không nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá, và là một sự bổ sung xứng đáng cho danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.
Bạn nghĩ sao về AI Limit? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi trangtingame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game!