Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu phẩm JRPG tái xuất hoành tráng

Dòng game Xenoblade Chronicles từ lâu đã chiếm một vị trí đặc biệt trong trái tim người hâm mộ JRPG, và cá nhân tôi cũng không ngoại lệ. Sau khi đắm chìm vào phiên bản Definitive Edition của tựa game đầu tiên, sự cuốn hút của những câu chuyện sử thi và thế giới rộng lớn đã thôi thúc tôi khám phá các phần còn lại. Để theo đúng trình tự, tôi đã không ngần ngại sắm một chiếc Wii U cũ cùng đĩa game Xenoblade Chronicles X để phiêu lưu trên hành tinh Mira bao la. Giờ đây, với sự ra mắt của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, cơ hội để trải nghiệm lại siêu phẩm này với những cải tiến vượt trội là điều không thể bỏ lỡ, đặc biệt là khi chúng ta tìm kiếm một bài đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition chi tiết và khách quan. Phiên bản làm lại này hứa hẹn mang đến những nâng cấp đáng giá, từ đồ họa, gameplay cho đến nội dung cốt truyện mới, khơi gợi lại sự tò mò và phấn khích cho cộng đồng game thủ Việt.
Dù biết rằng Monolith Soft, mà cụ thể là nhà sáng lập Tetsuya Takahashi, đã từng chia sẻ rằng Xenoblade Chronicles X tập trung vào việc đẩy giới hạn công nghệ, tạo ra cảm giác khám phá tự do vô song và tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng của Wii U, thay vì một cốt truyện tuyến tính như Xenoblade Chronicles đời đầu. Với tâm thế đó, tôi bước vào Xenoblade Chronicles X với những kỳ vọng phù hợp. Tuy nhiên, việc một tựa game không đặt nặng một khía cạnh cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những đánh giá. Dù chấp nhận Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca như hành trình của Shulk, tôi vẫn xem xét cốt truyện của nó một cách nghiêm túc như mọi yếu tố khác. Và quả thật, phiên bản Definitive Edition đã mang đến những thay đổi đáng kể, đặc biệt là phần kết mới, hứa hẹn sẽ làm hài lòng những người hâm mộ lâu năm của dòng game Xeno.
Cốt truyện Xenoblade Chronicles X: Trái Đất Diệt Vong và Hành Trình Sinh Tồn Trên Mira
Một Skell cơ khí khổng lồ trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition đứng giữa khung cảnh hùng vĩ của hành tinh Mira.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition đưa người chơi đến bối cảnh tương lai đen tối vào năm 2054, khi Trái Đất vô tình bị cuốn vào cuộc chiến giữa hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị hủy diệt hoàn toàn. Nhân loại, trong nỗ lực tuyệt vọng để sinh tồn, đã phóng đi các con tàu không gian mang tên Ark. Tuy nhiên, phần lớn đã bị bắn hạ trước khi kịp thoát khỏi quỹ đạo. Một trong số ít ỏi còn sót lại, tàu White Whale, dù bị tấn công nhưng đã may mắn hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh lạ mang tên Mira – nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.
Hình ảnh Trái Đất đang bị phá hủy trong Xenoblade Chronicles X bởi cuộc chiến giữa các phe phái ngoài hành tinh.
Trước khi bắt đầu, game cho phép người chơi tạo một nhân vật đại diện (avatar) với khả năng tùy chỉnh khá đa dạng, dù có thể chưa phong phú bằng các tựa game hiện đại. Nhân vật của chúng ta được Elma đánh thức và giải thích rằng loài người, giờ đây tập trung tại thành phố New Los Angeles, đã trải qua hai tháng cố gắng thích nghi với cuộc sống trên hành tinh Mira. Với tài năng chiến đấu bẩm sinh thể hiện qua việc tiêu diệt các sinh vật bản địa, chúng ta được mời gia nhập tổ chức BLADE, với sứ mệnh khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho nhân loại.
Nhân vật chính do người chơi tạo trong Xenoblade Chronicles X đứng cùng các đồng đội trong một nhiệm vụ.
Avatar của người chơi bị mất trí nhớ, một chi tiết quen thuộc được sử dụng để từ từ hé lộ các thông tin về sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và các chi tiết xây dựng thế giới khác xuyên suốt mạch truyện chính. Tuy nhiên, một điều cần làm rõ là nhân vật của chúng ta không thực sự là nhân vật chính của game. Mặc dù có thể đưa ra quyết định, lựa chọn một số câu thoại và tham gia các phiên chơi trực tuyến, vai trò của avatar trong cốt truyện trung tâm gần như không đáng kể. Nhân vật chính thực sự, người dẫn dắt câu chuyện, lại là Elma.
Đây có lẽ là vấn đề lớn nhất, và gần như duy nhất, của tôi với cách kể chuyện trong Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Nhân vật do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu vắng biểu cảm cảm xúc trong mọi tình huống. Họ chỉ đứng đó với khuôn mặt vô hồn. Những khoảnh khắc hiếm hoi họ hành động thường rất ngắn ngủi, và sự chú ý nhanh chóng quay trở lại với Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt cán nào khác trong nhóm. Dù hiểu lý do game cho phép tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay, nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn thành công trong việc khiến họ có sức ảnh hưởng và vai trò quan trọng trong câu chuyện.
Cốt truyện của Xenoblade Chronicles X có phần “thực tế” hơn so với các phần khác trong series, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Xuyên suốt game, chúng ta chủ yếu cố gắng sinh tồn trên hành tinh này, đồng thời khám phá những bí ẩn, gặp gỡ các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno – và đối mặt với những vấn đề thường thấy trong quá trình thuộc địa hóa. Vẫn có những cú twist bất ngờ, nhưng không có gì quá sốc não.
Những Cải Tiến Cốt Truyện Đáng Giá trong Definitive Edition
Nhân vật Elma trong Xenoblade Chronicles X nhìn về phía xa với vẻ mặt cương nghị.
Phiên bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa có lời giải đáp. Một số trong đó không thực sự cần thiết, nhưng số khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều này. Tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành nội dung mới, chủ yếu là những đoạn giải thích cốt truyện (lore dump) hơn là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không hề phật lòng, bởi tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.
Tôi rời khỏi phần chơi mới với cảm giác hài lòng và thanh thản, dù một hoặc hai lời giải thích có khiến tôi hơi nhíu mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích thú với cốt truyện chính, ngay cả khi nó dường như chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới giúp chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành game trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi theo chủ nghĩa hoàn hảo (completionist) có thể mất hơn 200 giờ để khám phá mọi thứ mà game mang lại.
Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và họ đều sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện nằm ở các nhiệm vụ phụ. Và vâng, họ hoàn toàn đúng.
Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm vụ Chính (Main Mission), game yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ gọi là Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Missions). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đặt avatar của chúng ta vào vị trí trung tâm. Các Nhiệm vụ Đồng đội này đóng góp rất lớn vào việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.
Một cảnh trong Nhiệm vụ Đồng đội của Xenoblade Chronicles X, nơi người chơi tương tác với các nhân vật phụ.
Hầu hết các nhân vật phụ đều sở hữu cá tính và sự độc đáo riêng, đóng góp những điều ý nghĩa cho kịch bản. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, với những liên hệ tinh tế đến Xenosaga.
Ngoài ra còn có các Nhiệm vụ Thường (Normal Missions), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng lại chứa đựng rất nhiều thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn khám phá mọi thứ sẽ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng.
Thật không may, điều này lại dẫn đến một hạn chế lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người yêu thích tìm hiểu sâu về thế giới game. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra thiếu sót vì cách thực hiện luôn lặp đi lặp lại: nhặt thứ này, giết con kia, nói chuyện với người nọ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó. Là một người theo chủ nghĩa hoàn hảo và thích săn lùng thành tựu, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt khi tôi là một “tín đồ” của cốt truyện. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu tại sao nó có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của game.
Gameplay Xenoblade Chronicles X: Khám Phá, Chiến Đấu và Tùy Biến Sâu Sắc
Hệ thống chiến đấu đậm chất Xenoblade
Một trận chiến trong Xenoblade Chronicles X với nhiều hiệu ứng kỹ năng và thông tin hiển thị trên màn hình.
Tất cả các tựa game Xenoblade đều sở hữu một hệ thống chiến đấu mang hơi hướng MMO. Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ địch trên bản đồ mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công (auto-attack) sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn các Kỹ năng (Arts) từ bảng kỹ năng nhanh, sau khi sử dụng sẽ có thời gian hồi chiêu. Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ địch bị đánh bại.
Hệ thống chiến đấu này chính là thứ chúng ta yêu thích: dễ học nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một dạng QTE (Quick Time Event) trong chiến đấu giữ cho tôi luôn phải tập trung. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí vì một số Arts gây sát thương nhiều hơn từ bên hông hoặc phía sau kẻ địch, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho game RPG.
Có rất nhiều thứ để học hỏi ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn từ từ khi nó trình bày các cơ chế mới, nhưng đôi khi có thể gây ngợp nhanh chóng. Một khi bạn hiểu và làm chủ hệ thống chiến đấu, mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến một ngưỡng lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng bao la trong hệ thống lớp nhân vật (Class).
Giao diện kỹ năng và lớp nhân vật trong Xenoblade Chronicles X, cho thấy sự đa dạng trong tùy biến.
Avatar của chúng ta bắt đầu với một lớp nhân vật cơ bản (mạnh nhất ở giai đoạn cuối game) và có thể chuyển đổi sang 16 lớp khác nhau, một số tiến hóa từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Arts và Kỹ năng Bị động (Passive Skills) sau khi đạt hạng 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi.
Mọi Art và Skill đều hoạt động dựa trên tỷ lệ phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và san phẳng kẻ thù bằng các bộ kỹ năng chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian tìm hiểu và chỉ chơi theo cảm tính, bạn có thể sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định sau này. Để dễ hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối chỉ bằng bộ kỹ năng cá nhân vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều đó mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn.
Skells – Những Cỗ Máy Chiến Tranh Khổng Lồ
Nói về Skells, đây là những cỗ máy cơ khí khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có lối chơi chiến đấu tương tự nhưng hệ thống phát triển khác biệt. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skells hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực cực kỳ tốn kém chỉ trong chớp mắt.
Một Skell đang giao chiến với quái vật khổng lồ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X.
Khi bạn mới mở khóa Skells, chúng có tiềm năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật chiến đấu bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển. Mặc dù tôi thích nâng cấp Skells và lang thang trong một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn điệu và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Chủ yếu là spam Arts liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu. Vâng, nhiên liệu. Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật một số trang bị giúp tăng cường Skells, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ chiến đấu bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mech.
Toàn bộ quá trình chiến đấu diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp nhân vật riêng, dựa trên một số lớp mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với Arts và Skills riêng biệt. Họ thường tỏ ra khá tự chủ, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến thuật. Tuy nhiên, đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ để quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào bộ kỹ năng của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của riêng mình, ngay cả khi game không công nhận điều đó.
Khám Phá Hành Tinh Mira Rộng Lớn Vô Tận
Nhân vật đang khám phá một khu vực rộng lớn và đầy màu sắc trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X.
Giữa những trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh bộ kỹ năng, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hay so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ.
Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các tựa game như Skyrim và GTA V, và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những điều này trên hệ máy Wii U, hãy nhớ nhé. Đó là một trong những thứ mà tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.
Ngoài việc rộng lớn, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với vô số kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành. Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các đầu dò dữ liệu xung quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực lân cận. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới hay đối mặt với một Tyrant, một loại quái vật hiếm và mạnh mẽ.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây vừa là một điều may mắn, vừa là một lời nguyền. Việc chỉ tập trung vào nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ mini là điều gần như không thể đối với con người.
Bản đồ thế giới của Xenoblade Chronicles X với nhiều điểm đánh dấu và khu vực chưa được khám phá.
Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang rong ruổi về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đã đi rất xa mục tiêu nhiệm vụ, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị mắc kẹt trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.
Tôi tin chắc rằng thế giới Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới, chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau. Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, thảm thực vật và động vật riêng. Tất cả đều mang lại cảm giác rất hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường xuyên thấy mình chỉ đơn thuần chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá vì mục đích thưởng ngoạn, thay vì có động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong căn cứ của kẻ thù.
Khi chúng ta mở khóa Skells, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến thành những phương tiện nhanh như chớp, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được. Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không hề có những bức tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất thì tôi cũng đã kích hoạt một điểm dịch chuyển nhanh, tiết kiệm cho tôi kha khá thời gian khi cốt truyện chính đưa tôi trở lại đó.
Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và sự trân trọng đối với trò chơi điện tử như một loại hình nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này lại hơi thiếu sót.
Một điểm mốc (landmark) nổi bật trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X, mời gọi người chơi khám phá.
Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, phần thưởng tích lũy có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể. Nhưng vẫn thật khó chịu khi dành hàng phút để khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một vài mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và lại nhận được kinh nghiệm và tiền.
Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới với tư cách là một thành viên mới của loài người sống sót này, trân trọng những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự hùng vĩ. Với tư cách là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất cho loài người, việc nhập vai vào nhân vật vô cảm của chúng ta sẽ dễ dàng hơn, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra.
Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ tập trung vào nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao cả. Ngoài một vài phân đoạn, game không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira rộng lớn, dành sự bao la ngoạn mục của nó chỉ cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian.
Đồ Họa Nâng Cấp và Âm Thanh Tuyệt Đỉnh
Nhân vật Neilnail trong Xenoblade Chronicles X, một nhà khảo cổ học với thiết kế chi tiết.
Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các console khác đã không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, phép thuật mà họ đã thực hiện để tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không từ bỏ chất lượng, không gặp lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác là rất ấn tượng.
Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một tựa game được phát hành vào năm 2025 (theo thông tin bài gốc, thực tế game gốc phát hành năm 2015, bản Definitive Edition là giả định).
Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó rất mượt mà và trôi chảy đến nỗi không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay Skell lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến chiếc Switch của tôi bốc cháy, nhưng điều đó đã không xảy ra. Phải có một loại ma thuật nào đó để làm cho trò chơi này chạy được ở chế độ cầm tay, nhưng nó vẫn chạy tốt.
Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano, người từng đoạt giải thưởng, chịu trách nhiệm cho phần âm nhạc của Attack on Titan và Solo Leveling, ông đã không hề dè dặt. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Cũng xin khen ngợi phần chỉ đạo âm thanh. Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe nhạc nền của nó. Âm nhạc là sự pha trộn giữa nhạc giao hưởng hùng tráng, metal, một chút điện tử, và thậm chí cả một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả và cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.
Lời kết
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition thực sự là một phiên bản vượt trội so với bản gốc. Những bổ sung về gameplay rất được chào đón và giúp tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là một cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của series Xeno. Điểm trừ duy nhất của tôi là nhân vật đại diện của chúng ta quá thiếu biểu cảm và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện.
Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong cả dòng game, nhưng chắc chắn đây là một tựa game phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ JRPG nào. Thế giới mở rộng lớn, hệ thống chiến đấu sâu sắc, và những cải tiến trong Definitive Edition biến nó thành một trải nghiệm đáng giá. Bạn đã sẵn sàng khám phá hành tinh Mira chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi trangtingame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game!