10 Màn Lội Ngược Dòng Ngoạn Mục: Những Tựa Game Từ “Thảm Họa” Trở Thành “Siêu Phẩm”

“Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng cũng sẽ tốt, một tựa game dở tệ thì mãi mãi dở tệ” là câu nói chúng ta thường nghe mỗi khi một trò chơi ra mắt trong tình trạng đáng thất vọng hoặc bị ép ra thị trường quá sớm. Dù quan điểm này vẫn còn nguyên giá trị cho đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa một tựa game sau khi phát hành. Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện một trò chơi trước khi ra mắt. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng khả thi. Trong khi một số tựa game vẫn mãi chìm trong thất bại, có những trường hợp các studio đã biến một sản phẩm tưởng chừng vô vọng thành công vang dội nhờ sự quyết tâm và vô số bản cập nhật. Danh sách này sẽ điểm lại 10 cú “lội ngược dòng” ngoạn mục nhất trong lịch sử ngành game, minh chứng cho nỗ lực không ngừng nghỉ của các nhà phát triển và sức mạnh của việc lắng nghe cộng đồng để cải thiện và mang đến những trải nghiệm game chất lượng hơn.
10. Street Fighter V: Từ Vực Sâu Thất Vọng Đến Đỉnh Cao Võ Đài
Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, cảm nhận chung của cộng đồng là trò chơi này quá sơ sài – và đó là còn nói giảm nói tránh. Tựa game đối kháng này tuy hoạt động được, nhưng lại thiếu hụt nhiều tính năng mà người hâm mộ kỳ vọng ở một sản phẩm tầm cỡ.
Nhân vật Ken Masters thực hiện kỹ năng Drive Gauge trong game đối kháng Street Fighter V
Lúc phát hành, danh sách đấu sĩ chỉ vỏn vẹn 16 nhân vật chiến đấu trên một số lượng màn chơi hạn chế. Không có phần chơi đơn theo cốt truyện – chỉ có những mẩu chuyện ngắn của từng nhân vật – và đáng chú ý nhất, trò chơi thiếu hẳn chế độ Arcade Mode. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.
Trong những tháng tiếp theo, Capcom đã dần dần bổ sung nội dung mới vào trò chơi. Các nhân vật mới mở rộng danh sách đấu sĩ, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được thêm vào miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade Mode cũng xuất hiện. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V tìm lại vị thế của mình trong làng game đối kháng.
9. Rainbow Six: Siege: Suýt “Chìm” Và Hành Trình Trở Thành Tựa Game eSports Đình Đám
Rainbow Six: Siege ra mắt với vô vàn vấn đề. Netcode hỗn loạn, lỗi game dày đặc ảnh hưởng trải nghiệm người chơi, và hiệu năng thì dưới mức trung bình.
Cận cảnh một pha đấu súng trong game bắn súng chiến thuật Rainbow Six Siege
Dù có người cho rằng đây là điều “bình thường” với các sản phẩm của Ubisoft, Siege lại là một tựa game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế lớn trong eSports – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy. Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt.
Để giải quyết tình trạng thảm khốc này, các nhà phát triển đã khởi động “Chiến dịch Health,” đưa trò chơi vào trạng thái “hôn mê nhân tạo.” Trong vài tháng, không có bản cập nhật nào được phát hành khi đội ngũ tập trung hoàn toàn vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi. Canh bạc này đã thành công. Siege trỗi dậy từ quãng thời gian im lặng với một phiên bản cải thiện vượt bậc và đã thành công tạo dựng một vị thế quan trọng trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời điểm đó mà quan trọng hơn, đã lấy lại được niềm tin của người chơi.
8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines: Khi Cộng Đồng Fan “Nhe Nanh” Cứu Rỗi Một Huyền Thoại
Vampire: The Masquerade – Bloodlines ngày nay được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại xuất sắc nhất. Nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí game thì không chê vào đâu được. Chúng ta đã quá yêu mến tựa game này đến mức thường quên mất nó đã từng tệ hại như thế nào khi mới ra mắt.
Nhân vật ma cà rồng mặc áo khoác trong game nhập vai Vampire The Masquerade Bloodlines
Ban đầu, các nhà phát triển đã phải gấp rút phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện trò chơi – một bước đi mạo hiểm, đặc biệt khi nó sử dụng engine Source hoàn toàn mới lúc bấy giờ. Kết quả là một tựa game đầy rẫy lỗi, vấn đề hiệu năng và lối chơi cục cằn. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên ngọc thô tiềm ẩn.
Qua nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do fan tạo ra đã sửa chữa hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc mà nó vốn dĩ phải là. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được tích hợp sẵn với trò chơi. Thật khó tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải thêm bản vá khổng lồ do fan làm, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng người hâm mộ và tầm quan trọng của modding.
7. Fallout 76: Từ “Vùng Đất Hoang” Đúng Nghĩa Đến Một Thế Giới Sôi Động Hơn
Người hâm mộ dòng game Fallout từ lâu đã mong muốn một phiên bản online, và họ đã được toại nguyện với sự ra mắt của Fallout 76. Bethesda hình dung trò chơi như một sandbox, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Kết quả là, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ địch, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.
Người chơi Fallout 76 bị Ghouls tấn công trong game
Fallout luôn có một nền tảng RPG mạnh mẽ, vượt xa việc chỉ nhận XP và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với những nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu. Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn hướng đến trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở xây dựng căn cứ, nhặt rác và bắn súng.
Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt bản cập nhật để hồi sinh trò chơi bằng nội dung mới. Trong tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự thu hút người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị loại bỏ – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một tựa game RPG.
6. Diablo III: Canh Bạc “Nhà Đấu Giá” Thất Bại Và Sự Trở Lại Ngoạn Mục
Diablo III hội tụ đủ mọi yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ háo hức chờ đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật.
Hình ảnh gameplay của Diablo 3 với các nhân vật chiến đấu
Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua bán vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi được xây dựng trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có được trang bị tốt hơn. Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – farm đồ và cày boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot không thỏa mãn. Nhiều người chơi phải cày hàng chục giờ mới nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn khẳng định rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi.
Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn cải tổ hệ thống loot. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ qua từng mùa mới – cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.
5. Star Wars: Battlefront 2: Khi “Mặt Tối” Bán Loot Box Và Cuộc “Nổi Dậy” Của Cộng Đồng Game Thủ
Đã có một thời, bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo sự cường điệu hóa khổng lồ – đặc biệt là khi EA thông báo rằng họ đang phát triển một dòng game Star Wars: Battlefront mới. Các tựa game Battlefront gốc được yêu thích bởi cả fan Star Wars và game thủ bắn súng online, và di sản của nó vẫn tồn tại sau nhiều thập kỷ. Người hâm mộ vô cùng vui mừng khi thấy dòng game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi phiên bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn còn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.
Cảnh chiến đấu multiplayer trong game Star Wars Battlefront 2
Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả khi bỏ qua các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị thương mại hóa quá mức. Các loot box trả phí liên tục được đẩy đến người chơi, và các nhân vật biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có chúng.
Không ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên toàn thế giới bắt đầu thảo luận về việc liệu loot box có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn loot box trả phí và cải tổ toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành tựa game mà nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu.
4. Assassin’s Creed Unity: Giữa Lòng Paris Parkour Và Những Nỗ Lực Vá Lỗi Miệt Mài
Không gì đau đớn hơn việc chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng một đợt ra mắt vội vã – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Thời điểm đó, Ubisoft đang cho ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. Crunch (làm việc quá sức) là chuyện thường tình, và sản phẩm hoàn thiện phải gánh chịu hậu quả. AC: Unity tệ đến mức vào ngày phát hành, nó trở thành một meme – những ai còn nhớ thời đó sẽ nhớ những bức ảnh chụp màn hình NPC không có mặt.
Gameplay chính thức của Assassin's Creed Unity với nhân vật ám sát di chuyển trên mái nhà Paris
Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi tích cực thúc đẩy các giao dịch vi mô và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm. Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để hoàn thiện và khắc phục các sự cố. Giờ đây, khi các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó đúng với giá trị của nó: một trong những tựa game hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là về hệ thống di chuyển.
3. Cyberpunk 2077: “Thức Tỉnh Đi Samurai! Chúng Ta Có Một Tựa Game Cần Sửa Chữa”
Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được thổi phồng quá mức nhất trong lịch sử ngành game. Tiếp nối thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng rất cao (và có thể nói là không thể đáp ứng được), tuy nhiên trò chơi lại ra mắt trong tình trạng không thể chấp nhận được. Màn ra mắt của nó hiện được coi là một trong những thảm họa nhất lịch sử làng game.
Nhân vật V trong Cyberpunk 2077 đứng giữa thành phố Night City rực rỡ ánh đèn neon
Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn xoay xở để chạy được, vô số lỗi liên tục kéo bạn ra khỏi thế giới game – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi. Nhà phát hành đã ôm đồm quá nhiều, và phải mất nhiều năm trò chơi mới cuối cùng hồi phục. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục.
Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách dài các cải tiến và thay đổi lối chơi, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành thứ mà nó luôn được định sẵn. Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng mọi người kể từ đó đã trở nên hoài nghi hơn với những lời quảng cáo thổi phồng, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được nhiều thiện cảm.
2. No Man’s Sky: Hành Trình “Chạm Tới Bầu Trời” Từ Đống Tro Tàn Hứa Hẹn
No Man’s Sky chính là ví dụ điển hình cho những cú lội ngược dòng trong ngành game. Trò chơi được thổi phồng đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, hãng muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của mình – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã bị thất bại thảm hại.
Phi hành gia trong No Man's Sky nhìn ra một hành tinh xa xăm với chân trời màu vàng
Kết quả là một tựa game sinh tồn/chế tạo nhạt nhẽo, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc gợi ý trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã hứa so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đạt đến mức chưa từng có. Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách duy nhất đúng đắn: họ tập trung làm việc, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc.
Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng đáng kinh ngạc các bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ gì đó vượt xa những gì đã hứa ban đầu – tất cả đều không tốn thêm chi phí nào cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con vàng” của thể loại này và của ngành game nói chung.
1. Final Fantasy XIV: “Tái Sinh Từ Đống Tro Tàn” Theo Đúng Nghĩa Đen
Còn tựa game nào có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một trò chơi đã phải “bị hủy diệt hoàn toàn” để được cứu vãn? Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của mình” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực đoan bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.
Giao diện đăng nhập tài khoản Final Fantasy XIV với hình ảnh nhân vật đặc trưng
Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng lẽ ra phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hay hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có vô số môi trường lặp đi lặp lại, và lối chơi là một chuỗi cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.
Square Enix đã quyết định sử dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phát hành phiên bản 1.0, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được ra mắt một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã đặt nền móng cho truyền thuyết mới, mô tả cách Bahamut gây ra thảm họa trên vùng đất – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất từ trước đến nay, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay. Nếu bạn buộc phải “giết chết những đứa con cưng của mình”, hãy làm cho nó thật ngoạn mục.
Những câu chuyện về sự hồi sinh của các tựa game này không chỉ là minh chứng cho nỗ lực phi thường của các nhà phát triển mà còn khẳng định tầm quan trọng của việc lắng nghe phản hồi từ cộng đồng game thủ. Chúng cho thấy rằng ngay cả từ những thất bại tưởng chừng không thể cứu vãn, với sự kiên trì, cống hiến và những thay đổi đúng đắn, một tựa game hoàn toàn có thể “lột xác” để trở thành một tượng đài được yêu mến. Bạn có ấn tượng với màn lội ngược dòng của tựa game nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới nhé!