Hướng Dẫn Speedrun Atomfall: Phá Đảo Dưới 5 Tiếng Siêu Tốc

Dù có thể là một loại thành tựu gây chia rẽ trong cộng đồng game thủ try-hard, cá nhân tôi lại cực kỳ yêu thích khi một tựa game tích hợp sẵn thành tựu speedrun. Một thử thách yêu cầu bạn phải nắm vững mọi thứ mà trò chơi cung cấp, sau đó kết hợp chúng lại như một vũ điệu được biên đạo chặt chẽ trong thời gian kỷ lục. Hướng dẫn speedrun Atomfall này sẽ giúp bạn chinh phục mục tiêu đó.
Tôi rất thích thú khi hoàn thành cúp bạch kim cho Atomfall, và mặc dù thế giới trong game rộng lớn và bí ẩn trong lần chơi đầu tiên, tôi đảm bảo với bạn rằng việc speedrun trong năm giờ để giành được thành tựu này là hoàn toàn khả thi.
Sau lần chơi đầu tiên, tôi đã tự mình thử nghiệm và hoàn thành một lượt chạy trong 1 giờ 2 phút, và dù có thể không phải là kỷ lục thế giới, tôi sẽ vạch ra lộ trình này để mọi người đều có thể cảm thấy như một speedrunner chuyên nghiệp.
Thông Tin Nhanh Cần Biết Trước Khi Bắt Đầu
Lựa chọn độ khó Sightseer trong Atomfall để speedrun hiệu quả
Trước khi chúng ta bắt đầu, có một vài điều và điều kiện tiên quyết mà người chơi cần xem xét trước khi lao vào và bấm giờ. Chúng bao gồm:
- Chơi ở độ khó ‘Sightseer’, vì kẻ thù sẽ hiếm khi tấn công, điều này cho phép bạn bỏ qua trình tự một số khu vực mà nếu không sẽ rất nguy hiểm.
- Cố gắng ghi nhớ và vạch sẵn lộ trình trước, vì việc game không có tính năng di chuyển nhanh (fast travel) sẽ là một trở ngại thường trực.
- Bạn cũng có thể đạt được thành tựu ‘Không mong đợi cuộc gọi nào’ (Not expecting any calls) trong suốt quá trình chạy này, vì vậy đừng trả lời điện thoại ở bất kỳ thời điểm nào, ngoại trừ cuộc gọi kết thúc game.
Được rồi, hãy cùng phân tích chi tiết lộ trình speedrun này. Lưu ý rằng đây có thể không phải là cách dễ nhất để có được cúp, vì có nhiều lộ trình ít nguy hiểm hơn vẫn giúp bạn hoàn thành dưới năm giờ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn hoàn thành thành tựu này trong một giờ, hãy theo sát tôi. Bắt đầu nào!
Để rõ ràng, chúng tôi sẽ giả định một số thông tin, vì đây thực sự nên là lần chơi thứ hai của mọi người. Điều này có nghĩa là bạn sẽ biết hầu hết mọi thứ ở đâu trong thế giới game, nhưng chúng tôi hứa sẽ cung cấp tất cả thông tin cần thiết.
Bước Một: Hướng Đến Làng Wyndham
Ngay từ khi bạn vào game, tốc độ là yếu tố then chốt, vì vậy hãy lướt nhanh qua đoạn hội thoại mở đầu, và nếu NPC không đưa cho bạn thẻ khóa, hãy hạ gục họ và lấy nó.
Sau đó, đi qua cửa an ninh và ra khỏi hầm trú ẩn, bỏ qua tên Outlaw trong khu vực cây cối um tùm.
Khi ra ngoài, đi xuống đồi cho đến khi bạn gặp Nat Buckshaw, và một lần nữa, hạ gục hắn. Điều này cho phép bạn có được một vũ khí cận chiến cơ bản sớm, và đây là tất cả những gì bạn cần trong một thời gian dài, miễn là bạn đang chơi ở độ khó Sightseer.
Bạn cũng có thể vào tòa nhà đối diện hắn và lấy một khẩu shotgun nếu muốn, nhưng điều đó không thực sự cần thiết.
Từ đó, bạn sẽ muốn đi thẳng một mạch đến Làng Wyndham (Wyndham Village).
Bước Hai: Đồng Minh Với Đại Úy Sims
Khi vào trong làng, mục tiêu của bạn có hai phần. Bạn sẽ muốn thu thập hai Pin Nguyên Tử (Atomic Batteries), và bạn sẽ muốn giành được sự ưu ái của Đại Úy Sims (Captain Sims). Cả hai việc này đều có thể hoàn thành nhanh chóng.
Đầu tiên, bạn sẽ muốn đến Nhà thờ St Katherine, và một khi vào trong, bạn sẽ muốn ngay lập tức tiêu diệt Cha xứ và Pam. Điều này sẽ cho phép bạn nhặt Chìa khóa của Cha xứ, và sau đó bạn có thể lên lầu để mở khóa rương của Cha xứ và lấy Pin Nguyên Tử đầu tiên.
Sau đó, rời khỏi nhà thờ và đến Nhà để xe Làng Wyndham, tọa độ (35.6E 79.2N). Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú và chìa khóa phòng của Philip trong Tiệm bánh.
Với những chiếc chìa khóa này, hãy đến tiệm bánh, lên lầu, mở khóa cửa, và sau đó tiêu diệt Philip tội nghiệp đã bị nhiễm bệnh. Iris sẽ theo bạn lên lầu và tấn công bạn, vì vậy hãy chuẩn bị đối phó với cô ta.
Điều này là cần thiết, vì nó sẽ kết thúc manh mối Tiệm bánh, và nếu bạn thông báo cho Đại Úy Sims trong Tòa thị chính Làng, họ sẽ cho bạn đi qua miễn phí vào Skethermoor, với điều kiện bạn đồng ý nói chuyện với Tiến sĩ Garrow.
Hãy giành lấy sự ủng hộ của ông ta, nhưng đừng vội đến Skethermoor, vì bạn sẽ cần quay trở lại Slatten Dale và đến Trại Thương Nhân ở tọa độ (26.4E, 79.1N).
Tại đây, bạn nên trao đổi một số vật phẩm với Molly để lấy Pin Nguyên Tử của cô ấy, điều này sẽ giúp bạn có được một nửa số pin cần thiết.
Bạn nên có đủ các vật phẩm giá trị lớn để trao đổi với cô ấy, nhưng để phòng hờ, một số công thức và vật phẩm chất lượng cao có thể nhanh chóng thu được ở Làng Wyndham thông qua Hộp khóa của June, Hầm rượu của Nhà máy bia, hoặc bằng cách tiêu diệt Morris trong cửa hàng tạp hóa.
Bước Ba: “Bóc Lịch” ở Skethermoor
Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là chạy một mạch đến Nhà tù Skethermoor, vì bạn sẽ cần lấy một Bộ Điều Hướng Tín Hiệu (Signal Redirector) để cấp nguồn cho Khu Xử Lý Trung Tâm (Central Processing).
Nhờ thỏa thuận với Đại Úy Sims, bạn sẽ có thể đi thẳng vào, và bạn sẽ tìm thấy một thẻ khóa ngay cạnh cửa vào cơ sở để dễ dàng truy cập.
Khi vào trong, bạn sẽ muốn đi qua các phòng giam và tìm đường về phía khu biệt giam, nơi họ đang giam giữ Tiến sĩ Garrow.
Hãy lờ cô ta đi, thay vào đó hãy đến căn phòng bên trái phòng giam của cô ta khi đối mặt. Bạn có thể lẻn qua một lối đi nhỏ hẹp, và bạn sẽ vào một phòng chứa đồ với một Bộ Điều Hướng Tín Hiệu trên kệ.
Đây là tất cả những gì bạn cần từ nhà tù, vì vậy bạn có thể rời đi, nhưng hãy để ý tìm một số vật phẩm tốt khi đi, vì đây là một nơi tốt để thụ động tích trữ vũ khí, đạn dược và vật phẩm tiêu hao hữu ích cho việc trao đổi.
Bước Bốn: Tham Quan Các Địa Điểm ở Skethermoor
Nhà tù là điểm thu hút chính ở Skethermoor, nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm trước khi bạn quay trở lại qua làng.
Đầu tiên, bạn sẽ muốn hướng về phía lối vào Interchange nằm trong khuôn viên nhà tù. Đây là nơi đầu tiên bạn sẽ gặp phải tình trạng bị đánh dấu là ‘Xâm phạm’ (Trespassing). Vì vậy, tốt nhất là nên lưu game (hard save) tại đây.
Bạn sẽ cần lẻn đến cửa mà không bị phát hiện, sử dụng Bộ Điều Hướng Tín Hiệu của bạn trên bảng điều khiển gần cửa để mở khóa, và sau đó bạn có thể vào trong.
Khu vực này có một số binh lính giao thức (protocol soldiers) lảng vảng, vì vậy nên hành động lén lút. Nhưng, nếu bạn bị bắt, chỉ cần chạy qua khu vực này và xuống phía cửa an ninh lớn; chúng sẽ không đuổi theo bạn.
Mở cánh cửa này, sau đó điều hướng khu vực alpha về phía Khu Xử Lý Trung Tâm, và sử dụng Pin Nguyên Tử trên sàn để cấp nguồn cho khu vực này. Ngoài ra, hãy nhặt khẩu Hi-Power 9mm từ xác chết, vì đây sẽ là vũ khí chính của bạn cùng với vũ khí cận chiến dự phòng cho đến cuối game.
Sau đó, nhanh chóng đi xuống Khu Vực Bravo (Sector Bravo) và lắp một Pin Nguyên Tử để cấp nguồn cho khu vực.
Sau đó, lẻn trở lại Skethermoor theo con đường bạn đã vào, và đừng lo lắng về những người lính bên ngoài. Ngay cả khi những người trong Interchange phát hiện ra bạn, họ cũng sẽ không trở nên thù địch.
Điểm dừng chân cuối cùng của bạn ở Skethermoor là Trang trại của Nora (Nora’s Barn), tọa độ (41.9E,75.8N). Đây là một thương nhân khác có Pin Nguyên Tử, và nếu bạn đã cướp bóc nhà tù như đã khuyên, bạn sẽ có đủ đồ để trao đổi với cô ấy để lấy cái cuối cùng bạn cần. Sau đó, quay trở lại Làng Wyndham.
Bước Năm: Tìm Các Cửa Interchange Khác
Bây giờ bạn đã có ba Pin Nguyên Tử, mọi thứ khác bạn làm sẽ diễn ra bên trong Interchange, cho phép bạn vào Windscale.
Đầu tiên, ra khỏi Wyndham hướng về phía Rừng Casterfell (Casterfell Woods), sau đó rẽ trái ngay khi bạn ở Vùng Ngoại Ô Làng (Village Outskirts), vì điều này sẽ đưa bạn đến một cánh cửa gần đó dẫn vào Interchange.
Vào cửa hầm lớn, và điều hướng Khu Vực Alpha (Sector Alpha) cho đến khi bạn đến căn phòng có khói xanh chứa khe cắm pin cho khu vực này. Một lần nữa, tôi khuyên bạn nên lưu game (hard save) và đảm bảo hồi máu đầy đủ.
Khu Vực Alpha trong Atomfall với khói xanh độc hại
Khói nhiễm độc màu xanh sẽ làm cạn kiệt máu của bạn, và các quả nang thực vật phát nổ gần như chắc chắn sẽ khiến bạn tử vong nếu bị cuốn vào vụ nổ. Vì vậy, mấu chốt ở đây là di chuyển nhanh, bắn các quả nang trước khi đi qua, lắp Pin, và sau đó chạy nước rút trở lại nơi an toàn.
Điều này có thể mất vài lần thử, nhưng tôi đảm bảo với bạn, nếu bạn nhanh nhẹn, điều đó là có thể, và nó sẽ cấp nguồn cho phân đoạn thứ hai của The Interchange.
Sau đó, quay trở lại qua Làng Wyndham, và ra phía Slatten Dale. Bạn sẽ muốn đến nơi bạn sẽ tìm thấy Cửa Interchange trong khu vực này.
Cửa này cho phép bạn truy cập vào cả khu C và D, vì vậy bạn không cần truy cập vào cửa Interchange của Làng Wyndham. Tuy nhiên, bạn có thể đã nhận thấy rằng bạn vẫn còn thiếu một viên pin.
Phần này là một trong những phần khó nhất của cuộc chạy, vì vậy hãy lưu game trước khi bạn thử. Bạn sẽ cần đi xuống khu Robotics và chiến đấu với một trong những robot B.A.R.D., khiến nó quá nhiệt. Nếu bạn không có đủ đạn, hãy kiếm thêm.
Chiến đấu với robot B.A.R.D. trong Atomfall để lấy pin
Bắn robot cho đến khi nó dừng lại để điều chỉnh nhiệt độ, sau đó vòng ra sau nó, lý tưởng nhất là ngoài tầm nhìn của bất kỳ tháp pháo nào gần đó nếu có thể, và rút pin ra.
Robot súng máy ít nguy hiểm hơn nhiều so với robot phun lửa trong khu Robotics, vì vậy tôi khuyên bạn nên đối đầu với con này.
Sau khi làm điều này, hãy đến các khu Charlie và Delta, lắp Pin Nguyên Tử vào các khe cắm tương ứng của chúng, và đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm để kích hoạt đoạn kết hoành tráng.
Bước Sáu: Di Chuyển Trong Windscale
Khi tất cả các pin đã được lắp đặt, hãy đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm và sử dụng Bộ Điều Hướng Tín Hiệu trên các bảng điều khiển trên sàn để cấp nguồn cho mainframe trung tâm, điều này sẽ mở đường cho bạn vào Windscale.
Trước khi bạn vào Windscale, hãy chắc chắn có một số vật liệu chế tạo băng gạc, và thậm chí có thể là một Bộ Sơ Cứu, vì điều này cho phép một chút sai sót.
Đi vào bên trong và qua khu vực mở đầu dẫn vào làn khói xanh dày đặc. Có vẻ như không thể vượt qua nếu không có Thuốc Lạ (Strange Tonic), nhưng không phải vậy. Có một con đường khả thi qua khu vực này.
Đầu tiên, bạn sẽ muốn chạy thẳng về phía trước và leo lên cầu thang, vì điều này sẽ dẫn đến một khu vực không bị nhiễm độc. Sau đó tiếp tục đi và leo xuống từ vị trí thuận lợi đó.
Sau đó, bạn sẽ muốn chạy về phía đường hầm ở phía bên kia của khu vực này càng nhanh càng tốt, tránh né lũ Feral nếu có thể.
Chạy cho đến khi bạn ra khỏi đường hầm, sau đó dùng băng gạc hoặc Bộ Sơ Cứu, vì bạn có thể sẽ trong tình trạng sức khỏe yếu vào thời điểm này.
Sau đó, leo lên bên phải, tránh Thrall gần đó, và chạy qua cây cầu/lối đi và qua khu vực bị kích ứng, vì điều này sẽ chỉ gây sát thương tối thiểu.
Từ đó, bạn có một đường chạy thông thoáng đến Khu Khai Quật Oberon (Oberon Dig Site).
Bước Bảy: Khu Khai Quật Oberon
Vì bạn chưa tương tác với bất kỳ khía cạnh cốt lõi nào của trò chơi vào thời điểm này, bạn thực sự chỉ có một lựa chọn ở đây, đó là cho nổ tung Oberon.
Đầu tiên, đi lên cầu thang đến cơ sở, và vào cánh cửa đầu tiên bên phải. Bạn sẽ cần chiến đấu với một Thrall, nhưng chúng thực sự chậm chạp và nặng nề, vì vậy chỉ cần cận chiến chúng cho đến khi chúng gục ngã.
Sau đó, lấy thẻ khóa phòng chứa đồ trong phòng này và đi xuống hành lang, vào cánh cửa thứ hai bên trái. Phòng này sẽ chứa rất nhiều chiến lợi phẩm tuyệt vời và một Pin Nguyên Tử. Lấy nó và sau đó đi hết về phía bên trái của cơ sở và ra ngoài một lần nữa.
Pin Nguyên Tử còn lại bạn cần nằm ở góc xa bên trái của khu vực này, qua khỏi lũ robot gần một cái cây đột biến. Hãy quan sát lộ trình tuần tra của lũ robot gần đó và lẻn xuống về phía một thùng chứa đồ trong khu vực này, nơi bạn sẽ tìm thấy Pin Nguyên Tử thứ hai.
Tuy nhiên, trên đường đi, bạn sẽ cần tương tác với hai bảng điều khiển quản lý thuốc nổ cho hệ thống tự hủy. Một trong số chúng nằm ngay góc cạnh cái cây đột biến. Rất dễ bị robot phun lửa chặn đường, vì vậy hãy cẩn thận.
Sau khi tương tác với các bảng điều khiển này, hãy quay trở lại cơ sở và vào căn phòng nơi bạn có thể lắp hai Pin Nguyên Tử để cấp nguồn cho cơ sở. Thường có một Thrall ở đây, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn vũ khí cận chiến.
Sau đó, khi Pin Nguyên Tử đã được lắp đặt, bạn sẽ muốn đi ra phía bên phải của cơ sở, gần cửa nơi bạn vào Khu Khai Quật Oberon nhất.
Còn hai bảng điều khiển thuốc nổ nữa cần gài để phát nổ, một cái nằm ngay cuối con dốc dẫn xuống phía Oberon, và một cái khác nằm gọn trong góc bên phải.
Việc tiếp cận cái trên dốc khá dễ dàng nếu bạn quan sát mô hình tuần tra của robot, nhưng để lấy cái trong góc, tôi khuyên bạn nên đi vào đường hầm bên phải ở đầu dốc. Bạn sẽ gặp một số Feral, nhưng chúng dễ đối phó hơn nhiều so với một con robot.
Tiêu diệt chúng, sau đó sử dụng các gờ tường để leo xuống góc bên phải gần Oberon, nơi bạn có thể truy cập bảng điều khiển cuối cùng.
Quay lại theo con đường bạn đã đến, và một lần nữa quay trở lại cơ sở, và lần này, vào khu vực trung tâm, nơi trên bảng điều khiển phía trên bên phải, bạn sẽ tìm thấy một cái cần gạt sẽ kích hoạt trình tự tự hủy. Kéo nó, và nhanh chân rời khỏi đó.
Bước Tám: Thoát Khỏi Khu Cách Ly
Mục tiêu của bạn bây giờ chỉ đơn giản là quay trở lại theo con đường bạn đã đi qua Windscale. Tin tốt là với vụ nổ được kích hoạt, làn khói xanh nhiễm độc sẽ tan biến và không còn là mối lo ngại nữa.
Sẽ có rất nhiều Druid trong khu vực, nhưng ở chế độ Sightseer, miễn là bạn không đến quá gần chúng hoặc tấn công trước, chúng sẽ cho phép bạn đi qua mà không hề hấn gì.
Rời khỏi Windscale, sau đó rời khỏi Interchange qua các cánh cửa dẫn ra Slatten Dale.
Từ đây, bạn sẽ muốn quay trở lại hầm trú ẩn nơi bạn bắt đầu trò chơi, vì vậy hãy nhanh chóng đánh dấu nó trên bản đồ của bạn và tăng tốc về phía điểm đánh dấu đó.
Vào hầm trú ẩn, đi vào căn phòng nơi bạn bắt đầu trò chơi, nhưng hãy cẩn thận vì nhà khoa học bạn đã giết giờ là một Thrall, nhưng bạn có thể chạy thẳng qua chúng.
Bạn sẽ nghe thấy một chiếc điện thoại đổ chuông. Trả lời nó, nói với họ rằng bạn muốn trốn thoát, và thế là xong.
Nếu bạn làm theo tất cả các bước, bạn sẽ hoàn thành trước mốc năm giờ rất xa, và bạn sẽ giành được thành tựu Quick Exit. Chúc mừng!
Bạn đã thử qua tựa game này chưa và có mẹo speedrun nào muốn chia sẻ không? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!