Top 10 Game Thế Giới Mở Với Cơ Chế Stealth “Phế” Nhất

Game thế giới mở là một trong những món quà tuyệt vời nhất mà ngành công nghiệp game hiện đại ban tặng cho chúng ta. Không chỉ vì chúng ta được ghé thăm những địa điểm kỳ vĩ, mà còn vì những cơ chế mới lạ và các hoạt động gây nghiện khiến việc khám phá những thế giới này trở nên vô cùng thỏa mãn. Tuy nhiên, không phải tất cả các yếu셔 đều mang lại niềm vui, và thực tế, một số có thể giống như những ý tưởng được thêm vào cho có, hoặc bị nhồi nhét một cách gượng ép chỉ để “đủ mâm đủ bát”. Trong trường hợp bạn chưa đoán ra, chúng ta đang nói về cơ chế stealth trong các game thế giới mở, một yếu tố có thể làm phong phú thêm trải nghiệm chiến dịch nhưng trong nhiều trường hợp lại làm chậm nhịp độ, gây ức chế cho người chơi và thường xuất hiện một cách lạc quẻ. Vì vậy, để đảm bảo bạn không bị bất ngờ, đây là một số tựa game thế giới mở tuyệt vời nhưng lại sở hữu những phân đoạn hoặc cơ chế stealth tệ hại.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Chẳng cần đến Bình Tàng Hình
Một nhân vật đang lén lút trong game Skyrim
Tôi muốn nói về vấn đề này một cách cẩn trọng, vì chúng ta đều biết rằng cách duy nhất để chơi Skyrim “đúng bài” là vào vai một cung thủ lén lút. Nhưng, có lý do cho điều đó. Bạn thấy đấy, stealth trong tựa game này gần như hỏng bét, vì người chơi có thể hạ gục kẻ thù từ xa, và ngay cả khi bạn bắn trúng mà chúng vẫn sống, mũi tên cắm phập vào bụng chúng vẫn có thể không đủ để báo động cho chúng về vị trí của bạn. Kết hợp điều này với việc, khi lên cấp, kỹ năng stealth trở nên hữu dụng đến mức bạn gần như có thể đi thẳng qua các trại địch mà không cần phải lén lút chút nào, và bạn có một trong những hệ thống stealth nực cười nhất từng được tạo ra. Công bằng mà nói, nó khá vui để nghịch ngợm, nhưng về mặt độ chân thực, nó sẽ không thể thỏa mãn những người hâm mộ stealth thực thụ.
9. Kingdom Come: Deliverance II
Bóng tối che giấu ngươi, hỡi Thợ Rèn
Nhân vật Henry đang thực hiện hành động lén lút trong Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance II là một tuyệt tác trong thiết kế game RPG và hoàn toàn có thể là ứng cử viên cho danh hiệu Game của Năm. Tuy nhiên, dù hầu hết trò chơi đều hoàn hảo, cơ chế stealth lại để lại nhiều điều đáng tiếc. Vấn đề ở đây là, không giống như nhiều cơ chế cố tình nặng nề khác trong tựa game RPG thực tế này, cơ chế stealth lại thất thường và hầu như không công bằng. Tầm nhìn của kẻ thù rất khó đoán; các pha hạ gục lén lút rất thiếu nhất quán bất kể bạn tiếp cận kẻ địch khéo léo đến đâu, và các perk stealth khác nhau cũng chẳng giúp ích gì nhiều trong việc làm cho stealth bớt nặng nề. Thêm vào đó, trừ khi bạn thay sang bộ đồ lén lút, bạn sẽ báo động cả trại địch trước cả khi kịp ló mặt ra khỏi bụi rậm. Đây là một tựa game xuất sắc, nhưng điều đó hoàn toàn không phải nhờ vào cơ chế stealth khá thất vọng của nó.
8. STALKER 2: Heart of Chornobyl
Không Chốn Nương Thân, Theo Nghĩa Đen
Một cảnh quan hoang tàn trong STALKER 2 với nhân vật đang ẩn nấp
Khi nói đến các tựa game “Eurojank”, dường như hầu hết game thủ đều sẵn lòng chấp nhận những thiếu sót của chúng, đơn giản coi đó là “một phần của sự quyến rũ”. Nhưng, đây là một kiểu bào chữa mà tôi không đồng tình, và trong trường hợp của tựa game STALKER mới nhất, nếu bạn không tự mình “xắn tay áo lên” và sửa lỗi bằng mod, thì stealth trong game thực sự tệ hại. AI trong tựa game này không đạt tiêu chuẩn, vì chúng có thể phát hiện bạn từ rất xa, và dường như luôn biết vị trí của bạn, bất kể bạn đang nấp sau vật cản hay chỉ vừa ló đầu qua đường chân trời. Thêm vào đó, bản chất tàn bạo của trò chơi sau đó sẽ trừng phạt bạn ngay lập tức bằng những nhóm kẻ thù làm tụt máu bạn trong nháy mắt, ngay cả khi bạn đã cố gắng hết sức để không bị phát hiện. Vì vậy, đây là một mẹo nhỏ: cứ xông vào “khô máu” đi vì ẩn nấp cũng chẳng giúp ích gì nhiều đâu.
7. Atomfall
Táo Bạo và Hung Hăng Vẫn Hơn
Nhân vật trong Atomfall chiến đấu với kẻ thù ngoài vòng pháp luật
Như bạn có thể đã thấy trong bài đánh giá gần đây của tôi, tôi đã hết lời khen ngợi Atomfall, tựa game immersive sim mới của Rebellion. Chủ yếu là do lối chơi linh hoạt và sự tự do của người chơi, nhưng cũng nhờ vào nền tảng chiến đấu vững chắc được vay mượn từ dòng game Sniper Elite. Tuy nhiên, một điều mà trò chơi này không thực hiện tốt là stealth. Đó là một lựa chọn trong chiến đấu, và, tùy tình huống, có thể phát huy tác dụng tuyệt vời. Nhưng, do AI của kẻ thù khá thiếu thông minh, thiết kế âm thanh không cho phép người chơi xác định vị trí kẻ thù, và lựa chọn thay thế là bắn hạ chúng thường khả thi hơn nhiều, nên stealth ở đây không mấy được trọng dụng. Việc kẻ thù không tấn công ngay khi nhìn thấy và khả năng chơi một cách thụ động là một điểm cộng, nhưng về mặt thực sự cố gắng trở thành một sát thủ thầm lặng, bạn sẽ gặp khó khăn vì trò chơi đơn giản là không cung cấp đủ công cụ cho bạn.
6. Star Wars Outlaws
Tốt Hơn, Nhưng Vẫn Nhàm Chán
Nhân vật Kay Vess trong Star Wars Outlaws đứng cạnh một chiếc phi thuyền
Mặc dù các bản cập nhật sau khi phát hành đã giúp Star Wars Outlaws có trải nghiệm stealth tốt hơn nhiều, nhưng vẫn đáng để nhìn lại xem nó tệ hại như thế nào khi ra mắt, vì tàn dư của một hệ thống stealth nhàm chán, khó chịu vẫn còn tồn tại đến ngày nay. Khi ra mắt, trò chơi có một loạt các phân đoạn stealth bắt buộc, nơi người chơi phải hạ gục kẻ thù mà không bị phát hiện, và nếu bị phát hiện, bạn sẽ bị đẩy lùi về đầu để thử lại. Điều này cực kỳ khó chịu, chủ yếu là do khả năng phát hiện của kẻ thù không nhất quán, nhưng ngay cả bây giờ khi stealth là tùy chọn, bạn cũng sẽ chẳng bao giờ muốn sử dụng nó. Cách tiếp cận stealth thiếu chiều sâu, và thường dẫn đến việc bạn phải rút súng blaster ra, vậy tại sao lại lãng phí thời gian cố gắng lướt qua kẻ thù một cách thầm lặng? Giờ thì tốt hơn rồi, nhưng nó vẫn là một ví dụ khác về một tựa game thế giới mở theo công thức mà chúng ta đã quá quen thuộc từ Ubisoft.
5. Days Gone
Freaker Chứ Không Phải Sneaker
Deacon St. John đang thực hiện kỹ năng stealth trong Days Gone
Bạn sẽ nghĩ rằng, với những tựa game như The Last of Us làm nguồn cảm hứng, chưa kể đến sự mới lạ của zombie để khai thác, Days Gone sẽ là một bậc thầy trong thiết kế stealth. Nhưng đáng buồn thay, điều này hoàn toàn xa vời. Đây lại là một câu chuyện về một trò chơi có tầm nhìn của kẻ thù không nhất quán, cơ chế stealth sơ sài, thiết kế thế giới được tạo ra cho những trận chiến hỗn loạn thay vì lối chơi stealth cẩn thận, có phương pháp, và nhiều nhiệm vụ cốt truyện với trạng thái thất bại khó chịu khi bị phát hiện. Về cơ bản, đó là tất cả những điều bạn không muốn thấy khi tham gia vào stealth, nhưng điều khiến nó trở nên đáng thất vọng là rõ ràng trò chơi có rất nhiều tiềm năng cho thiết kế stealth. Chắc chắn, có một vài khoảnh khắc thú vị khi lẻn vào Hordes và hạ gục chúng trong một đòn duy nhất có thể đánh lừa bạn nghĩ rằng stealth thật tuyệt vời. Nhưng sự thật là, nó chỉ ở mức ổn và tệ nhất là gây khó chịu.
4. Assassin’s Creed 3
Nhiệm Vụ Duy Nhất Mà Cũng Không Xong…
Nhân vật Connor Kenway trong Assassin's Creed 3 đứng giữa khung cảnh chiến trận
Đối với một dòng game tự hào về việc cho phép người chơi hóa thân thành nhiều sát thủ lén lút từ các thế hệ trước, Assassin’s Creed lại có một thành tích khá chắp vá khi nói đến việc cung cấp các tựa game xuất sắc trong thiết kế stealth. Dòng game này đã mang đến những trải nghiệm stealth tuyệt vời, và ngay cả tựa game gây tranh cãi gần đây là AC Shadows cũng đạt được những thành tựu như vậy. Nhưng, cứ mỗi lần thăng hoa lại có một lần thất bại, và đối với tôi, AC3 có lẽ là kẻ phạm tội tồi tệ nhất. Chiến đấu hiệu quả hơn nhiều so với stealth trong tựa game này, hoàn toàn đi ngược lại khuôn mẫu của các tựa game trước đó. Thêm vào đó, khả năng phát hiện của kẻ thù rất tệ và có nhiều khoảnh khắc bạn có thể bị “mất đồng bộ” và buộc phải thử lại các phân đoạn. AC Valhalla chắc chắn cũng bám sát nút, nhưng đối với tôi, AC3 là một tựa game, dù cố ý hay không, đã tích cực ngăn cản người chơi sử dụng stealth. Mà trong một tựa game dựa trên stealth, đó là một sai lầm khá lớn.
3. Hogwarts Legacy
Chẳng Cần Đến Áo Choàng Tàng Hình
Khung cảnh nhìn từ Mooncalf Den trong Hogwarts Legacy
Là một người yêu thích các tựa game ăn theo phim Harry Potter cổ điển, tôi có thể nói rằng tôi biết rõ stealth có thể hoạt động tốt như thế nào đối với thương hiệu Harry Potter. Tuy nhiên, có vẻ như các nhà phát triển của Hogwarts Legacy cũng biết điều này rõ như tôi; chỉ là họ không đủ quyết tâm để thực hiện nó một cách tốt đẹp. Trong các tựa game cũ hơn, bạn sẽ không thể ra ngoài vào ban đêm, bạn phải tránh các giám thị hoặc mất điểm nhà, và có một cảm giác căng thẳng thực sự trong không khí. Hogwarts Legacy cố gắng tái hiện điều này, nhưng thực tế, nó chỉ là thứ áp dụng trong một vài nhiệm vụ chọn lọc nhưng không bao giờ thực sự ảnh hưởng đến thời gian của bạn trong thế giới mở, và đó là một điều đáng tiếc. Đây là một ví dụ về một tiền đề nửa vời mà chắc chắn sẽ nâng tầm trải nghiệm nếu được đầu tư nhiều thời gian hơn. Nhưng than ôi, nó vẫn là một tính năng nửa vời, chưa hoàn thiện, hứa hẹn nhiều nhưng mang lại rất ít cho đến ngày nay.
2. Elden Ring
Nếu Hôm Nay Bạn Vào Rừng Sâu…
Một cảnh trong Elden Ring cho thấy nhân vật đang đối mặt với hiểm nguy trong rừng
Mặc dù có rất ít phân đoạn stealth trong Elden Ring, nhưng phân đoạn duy nhất xuất hiện trong game cũng đủ để chúng ta biết rằng chúng ta không bao giờ muốn thấy một phân đoạn stealth nào khác của FromSoftware nữa. Phân đoạn này xuất hiện trong DLC Shadow of the Erdtree, cụ thể là ở Abyssal Woods, khi bạn tìm đường đến Midra, Lord of the Frenzied Flame. Nhưng, để đến gần được con boss này, bạn sẽ cần phải vượt qua một phân đoạn stealth bắt buộc xuyên qua khu rừng, tránh né những kẻ Untouchable rẻ tiền coi nơi đây là nhà. Nó hoàn toàn lạc lõng vì làm chậm nhịp độ một cách đáng kể và đi ngược lại các nguyên tắc gameplay đã được thiết lập trong cả game gốc và DLC. Thêm vào đó, lựa chọn này khiến Abyssal Woods trở thành một nơi khủng khiếp để khám phá vì không thể sử dụng Torrent. Tôi không thể chê Elden Ring ở nhiều điểm, nhưng đây là một khía cạnh nhỏ mà FromSoft đã thất bại. Tôi đoán họ cũng là con người cả thôi, phải không?
1. Marvel’s Spider-Man 2
Khi Nào Tôi Mới Được Làm Spider-Man Lại Đây?
Nhân vật MJ Watson trong Marvel's Spider-Man 2 đang thực hiện nhiệm vụ lén lút
Dòng game Marvel’s Spider-Man hiện đại giống như một bài thơ chuyển động, khi người chơi có thể hóa thân thành Người Nhện thân thiện hàng xóm và đu lượn qua các đường phố New York một cách đầy phong cách và duyên dáng. Sau đó, nếu bạn cần ngăn chặn tội phạm, đập đầu vài kẻ xấu, hoặc bắt vài con bồ câu một cách khó hiểu, bạn cũng có thể làm điều đó với cùng phong cách và sự duyên dáng. Tuy nhiên, niềm vui đu lượn và những pha hành động nghẹt thở bị dừng đột ngột khi người yêu của Peter, MJ, tham gia vào cuộc. Những phân đoạn này là những màn stealth thất bại ngay lập tức, nơi bạn phải vào vai MJ, người chỉ có thể hạ gục kẻ thù bằng các đòn tấn công thầm lặng với một khẩu súng điện. Về lý thuyết, đây là một thiết lập ổn, nhưng đáng buồn thay, quy luật di chuyển của AI và khả năng phát hiện của kẻ thù lại rất tệ trong suốt những phân đoạn này. Vào vai MJ không khác gì một công việc nhàm chán cản trở bạn làm những gì bạn muốn, và trong khi cô ấy làm phong phú thêm cốt truyện, từ góc độ gameplay, cô ấy chỉ kéo trải nghiệm tổng thể xuống.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này và cơ chế stealth của chúng? Có tựa game thế giới mở nào khác với stealth tệ hại mà bạn muốn “điểm mặt chỉ tên” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!