Game PC

Hideo Kojima Hé Lộ Khái Niệm “Plate Gate” Mở Đường cho Hậu Truyện Death Stranding 3 (hoặc hơn thế nữa)

Mặc dù tựa game rất được mong chờ Death Stranding 2: On the Beach vẫn chưa ra mắt, nhưng nhà sáng tạo game huyền thoại Hideo Kojima đã sớm có ý tưởng về những hướng đi tiếp theo cho tựa game thứ ba, thậm chí là các phần hậu truyện sau DS2.

Tuy nhiên, có một chi tiết đáng chú ý là Kojima đã xác nhận ông sẽ không trực tiếp phát triển Death Stranding 3. Thay vào đó, ông muốn trao lại công việc này cho người khác. Với lịch trình bận rộn hiện tại của vị đạo diễn 61 tuổi, việc ông muốn người khác tiếp quản thương hiệu là điều khá dễ hiểu.

Khái Niệm “Plate Gate” Của Death Stranding 2 Có Thể Tạo Ra “Những Hậu Truyện Bất Tận”

Chia sẻ với trang VGC, Kojima đã tiết lộ về khái niệm “Plate Gate” và cách nó có thể tạo ra “những hậu truyện bất tận” cho Death Stranding bằng cách đưa bối cảnh game đến các quốc gia khác nhau trên thế giới.

Kojima nói rõ: “Nếu tôi sử dụng khái niệm Plate Gate này, tôi có thể tạo ra những hậu truyện không giới hạn. Tất nhiên, tôi không có kế hoạch làm điều đó, nhưng tôi đã có sẵn một ý tưởng cho phần hậu truyện khác rồi. Tôi sẽ không tự mình thực hiện nó, nhưng nếu tôi trao nó cho người khác, họ có thể làm được.”

Hình ảnh quảng bá đầu tiên của Death Stranding 2Hình ảnh quảng bá đầu tiên của Death Stranding 2

Việc xác nhận Kojima không muốn tham gia phát triển Death Stranding 3 sắp tới là điều dễ hiểu, xét đến tuổi tác và hàng loạt dự án đang triển khai của ông. Hiện tại, Kojima đang bận rộn với game kinh dị “OD” hợp tác cùng Xbox, game điệp viên mới có tên mã Physint được Sony phát hành, và cả một dự án phim điện ảnh.

Sự Trùng Hợp Đáng Ngạc Nhiên Giữa Đại Dịch COVID-19 và Chủ Đề Của Game

Kojima cũng chia sẻ về cách đại dịch COVID-19 đã ảnh hưởng đến quá trình phát triển Death Stranding 2, vốn mang khẩu hiệu “Chúng ta lẽ ra không nên kết nối.”

Nhân vật Sam Porter Bridges trong Death StrandingNhân vật Sam Porter Bridges trong Death Stranding

Ông giải thích: “Chúng tôi phát hành Death Stranding trước đại dịch COVID-19. Thế giới lúc đó đang hướng tới sự cô lập và chia rẽ, như việc Anh rời EU chẳng hạn. Vì vậy, tôi muốn nói rằng, ‘Hãy kết nối đi. Chúng ta sẽ gặp thảm họa nếu không kết nối.’ Đó là chủ đề, câu chuyện và lối chơi của Death Stranding. Sau khi game ra mắt, chỉ ba tháng sau, chúng ta bước vào đại dịch, và tôi thực sự ngạc nhiên – nó trông giống như Death Stranding, theo một cách nào đó. Trong thế giới thực – thế kỷ 21 – chúng ta có thứ tương tự như Mạng Lưới Chiral, đó là Internet. Điều này hơi khác so với thế kỷ 19, ví dụ như đại dịch cúm Tây Ban Nha. Chúng ta đã sống sót qua đại dịch nhờ có Internet và mọi người kết nối trực tuyến.”

Heartman với cặp kính hình trái tim trong Death StrandingHeartman với cặp kính hình trái tim trong Death Stranding

“Đó là điều kỳ lạ nhất. Sau khi tôi tạo ra một trò chơi với chủ đề ‘hãy kết nối thay vì chia rẽ và cô lập,’ chúng ta lại có đại dịch, và tôi bắt đầu suy nghĩ, ‘Có lẽ kết nối quá nhiều lại không phải là điều tốt’,” Kojima nói thêm.

Liệu Death Stranding 3 có được phát triển bởi một người khác tại Kojima Productions hay không? Có lẽ nếu Death Stranding 2 bán chạy, điều đó sẽ xảy ra. Chúng ta sẽ sớm biết được câu trả lời, bởi Death Stranding 2 dự kiến sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, độc quyền trên PS5.

Nguồn tham khảo:

  • VGC
  • DualShockers

Related Articles

Back to top button