Top 10 Tựa Game RPG Được Đánh Giá Cực Cao Nhưng Liệu Có Thật Sự Xứng Đáng?

Không có gì tuyệt vời hơn một tựa game RPG thực thụ, nơi mọi yếu tố như cốt truyện, thế giới, diễn xuất nhân vật và lối chơi hòa quyện lại với nhau để mang đến một trải nghiệm gaming không thể quên. Giới phê bình và cộng đồng game thủ thường đồng tình về những siêu phẩm này, dành tặng cho chúng những lời khen có cánh và điểm số cao ngất ngưởng.
Tuy nhiên, giới phê bình không phải lúc nào cũng hoàn toàn đúng, và trong trường hợp của danh sách các tựa game RPG được đánh giá quá cao dưới đây, chúng tôi có đôi điều muốn “mổ xẻ”. Điều đó không có nghĩa là những tựa game này tệ; thực tế, chúng tôi đã tìm thấy những khoảnh khắc đáng thưởng thức trong một vài cái tên. Nhưng liệu chúng có xứng đáng với sự tung hô vượt bậc mà chúng nhận được? Dưới đây là 10 tựa game RPG được đánh giá rất cao nhưng có thể đã bị thổi phồng giá trị.
Dù đạt được những điểm số ấn tượng và sự yêu thích rộng rãi từ người chơi, mỗi game trong danh sách này đều có những điểm yếu, những khuyết điểm khiến chúng không hoàn hảo như nhiều người vẫn nghĩ. Chúng ta sẽ đi sâu vào từng cái tên, phân tích lý do tại sao chúng có thể bị xem là “overrated” trong cộng đồng game thủ.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Mũi tên găm vào đầu gối (Arrow To The Knee)
The Elder Scrolls V: Skyrim đã thực sự tạo nên một cơn sốt trong thế giới game khi ra mắt vào năm 2011 (bài gốc ghi nhầm là 2013, cần điều chỉnh lại thông tin chính xác). Đây là một tựa game đã vượt ra khỏi giới hạn của cộng đồng game thủ hardcore, vươn mình trở thành hiện tượng văn hóa đại chúng, thu hút cả người chơi casual.
Một mặt, chúng tôi hiểu lý do vì sao Skyrim lại thành công đến vậy. Cách tiếp cận thế giới mở của game được thực hiện rất tốt, cho phép người chơi gần như làm bất cứ điều gì họ muốn. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ, cốt truyện chính của Skyrim lại thiếu đi tính thúc đẩy và sự ảnh hưởng.
Hãy nhìn sang người tiền nhiệm của nó, Oblivion, một tựa game bùng nổ ngay từ đầu với sự kết hợp đúng điệu giữa chất “jank” đặc trưng của Bethesda và lối chơi thế giới mở xuất sắc. So với Oblivion, Skyrim lại cảm thấy quá “tinh chỉnh”, gần như thể vòng lặp gameplay của nó đã bị thử nghiệm tập trung đến mức mất đi sự đột phá, chỉ để làm hài lòng tối đa lượng người chơi.
Đừng hiểu lầm, Skyrim làm rất nhiều điều đúng, đặc biệt là trong việc cải thiện chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) so với các game cùng thời. Nhưng nó thậm chí còn không phải là tựa game Elder Scrolls hay nhất thứ nhất hay thứ hai trong series.
Nhân vật chính Elder Scrolls V Skyrim quanh lửa trại ngoài trời
9. Starfield
Lạc Lõng Giữa Ngân Hà (Lost In Space)
Chúng tôi xin hứa rằng danh sách này sẽ không chỉ toàn là những cái tên từ Bethesda, đặc biệt khi tôi là một người cực kỳ bênh vực cho Fallout 4. Việc bắt đầu với Skyrim và Starfield chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên mà thôi.
Đúng vậy, xét về quy mô, Starfield là một thành tựu đáng kinh ngạc, cho phép chúng ta sống trọn vẹn giấc mơ khám phá không gian hoang dã. Nhưng tôi sẽ phản biện rằng, một tựa game như No Man’s Sky, dù đã có khởi đầu đầy chật vật, lại làm điều này tốt hơn. Xét về điểm xuất phát của No Man’s Sky, đó thực sự là một thành tích đáng nể.
Với tất cả những thiếu sót mà Bethesda thường gặp phải khi xây dựng game của họ, điều duy nhất họ luôn làm tốt là tạo ra một thế giới đáng để khám phá – trừ Starfield.
Việc di chuyển giữa các hành tinh được tạo ra ngẫu nhiên (procedurally generated) không hề hiệu quả, dù bao nhiêu studio khác nhau đã cố gắng thực hiện nó. Thêm vào đó, việc không thể bay liền mạch từ hành tinh này sang hành tinh khác mà luôn bị ngắt quãng bởi các đoạn cắt cảnh khiến game cuối cùng trở thành một cuộc phiêu lưu rời rạc, gây thất vọng.
Tàu Starfield phá hủy một con tàu khác trong không gian
8. Fallout New Vegas
Ván Bài Đã Bị Gian Lận Ngay Từ Đầu (The Game Was Rigged From The Start)
Nếu chỉ xét riêng về cốt truyện, nhân vật và chất lượng viết kịch bản, thì Fallout: New Vegas, tin hay không, có thể bị coi là bị đánh giá thấp (underrated). Mọi người đã không ngừng bàn tán về tựa game này khi nó ra mắt, và điều đó là hoàn toàn hợp lý. Từ góc độ đó, nó là một phiên bản tốt hơn của Fallout 3, và đó vốn đã là một tựa game rất hay rồi!
Tuy nhiên, đáng buồn là chúng ta cũng phải đánh giá New Vegas dựa trên lối chơi của nó, và đây chính là điểm yếu của tựa game này.
Dù Obsidian đã làm rất tốt trong việc viết kịch bản, những điểm yếu trong gameplay của New Vegas ngày càng trở nên rõ ràng hơn qua thời gian. Trải nghiệm gameplay của nó không tạo ra sự tác động lớn đến thế giới game như chúng ta nhớ, và lối chơi không có nhiều sự mở rộng hay cải tiến đáng kể so với Fallout 3.
Đây không phải là lời chỉ trích nhắm vào Obsidian. Tôi yêu các tựa game của họ và cảm thấy mình là một trong số ít người thực sự tận hưởng thời gian chơi Avowed. Nhưng khi nói đến New Vegas, tôi ước gì họ đã dũng cảm hơn một chút để thử những điều mới mẻ.
Fallout New Vegas trong nhiệm vụ Beyond the Beef với White Glove Society
7. Final Fantasy VII Remake
Đoạn Mở Đầu Quá Dài (An Extended Prologue)
Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng chúng ta cũng được trải nghiệm Final Fantasy VII Remake vào năm 2020. Khoảng 30-ish giờ sau, chúng ta kết thúc cái mà đáng lẽ chỉ là 5 giờ chơi đầu tiên của game, sẵn sàng rời Midgar và bắt đầu cuộc hành trình thật sự.
Thế rồi dòng chữ kết thúc hiện lên, và rõ ràng là Square Enix hoàn toàn hài lòng với việc kéo dài bản làm lại này càng lâu càng tốt.
Điều này thật khó chịu, bởi lẽ hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake cực kỳ ấn tượng, với những trận đấu trùm đáng nhớ và sự cân bằng tuyệt vời giữa phong cách chiến đấu theo lượt truyền thống và lối chơi ARPG hành động hiện đại như Soulslike.
Những màn chạm trán với Hell House và Rude là hai ví dụ điển hình cho sự xuất sắc này. Đáng buồn thay, để đến được những khoảnh khắc đó, bạn phải chịu đựng quá nhiều nội dung “độn” (bloat) và cốt truyện gốc bị thay đổi hoặc thêm thắt không cần thiết, làm mọi thứ trở nên nặng nề.
Không phải nhân vật nào cũng cần một câu chuyện nền mở rộng, và chúng ta cũng không cần một câu chuyện meta về việc làm lại số phận hay gì đó tương tự. Chúng ta chỉ muốn một cách mới để trải nghiệm tựa game RPG mang tính biểu tượng. May mắn thay, Final Fantasy VII Rebirth đã làm rất tốt điều này.
Hình ảnh nhân vật Final Fantasy VII Remake
6. Final Fantasy XVI
Tựa Game Có Ben Starr (The One With Ben Starr)
Nhiều điều đã được nói về việc các nhà phát triển Square Enix lấy cảm hứng từ series Game of Thrones khi phát triển Final Fantasy XVI. Chúng tôi chỉ ước rằng họ đừng lấy cảm hứng theo nghĩa đen và sao chép cả sự sụt giảm chất lượng kịch tính trong các mùa sau của Game of Thrones.
Cũng có một cuộc tranh cãi lớn về việc game hoàn toàn áp dụng phong cách chiến đấu giống Devil May Cry, và bất chấp mọi tranh cãi đó, nó đã mang lại hiệu quả cực kỳ tốt. Các trận đấu trùm đúng là những màn trình diễn mãn nhãn như đã quảng cáo.
Hình ảnh từ Final Fantasy 16 với các nhân vật chiến đấu
Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói về phần còn lại của game. Cái bắt đầu như một câu chuyện giật gân chính trị đầy hấp dẫn dần biến thành những tình tiết JRPG khuôn mẫu, và chúng tôi không thể không cảm thấy ngán ngẩm trong mỗi đoạn cắt cảnh chính ở hồi thứ hai và thứ ba.
Điểm mà Final Fantasy XVI thực sự gây thất vọng là việc giấu những cốt truyện chính quan trọng đằng sau các nội dung phụ tùy chọn (optional side content). Chúng tôi đã đang cố gắng hết sức để hoàn thành game, và không muốn bị ép buộc phải chơi thêm chỉ vì nhận ra đã bỏ lỡ một chi tiết quan trọng.
5. Dragon Age: Inquisition
Tôi Đã Không Ngờ Đến Một Cuộc Thẩm Vấn Kiểu Tây Ban Nha (I Didn’t Expect Some Sort Of Spanish Inquisition)
Việc Dragon Age: Inquisition tồn tại đã là một phép màu nhỏ. Nhiều điều đã được bàn luận trong những năm qua về những khó khăn của BioWare với engine Frostbite, đặc biệt là việc nó không được tối ưu cho trải nghiệm RPG.
Sau sự thất vọng mà Dragon Age 2 mang lại, chúng tôi hiểu sự cần thiết phải chuyển sang một engine hào nhoáng có thể mang lại đồ họa bóng bẩy và lối chơi hành động hơn.
Tuy nhiên, khi làm điều đó, BioWare đã mất đi cái nhìn về những gì đã làm cho Dragon Age trở nên xuất sắc. Đúng là Mass Effect đã trở thành một game tốt hơn khi nó đồng thời là một game bắn súng tốt hơn, nhưng Dragon Age: Origins đã có lối chơi xuất sắc đáng được giữ lại.
Sự kết hợp giữa cách kể chuyện đặc trưng của BioWare trong đối thoại cùng với lối chơi chiến thuật là một thành công vang dội. Dragon Age lẽ ra phải được nhắc đến cùng đẳng cấp với Baldur’s Gate 3.
Thay vào đó, chúng ta nhận được một phiên bản Dragon Age bị “pha loãng”, hướng đến thị trường đại chúng, không thể sánh được với các game RPG chiến thuật biểu tượng khác. Dù có bao nhiêu bài đánh giá tốt cũng không thể thay đổi được điều đó.
Cảnh chiến đấu trong Dragon Age Inquisition
4. Pokémon X & Y
Mega Pokémon
Một trong những vấn đề lớn nhất với các tựa game Pokémon trên Nintendo 3DS là chúng dễ bị lãng quên. Người ta sẽ nghĩ rằng, sau thành công của các game Black & White trên Nintendo DS đời đầu, Game Freak sẽ rất háo hức giữ đà đó, tận dụng tối đa phần cứng mới của 3DS.
Tiếc thay, X & Y lại giống như một bước hụt chân ở vạch xuất phát, trong khi Sun & Moon mới là người chiến thắng thực sự của thế hệ 3DS.
Đúng là vùng Kalos xứng đáng được công nhận, nhưng việc đi từ một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất trong series (Black & White) đến cái cốt truyện tẻ nhạt của X & Y là một sự thất vọng lớn. Chúng tôi đã hy vọng vào việc tiếp tục tập trung vào cách kể chuyện trưởng thành hơn, nhưng thay vào đó, chúng tôi lại nhận được một bước lùi khổng lồ.
Tệ nhất là chiêu trò Mega Evolution cảm thấy như chưa hoàn thiện, chỉ phát huy hết tiềm năng ở những game sau này.
Hình ảnh các Pokémon trong Pokémon X & Y
3. Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars
Hay, Nhưng Chưa Phải Xuất Sắc (Good But Not Great)
Nếu có một điều mà bản làm lại trên Nintendo Switch của Super Mario RPG đã chỉ ra cho chúng ta, thì đó là phiên bản gốc, dù thú vị, chắc chắn đã bị đánh giá hơi quá cao.
Đừng hiểu lầm; đây là một tựa game RPG tuyệt vời với đồ họa 3D ấn tượng trên phần cứng Super Nintendo thời đó. Tuy nhiên, so với các tựa game RPG khác cùng thời, nó cảm giác còn thiếu sót.
Một lý do lớn là sự đơn giản hóa quá mức của game, khiến nó giống một tựa game của Nintendo hơn là một JRPG truyền thống. Độ khó dễ hơn, cốt truyện cảm giác nông cạn hơn, và cơ chế chơi cũng được đơn giản hóa.
Nếu có điều gì, chúng ta phải cảm ơn thành công của Super Mario RPG, điều đã giúp Nintendo nhận ra có một thị trường trong thể loại này, mở đường cho những tựa game xuất sắc hơn sau này như Paper Mario, Golden Sun, và Mario & Luigi.
Super Mario RPG Legend Of The Seven Stars với Mario và các đồng đội
2. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Game Của Studio Ghibli (Studio Ghibli The Game)
Bạn sẽ nghĩ rằng tôi là đối tượng mục tiêu của Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, một thanh niên ngoài 20 tuổi vừa ra trường với bằng sản xuất truyền thông. Thêm vào đó, đồ họa của game thực sự biết cách tái hiện phong cách nghệ thuật anime đã truyền cảm hứng cho nó, và về lý thuyết, bạn có một công thức chiến thắng.
Tuy nhiên, Wrath of the White Witch đã ra mắt và trôi qua một cách lặng lẽ, chứ không phải một tiếng vang lớn.
Một khi sức hấp dẫn của phong cách trình bày Studio Ghibli phai nhạt, bạn sẽ còn lại một nền tảng RPG vững chắc nhưng không thể tận dụng được đà đó. Dù đồ họa game được đầu tư nhiều công sức đến đâu, các nhân vật lại thiếu chiều sâu tương xứng. Lối chơi cho thấy nhiều hứa hẹn, nhưng cũng gần như mệt mỏi.
Tệ nhất là mọi thứ không hề kết hợp lại một cách gắn kết; với mỗi điểm tốt mà Wrath of the White Witch làm được, lại có một điều gì đó gây khó chịu tương tự, mang đến một trải nghiệm không đồng đều khiến bạn tự hỏi điều gì đã có thể xảy ra.
Ni no Kuni Wrath of the White Witch, một tựa game JRPG bắt quái vật
1. The Witcher (2007)
Một Trải Nghiệm Đã Lỗi Thời Trầm Trọng (An Incredibly Dated Experience)
Tựa game Witcher gốc năm 2007 không hề tốt bằng The Witcher 3: Wild Hunt được giới phê bình ca ngợi, thậm chí có thể nói nó đã lỗi thời ngay từ năm 2007 rồi.
Gọi nó là không trực quan (unintuitive) là một cách nói giảm nhẹ của thế kỷ; The Witcher đầu tiên là một trải nghiệm khó chịu, bị đè nặng bởi quá nhiều lựa chọn thiết kế game PC kiểu cũ của những năm giữa thập niên 2000.
Lý do lớn nhất khiến Witcher 3 thành công là bởi nó cuối cùng đã đón nhận những cải tiến và nâng cấp chất lượng cuộc sống (quality of life) rất cần thiết, mang đến một trải nghiệm nhập vai lôi cuốn, biết cách thu hút bạn và khiến bạn bỏ qua những điểm yếu của nó.
The Witcher đầu tiên lại làm điều ngược lại, liên tục nhắc nhở bạn về sự “cày cuốc” nhàm chán của những tựa MMORPG tệ hại giữa thập niên 2000, cảm giác ít giống như chơi game mà giống một công việc thứ hai hơn.
Hình ảnh nhân vật chính từ The Witcher (2007)
Kết luận:
Danh sách trên thể hiện quan điểm rằng ngay cả những tựa game RPG được yêu thích và đánh giá cao nhất cũng có những khuyết điểm riêng, và trải nghiệm của mỗi người chơi là khác nhau. “Đánh giá quá cao” không có nghĩa là game dở, mà có thể đơn giản là nó chưa hoàn hảo như sự tung hô của đám đông hay điểm số trên các trang tổng hợp. Việc nhìn nhận những khuyết điểm này giúp chúng ta có cái nhìn khách quan hơn về những tựa game mà mình yêu thích hoặc sắp trải nghiệm.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game RPG nào mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao không? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!