Game PC

Vụ Kiện Nintendo Kiện Palworld Buộc Nhà Phát Triển Thay Đổi Gameplay: Bay Trên Pal Bị Loại Bỏ

Vụ kiện tụng gần đây giữa Nintendo và Pocketpair, nhà phát triển của tựa game sinh tồn đình đám Palworld, đã diễn ra được một thời gian và có những diễn biến mới đáng chú ý. Mặc dù phần lớn quá trình vẫn nằm ngoài tầm mắt công chúng, bản cập nhật Palworld mới nhất đã thay đổi một phần đáng kể trong lối chơi, cho thấy vụ kiện này vẫn còn rất căng thẳng và ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của game.

Ban đầu, nhiều ý kiến cho rằng vấn đề nằm ở sự tương đồng về ngoại hình của các Pal với Pokémon của Nintendo, và một số hiểu lầm vẫn tồn tại xung quanh điểm này. Tuy nhiên, thực tế cho thấy vụ kiện của Nintendo lại tập trung vào các cơ chế và gameplay, bởi Palworld được truyền cảm hứng từ Pokémon không chỉ ở thiết kế nhân vật.

Theo một thông báo trên Twitter/X chính thức của Palworld, một bản vá lỗi vào tháng 11 trước đây đã được triển khai nhằm giải quyết một số cáo buộc cốt lõi từ Nintendo. Để xử lý việc Pal xuất hiện trực tiếp từ các Pal Sphere chứa chúng, Palworld đã thay đổi cơ chế để Pal sẽ xuất hiện ngay dưới chân người chơi, loại bỏ sự tương đồng với Pokémon và Poké Ball.

Bản cập nhật mới nhất tiếp tục giải quyết một vấn đề tiềm ẩn khác liên quan đến vụ kiện. Theo Pocketpair, người chơi sẽ không còn có thể bay lượn trên không trung bằng Pal của mình để di chuyển khắp thế giới mở. Họ cho biết đây cũng là một mối quan ngại trong quá trình tố tụng đang diễn ra.

Căn cứ Pal trong PalworldCăn cứ Pal trong Palworld

Mặc dù vẫn có thể lượn trên không trong game, bạn sẽ không còn sử dụng Pal cho việc này nữa. Thay vào đó, người chơi sẽ lướt đi bằng một loại dù lượn, tương tự như trong các tựa game như The Legend of Zelda: Breath Of The Wild.

Bài đăng của Pocketpair trên X nêu rõ rằng “những thay đổi này là cần thiết để ngăn chặn sự gián đoạn thêm cho quá trình phát triển Palworld”. Cách diễn đạt này thậm chí còn ngụ ý rằng đội ngũ pháp lý của Nintendo đang gây áp lực để Pocketpair thực hiện các thay đổi này.

Làm thế nào mà Nintendo có thể khẳng định việc bay lượn trên thế giới với một Pal lại xâm phạm quyền sở hữu của họ? Có vẻ như nhiều người hâm mộ đồng ý rằng yêu cầu này khá vô lý. Phản ứng phổ biến nhất đối với thông báo này trên mạng xã hội là sự bức xúc đối với Nintendo.

Rất nhiều người hâm mộ cho biết họ sẽ không mua máy Nintendo Switch 2 nữa sau những hành động gần đây của Nintendo được cho là làm giảm trải nghiệm của một trong những tựa game yêu thích của họ. Một bài đăng trên X thẳng thắn chia sẻ: “Sẽ không mua Switch 2, không mua thêm sản phẩm Nintendo hay Pokémon. Digimon vẫn luôn hay hơn.”

Máy chơi game Nintendo Switch 2 và tay cầm Joy-ConMáy chơi game Nintendo Switch 2 và tay cầm Joy-Con

Phản ứng phổ biến nhất dường như là sự bối rối hoàn toàn – mọi người đặt câu hỏi như “Bay lượn với Pal của bạn là được cấp bằng sáng chế rồi à?” hay “Sao Pokémon/Nintendo lại được phép làm điều này?”.

Thành thật mà nói, sự bối rối này hoàn toàn có lý. Từ các bộ phim như Avatar (cả phim của James Cameron lẫn loạt phim hoạt hình The Last Airbender) cho đến các tựa game như Panzer Dragoon, Hogwarts Legacy và Horizon Forbidden West, việc cưỡi một sinh vật khổng lồ không hề hiếm trong các loại hình truyền thông.

Vì vậy, câu hỏi đặt ra là, điều gì khiến Palworld bị coi là xâm phạm nội dung của Nintendo?

Tại Sao Nintendo Lại Tấn Công Vào Gameplay Của Palworld?

Một vài điểm lớn trong cuộc tranh cãi này cần được làm rõ. Thứ nhất, vụ án này đang được xử lý tại Nhật Bản. So với Mỹ, quy trình kiện tụng và các vụ án xâm phạm bản quyền tại Nhật Bản có đôi chút khác biệt.

Việc tập trung vào thị trường Nhật Bản có thể thấy rõ qua sự ngần ngại trước đó của Pocketpair trong việc phát hành game trên PS5 tại quốc gia này. Điều này cho thấy việc phát hành game trên nền tảng đó tại Nhật Bản có thể sẽ làm tăng thêm cơ sở cho các cáo buộc mà Nintendo đã đưa ra trước đó tại đây.

Thứ hai, cần lưu ý rằng vì Nintendo đang tập trung vào gameplay, chứ không phải các khía cạnh được suy đoán trước đó như mô hình 3D, nên những chiến thuật pháp lý này là điều dễ hiểu. Nintendo đang cố tình tấn công vào các yếu tố gameplay như việc Pal xuất hiện từ các quả cầu, và khả năng cưỡi Pal để di chuyển.

Cận cảnh một số Pal trong game PalworldCận cảnh một số Pal trong game Palworld

Nói đơn giản, đội ngũ pháp lý của Nintendo đang tấn công mọi thứ xoay quanh gameplay của Palworld. Đây chính xác là điều Pocketpair đang đề cập khi họ nói rằng “chúng tôi đã phải đưa ra một số thỏa hiệp nhất định để tránh làm gián đoạn quá trình phát triển và phân phối của Palworld”.

Tuy nhiên, vấn đề này bắt đầu trở nên phức tạp bởi, giống như Warner Bros. đã cấp bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis System (trong game Middle-earth: Shadow of Mordor/War), việc kiểm soát các hệ thống gameplay vốn mơ hồ và gây bất lợi cho sự phát triển của ngành công nghiệp game. Điều mà hầu hết người hâm mộ đang tức giận là việc Nintendo về cơ bản đang nói rằng họ có quyền sở hữu đối với một loại gameplay nhất định.

Tuy nhiên, từ Digimon cho đến các game thu thập quái vật khác, một số trong đó đã ra đời trước cả khi Nintendo tạo ra Pokémon, rõ ràng Pokémon không phải là game đầu tiên và duy nhất làm điều này.

Đáng buồn thay, có khả năng chúng ta sẽ chứng kiến thêm một vài thỏa hiệp nữa giữa Nintendo và các công ty như Pocketpair trong tương lai. Và sẽ cần thêm rất nhiều thời gian để xem ai sẽ là người chiến thắng trong vụ kiện gần đây này.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về vụ việc này bên dưới!

Related Articles

Back to top button