Game PC

Đánh giá Doom: The Dark Ages: Cơ chế khiên và parry thay đổi cuộc chơi thế nào?

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của dòng game đi theo một hướng hoàn toàn khác biệt, Doom: The Dark Ages lại có một bước lùi, kiềm chế bớt sự quá đà của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới thiên về cách tiếp cận phản xạ hơn từ người chơi. Liệu thay đổi này có hiệu quả hay không sẽ phụ thuộc vào từng game thủ, bởi sự chuyển hướng có thể khiến Doom: The Dark Ages trở nên gây tranh cãi như Doom Eternal.

Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở về quá khứ hoặc đi tới tương lai, thật khó nói. Mặc dù cái tên gợi ý bối cảnh cổ xưa, nhưng thực tế game lại lấy bối cảnh thế giới techno-medieval, tương tự như những gì trong loạt phim Chronicles of Riddick.

Cốt truyện trong Doom: The Dark Ages có tồn tại, nhưng nó khá mờ nhạt. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại thế lực xâm lấn của Địa Ngục, nhưng có một âm mưu bí mật blah blah blah. Đây là Doom: bạn không cần lý do để bắn xuyên qua quân đoàn quỷ. May mắn thay, dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hay nhất.

Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc lồng tiếng kém, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là lý do bạn khởi động một tựa game Doom.

Doom: The Dark Ages khác biệt thế nào so với Eternal

Có hai điểm khác biệt chính giữa Doom: The Dark Ages và Doom Eternal. Điểm đầu tiên ít rõ ràng hơn, liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn chơi giải đố nhảy nhót bị chỉ trích nhiều trong Doom Eternal hoàn toàn không xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.

Mặc dù vẫn có các câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng giờ đây có các điểm nóng cho phép người chơi ném khiên để đu dây lên các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến các vị trí rất cụ thể, ít chỗ để di chuyển tự do. Điều này có nghĩa là không còn cảnh nhảy từ thang này sang thang khác qua những khoảng trống chết người khổng lồ, thứ mà lẽ ra không bao giờ thuộc về một tựa game Doom ngay từ đầu.

Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Trong khi Doom Eternal tập trung vào các pha nhào lộn và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại chú trọng vào parry, tấn công cận chiến và tinh chỉnh các loại vũ khí bạn muốn sử dụng.

Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal mang lại cho công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với cơ chế khiên.

Mặt gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số cooldown (thời gian hồi chiêu) kiểu game MMORPG cần theo dõi. Game thường tước đi đạn dược của người chơi, buộc họ phải luân phiên sử dụng từng loại vũ khí để sinh tồn.

Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến sẽ cung cấp đạn cho vũ khí của bạn, chỉ cần bạn liên tục thực hiện chúng, sau đó bạn gần như có thể gắn bó với một hoặc hai loại vũ khí trong suốt toàn bộ game, ít nhất là ở độ khó thông thường.

Doom: The Dark Ages đề cao Khối, Parry & Phản đòn

Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên có gai, thứ có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném khiên sẽ tạm thời tước đi cơ chế chặn và parry rất cần thiết.

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên lên. Chiếc khiên này có thể dùng để chặn các đòn tấn công và ngăn chặn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng năng lượng khiên nhất định trước khi nó cần thời gian hồi phục. Quan trọng hơn, khiên có thể dùng để parry (đỡ phản lại) một số đòn tấn công nhất định và gửi chúng bay ngược lại kẻ thù, điều này đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Sau khi chơi Clair Obscur 33, tôi rất thích việc id Software triển khai cơ chế parry trong Doom: The Dark Ages. Nó thêm một luồng gió mới rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, trong khi vẫn mang cảm giác đặc trưng của Doom, và vẫn gắn liền với chủ đề thời trung cổ của game.

Người chơi cảm thấy khó khăn với việc parry có thể tùy chỉnh cơ chế này trong menu, làm cho nó dễ thực hiện hơn. Ngay cả ở độ khó thông thường, các đòn tấn công có thể parry sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ở cấp độ FromSoftware để vượt qua game.

Một điều đáng lưu ý là các đòn tấn công có thể parry được đánh dấu bằng màu xanh neon sáng. Những người ghét “những chiếc thang màu vàng” trong các game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Tôi lại đánh giá cao nó sau khi vật lộn với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, nó không thực sự phù hợp với tông màu tối tăm của thế giới Doom: The Dark Ages.

Demon sử dụng khiên và thực hiện parry trong trận chiến Doom The Dark AgesDemon sử dụng khiên và thực hiện parry trong trận chiến Doom The Dark Ages

Địa Ngục là những game PlayStation 3 khác

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một tựa game Doom. Doom: The Dark Ages đã “sửa sai” quá mức ở đây, khi nhiều màn chơi quá nhiều tông màu nâu, xám và chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.

Đây là điều đáng tiếc, bởi các màn chơi tự thân chúng trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Thật đáng tiếc khi mọi thứ quá tối và màu sắc quá nhạt. Cảm giác như chỉ có bản Doom 2016 mới đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, nó đi quá xa vào vế sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại rất đỉnh, đưa các quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cổ xưa hơn. Thật đáng tiếc khi chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu nhạt nhòa, tất cả đều được chiếu sáng bởi ánh sáng xanh lá và đỏ neon chói mắt từ các đòn tấn công của chúng.

Không phải tất cả chỉ là chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục u ám, Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao hơn các thành phố, và thứ hai là Dragon, một thú cưỡi bay được gắn súng trên lưng.

Màn chơi địa ngục u tối và nhạt màu trong Doom The Dark AgesMàn chơi địa ngục u tối và nhạt màu trong Doom The Dark Ages

Các màn chơi Titan không thực sự làm điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu là các trận chiến chậm, tập trung vào cận chiến, nơi bạn được đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế parry thông thường để phản đòn.

Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Thật đáng tiếc khi chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế parry; chỉ với Rồng, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để lấy năng lượng. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường liên quan đến việc truy đuổi những kẻ địch nhỏ bé không đánh trả.

Ít nhất Doom Slayer vẫn được phép xuống Rồng trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác quy mô chưa từng thấy cho các màn chơi.

Cả hai loại màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh hoành tráng, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần trong game lại làm giảm bớt hiệu quả.

Nhưng một phân cảnh hoành tráng trong Doom sẽ ra sao nếu không đi kèm với một bản nhạc nền đỉnh cao? Nhạc nền (OST) của Doom: The Dark Ages… ổn, thậm chí là chấp nhận được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ rệt ở đây, khi bản heavy metal u buồn trở nên năng động hơn theo hành động lại mang cảm giác phù hợp với các game Quake cũ hơn là Doom.

Cần lưu ý ngắn gọn rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ multiplayer nào. Đây không phải là một mất mát quá lớn, xét trong thời đại các game bắn súng multiplayer miễn phí và có mặt trên mọi nền tảng. Cơ chế parry cũng sẽ trở nên hỗn loạn nếu ai cũng có thể thực hiện, biến Doom thành một trận đấu Tennis.

Điệu nhảy của Doom: The Dark Ages

Cuối cùng, một tựa game Doom sẽ thành công hay thất bại ở hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một game LucasArts hay Telltale cũ: tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt lũ quỷ.

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu (combat loop) của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và càng ngày càng hay hơn khi bạn tiến sâu vào game. Điều này được hỗ trợ bởi sự lựa chọn vũ khí tuyệt vời mang lại cảm giác rất khác biệt, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm chúng.

Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết là vậy. Có một số ít vũ khí mang lại cảm giác không thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ có một cú đánh mạnh hiệu quả trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào việc khiên được tích hợp rất tốt vào lối chơi. Hệ thống chiến đấu của Doom: The Dark Ages mang cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, khi nó là sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Chơi Doom Slayer trong game này mang lại cảm giác như điều khiển một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao thẳng vào một đám kẻ thù.

Doom Slayer chiến đấu với quái vật mới trong Doom The Dark Ages, thể hiện cơ chế cận chiến và khiênDoom Slayer chiến đấu với quái vật mới trong Doom The Dark Ages, thể hiện cơ chế cận chiến và khiên

Có một số trận đấu boss rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc thành thạo kỹ năng parry). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị lãnh đạo tinh nhuệ, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho những con quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn tất cả”, vì dù sao bạn cũng sẽ làm vậy.

Xen kẽ giữa các trận chiến, cũng có những bí mật để tìm: vật phẩm sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Tìm những thứ này thật dễ dàng, xét rằng hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ là sự gợi nhớ (fanservice) về các game cũ mà thôi.

Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages là tuyệt vời, nhưng “chiếc hộp” chứa đựng nó mới là thứ làm mọi thứ chậm lại. Việc khám phá bí mật mang cảm giác như việc vặt (mặc dù hoàn toàn không cần thiết để tận hưởng game), trong khi các màn chơi phương tiện có thể trở nên nhàm chán.

Nhưng khi bạn đang đắm mình trong máu quỷ và parry các đòn tấn công của kẻ thù trước khi phản công, thì cảm giác dopamine đặc trưng của Doom lại ập đến. Tựa game này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt, đắm chìm trong sự tàn sát, trước khi lùi lại và trở nên “chai sạn”. Cuộc đổ máu rất tuyệt, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được thưởng thức một cách đúng nghĩa.

Trận chiến khốc liệt với kẻ thù sử dụng tia laser trong Doom The Dark AgesTrận chiến khốc liệt với kẻ thù sử dụng tia laser trong Doom The Dark Ages

Nhận định cuối cùng

Doom: The Dark Ages đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mang đến một sự thay đổi thú vị cho công thức quen thuộc của Doom. Thiết kế màn chơi quá nhạt nhòa, và các màn chơi phương tiện nhanh chóng trở nên nhàm chán, nhưng những trận chiến thực tế chống lại quân đoàn quỷ vẫn vui như mọi khi, và bạn được cung cấp hàng tấn công cụ và “đồ chơi” tuyệt vời để giải phóng chúng.

Những kẻ sùng bái tụ tập trong vòng tròn triệu hồi, thiết kế kẻ thù mới trong Doom The Dark AgesNhững kẻ sùng bái tụ tập trong vòng tròn triệu hồi, thiết kế kẻ thù mới trong Doom The Dark Ages

Doom: The Dark Ages là một tựa game hành động FPS đáng chú ý với những cải tiến đột phá trong lối chơi chiến đấu. Dù còn một số điểm chưa hoàn hảo về mặt hình ảnh và thiết kế màn chơi phụ, trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ trọn vẹn sự kịch tính và thỏa mãn đặc trưng của dòng game Doom. Đây chắc chắn là một tựa game không thể bỏ qua đối với các fan hâm mộ series và những người yêu thích thể loại bắn súng tốc độ cao kết hợp yếu tố cận chiến và phòng thủ.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!

Doom Slayer cưỡi Rồng chiến đấu trong màn chơi phương tiện của Doom The Dark AgesDoom Slayer cưỡi Rồng chiến đấu trong màn chơi phương tiện của Doom The Dark Ages

Nguồn tham khảo: DualShockers

Related Articles

Back to top button