10 Tựa Game FPS Được Đánh Giá Cao Nhưng Theo Quan Điểm Cá Nhân Là Bị “Overrated”

Thể loại game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) luôn là một trong những thể loại phổ biến nhất trong thế giới trò chơi điện tử. Nhiều series game mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại thuộc về thể loại này: Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số tên tuổi khác.
Không có gì đáng ngạc nhiên khi theo thời gian, đã có rất nhiều game FPS nhận được lời khen ngợi từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock, danh sách này cứ kéo dài mãi. Tuy nhiên, không phải game nào nhận được cơn mưa lời khen cũng giữ vững giá trị theo thời gian. Điều đó là lẽ tự nhiên, một số game có xu hướng bị lỗi thời nhanh chóng. Tuy nhiên, trong bài viết này, quan điểm của tôi là những tựa game dưới đây đã bị đánh giá quá cao ngay từ đầu và không hoàn toàn xứng đáng với những lời khen ngợi mà chúng nhận được.
Dưới đây là danh sách 10 tựa game FPS (và một vài game liên quan) mà theo cá nhân tôi, đã bị “thổi phồng” quá mức so với giá trị thực:
10. Left 4 Dead 2
Không Hay Bằng Bản Gốc
Coach and Ellis in Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2
- Thể loại: Shooter, Co-Op
- Phát hành: 17 tháng 11 năm 2009
- Nhà phát triển: Valve
- Metascore: 89
Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một tựa game FPS co-op xuất sắc, sử dụng trí tuệ nhân tạo thông minh gọi là “Director” để điều khiển những thử thách mà game đặt ra cho người chơi. Điều này tạo ra những trải nghiệm gameplay không bao giờ lặp lại, luôn thích ứng với diễn biến của trận đấu. Quan trọng nhất, tôi đã gắn bó với các nhân vật trong game. Họ đầy cá tính, tung hứng lời thoại với nhau và khiến trải nghiệm chiến đấu chống lại zombie trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Thông báo về Left 4 Dead 2 khá bất ngờ, và tôi tự hỏi Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Theo ý kiến của tôi, câu trả lời là không nhiều. Đúng là trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ nguyên, và có thêm một số loại zombie đặc biệt mới cùng vũ khí mới, nhưng Left 4 Dead 2 đã không thực sự chứng minh được lý do tồn tại của nó. Chúng ta không cần một phần tiếp theo hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới ít đáng yêu hơn và bản đồ kém hấp dẫn hơn, chỉ làm chia rẽ cộng đồng người chơi của bản đầu tiên.
9. Borderlands 3
Sự Lặp Lại Đáng Báo Động
Borderlands 3
Borderlands 3
- Thể loại: First-Person Shooter, Action, RPG
- Phát hành: 13 tháng 9 năm 2019
- Nhà phát triển: Gearbox Software
- Metascore: 91
Borderlands gốc ra mắt vào đúng thời điểm. Nó nắm bắt hoàn hảo những gì game thủ muốn trải nghiệm bước vào những năm 2010 và sở hữu khiếu hài hước độc đáo. Các phần tiếp theo đã nâng cấp mọi thứ, mang đến nhiều hơn những gì đã có và tiếp tục tinh chỉnh lối chơi loot-and-shoot hấp dẫn, nhưng theo thời gian, người ta không khỏi tự hỏi liệu Borderlands có còn phù hợp với thời đại hay không.
Borderlands 3 (2019) đã cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang đến thứ hài hước có phần “trẻ con” mà bạn mong đợi. Như bạn có thể đoán, một số mảng miếng hài hước đã trở nên lỗi thời, nhưng những người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, cho thấy họ vui mừng vì Borderlands đã trở lại.
Tuy nhiên, có một vấn đề: sau một vài phiên bản chính và phụ, lối chơi cốt lõi đã trở nên nhàm chán. Những con trùm “nồi đồng cối đá” (bullet sponge) không còn thú vị nữa, dù chúng có pha trò bao nhiêu đi chăng nữa.
8. Duke Nukem 3D
Đã Hết Kẹo Cao Su Để Nhai
duke-nukem-3d-in-game-screenshot-4.jpg
Duke Nukem 3D
- Thể loại: FPS
- Phát hành: 29 tháng 1 năm 1996
- Nhà phát triển: 3D Realms
- How Long To Beat: 9 giờ
Năm 1996, giới phê bình đồng lòng: Vua đã trở lại rồi, cưng à. Nhưng Jake vào năm 1996 thì không đồng ý. Vâng, lúc đó tôi mới chín tuổi và không đời nào nên chơi Duke Nukem 3D, nhưng mỗi khi về thăm gia đình vào dịp lễ hay gì đó, tôi lại lén lên máy tính của chú mình và khởi động những tựa game kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, cả Duke nữa. Hãy đoán xem trò nào không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi.
Duke Nukem 3D có bộ khung của những tựa “boomer shooter” kinh điển mà chúng ta đều biết và yêu thích, cộng thêm cá tính đặc trưng của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ bấy nhiêu thôi là không đủ để đưa nó lên đỉnh cao. Có lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake cho đến ngày nay. Chúng là những minh chứng cho thiết kế game vượt thời gian. Còn Duke thì không, và mặc dù lối chơi của nó chắc chắn ấn tượng, nhịp độ lại không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi lúc 9 tuổi, và ngay cả bây giờ, khi tôi sắp bước sang tuổi 39.
7. Far Cry 4
Cảm Giác Quá Đỗi Quen Thuộc
Far Cry 4 Hunting IGDB
Far Cry 4
- Thể loại: FPS, Open-World
- Phát hành: 18 tháng 11 năm 2014
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Metascore: 85-86 (PS4/Xbox One/PC)
Far Cry 4 dựa trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một phản diện đầy sức hút khác là Pagan Min. Giống như Vaas, Min chiếm trọn màn ảnh mỗi khi xuất hiện, tạo nên tiếng vang tích cực sau khi game ra mắt. Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là hắn đang “gánh” cả game, che đậy những thiếu sót.
Một điều tôi nhận thấy ngay lập tức từ năm 2014 là lối chơi cốt lõi quá giống so với Far Cry 3. Ba phiên bản đầu tiên của series đã làm rất tốt việc mang đến điều gì đó mới mẻ trong mỗi bản phát hành, nhưng ở thời điểm này, Ubisoft bắt đầu “tái chế” và lặp lại, bao gồm cả việc bản đồ trong Far Cry Primal giống hệt Far Cry 4.
Các vấn đề đã bắt đầu lộ diện ở đây. Cốt truyện rối rắm, các hệ thống gameplay bắt đầu trở thành những công việc lặp đi lặp lại, và nó không còn là làn gió mới như Far Cry 3. Đây là một game hay, đừng hiểu lầm ý tôi, nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.
6. Destiny: The Taken King
Lạc Giữa Vũ Trụ Bao La
Destiny The Taken King
Destiny: The Taken King (expansion)
- Game gốc: Destiny
- Thể loại: First-Person Shooter (luoter-shooter)
- Phát hành: 15 tháng 9 năm 2015 (The Taken King)
- Nhà phát triển: Bungie
- Metascore: 89 (cho phiên bản PS4 của The Taken King)
Tôi cảm thấy mình luôn cho Destiny một cơ hội sau mỗi vài năm, thường là khi tôi nghe được những lời khen tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ rằng Bungie đã khắc phục tất cả các lỗi của nó. Thời gian tôi dành cho Destiny 2 ít hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King, vốn được kỳ vọng sẽ sửa chữa tất cả các vấn đề.
Xét trên bề mặt, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn rất chắc tay theo đánh giá của tôi, và tôi bắt đầu cảm thấy vui khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi với bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng cho nội dung nhóm; tất cả đều rất thú vị cho đến khi nội dung bắt đầu trở nên nhàm chán.
Một mặt, tôi cảm thấy điều này là bình thường đối với bất kỳ trải nghiệm multiplayer online nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không giữ chân tôi được như cách World of Warcraft đã làm. Tôi cảm thấy bị “trừng phạt” vì không đăng nhập liên tục, điều này khiến tôi nhận ra những khuyết điểm của game nhanh hơn. The Taken King là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn xa mới đạt được trải nghiệm mà chúng ta đã được hứa hẹn.
5. Battlefield 1
Ít Nhất Thì Nó Cũng Hoạt Động?
battlefield-1-zara-ghufran-nothing-is-written-1-cropped.jpg
Battlefield 1
- Thể loại: FPS, Chiến tranh
- Phát hành: 21 tháng 10 năm 2016
- Nhà phát triển: DICE
- Metascore: 88-89 (PS4/Xbox One/PC)
Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là người hầu như lúc nào cũng xin tiền mặt. Nghe có vẻ nhàm chán, nhưng này, tôi đã dùng nó rất hiệu quả ngay ngày hôm đó bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một vài trong số những game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.
Tôi luân phiên chơi cả hai, hoàn toàn yêu thích thời gian của mình với Titanfall 2 và tự hỏi khi nào tôi sẽ cảm thấy tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó không bao giờ đến.
Tất cả thời gian tôi dành cho Battlefield 1 đều là thời gian tôi ước mình đang chơi Titanfall 2. Chiến dịch chơi đơn của nó cực kỳ thiếu sót, mặc dù đó là điểm chung của game do DICE phát triển, nhưng tội lỗi thực sự nằm ở trải nghiệm multiplayer. Battlefield 1 thiếu đi “phép màu” đã làm nên tên tuổi biểu tượng của series Battlefield. Bạn biết tôi đang nói về điều gì: những khoảnh khắc ngẫu nhiên trong trận đấu khiến bạn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với game Call of Duty hơn.
Tôi hoàn toàn không hiểu sao tựa game này lại được đề cử Game of the Year; điều đó thực sự khiến tôi bối rối.
4. Crysis
PC Của Bạn Có Chạy Nổi Không?
Crysis
Crysis
- Thể loại: Action, Shooter
- Phát hành: 13 tháng 11 năm 2007
- Nhà phát triển: Crytek
- How Long To Beat: 9.5 giờ (chơi chính)
Đầu tiên, hãy làm rõ điều này: ý tưởng về việc Crysis được làm lại (remaster) thật ngớ ngẩn đối với tôi, xét đến tất cả sự cường điệu mà game đã nhận được khi ra mắt. PC của bạn cần phải cực mạnh mới có thể chạy game này hiệu quả.
Nếu bạn may mắn đủ khả năng xây dựng một cấu hình đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một game đồ họa rất đẹp với lối chơi mở thú vị. Tôi đã rất vui khi dùng shotgun bắn tỉa người khác nhờ ống ngắm laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không quan tâm. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời.
Tuy nhiên, điều đó không khiến nó trở thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game ngắn, còn nhiều lỗi và thiếu sót. Vâng, tính mở của lối chơi rất tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện không thể thu hút tôi, và thế giới sandbox không đủ lớn để lạc vào.
Càng chơi Crysis, tôi càng cảm thấy khó chịu với nó, với những khoảnh khắc cuối game không đáp ứng được tiềm năng. Bạn có thể gọi tôi là điên, nhưng tôi thực sự thích sự tập trung hơn ở các phần tiếp theo của game này.
3. Portal 2
Định Nghĩa Của Sự “Overrated”
Portal 2
Portal 2
- Thể loại: Puzzle, Platformer
- Phát hành: 18 tháng 4 năm 2011
- Nhà phát triển: Valve
- Metascore: 95 (PC)
Portal gốc không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, nó còn là một trong những game có nhịp độ hoàn hảo nhất từng được tạo ra. Không có một khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài lê thê hay cồng kềnh bởi những yếu tố thừa thãi. Portal 2 đã chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Vâng, có nhiều câu đố, nhiều cốt truyện và nhiều câu chuyện cười hơn, nhưng vấn đề là chúng không phải lúc nào cũng “đạt”.
Thường xuyên hơn, tôi cảm thấy bực bội và chỉ muốn được giải những câu đố hoạt động hiệu quả. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Cứ như thể Valve thấy cộng đồng hâm mộ cuồng nhiệt với sự hài hước của họ và nói, “Thêm cái đó nữa đi! Còn phần câu đố thì tính sau.”
Vâng, những câu đố đó có tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại ở đó lại hạn chế, đó là vấn đề với Portal 2. Vâng, nó hay, nhưng nó mờ nhạt so với bản gốc và mang đến một trải nghiệm mà cuối cùng, cảm giác thiếu sót. Các câu đố trong chiến dịch chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với người có trình độ khác biệt không phải là một trải nghiệm thú vị.
2. BioShock 2
Bạn Phải Lặn Sâu Xuống Đại Dương
BioShock 2
BioShock 2
- Thể loại: First-Person Shooter
- Phát hành: 9 tháng 2 năm 2010
- Nhà phát triển: 2K Marin, Irrational Games
- Metascore: 88 (PS3/Xbox 360/PC)
Nhắc đến những phần tiếp theo không thể so sánh với người tiền nhiệm, đã đến lúc nói về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng từ bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung và tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán được, tôi không nằm trong số đó.
Vấn đề lớn nhất với BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như chúng ta đã từng ở đây rồi. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game cho cảm giác như nó chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.
Nó cố gắng rất nhiều để giữ tinh thần của BioShock trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite đã làm điều này tốt hơn nhiều. Thay thế thành phố Rapture bằng Columbia và mang đến một câu chuyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để bày tỏ lòng kính trọng trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới. Chạy lại công thức cũ nhưng “tốt hơn” là không đủ, và đó là lý do tại sao BioShock 2 bị đánh giá quá cao.
1. Halo 4
Master Chief Trở Lại Không Như Mong Đợi
Halo 4
Halo 4
- Thể loại: FPS
- Phát hành: 6 tháng 11 năm 2012
- Nhà phát triển: 343 Industries
- Metascore: 87 (Xbox 360)
Halo 4 thành thật mà nói không có cơ hội nào khi ra mắt. Làm thế nào để bạn tiếp bước Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác của họ là Halo: Reach? Ai đó phải làm, đặc biệt là khi Halo đã từng, tin hay không tùy bạn, là series game phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.
Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang cảm giác của Halo nhưng đồng thời cố gắng mang đến điều gì đó mới. Lối chơi vẫn chắc chắn, nhưng không thể sánh bằng sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển.
Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner cảm giác chung chung, nhưng vấn đề lớn nhất là cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, không tạo ra tác động cảm xúc mà 343 mong đợi, một phần là do kịch bản yếu kém. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử của Halo, tôi hoàn toàn không cảm thấy bận tâm, một sự khác biệt rõ rệt so với kịch bản tuyệt vời đến từ các tựa game của Bungie.
Đây là danh sách 10 tựa game mà theo quan điểm chủ quan của tôi, đã bị giới phê bình và cộng đồng game thủ đánh giá quá cao so với những gì chúng thực sự mang lại. Mỗi game đều có điểm mạnh riêng, nhưng những thiếu sót hoặc sự lặp lại khiến chúng không xứng đáng với mức điểm Metacritic hay lời khen ngợi ‘trên mây’ mà chúng nhận được.
Quan điểm về game là rất cá nhân, và danh sách này dựa trên trải nghiệm và góc nhìn của riêng tôi. Có thể bạn hoàn toàn không đồng ý, và đó là điều tuyệt vời của thế giới game đa dạng!
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào khác mà bạn cho rằng bị “overrated” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!