10 Tựa Game Đỉnh Cao Chỉ Chơi Trong Không Gian Giới Hạn Vẫn Cực Cuốn Hút

Ban đầu, việc chơi một tựa game chỉ lấy bối cảnh bên trong một tòa nhà từ đầu đến cuối có vẻ hơi hạn chế, nhưng một số nhà phát triển thực sự không chạy theo triết lý “càng đông càng vui” và đã khéo léo sử dụng kiểu bối cảnh này làm lợi thế để tạo ra những trải nghiệm cực kỳ độc đáo.
Ví dụ, việc sử dụng một môi trường nhỏ hơn và khép kín có thể tăng cường mức độ nhập vai, tập trung hơn vào cốt truyện và thậm chí tạo ra các kịch bản chi tiết hơn. Nó còn có thể góp phần tạo nên bầu không khí chật chội, bí bách và riêng tư nếu chúng ta nói về các tựa game kinh dị và indie.
Pocket-Sized Open Worlds Feature
Sự lựa chọn bối cảnh này thực sự không phải là một hạn chế, mà là một công cụ thiết kế mạnh mẽ và thú vị cho các nhà phát triển. Và có rất nhiều tựa game tuyệt vời có thể chứng minh điều đó! Hãy cùng điểm qua 10 cái tên nổi bật.
10. Unpacking
Ai Nói Chuyển Nhà Không Thể Thư Giãn?
First Room in Unpacking
Lấy bối cảnh bên trong nhiều ngôi nhà khác nhau, đây là một tựa game giải đố ấm cúng, thư giãn, kể lại cuộc đời của một người bằng cách lấy đồ đạc của cô ấy ra khỏi các thùng và sắp xếp chúng vào một ngôi nhà mới, mỗi lần chuyển đến.
Không cần bất kỳ từ ngữ, đoạn hội thoại hay thậm chí là một nhân vật chính lộ mặt, Unpacking vẫn là một bậc thầy về kể chuyện môi trường, khi nó thuật lại tất cả các giai đoạn trong cuộc đời một người chỉ thông qua việc cho thấy đồ đạc của họ và nơi họ sinh sống.
Lần chơi đầu tiên của tôi khiến tôi cảm thấy hoàn toàn thư giãn và tò mò cùng lúc, vì mỗi món đồ đều phản ánh một phần quan trọng trong cuộc đời của nhân vật, ngay cả những chi tiết nhỏ như sở thích, một bí mật, một thất bại, v.v.
Ví dụ, tôi đã rất vui khi nhận thấy con thú nhồi bông yêu thích của cô ấy từ căn phòng ngủ đầu tiên đã trở thành nguồn cảm hứng cho cuốn sách đầu tiên được xuất bản sau khi tốt nghiệp.
Nếu tôi có thể nói hơi sến một chút, thì đây là một trò chơi về việc “mở hộp” cuộc sống với tất cả những sắc thái nhỏ bé của nó, nơi hành trình quan trọng hơn điểm đến, mặc dù đó là một hành trình ngắn ngủi và đơn giản so với các “không gian chứa đựng” khác trong danh sách này.
9. P.T.
Ngôi Nhà Làm Rung Chuyển Ngành Công Nghiệp Game
Lisa in PT Silent Hills
Được rồi, bạn đã bắt bài tôi. Đây không phải là một tựa game hoàn chỉnh, nhưng đừng phủ nhận rằng P.T. — bản demo có thể chơi được của tựa game Silent Hills đã bị hủy bỏ của Hideo Kojima (mong nó yên nghỉ) — có ảnh hưởng rất lớn và quan trọng đối với ngành công nghiệp game nói chung, và có lẽ là một trong những trải nghiệm kinh dị tuyệt vời nhất từ trước đến nay.
Tại đây, bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp bên trong ngôi nhà đầy bí ẩn và rùng rợn này, nơi một gia đình đã bị chính người cha của họ sát hại, được cho là do ông ta bỗng dưng hóa điên.
Mục tiêu chính là tìm đường thoát ra, nhưng người chơi lại thấy mình quay trở lại điểm xuất phát khi đến cánh cửa cuối cùng, vì việc rời đi không hề dễ dàng và đòi hỏi phải giải nhiều câu đố đầy thử thách.
Tôi nhớ mình đã mất hàng giờ đồng hồ để giải những câu đố này để thoát ra khỏi đó, chỉ để bị ám ảnh bởi bào thai trong bồn rửa phòng tắm suốt quãng đời còn lại.
Có một cảm giác rất ngột ngạt khi đi dọc các hành lang khiến trải nghiệm càng trở nên mãnh liệt. Đáng buồn thay, chúng ta sẽ không bao giờ có cơ hội chơi phiên bản đầy đủ. Nhưng này, hãy cố gắng nhìn vào mặt tươi sáng và nghĩ rằng ít nhất chúng ta đã được ban phước với bản demo tuyệt vời này.
8. Tacoma
Thám Hiểm Tại Trạm Không Gian
Replay Mechanic in Tacoma
Tacoma là một tựa game khoa học viễn tưởng tập trung vào cốt truyện, lấy bối cảnh trên một trạm không gian công nghệ cao vào năm 2088, nơi hoàn toàn bị bỏ hoang, và người chơi có nhiệm vụ tìm hiểu xem chuyện gì đã xảy ra với phi hành đoàn của nó.
Không có chiến đấu, lựa chọn hay bất kỳ xung đột nào, chỉ có những câu đố đơn giản và một đống đồ vật nằm rải rác để tương tác, vì mục tiêu chính là khám phá mọi ngóc ngách của nơi bí ẩn này để tái hiện các sự kiện trong quá khứ bằng cơ chế xem lại.
Ý tưởng này hoạt động khá hiệu quả vì game có phần lời thoại tuyệt vời, khiến trải nghiệm càng thêm nhập vai, mặc dù cốt truyện khá đơn giản và ngắn.
Tôi phải thừa nhận rằng mình đã rất ấn tượng về cách trò chơi có thể khiến bạn cảm thấy mình thực sự đang ở trong không gian, ngay cả khi không rời khỏi trạm một lần nào. Thêm vào đó, bạn còn được lơ lửng khi khám phá khu vực. Tuyệt vời phải không nào?
7. Layers of Fear
Bên Trong Tâm Trí Người Họa Sĩ
The Cursed Painting in Layers of Fear
Layers of Fear là nỗ lực đầu tiên của studio Bloober Team, nổi tiếng với bản remake Silent Hill 2 được đánh giá cao, trong thể loại kinh dị, và nó đã mang đến một trải nghiệm đáng sợ và đầy tính ảo giác.
Người chơi điều khiển một họa sĩ vô danh đang cố gắng tạo ra kiệt tác của mình khắc họa người vợ vừa qua đời, dường như do tự sát. Nhưng người họa sĩ đáng thương đang vật lộn với nỗi mất mát, điều này phản ánh tình trạng tinh thần ngày càng suy sụp của ông ta. Vì vậy, khi khám phá ngôi nhà để tìm kiếm các nguyên liệu cần thiết để hoàn thành bức tranh, ông ta sẽ phải đối mặt với những suy nghĩ đen tối nhất và sự tỉnh táo của chính mình.
Điều tôi yêu thích nhất là cách trò chơi làm xáo trộn nhận thức của người chơi về thực tế. Vẫn còn khiến tôi rùng mình khi nhớ lại một cảnh cho thấy rằng một số “bộ phận” của người vợ đã khuất đã được sử dụng để tạo ra bức tranh. Tôi thề rằng bây giờ tôi phải suy nghĩ kỹ trước khi đến thăm bảo tàng.
6. Amnesia: The Dark Descent
Lâu Đài Không Hồi Ức
Monster in Amnesia The Dark Descent
The Dark Descent là tựa game đầu tiên của series Amnesia và dễ dàng là bản hay nhất, nếu tôi được phép nói vậy, vì nó là ví dụ hoàn hảo về cách một trò chơi điện tử có thể sử dụng môi trường giới hạn của mình để tăng cường bầu không khí.
Lấy bối cảnh bên trong một lâu đài cổ, trò chơi kể về một người gần như mất hết ký ức, và giờ anh ta hoàn toàn lạc lõng trong một nơi nguy hiểm. Nhưng người chơi không có nhiều thời gian để suy nghĩ vì có vô số quái vật khủng khiếp rình rập khắp mọi ngóc ngách, và mỗi bước đi cần phải hết sức cẩn thận.
Một chi tiết nhỏ khiến trải nghiệm này trở nên kinh hoàng đối với tôi: bạn không thể trực tiếp tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào trong game. Người chơi có thể thử dụ một số con quái vật rơi xuống hố sâu, nhưng chỉ có vậy. Chiến lược chính chỉ là ẩn nấp và chạy trốn, điều này làm mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều.
5. Control
Đẹp Đẽ, Nguy Hiểm Và Kỳ Lạ
Jesse Faden in Control
Được phát triển bởi Remedy Entertainment lừng danh, Control là một ví dụ rất điển hình về cách một bối cảnh có thể sâu sắc và đáng nhớ đến mức nó được coi như một nhân vật riêng.
Ngôi Nhà Cổ (The Old House) cũng quan trọng không kém gì nhân vật chính, Jesse Faden, và bạn không bao giờ rời khỏi tòa nhà (ngay cả khi bạn có thể). Bầu không khí lấy cảm hứng từ Twin Peaks của nó thật thôi miên và đôi khi có thể hơi đáng sợ, đặc biệt là khi các yếu tố siêu nhiên và kẻ thù xuất hiện. Ý tôi là, còn gì đáng sợ hơn một đám quái vật “công sở”?
Ngoài ra, tính thẩm mỹ của nó, kết hợp giữa siêu thực và thiết kế công ty, thật hoàn hảo. Tôi vẫn còn ngẩn ngơ khi nhìn vào hàng nghìn ảnh chụp màn hình mà tôi đã chụp khi chơi, vì mọi ngóc ngách của nơi này đều đẹp. Hãy tin tôi, gần như không thể không bị cuốn hút vào bối cảnh độc đáo này.
4. Look Outside
Đừng Nhìn Ra Ngoài Trong Trường Hợp Này
Protagonist Looking Outside in Look Outside
Nếu Undertale và thể loại kinh dị vũ trụ có một “đứa con” (tôi biết, một sự kết hợp khá tinh tế), thì đó chắc chắn sẽ là Look Outside, một game sinh tồn với yếu tố RPG, nơi không có gì là như vẻ ngoài của nó.
Trong tựa game đẹp đẽ nhưng đáng sợ này, người chơi là một công dân bình thường, chỉ đơn giản là thức dậy một ngày nọ và phát hiện ra bầu trời đã bị chiếm lấy bởi một sự kiện vũ trụ bí ẩn. Nếu ai nhìn vào đó, điều gì đó rất tồi tệ sẽ xảy ra, vì vậy bạn không bao giờ được nhìn hoặc bước ra ngoài tòa nhà.
Trong bối cảnh này, mục tiêu là sống sót 15 ngày liên tiếp cho đến khi sự kiện bí ẩn kết thúc, trong khi khám phá tòa nhà chung cư để phát hiện ra rằng những người hàng xóm không còn như trước nữa.
Mỗi bước bạn đi, mỗi cánh cửa bạn mở, mỗi NPC bạn nói chuyện — ý tôi là, mọi thứ bạn làm đều không thể đoán trước trong Look Outside, và điều đó đã khiến tôi bị ám ảnh bởi tựa game này. Nó cũng có một khiếu hài hước độc đáo, nơi tôi thấy mình hoàn toàn kinh hoàng ở một khoảnh khắc, và rồi bật cười lớn vài giây sau đó.
3. Portal 1
Cổng Dịch Chuyển Trong Cơ Sở Công Nghệ Cao
GLaDOS in Portal 1
Lấy bối cảnh trong cùng vũ trụ với Half-Life, Portal có lẽ là một trong những game được đánh giá cao nhất từ trước đến nay và theo một tiền đề rất đơn giản (nhưng thông minh). Bạn vào vai Chell, một cô gái trẻ đang làm đối tượng thử nghiệm cho một món đồ mới từ Aperture Laboratories: một khẩu súng tạo cổng dịch chuyển.
Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng đoán xem? Sử dụng Súng Cổng Dịch Chuyển, người chơi phải đối mặt với một loạt các câu đố đầy thử thách sử dụng nhận thức và trọng lực làm cơ sở cốt lõi. Tôi hơi chóng mặt trong giờ đầu tiên khi chơi, cho đến khi cuối cùng tôi hiểu cách hoạt động của các cổng, và tôi hoàn toàn choáng váng khi điều đó xảy ra.
Ngoài ra, mọi thứ đều diễn ra bên trong một cơ sở công nghệ cao rộng lớn đáng kinh ngạc của Aperture Science, được kiểm soát bởi trí tuệ nhân tạo GLaDOS, người sở hữu một khiếu hài hước đáng kinh ngạc. Không có lối thoát nào, vì vậy người chơi cần giải quyết mọi vấn đề phía trước để khám phá những bí mật đen tối của nơi kỳ lạ này.
2. Gone Home
Ngôi Nhà Gia Đình Bị Bỏ Hoang
A Room in Gone Home
Gone Home không phải là người tiên phong trong thể loại game khám phá góc nhìn thứ nhất, nhưng nó chắc chắn đã phổ biến thuật ngữ “walking simulator”, vốn trở nên khá phổ biến trong ngành cho những trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, không chiến đấu và thường ít tương tác.
Lấy bối cảnh năm 1995, bạn vào vai một cô gái trẻ trở về nhà sau chuyến đi châu Âu kéo dài một năm, chỉ để phát hiện ra gia đình mình đã biến mất thông qua một ghi chú bí ẩn do em gái cô để lại. Nghe có vẻ hơi rùng rợn, nhưng thực ra đó là một câu chuyện tinh tế về sự trưởng thành, danh tính, gia đình, tình yêu, xu hướng tình dục và cả bệnh tâm thần.
Nhiệm vụ của bạn là khám phá ngôi nhà trong khi tìm kiếm bất cứ thứ gì mà gia đình cô ấy để lại để ghép nối tất cả các mảnh ghép của câu chuyện lại với nhau. Khám phá theo tốc độ của riêng bạn và cố gắng không đọc thêm nhiều về câu chuyện, vì việc tự mình khám phá mọi thứ rất đáng giá.
Một giai thoại vui: tôi nghĩ Gone Home là một game kinh dị, đó là lý do tại sao tôi bắt đầu chơi nó khi nó ra mắt. Nhưng tôi rất biết ơn vì nó không phải vậy, và nó đơn giản đã trở thành một trong những tựa game indie yêu thích của tôi.
1. The Stanley Parable
Mắc Kẹt Trong Văn Phòng
Office in The Stanley Parable
Nếu bạn thích một tựa game độc đáo, thử nghiệm và kỳ lạ, The Stanley Parable là một trong những ví dụ điển hình nhất mà bạn có thể tìm thấy. Đây là một “walking simulator” về một nhân viên văn phòng tên là Stanley, người chỉ đơn giản là thức dậy một ngày nọ và phát hiện ra tất cả đồng nghiệp của mình đã biến mất.
Mục tiêu chính là không có mục tiêu. Bạn bị mắc kẹt bên trong văn phòng, vì vậy chỉ cần đi bộ khắp nơi trong khi một người dẫn chuyện, với giọng lồng tiếng xuất sắc của Kevan Brighting, bình luận về mọi hành động của bạn. Nó thực sự kỳ lạ như bạn nghe thấy, và đó là điểm hấp dẫn chính của trải nghiệm này.
The Stanley Parable có tông màu hài hước lôi cuốn, những khoảnh khắc phá vỡ tường thứ tư (fourth-wall-breaking) và không ngại châm biếm văn hóa game, chẳng hạn như chế giễu lựa chọn của người chơi, đánh giá của các nhà phê bình, các dạng cốt truyện điển hình và thậm chí cả chính bản thân nó.
Tôi không thể đếm được bao nhiêu lần tôi đã mỉm cười và cười lớn khi chơi! Rất khó để không yêu thích việc thách thức người dẫn chuyện bằng cách không làm theo mô tả của ông ta, và thật thú vị khi khám phá tất cả các kết thúc. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Stanley Parable cực kỳ hiệu quả trong việc sử dụng một môi trường giới hạn để tạo ra trải nghiệm nhập vai và độc đáo này.
Nhìn chung, danh sách này chứng minh rằng không cần phải có bản đồ rộng lớn hay thế giới mở để tạo ra những tựa game sâu sắc, hấp dẫn và đáng nhớ. Đôi khi, chính việc tập trung vào một không gian nhỏ, được thiết kế tỉ mỉ, lại mang đến những trải nghiệm game độc nhất vô nhị và đầy giá trị cho người chơi.
Bạn đã thử qua những tựa game này chưa? Đâu là tựa game trong danh sách khiến bạn ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận nhé!