Game PC

Những Tựa Game FPS Từng Là Huyền Thoại Nhưng Giờ Chơi ‘Không Nuốt Nổi’

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đã sản sinh ra vô số tựa game kinh điển qua nhiều năm. Từ những trò chơi đột phá đi trước thời đại cho đến những “guilty pleasure” một thời, một số game FPS cũ giờ đây đã “già đi” như ly sữa để ấm lâu ngày. Vì lý do này hay lý do khác, lớp kính màu hồng của ký ức đã phai nhạt, và những trò chơi từng đáng kinh ngạc này giờ đã bị các hậu bối vượt mặt.

Đôi khi, đó là do một phiên bản kế nhiệm quá thành công khiến bản gốc trở nên lỗi thời. Những lúc khác, rõ ràng là một số game bị kìm hãm bởi giới hạn công nghệ của thời đại chúng. Hãy cùng trangtingame.com điểm lại những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất từng rất xuất sắc nhưng giờ đây đã “già cỗi” một cách đáng tiếc.

Team Fortress Classic

Team Fortress Classic ra mắt vào ngày 7 tháng 4 năm 1999, được phát triển và phát hành bởi Valve trên nền tảng PC, sử dụng engine Quake.

Chúng ta đã chứng kiến các phiên bản cũ của một số game đạt được thành công vang dội trong thời hiện đại, đáng chú ý nhất là Classic World of Warcraft và Old School Runescape. Rất nhiều người vẫn chơi các phiên bản cũ của game bắn súng multiplayer, đặc biệt là Counter-Strike, nhưng điều tương tự lại không đúng với Team Fortress Classic. Kể từ khi Team Fortress 2 được phát hành, bản TFC này gần như hoàn toàn bị lãng quên mà không hề có sự nuối tiếc, và có lý do chính đáng cho điều đó. TF2 là một phiên bản hoàn thiện hơn, mượt mà hơn và rõ ràng là tốt hơn Team Fortress Classic về mọi mặt. Đơn giản là không có lý do gì để quay ngược thời gian và trải nghiệm một tựa game multiplayer đã quá lỗi thời như TFC nữa.

Hai người chơi Team Fortress Classic đang giao tranh trên bản đồ game.Hai người chơi Team Fortress Classic đang giao tranh trên bản đồ game.

GoldenEye 007

GoldenEye 007 được Rare phát triển và Nintendo phát hành vào ngày 25 tháng 8 năm 1997 trên hệ máy N64, sau đó có trên Xbox One. Game thuộc thể loại Shooter, lấy bối cảnh thương hiệu James Bond nổi tiếng.

Không thể phủ nhận rằng phiên bản N64 của GoldenEye 007 đã “già đi” một cách cực kỳ tệ hại. Máy console Nintendo 64 đơn giản là không thể xử lý tốt tựa game này; cơ chế điều khiển của nó cực kỳ khó làm quen và có một lượng lớn những hạn chế trong chế độ chia màn hình multiplayer mà chúng ta đã bỏ qua vào thời điểm đó. Có lẽ là vì chúng ta đã quá quen với việc chơi trên những màn hình TV nhỏ nên không nhận ra? Có thể lắm, nhưng dù sao thì… Về cốt lõi, GoldenEye 007 là một trải nghiệm FPS đáng kinh ngạc và phát huy tốt nhất trên phần cứng hiện đại, đặc biệt là Xbox Series X|S. Tuy nhiên, tôi không nói về phiên bản đó; tôi đang nói về phiên bản gốc, và không thể phủ nhận rằng chơi nó vào ngày hôm nay là một sự khó chịu. Tôi còn nhớ mình đã hào hứng thế nào khi lục lại chiếc Nintendo 64 để chơi cùng bạn bè khi đã trưởng thành. Đó là cơ hội để sống lại ký ức tuổi thơ, và chúng tôi đã rất mong chờ, nhất là khi Mario Kart 64 vẫn “giữ form” đáng ngạc nhiên. Thay vào đó, chúng tôi không thể chịu nổi việc chơi GoldenEye 007 quá vài phút trước khi chuyển sang trò khác.

Cảnh James Bond bắn hạ kẻ thù dưới cầu thang trong GoldenEye 007 trên N64.Cảnh James Bond bắn hạ kẻ thù dưới cầu thang trong GoldenEye 007 trên N64.

Perfect Dark

Perfect Dark (2000) ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2000 trên Nintendo 64 và Xbox 360, do Rare và The Initiative/Crystal Dynamics phát triển, được Rare, Nintendo và Xbox Game Studios phát hành. Game thuộc thể loại First-Person Shooter.

Tôi sẽ mạo hiểm nói rằng Perfect Dark, được nhiều người coi là tựa game FPS vượt trội hơn GoldenEye trên N64, lại “già đi” tệ hơn GoldenEye 007 nữa. Lý do lớn nhất là ngay cả 25 năm trước, game đã gần như không thể “gánh” nổi tham vọng của chính nó. Ngày nay, nó đã bị lĩnh vực này “vượt mặt” nhiều lần. Không thể phủ nhận rằng Rare đã khẳng định mình là một nhà phát triển hàng đầu trong ngành và tạo ra một trải nghiệm FPS console khó quên. Hãy nhớ rằng, những trò chơi này ra mắt trước Halo: Combat Evolved. Tay cầm của Nintendo 64 hoàn toàn không giúp ích gì cho trò chơi, nhưng điều đó chẳng là gì cả. Những trò chơi này là trụ cột trong tuổi thơ của chúng tôi. Đáng buồn thay, khi thời gian trôi đi, chúng tôi nhận ra rằng có những điều lớn lao và tốt đẹp hơn đang chờ đợi phía trước trong thế giới game FPS console.

Hình ảnh gameplay của tựa game Perfect Dark trên hệ máy Nintendo 64.Hình ảnh gameplay của tựa game Perfect Dark trên hệ máy Nintendo 64.

Call of Duty (2003)

Call of Duty phiên bản gốc năm 2003 ra mắt ngày 29 tháng 10 năm 2003, được Infinity Ward phát triển và Activision phát hành. Game thuộc thể loại FPS, có chế độ multiplayer online và local. Ban đầu game chỉ có trên PC, sau đó port lên PlayStation 3 và Xbox 360.

Tôi đã ám chỉ việc một số tựa game trong danh sách này trở nên lỗi thời đơn giản là do bị chính hậu bản của mình vượt mặt. Call of Duty là một ví dụ điển hình. Điều trớ trêu là Call of Duty ban đầu thậm chí còn không phải là game FPS hay nhất trong thời đại của nó. Tôi đã đề cập đến Halo: Combat Evolved là một game vượt trội hơn, và nhiều tựa game khác cũng đã vượt mặt Call of Duty ra mắt năm 2003. Vậy điều gì đã làm nên biểu tượng của trò chơi này? Đây là một tựa game FPS mang tính bước ngoặt đã mang đến điều gì đó mới mẻ về trải nghiệm tổng thể của nó. Đó là một góc nhìn u tối, thực tế hơn về trải nghiệm FPS, mang cảm giác giống một trải nghiệm điện ảnh hơn là một trò chơi điện tử. Tuy nhiên, theo thời gian, đặc biệt là so với các phiên bản sau này trong series Call of Duty, phiên bản đầu tiên của CoD nhanh chóng bị vượt mặt, một phần nhờ việc nó được phát hành trên phần cứng sắp lỗi thời là PS2/Xbox/GameCube. Call of Duty 2 trên Xbox 360 đã “thổi bay” bản này, khiến việc quay lại chơi bản gốc trở nên bất khả thi.

Lính Mỹ trong một phân cảnh của Call of Duty phiên bản gốc (2003).Lính Mỹ trong một phân cảnh của Call of Duty phiên bản gốc (2003).

Medal of Honor (1999)

Medal of Honor (1999) phát hành ngày 31 tháng 10 năm 1999 trên PC và PS1, được DreamWorks Interactive phát triển và Electronic Arts phát hành, sử dụng Unreal Engine 3. Game FPS này là cột mốc quan trọng của dòng game Medal of Honor.

Trong khi Medal of Honor không phải là tựa game về Thế chiến II đầu tiên được tạo ra, nó chính là trò chơi đã khai sinh ra sự phổ biến của bối cảnh Thế chiến II, làm mưa làm gió trong những năm 2000. Trớ trêu thay, game đã bị Call of Duty vượt mặt chỉ vài năm sau đó, nhưng không thể phủ nhận tác động của Medal of Honor đến thể loại game này. Stephen Spielberg đã hỗ trợ phát triển trò chơi, tham gia vào ý tưởng, cốt truyện và giúp mang đến cảm giác tương tự bộ phim nổi tiếng của ông là Saving Private Ryan. Đáng chú ý, game đã tỏa sáng rực rỡ dù được phát hành trên phần cứng của PlayStation 1. Đó là lý do lớn nhất khiến Medal of Honor “già đi” nhanh chóng: game ra mắt trên phần cứng sắp lỗi thời, với PS2 được phát hành chỉ một năm sau đó. Những hạn chế của nó nhanh chóng trở nên rõ ràng, nhưng không thể phủ nhận tác động mà Medal of Honor đã tạo ra cho ngành công nghiệp game.

Một người lính đang chiến đấu trong tựa game Medal of Honor (1999) trên PS1.Một người lính đang chiến đấu trong tựa game Medal of Honor (1999) trên PS1.

Quake

Quake ra mắt ngày 22 tháng 5 năm 1996, được id Software phát triển và Bethesda/GT Interactive phát hành. Game FPS này có trên nhiều nền tảng như PC, Switch, N64, PS4, PS5, Xbox One, Series X/S, Sega Saturn.

Nghe đây, không thể phủ nhận tầm quan trọng của Quake trong thế giới game. Thiết kế màn chơi và lối chơi của nó là một cải tiến lớn so với dòng game Doom. Tuy nhiên, bất cứ khi nào cảm thấy hoài niệm, tôi lại mở Doom gốc thay vì Quake. Tại sao vậy? Lý do lớn nhất là Doom là một game tập trung, chặt chẽ và có nhịp độ tốt hơn. Mọi ký ức tôi có về Quake khi còn trẻ không phải là từ việc chơi bản FPS gốc năm 1996; mà là từ việc chơi chế độ multiplayer của Quake III: Arena. Đây không chỉ là trường hợp hậu bản mang lại trải nghiệm tốt hơn, mà còn là một tựa game FPS không thể đáp ứng được tiêu chuẩn cao của chính tiền bối (ý nói Doom). Điều đó không có nghĩa là Quake là một game tệ; chỉ là nó đã “già đi” đáng kể so với một số đối thủ cùng thời như Doom và Half-Life.

Hình ảnh gameplay đặc trưng của tựa game Quake phiên bản gốc.Hình ảnh gameplay đặc trưng của tựa game Quake phiên bản gốc.

Crysis

Crysis ra mắt ngày 13 tháng 11 năm 2007 trên PC, được Crytek phát triển và Electronic Arts phát hành. Đây là tựa game Action Shooter thuộc series Crysis.

Bỏ qua những meme về việc “PC của bạn chạy nổi Crysis chưa?”, Crysis thực sự còn hơn cả “tựa game chỉ có NASA mới chạy được ở thiết lập tối đa”. Đó là một trải nghiệm thế giới mở thú vị được định nghĩa bởi những lỗi vụn vặt (jank) đáng kinh ngạc. Tôi còn nhớ mình đã lắp ống ngắm laser và ống ngắm bắn tỉa lên một khẩu shotgun và hạ gục kẻ thù từ xa. Điều này lẽ ra không thể xảy ra, nhưng lại rất vui. Sau đó, sự mới lạ đó dần phai nhạt, đặc biệt khi phiên bản kế nhiệm (Crysis 2) mang đến một trải nghiệm tập trung hơn cho phép bạn vẫn duy trì sức mạnh áp đảo. Crysis 2 là một game FPS được trau chuốt và thiết kế tốt hơn nhiều. Ngay cả khi bạn bỏ qua việc đây là một trường hợp hậu bản cải thiện tiền bản, Crysis vẫn sẽ bị vượt mặt bởi một trải nghiệm FPS đảo nhiệt đới thế giới mở khác là Far Cry 3.

Nhân vật chính Nomad với bộ nanosuit trong môi trường rừng nhiệt đới của Crysis (2007).Nhân vật chính Nomad với bộ nanosuit trong môi trường rừng nhiệt đới của Crysis (2007).

Far Cry (2004)

Far Cry phiên bản gốc ra mắt ngày 23 tháng 3 năm 2004 trên PC, PS3, Xbox (Original), Xbox 360. Được Crytek phát triển và Ubisoft phát hành, game thuộc thể loại FPS Open-World. Game được đánh giá 9/10 bởi DualShockers.

Nói về Far Cry, hãy cùng nói về bản gốc năm 2004, được chứ? Cũng do Crytek phát triển, Far Cry bản đầu tiên không phải là một game tệ khi ra mắt. Nó đã được ca ngợi là một luồng gió mới so với các game FPS cùng thời. Thể loại này đang bắt đầu trở nên hơi nhàm chán, và thể loại game Thế chiến II đang dần đi đến hồi kết. Bối cảnh nhiệt đới của Far Cry là một sự thay đổi tuyệt vời, và lối chơi của nó đầy hành động và mang tính biểu tượng. Đáng buồn thay, có hai khía cạnh khác của game cũng mang tính biểu tượng không kém. Đầu tiên, đó là cốt truyện, một trong những thứ phi lý và “trên mây” nhất mà tôi từng thấy. Nó cạnh tranh ngang ngửa với trình độ diễn xuất trong bộ phim The Room của Tommy Wiseau. Thứ hai, việc lập trình của game cực kỳ thiếu sót, dẫn đến một số khoảnh khắc cực kỳ khó chịu khi chạm trán kẻ thù. Tuy nhiên, nếu không có Far Cry, chúng ta sẽ không có Far Cry 2 và 3, nên nó vẫn có giá trị riêng.

Nhân vật chính Jack Carver chiến đấu trên đảo nhiệt đới trong tựa game Far Cry (2004).Nhân vật chính Jack Carver chiến đấu trên đảo nhiệt đới trong tựa game Far Cry (2004).


Sự phát triển không ngừng của công nghệ và lối chơi trong thế giới game FPS đã khiến những tựa game từng là đỉnh cao một thời trở nên khó tiếp cận hoặc kém hấp dẫn hơn đối với game thủ hiện đại. Dù vẫn mang giá trị lịch sử to lớn, trải nghiệm thực tế khi quay lại những huyền thoại này có thể không còn “nuốt nổi” như xưa.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Có tựa game FPS kinh điển nào khác mà bạn thấy giờ đây đã “già đi” nhiều không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button