Game PC

Đánh giá FBC: Firebreak – Tựa game bắn súng co-op từ Remedy, liệu có thoát khỏi “bẫy” Live-Service?

Trong vài năm trở lại đây, thể loại game live-service (dịch vụ trực tuyến) đã chứng kiến sự tăng trưởng và thu hút khổng lồ. Đây không chỉ là nguồn doanh thu béo bở cho các nhà phát triển và phát hành game, mà còn trở thành một dạng sở thích mới cho người chơi. Chỉ cần hệ sinh thái game duy trì được sự sôi động, công thức thành công sẽ nằm trong tầm tay.

Tuy nhiên, mô hình live-service này vừa là phước lành vừa là lời nguyền đối với thể loại game multiplayer. Một công ty trị giá hàng tỷ USD đã lên kế hoạch ra mắt các tựa game hàng năm dựa trên cấu trúc này, điều cuối cùng dẫn đến một trong những thất bại thảm khốc nhất của mô hình GaaS (Game as a Service) multiplayer trong kỷ nguyên hiện đại.

Chứng nhận FBC Firebreak hoạt động tốt trên Steam DeckChứng nhận FBC Firebreak hoạt động tốt trên Steam Deck

Chắc chắn, chúng ta có những tựa game “bom tấn” thành công nhờ chu kỳ cập nhật lành mạnh, điển hình như Helldivers 2 và Final Fantasy 14. Nhưng liệu còn chỗ cho những tựa game khác tập trung vào sự đơn giản và lối chơi “nhảy vào là chiến” (pick-up-and-play)? Đó chính là nơi FBC: Firebreak của Remedy Entertainment xuất hiện.

Đây là câu trả lời của Remedy cho một tựa game live-service tự giới hạn khỏi những đặc điểm truyền thống thường ảnh hưởng đến thể loại này, thay vào đó mang đến trải nghiệm kiểu arcade, nơi bạn có thể dễ dàng tham gia cùng bạn bè. Không có chỗ cho cảm giác bỏ lỡ (FOMO – Fear Of Missing Out) nhờ sự linh hoạt có thể tùy chỉnh trong lối chơi.

Trải nghiệm FBC: Firebreak thực sự mang lại cảm giác bất ngờ, đặc biệt sau khi đã quen thuộc với danh mục game chơi đơn đầy ấn tượng của Remedy. Nhưng liệu Firebreak có thể sánh ngang, ngay cả khi lấy bối cảnh quen thuộc từ Control? Và liệu game có đủ sức giữ chân bạn với vòng lặp gameplay của nó? Mặc dù không hoàn hảo 100%, Remedy rõ ràng đã nghiên cứu rất kỹ lưỡng cho tựa game này.

Bối cảnh và Cốt truyện: Tiếng Hiss Vang Vọng Trong Oldest House

Ngay từ đầu, cần phải nói rõ: với những ai mong đợi tựa game này sẽ là một đoạn teaser cho Control 2 hoặc bất cứ điều gì liên quan đến cốt truyện sâu sắc của Control, tốt nhất nên gạt bỏ suy nghĩ đó hoàn toàn. Mặc dù Oldest House có mặt ở đây, FBC: Firebreak được thiết kế để trở thành một tựa game độc lập hoàn toàn.

Màn hình chính của FBC Firebreak, nơi người chơi chuẩn bị cho nhiệm vụMàn hình chính của FBC Firebreak, nơi người chơi chuẩn bị cho nhiệm vụ

Cốt truyện của game, ở mức tốt nhất, chỉ tồn tại trong những đoạn đối thoại hài hước giữa đội Firebreak và chuyên gia chiến lược Hank của họ, cùng với các nhân viên khác điều hành toàn bộ sự kiện đang diễn ra tại Tổ chức Cục Điều tra Liên bang (Federal Bureau of Control). Nó không quá xuất sắc về mặt giải trí, nhưng ít nhất cũng đủ để khiến toàn bộ “công cuộc dọn dẹp” này trở nên hấp dẫn.

Game cũng không có những vật phẩm sưu tầm như trong Control, nơi bạn nhận được thông tin nhỏ giọt và rời rạc về các sự kiện đang diễn ra. FBC: Firebreak chỉ đơn thuần là đội Firebreak lao thẳng vào các khu vực bị nhiễm Hiss trong Oldest House để thực hiện các nhiệm vụ khác nhau, dọn sạch từng khu vực mà không bị mất tích.

Khung cảnh môi trường trong game FBC Firebreak, gợi nhớ đến Oldest House của ControlKhung cảnh môi trường trong game FBC Firebreak, gợi nhớ đến Oldest House của Control

Nói về các khu vực đó, nếu bạn đã chơi Control đủ nhiều như tôi, bạn có thể sẽ nhận ra hầu hết các khu vực này, mặc dù chúng được trình bày trong engine Northlight nâng cấp và có thiết kế hình ảnh khác biệt so với bản gốc. Có khu vực lò nung trong khu vực Maintenance trong nhiệm vụ Hotfix, và thậm chí Mỏ đá Black Rock Quarry cũng quay trở lại.

Đây thực sự là nơi trừu tượng và siêu thực mà tất cả chúng ta đều nhớ từ Control, vẫn liên tục thay đổi và tràn ngập những con người bị Hiss chiếm hữu cùng những quái vật đột biến. Lần này chúng xuất hiện với số lượng lớn hơn để săn lùng đội của bạn. Kẻ địch cũng chính là Hiss mà chúng ta đã chiến đấu khi là Jesse, vì vậy đừng mong đợi sự đa dạng đáng kể về loại kẻ thù ở đây. Có những bầy kẻ địch “fodder” (dễ tiêu diệt) có thể nhanh chóng áp đảo bạn bằng số lượng đông đảo, những kẻ “brute” có thể ném thuốc nổ và xả súng máy vào bạn, cũng như những loại đặc biệt như Distorted Hiss và những quả cầu Hiss Cluster cố định. Tất cả đều hiện diện để mang đến cho bạn trải nghiệm đầy đủ về những nỗi kinh hoàng trong Oldest House.

Lối chơi và Cơ chế: Không Vòng Lặp “Nhồi Nhét”

Một phần khiến tôi cảm thấy hứng thú với một tựa game multiplayer là vòng lặp gameplay của nó. Hoặc, nếu các yếu tố RPG (nếu có) tiếp tục phát triển và mở rộng, điều này sẽ tạo thêm động lực để chơi tiếp. Tuy nhiên, cuộc thảo luận này cuối cùng lại quay trở lại vấn đề rủi ro khi duy trì vòng đời khỏe mạnh cho một tựa game GaaS.

Nhưng đây là lúc Remedy Entertainment chọn một cách tiếp cận khác: Firebreak không được quảng bá như một tựa game live-service điển hình. Bạn sẽ không phải lo lắng về việc bỏ lỡ các sự kiện trực tiếp, Battle Pass, hay một trang bị mới mạnh mẽ chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn. Mọi thứ vận hành theo lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, co-op 3 người tiêu chuẩn với các nhiệm vụ dựa trên “job” có thể truy cập tự do. Đây là một định dạng có nhịp độ vừa phải, nơi bạn hoàn thành mục tiêu và quay trở lại thang máy để thoát hiểm – những người chơi Left 4 Dead sẽ cảm thấy quen thuộc ở đây.

Giao diện khu vực Requisition trong FBC Firebreak, nơi nâng cấp trang bịGiao diện khu vực Requisition trong FBC Firebreak, nơi nâng cấp trang bị

Còn về những yếu tố động lực mà tôi đã đề cập trước đó? Game có chúng dưới dạng Requisition và Research. Requisition hoạt động tương tự như Warbonds trong Helldivers 2, nơi bạn có thể mua các vật phẩm trang trí (cosmetics), nâng cấp (augments), thiết bị và vũ khí mới. Trong khi đó, Research cho phép bạn đầu tư tài nguyên để mua các lợi ích bị động (passive perks) và bonus.

Điều này tạo ra một vòng lặp gameplay xoay quanh việc tham gia các nhiệm vụ, nâng cấp từng trong ba lớp nhân vật chính, kiếm Lost Assets và các tài nguyên quý hiếm khác, sau đó đầu tư chúng để trang bị cho nhân vật của bạn một bộ tải trọng (loadout) tùy chỉnh, tốt nhất là có lợi cho đội của bạn trong nhiệm vụ yêu cầu. Và điểm nhấn thú vị nhất của vòng lặp này là cách các nhiệm vụ của game hoàn toàn có thể tùy chỉnh, từ điều chỉnh Cấp độ Đe dọa (Threat Level) cho đến thiết lập các Dị thường (Anomalies) để săn lùng.

Nhân vật Firebreak chiến đấu chống lại kẻ địch Hiss trong một nhiệm vụNhân vật Firebreak chiến đấu chống lại kẻ địch Hiss trong một nhiệm vụ

Tôi sẽ thẳng thắn ở đây; có thể là do tôi đã quá quen với các tựa game tương tự nghiêng về hướng “power-fantasy” (cảm giác mạnh mẽ bá đạo), nhưng toàn bộ vòng lặp gameplay này không thực sự hấp dẫn tôi lắm. Cảm giác bắn súng khá ổn, nhưng ngay cả điều đó cũng không đủ để khiến bạn bị cuốn hút về lâu dài. Tuy nhiên, điều này cũng không sao, vì game được thiết kế để chơi trong các phiên ngắn. Bạn không phải cày cuốc để tìm kiếm trang bị cấp cao hay bất cứ thứ gì tương tự; đây là một định dạng có nhịp độ vừa phải, nơi bạn hoàn thành mục tiêu và quay trở lại thang máy để thoát hiểm – những người chơi Left 4 Dead sẽ cảm thấy quen thuộc ở đây. Trừ khi một số mục tiêu nhiệm vụ hoặc kẻ thù khiến bạn khó chịu, bạn ít nhất có thể điều chỉnh từng nhiệm vụ theo ý thích trước khi bắt đầu để điều chỉnh nhịp độ hoặc độ khó của chúng.

Tuy nhiên, ngay cả việc điều chỉnh đó cũng không cần thiết, vì game chỉ có một số kẻ thù mạnh thỉnh thoảng xuất hiện. Không có những trận đấu trùm thực sự thử thách trong game này, ngoại trừ cuộc chạm trán cuối cùng trong nhiệm vụ Paper Chase. Tôi rất muốn thấy game mang lại nhiều cuộc chạm trán kiểu đó hơn trong các nhiệm vụ ở cấp độ truy cập cao hơn, nhưng hiện tại, đó là điều nằm trong danh sách mong muốn cá nhân của tôi mà họ (hy vọng) sẽ tích hợp trong các bản cập nhật nội dung sắp tới.

Trải nghiệm Phối hợp và Nhận định: Ai Bạn Sẽ Gọi? Firebreak!

Không phải mọi thứ đều là “ăn bánh”, như bạn có thể mong đợi, dựa trên việc tôi đã nói nhiều về cảm giác arcade của game. Bạn vẫn cần phải phối hợp chiến lược với đồng đội thông qua hệ thống ping hoặc chat thoại, vì game sẽ không giải thích mọi thứ một cách tường tả. Tôi nhấn mạnh điều này rất cao, đặc biệt khi chơi ở cấp độ đe dọa cao hơn hoặc khi săn lùng Black Rock Launcher cho các Dị thường (Anomalies).

Một trong các mục tiêu nhiệm vụ trong FBC Firebreak: Sửa bộ phát GammaMột trong các mục tiêu nhiệm vụ trong FBC Firebreak: Sửa bộ phát Gamma

Vì vậy, để nhắc lại, đây không hoàn toàn là một trải nghiệm đi theo đường ray, và nếu bạn muốn chạy một trận đấu nhanh chóng, việc thiết lập các tùy chỉnh (modifiers) có thể giúp bạn làm điều đó. Mặc dù có tùy chọn chơi solo, game được thiết kế để chơi với một đội gồm hai người chơi khác, vì việc nâng cấp các nhân vật đó một cách độc lập và kiếm Lost Assets số lượng lớn rất khó khăn – vâng, chúc may mắn khi làm điều đó một mình.

Ít nhất, điểm sáng trong tất cả những điều này là FBC: Firebreak vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của một tựa game từ Remedy Entertainment.

Nhân vật Firebreak sử dụng vật phẩm vũ khí cận chiến chống lại kẻ địch mạnhNhân vật Firebreak sử dụng vật phẩm vũ khí cận chiến chống lại kẻ địch mạnh

Game không có cấu trúc kể chuyện phức tạp hay bất cứ điều gì gần gũi với Alan Wake, nhưng với cảm giác hài hước hơi bất cẩn nhưng thoải mái cùng với bối cảnh dễ tiếp cận, toàn bộ cuộc trò chuyện giữa Hank khi anh ấy hướng dẫn bạn qua các nhiệm vụ gợi cho tôi nhớ đến một nhiệm vụ “cảm tử” hỗn loạn mà bạn sẽ thấy trong các tác phẩm như Inglourious Basterds hoặc bất kỳ bộ phim hành động nào của Tarantino. Mọi thứ đều kỳ lạ và đầy năng lượng.

Vì game sẽ tiếp tục nhận được các bản cập nhật để cải thiện vòng đời và duy trì sự tương tác ổn định với cộng đồng người chơi, những điểm yếu hiện tại của tôi ở trạng thái ban đầu là thiếu sự đa dạng về vũ khí và thiếu các yếu tố động lực có ý nghĩa, có thể khiến tôi mất hứng thú sau nhiệm vụ thứ 15 hoặc 16 cùng đồng đội.

Chắc chắn đây là sự “vui vẻ ngớ ngẩn” ở mức tốt nhất khi tôi có thể vung chiếc cờ lê gắn con heo đất bị chiếm hữu để tiêu diệt lũ Hiss cùng với kẻ thù mạnh mới xuất hiện. Nhưng mặt khác, tôi không thấy mình sẽ lặp lại cùng một nhiệm vụ vài lần chỉ để cày cuốc tài nguyên hiếm và nhận được một phiên bản tốt hơn của lợi ích (perk) hoặc vũ khí mà tôi đã sở hữu.

Kết luận:

Remedy Entertainment đã chọn một hướng đi an toàn trong thị trường game multiplayer với FBC: Firebreak đầy tiềm năng. Tựa game này mang đến đúng những gì nó hứa hẹn – một game FPS co-op dễ tiếp cận với lối chơi đơn giản, nhưng không mắc phải các yếu tố live-service truyền thống làm ảnh hưởng đến tương lai của game. Cảm giác bắn súng, dù hơi hướng arcade so với sở thích của tôi, may mắn được làm lu mờ bởi cách trình bày theo kiểu đồng đội trong các nhiệm vụ và khả năng tùy chỉnh độ khó, cùng với các lớp nhân vật độc đáo và đặc điểm riêng của họ. Mặc dù hầu hết các tính năng phần thưởng chỉ tăng thêm sự đa dạng cho bộ tải trọng tùy chỉnh, nhưng không có nhiều thứ khác khiến game thực sự đáng để đầu tư công sức lâu dài. Cá nhân tôi mong muốn thấy sự khác biệt lớn hơn về loại nhiệm vụ, cách chơi và các yếu tố “power-fantasy” để thực sự nâng cao cảm giác trở thành một đặc vụ FBC đang tiêu diệt sự mục nát của Hiss.

FBC: Firebreak được đánh giá 7/10.

Bạn nghĩ sao về cách tiếp cận game live-service “không FOMO” của Remedy? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về FBC: Firebreak bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button