Game PC

Những Game Sẽ “Ngầu” Hơn Hẳn Nếu Có Hệ Thống Monorail (Lấy Cảm Hứng Từ Death Stranding 2)

Nếu Death Stranding 2: On The Beach đã chứng minh được một điều, thì đó là mọi thứ đều trở nên tốt hơn với hệ thống monorail. Chắc chắn, bạn có thể gán sự cải thiện của phần tiếp theo cho nhiều chi tiết nhỏ khác, nhưng để nói ngắn gọn, hãy cứ đổ hết cho monorail đi.

Amelie, Higgs và Trưởng lão từ Death Stranding 2Amelie, Higgs và Trưởng lão từ Death Stranding 2

Việc lựa chọn sử dụng nguồn lực hạn chế của Sam để xây dựng lại các tuyến monorail, đường bộ, cả hai, hoặc không gì cả, đều là một phần của vòng lặp gameplay độc đáo trong Death Stranding 2. Điều này khiến chúng ta tự hỏi, còn những tựa game nào khác sẽ được cải thiện đáng kể nếu có sự hiện diện của một hệ thống đường sắt trên cao như vậy?

8. Atomfall

Tuyến Đường Giao Thông Hiện Đại

Thế giới hậu tận thế hạt nhân đậm chất Anh của Atomfall gần như hoàn hảo với những khu vực thế giới mở rộng lớn mà bạn sẽ khám phá, nhưng có một khu vực cụ thể sẽ đáng tận hưởng hơn nhiều nếu có sự hiện diện của một tuyến monorail.

Bản đồ cơ sở Interchange trong game AtomfallBản đồ cơ sở Interchange trong game Atomfall

Hình thức tiến triển chính xuyên suốt Atomfall là tái cấp điện cho các khu vực khác nhau của khu vực trung tâm Interchange. Trong khi việc khám phá các hành lang quanh co của khu vực ngầm rộng lớn này có những nét quyến rũ riêng (chủ yếu là ngột ngạt và đáng sợ), việc có tùy chọn monorail để di chuyển quanh khu vực chính sẽ là một phương pháp hiệu quả hơn để rút ngắn những chuyến đi dài hơn bên trong tòa nhà.

7. Final Fantasy 15

Di Chuyển Nhanh Hơn

Final Fantasy 15 có lẽ là một trong những tựa game Final Fantasy chính tuyến gây tranh cãi nhất. Một số người yêu thích mối quan hệ năng động giữa bốn thành viên cốt lõi, trong khi những người khác lại thấy tựa game này đi quá xa truyền thống của series, và thế giới mở rộng lớn của nó thì trống rỗng và nhàm chán.

Cảnh mở đầu Final Fantasy 15 với các nhân vật chính đẩy xeCảnh mở đầu Final Fantasy 15 với các nhân vật chính đẩy xe

Chắc chắn, thế giới mở cần một số cải tiến, và việc sử dụng Regalia để di chuyển xung quanh là một lựa chọn tuyệt vời, nhưng việc có một tuyến monorail để đi lại giữa các khu định cư lớn sẽ là một cách tuyệt vời để thế giới khổng lồ này cảm thấy sống động hơn, và sẽ hoàn toàn phù hợp với thẩm mỹ hiện đại của game. Final Fantasy 15 thực sự đã “trêu” chúng ta với những chiếc cáp treo (khá giống monorail) mà nhóm cần sửa chữa cho một nhiệm vụ phụ, nhưng ngay cả sau khi sửa chữa, chúng cũng không thể sử dụng để đi lại.

6. Elebits

Tháo Rời Tàu Hỏa

Một tựa game ra mắt cùng hệ máy Wii đã bị lãng quên phần lớn, Elebits giao cho bạn nhiệm vụ sử dụng cơ chế điều khiển con trỏ độc đáo của Wii để gây ra sự hỗn loạn trong các môi trường khác nhau, tìm kiếm Elebits trong các thiết bị điện tử ẩn giấu.

Ảnh bìa game Elebits với các sinh vật nhỏ Elebits đang chơi trên bànẢnh bìa game Elebits với các sinh vật nhỏ Elebits đang chơi trên bàn

Đối với một tựa game có thể dễ dàng lỗi thời vì quá phụ thuộc vào các thủ thuật của Wii, nó đã trụ vững đáng ngạc nhiên, nhưng vẫn thiếu một màn chơi monorail. Việc khám phá một chiếc monorail để tìm kiếm Elebits sẽ là một bối cảnh phù hợp cho một màn chơi độc đáo hơn, với tất cả các công nghệ khác nhau hiện diện tạo ra một loạt các nơi ẩn náu đa dạng.

5. Little Nightmares

Bị Mắc Kẹt Trong Các Toa Tàu

Nỗi kinh hoàng thực sự của Little Nightmares là cảm giác bất lực và bị mắc kẹt trong mỗi màn chơi đáng sợ, buộc phải đi theo một con đường cố định để tìm lối thoát. Mỗi màn chơi khác nhau trong series đưa bạn khám phá những bối cảnh năng động trong thế giới u ám của Little Nightmares, và một tuyến monorail sẽ hoàn toàn phù hợp.

Nhân vật Six bị bao quanh bởi những đống giày trong căn phòng thiếu sángNhân vật Six bị bao quanh bởi những đống giày trong căn phòng thiếu sáng

Thay vì là một phương tiện di chuyển tiện lợi, monorail sẽ biến thành một bối cảnh chật chội mà bạn buộc phải ở lại để đạt được một mục tiêu nhất định. Cư dân trong thế giới của Little Nightmares hiếm khi thân thiện, vì vậy việc bị mắc kẹt bên trong một chiếc monorail cùng họ là một viễn cảnh đầy hồi hộp.

4. Katana Zero

Chuyến Đi Lặp Lại

Vòng lặp gameplay đầy hành động của Katana Zero sẽ khiến bạn liên tục cố gắng vượt qua các màn hình kẻ thù mà không bị trúng đòn, cho đến khi bạn có một pha chạy hoàn hảo. Thử thách này rất khó, nhưng tốc độ nhanh và các màn chơi được thiết kế hoàn hảo khiến nó hoạt động trơn tru.

Nhân vật Zero tấn công kẻ thù bằng kiếm trong Katana ZeroNhân vật Zero tấn công kẻ thù bằng kiếm trong Katana Zero

Tuy nhiên, hầu hết các màn chơi trong Katana Zero đều tương đối tĩnh, vì vậy việc có một màn chơi trong một bối cảnh di chuyển như monorail không chỉ phù hợp với thẩm mỹ cyberpunk của game, mà còn tạo ra một phạm vi tuyến tính hơn cho màn chơi. Vượt qua màn chơi từng toa một cũng sẽ là một cách phù hợp để phân chia màn chơi, hoạt động tốt với nhịp độ nhanh của game.

3. Road 96

Thêm Tùy Chọn Không Bao Giờ Thừa

Road 96 là minh chứng cho thấy gần như bất cứ thứ gì cũng có thể biến thành một game kiểu Rogue-like, với quá trình thực hiện một chuyến đi trốn thoát đến biên giới được biến hóa thành Rogue-ified với một loạt các minigame và lựa chọn di chuyển.

Ảnh bìa Road 96 về con đường dài trong sa mạcẢnh bìa Road 96 về con đường dài trong sa mạc

Bạn sẽ có lựa chọn đi taxi, xe buýt, xin đi nhờ xe hoặc chỉ đi bộ, nhưng liệu một tuyến monorail có phải là quá đáng để yêu cầu như một lựa chọn bổ sung không? Phong cảnh trong Road 96 rất tuyệt đẹp, vì vậy việc được ngắm nhìn nó từ trên cao sẽ thật tuyệt vời, và việc bị mắc kẹt bên trong một toa tàu sẽ tạo ra một số cảnh căng thẳng hơn, rất hợp với không khí của game.

2. Katamari Damacy

Bắt Đầu Trên Bầu Trời

Vòng lặp gameplay của Katamari đã quá quen thuộc: bạn bắt đầu nhỏ bé, lăn các vật thể ngày càng lớn hơn vào Katamari của mình cho đến khi nó đủ lớn để hấp thụ cả lục địa. Trong khi quy mô lớn của các nhiệm vụ sau này rất thú vị, những màn chơi ban đầu khi bạn bị giới hạn ở quy mô nhỏ hơn thường thể hiện mặt sáng tạo hơn của game.

Ảnh chụp màn hình game Katamari DamacyẢnh chụp màn hình game Katamari Damacy

Điểm khởi đầu cho các màn chơi nhỏ bé này thường nhận được nhiều sự chú ý nhất, và một lựa chọn tuyệt vời sẽ là bên trong một toa monorail chật chội. Bắt đầu bằng việc nhặt rác và vụn vặt ở dưới đáy, xây dựng kích thước để nhặt hành khách, và sau đó đến kích thước có thể hút cả chiếc monorail: đó là vòng đời của một Katamari.

1. Sable

Ngày Hội Nghề Nghiệp Kỹ Thuật Viên Monorail

Cốt lõi của Sable là một game thế giới mở không có chiến đấu, thay vào đó tập trung vào người hùng của chúng ta, Sable, tìm hiểu nghề nghiệp tương lai của mình bằng cách khám phá thế giới vẽ nét (cell-shaded) kỳ lạ. Điều này tạo ra rất nhiều tiềm năng cho các con đường khác nhau để đi.

Nhân vật Sable cưỡi chiếc xe máy cũ kỹ trong game SableNhân vật Sable cưỡi chiếc xe máy cũ kỹ trong game Sable

Với chiếc tàu lượn cát của cô ấy, cùng với những thứ khác, có rất nhiều bằng chứng về công nghệ tiên tiến trong thế giới của Sable, và với khoảng cách lớn giữa các khu định cư, tiềm năng về một tuyến monorail cô độc buồn bã di chuyển giữa các thị trấn và thành phố hoàn toàn phù hợp với tông màu đặc trưng của game. Nếu Sable lựa chọn, cô ấy thậm chí có thể học nghề kỹ thuật viên monorail để tham gia sâu hơn vào khía cạnh giả định này của thế giới game.

Bạn nghĩ còn tựa game nào khác sẽ trở nên hấp dẫn hơn nếu có thêm một hệ thống monorail độc đáo không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button