Game PC

Top 10 Tựa Game Sở Hữu Đồ Họa Đáng Kinh Ngạc Nhất Thập Niên 2000

Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên khởi động chiếc máy chơi game Nintendo GameCube của mình. Hình ảnh trong game khiến tôi choáng ngợp, đặc biệt là với Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Nó cứ như thể được trích thẳng ra từ bộ phim vậy!

Tất nhiên, nhìn lại bây giờ, điều đó có vẻ ngớ ngẩn; đồ họa ngày nay vượt xa những gì thập niên 2000 có thể tạo ra, nhưng điều đó không có nghĩa là những năm đầu thế kỷ 21 thiếu đi những tựa game có đồ họa ấn tượng. Suy cho cùng, thập niên 2000 đã mang đến cho chúng ta Crysis, trò chơi mà người ta đồn rằng vẫn đang thử thách giới hạn của PC cho đến ngày nay (chỉ đùa thôi nhé; bạn phải sống qua thời đó mới hiểu được cảm giác này!).

Trong vài năm qua, đã có những bản làm lại (remaster) của các tựa game thập niên 2000 được yêu thích, như Resident Evil 4 và Metroid Prime, đưa những trò chơi vốn đã đẹp mắt này vào kỷ nguyên HD, khiến chúng trông ấn tượng hơn bao giờ hết.

Điều này khiến chúng tôi tự hỏi: những tựa game nào khác từ thập niên 2000 cũng có đồ họa cực kỳ ấn tượng? Chúng ta đang nói về những cái tên từng khiến chúng ta tin rằng ngành công nghiệp game sẽ không bao giờ có thể trông chân thực hơn thế nữa. Sau một chuyến du hành ngược dòng ký ức, đây là danh sách mà chúng tôi đưa ra.

Top game thế giới mở có đồ họa đẹp nhấtTop game thế giới mở có đồ họa đẹp nhất

10 Doom 3

Đúng vậy, nó tối tăm, nhưng cũng rất lộng lẫy

Đồ họa trong game Doom 3Đồ họa trong game Doom 3

Doom 3 xứng đáng bị chỉ trích vì ít giống một game Doom truyền thống và nghiêng về trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn, nhưng một điều mà mọi người luôn đồng ý là đồ họa của trò chơi này đẹp đến mức nào.

Liệu các tựa game Doom hiện đại có làm lu mờ đồ họa của bản này không? Có. Nhưng liệu đây có phải là một kỳ quan công nghệ vào năm 2004 không? Chắc chắn rồi.

Đáng buồn là máy tính của tôi ngày xưa không đủ mạnh, nên tôi đành phải chờ bản port lên Xbox để chơi. Ngay cả trên console, đây vẫn là một trò chơi có đồ họa cực kỳ ấn tượng, thể hiện rõ sức mạnh của phần cứng Xbox thời đó.

Khi Xbox 360 chỉ còn một năm nữa là ra mắt, mở ra kỷ nguyên đồ họa HD, DOOM 3 đã chứng minh khả năng vượt trội về mặt hình ảnh so với một số tựa game ra mắt cùng Xbox 360 sau này.

9 Crysis

PC của bạn chạy nổi không?

Hình ảnh Crysis phiên bản PC 2007Hình ảnh Crysis phiên bản PC 2007

Hãy đọc câu thần chú: “Máy tính của bạn chạy nổi Crysis không?”

Vâng, câu nói này đã trở thành meme quen thuộc vào cuối thập niên 2000, nhưng vì lý do chính đáng: rất ít, nếu có, trò chơi nào ấn tượng và “ngốn” cấu hình như bản Crysis gốc. Đây là điều mà các nhà phát triển đã thừa nhận trong Crysis Remastered, với tùy chọn đồ họa cao nhất trên PC được đặt tên là “Can it Run Crysis?”.

Điều khiến Crysis trở nên ấn tượng là dù ra mắt ngay thời điểm bắt đầu một thế hệ console mới, nó lại thể hiện bước nhảy vọt khổng lồ về khả năng đồ họa. Chúng ta sẽ nói thêm về một số game “next gen” đặc biệt ấn tượng khác từ thập niên 2000, nhưng Crysis, với sức mạnh của CryEngine, đã làm lu mờ tất cả.

Trò chơi mang đến một môi trường nhập vai mà khi phần cứng của bạn đủ mạnh, sẽ mang lại trải nghiệm hình ảnh vẫn chưa có đối thủ cho đến ngày nay.

8 Far Cry 2

Một người hùng thầm lặng

Cảnh trong game Far Cry 2Cảnh trong game Far Cry 2

Bản Far Cry gốc có đồ họa khá hấp dẫn, nhưng thẳng thắn mà nói, nó chưa bao giờ thực sự đẩy PC của chúng ta đến giới hạn. Tuy nhiên, phần tiếp theo thì hoàn toàn đủ sức làm điều đó.

Far Cry 2 không “khát” cấu hình như Crysis, trò chơi này vẫn là một “ngôi sao” về mặt hình ảnh. Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa phiên bản PC so với các bản console là đồ họa.

Ubisoft đã tận dụng lợi thế của phần cứng PC vượt trội để mang đến một hiệu năng đồ họa đỉnh cao, dù đòi hỏi cấu hình, nhưng không quá khắt khe.

Tôi nhớ mình đã cực kỳ hào hứng khi được chơi Far Cry 2, nhưng lại thất vọng vì máy tính không đủ sức chạy mượt mà. Đến khi có cơ hội trải nghiệm lại nhiều năm sau đó qua một đợt giảm giá trên Steam, tôi lại ngạc nhiên về việc đồ họa của nó vẫn giữ được nét đẹp ấn tượng như thế nào cho đến những năm 2010.

7 Resident Evil 4

Hãy dành sự tôn trọng cho GameCube!

Đồ họa Resident Evil 4 HDĐồ họa Resident Evil 4 HD

Nintendo GameCube chưa bao giờ được xem là một cỗ máy console mạnh mẽ về đồ họa, nhưng dường như không ai nói điều đó với Capcom.

Ra mắt trên console của Nintendo vào đầu năm 2005, phiên bản GameCube của Resident Evil 4 là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất thế hệ của nó. Nó đã đẩy phần cứng của Nintendo đến giới hạn, điều này càng rõ ràng khi bản port lên PlayStation 2 ra mắt với đồ họa kém hơn hẳn. Sự khác biệt giữa hai phiên bản là “một trời một vực”.

Việc trò chơi này thậm chí có thể chạy được trên PS2 đã là một kỳ tích.

Mặc dù Capcom đã tái phát hành trò chơi này nhiều lần, bao gồm cả phiên bản Nintendo Wii năm 2007 và Ultimate HD Edition năm 2014 (trong hình trên), điều khiến tôi kinh ngạc là việc làm lại có vẻ không quá cần thiết, đặc biệt là bản HD. Vâng, phiên bản HD mang lại một lớp “sơn” bóng bẩy hơn, nhưng bản gốc vẫn là một tựa game trông tuyệt vời, thách thức những giới hạn về đồ họa của thời kỳ GameCube/PS2.

Các game độc quyền GameCube bị đánh giá thấpCác game độc quyền GameCube bị đánh giá thấp

6 Metroid Prime

Một trong những tựa game đẹp nhất từng được tạo ra

Đồ họa game Metroid PrimeĐồ họa game Metroid Prime

Nhắc đến những tựa game GameCube có đồ họa đẹp, Metroid Prime vẫn là tiêu chuẩn vàng cho hệ máy này.

Tôi nhớ khi chơi Metroid Prime Remastered và thực sự ấn tượng với hình ảnh của nó. Tôi không nghĩ một tựa game trên Nintendo Switch lại có thể trông đẹp đến vậy, nhưng đó là chủ đề cho một ngày khác. Một điều nữa khiến tôi chú ý là tôi luôn cảm thấy bản Metroid Prime gốc cũng trông đẹp như thế này.

Rõ ràng, điều đó không đúng hoàn toàn; đồ họa HD chưa tồn tại vào thời điểm đó. Tuy nhiên, Metroid Prime là một kiệt tác hình ảnh, có thể sánh ngang với những tựa game PC có đồ họa đẹp nhất thời bấy giờ.

Tất cả điều này đến từ một chiếc console từng bị chế giễu là một khối lập phương màu tím nhỏ bé có tay cầm. Ai mới là người cười cuối cùng đây?

5 Batman: Arkham Asylum

Khiến bạn cảm thấy như Batman thật sự

Cảnh trong game Batman Arkham AsylumCảnh trong game Batman Arkham Asylum

Chỉ cần nhìn vào hình ảnh đó. Nhìn xem trò chơi đó trông đẹp đến mức nào. Nó thậm chí còn đẹp hơn một số trò chơi ra mắt trong năm nay.

Thập niên 2000 là kỷ nguyên tập trung vào việc mang đến trải nghiệm nhập vai sâu sắc, tận dụng không chỉ đồ họa được cải thiện mà còn cả cách trình bày hình ảnh vượt trội.

Batman: Arkham Asylum là ví dụ hoàn hảo về việc mọi thứ có thể kết hợp về mặt hình ảnh để tạo ra một trải nghiệm không giống bất kỳ trò chơi nào khác. Vâng, nó không phải là một thế giới mở rộng lớn như Grand Theft Auto hay The Elder Scrolls, nhưng chắc chắn đồ họa của nó đẹp hơn nhiều.

Arkham Asylum đã tái hiện thành công thẩm mỹ u ám của Thành phố Gotham. Tạo ra một trò chơi có đồ họa đẹp đã là một chuyện. Hiểu được ngôn ngữ điện ảnh của Batman và áp dụng vào game lại là một chuyện khác, và đó là nơi Arkham Asylum thực sự tỏa sáng.

4 Half-Life 2

Cuối cùng cũng bắt đầu lộ rõ tuổi tác

Hình ảnh trong game Half-Life 2Hình ảnh trong game Half-Life 2

Hai mươi năm sau, cuối cùng chúng ta có thể thừa nhận rằng đồ họa của Half-Life 2 đang bắt đầu cho thấy dấu hiệu của tuổi tác.

Tuy nhiên, quay trở lại thời kỳ đó? Chúng ta không nghĩ rằng đồ họa có thể đẹp hơn thế nữa. Tất nhiên, sau này nó đã trở nên tốt hơn; chúng ta đã nói về việc Crysis đẹp đến mức nào và yêu cầu cấu hình điên rồ ra sao. Nhưng trước đó, Half-Life 2 đã đẩy hệ thống máy tính đến giới hạn của chúng.

Năm 2004 là một năm quan trọng đối với PC gaming; chúng ta đã thấy Doom 3 đòi hỏi cấu hình máy mạnh mẽ nhất, mang đến một trải nghiệm không khí chưa từng có. Half-Life 2 thành công không chỉ nhờ sức mạnh hình ảnh mà còn nhờ engine vật lý trong game.

Engine vật lý Havok của Valve là một thành tựu ấn tượng vào đầu thập niên 2000, làm rất tốt việc mô phỏng vật lý như đời thực bên cạnh đồ họa đẹp mắt. Nếu may mắn sở hữu một chiếc PC đủ sức “cân” Half-Life 2, bạn sẽ có một trải nghiệm mãn nhãn.

3 Gears of War

Tấm gương sáng của kỷ nguyên Next-Gen

Đồ họa game Gears of WarĐồ họa game Gears of War

Trong khi Xbox 360 là console HD đầu tiên ra thị trường, những hạn chế của nó sớm bộc lộ rõ ràng. Phần cứng của PlayStation 3 vượt trội hơn nhiều, chưa kể đến việc những chiếc 360 đời đầu được chế tạo khá “mong manh”.

Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản Gears of War trở thành một kiệt tác hình ảnh đáng kinh ngạc. Mặc dù chiếc Xbox 360 của tôi nghe như sắp cất cánh mỗi khi khởi động game, trò chơi này vẫn chạy mượt mà không tì vết.

Đồ họa HD nổi bật, thể hiện tiềm năng của thế hệ console tiếp theo. Bạn có thể cho rằng Oblivion sẽ làm tốt hơn việc phô diễn sức mạnh ẩn dưới “nắp capo” của 360, nhưng chính Gears of War mới là tựa game đảm nhiệm vai trò đó một cách xuất sắc.

Tất cả những điều này được thực hiện trong khi game chạy cực kỳ mượt mà. Không lỗi khung hình, không giật lag, không hiệu năng kém, chỉ có trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ ba ấn tượng và mượt mà.

Các game độc quyền Xbox 360 bị đánh giá thấpCác game độc quyền Xbox 360 bị đánh giá thấp

2 Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Khoan đã, đây là game trên Xbox đời đầu ư?!

Cảnh chơi game Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos TheoryCảnh chơi game Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Thoạt nhìn, bạn có thể dễ dàng nhầm tưởng Splinter Cell: Chaos Theory, giống như Gears of War, cũng là một tựa game trên Xbox 360. Tuy nhiên, điều đó không đúng, vì nó được phát hành cho chiếc Xbox đời đầu vào năm 2005.

Thế nhưng, đồ họa của nó chắc chắn không giống một tựa game trên Xbox đời đầu chút nào. Trò chơi này có thể “đọ sức” trực diện với những tựa game PC có đồ họa đẹp nhất trên thị trường lúc bấy giờ.

Nó có thể không có độ bóng bẩy mà bạn mong đợi từ một game HD, nhưng có rất nhiều yếu tố hình ảnh tiên tiến được áp dụng. Cách trò chơi kết hợp ánh sáng và bóng đổ là điều mà bạn sẽ không bao giờ ngờ tới từ một tựa game trên Xbox gốc.

Điều này thật trớ trêu, khi xét rằng chiếc Xbox đời đầu cuối cùng cũng có bản port của Doom 3, nhưng lại không thể sánh kịp cả bản Doom 3 gốc lẫn Chaos Theory về mặt đồ họa.

1 Shadow of the Colossus

Một tác phẩm nghệ thuật thực thụ

Bối cảnh rộng lớn trong Shadow of the ColossusBối cảnh rộng lớn trong Shadow of the Colossus

Tôi đã đề cập trước đó rằng bản port Resident Evil 4 lên PS2 đáng lẽ không nên tồn tại, xét về mức độ đòi hỏi cấu hình đồ họa so với phần cứng PS2 đã lỗi thời.

Shadow of the Colossus còn làm lu mờ cả điều đó. Trò chơi này là một tác phẩm nghệ thuật đích thực, mang đến cảm giác về quy mô và sự kỳ diệu đáng kinh ngạc, mặc dù bị hạn chế nghiêm ngặt bởi khả năng phần cứng của PlayStation 2.

Trong khi các game thế giới mở bắt đầu trở nên phổ biến vào thời điểm Shadow of the Colossus ra mắt, không có tựa game nào mang lại cảm giác về quy mô và sự sử thi như trò chơi này. Đồ họa của nó không “mời gọi” như Elder Scrolls IV: Oblivion, ra mắt vài tháng sau đó, nhưng trò chơi trông bóng bẩy và tinh tế đến ngạc nhiên.

Tôi không thể tin được không chỉ đồ họa của game đẹp đến mức nào, mà cả cách nó chạy mượt mà ra sao. Đây có thể không phải là tựa game “đẹp nhất” trong danh sách này theo tiêu chuẩn hiện đại, nhưng chắc chắn là tựa game đòi hỏi phần cứng nhất trong bối cảnh PS2.

Danh sách trên là những cái tên đã để lại dấu ấn mạnh mẽ về đồ họa trong lòng game thủ thập niên 2000. Chúng đã định nghĩa lại kỳ vọng về hình ảnh trong game và mở đường cho những công nghệ đồ họa tiên tiến hơn sau này.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game nào từ thập niên 2000 đã khiến bạn trầm trồ vì đồ họa của nó? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button