Những Game RPG Hay Nhất Vẫn Có Những ‘Hạt Sạn’ Khiến Game Thủ Khó Chịu

Trong thế giới game, việc cộng đồng soi mói những điểm nhỏ nhặt có lẽ đã trở thành một phần không thể thiếu, đặc biệt là với sự phát triển của mạng xã hội và các diễn đàn như Reddit. Ngay cả những tựa game được ca ngợi là kiệt tác cũng không tránh khỏi việc bị “bóc mẽ” vì những vấn đề, dù là nhỏ nhất. Vậy, liệu có thực sự tồn tại một trò chơi hoàn hảo? Đó có lẽ là một cuộc tranh luận không hồi kết. Tuy nhiên, chúng ta có thể khẳng định một điều: Ngay cả những tựa game RPG hay nhất cũng thường ẩn chứa một vài điểm trừ hay còn gọi là “hạt sạn” khiến người chơi khó chịu. Với thời lượng chơi khổng lồ mà thể loại RPG đòi hỏi, người chơi có vô vàn thời gian để tìm ra những khuyết điểm dù là nhỏ nhất. Bài viết này sẽ cùng bạn điểm qua danh sách những game RPG nổi tiếng, được đánh giá cao, nhưng vẫn sở hữu một lỗi hoặc một cơ chế gameplay khiến chúng chưa thể đạt đến sự hoàn hảo tuyệt đối.
10. The Witcher 3: Wild Hunt
Combat Là Điểm Trừ Lớn Nhất
Geralt chiến đấu trong The Witcher 3, minh họa điểm yếu trong cơ chế combat của game
Không thể phủ nhận The Witcher 3: Wild Hunt là một trong những tựa game RPG kinh điển và xuất sắc nhất mọi thời đại. Game là một thành tựu đáng kinh ngạc về mặt kể chuyện, đồ họa, thiết kế nhiệm vụ phụ, lồng tiếng và xây dựng nhân vật. Đối với nhiều game thủ, bao gồm cả người viết, đây là tựa game nằm trong top 5 hay nhất.
Tuy nhiên, có một “hạt sạn” nhỏ, nhưng lại là vấn đề lớn ngăn cản The Witcher 3 đạt đến sự hoàn hảo tuyệt đối: Đó chính là hệ thống combat. Dù ban đầu có thể mang lại sự thích thú, nhưng về lâu dài, combat trong game chỉ dừng lại ở mức “chấp nhận được”. Vấn đề nằm ở chỗ, không có cảm giác tiến bộ đáng kể trong suốt quá trình chơi. Cơ chế chiến đấu ở giờ thứ 1 gần như giống hệt với giờ thứ 80. Bạn chỉ nhận được những nâng cấp rất nhỏ cho các Dấu ấn (Signs), và lối đánh kiếm chỉ bổ sung thêm hai đòn tấn công mới trong toàn bộ game.
Điều này lý giải tại sao người viết không còn hứng thú chơi phiên bản gốc của Witcher 3 mà không có các mod như W3EE, thứ giúp cho combat trở nên hấp dẫn hơn. Với tần suất chiến đấu khá cao trong game, đây thực sự là một điểm yếu đáng kể, khiến siêu phẩm này chưa thể chạm tới ngưỡng hoàn hảo.
9. Starfield
Gần Như Hoàn Hảo Nếu Không Có Khám Phá Lặp Lại
Phi hành gia đứng trước sao Thổ trong Starfield, một game RPG lấy bối cảnh vũ trụ
Có thể đây là một quan điểm gây tranh cãi, nhưng Starfield về cơ bản đã hoàn thành tốt những gì được hứa hẹn, ngoại trừ một tính năng nhỏ. Tính năng đó chính là việc sử dụng cơ chế tạo ngẫu nhiên (procedural generation) cho phần lớn hoạt động khám phá trong game.
Lúc đầu, bạn có thể không quá để tâm đến điều này bởi vì mọi thứ đều mới lạ. Nhưng sau một thời gian, bạn sẽ bắt đầu nhận thấy sự lặp đi lặp lại của các khu vực, chẳng hạn như việc gặp cùng một loại phòng thí nghiệm đông lạnh (cryo lab) hết lần này đến lần khác. Sự mới lạ ban đầu nhanh chóng tan biến.
Điều này khiến việc khám phá hàng trăm hành tinh trong game trở nên kém giá trị. Mặc dù hệ thống combat rất tốt và các nhiệm vụ thường dài và đa dạng về nội dung, chúng ta tìm đến game của Bethesda là để có cảm giác “Wow, có gì ở đằng kia vậy?”. Trong Starfield, do thiếu các địa điểm được thiết kế tỉ mỉ bằng tay cho hoạt động khám phá đó, câu hỏi này trở nên không cần thiết nữa.
Nó phá hỏng một khía cạnh quan trọng của một tựa game vốn tập trung vào mô phỏng không gian, và làm giảm đi sự nhập tâm mà phần lớn game đã cố gắng xây dựng.
8. Cyberpunk 2077
Phản Diện Chính Ở Đâu?
Nhân vật đang chiến đấu trong Cyberpunk 2077, một game RPG thế giới mở
Cyberpunk 2077 là một tựa game đầy mê hoặc với đồ họa đáng kinh ngạc, combat bùng nổ và hệ thống lựa chọn, hậu quả tuyệt vời xuất hiện xuyên suốt cả cốt truyện chính lẫn nhiệm vụ phụ. Game mang lại cảm giác nhập vai sâu sắc trong bối cảnh khoa học viễn tưởng, từ nhân vật đến câu chuyện đều được xây dựng rất tốt.
Tuy nhiên, một khía cạnh mà game chưa làm tốt chính là nhân vật phản diện. Mỗi game đều có một nhân vật phản diện dưới hình thức này hay hình thức khác, nhưng Cyberpunk 2077 lại khiến người chơi bị xa cách với một nhân vật như vậy trong phần lớn thời lượng game.
Ngay từ đầu game, bạn được biết Yorinobu Arasaka là nhân vật phản diện chính, khi hắn sát hại cha mình và có vẻ là kẻ xấu lớn rõ ràng. Nhưng sau đó, bạn không thực sự nhận được nhiều thông tin hơn về hắn. Hắn chỉ xuất hiện ở hậu cảnh trong suốt game, và rõ ràng V gần như không có cơ hội đối mặt với hắn vào bất kỳ thời điểm nào trong cốt truyện chính.
Điều này khiến game thiếu đi một thế lực đối địch đủ mạnh mẽ để nhân vật chính V phải đối đầu. Bản mở rộng Phantom Liberty đã cải thiện điều này một chút bằng cách giới thiệu nhân vật bí ẩn Solomon, nhưng cốt truyện chính đã thất bại trong việc tạo ra một nhân vật phản diện có sức nặng tương tự. Thực tế, game dường như nhận ra điều này khi “nhét” Adam Smasher vào làm boss cuối game, mặc dù chúng ta chỉ nhận được rất ít thông tin về hắn xuyên suốt game, ngoài một vài đoạn hồi tưởng. Phiên bản tiếp theo của Cyberpunk nên đảm bảo phía đối lập có một kẻ thù xứng tầm cho nhân vật chính.
7. Deus Ex: Mankind Divided
Cái Kết Hụt Hẫng
Nhân vật nấp trong Deus Ex Mankind Divided, một game Action RPG
Deus Ex: Mankind Divided là một tựa game RPG tuyệt vời từ đầu đến cuối. Vậy vấn đề là gì? Chà, đó chính là cái kết.
Thực sự thì game không có một cái kết trọn vẹn. Bạn đi đến trận đấu trùm cuối và cảm giác như đó chỉ là điểm giữa câu chuyện mà thôi. Sau trận chiến, game đột ngột kết thúc. Hầu hết các mạch truyện được xây dựng trong cốt truyện đều không có lời giải đáp, và đây là một trong những cái kết đáng thất vọng nhất mà người viết có thể nghĩ tới.
Cho đến thời điểm đó, mọi thứ đều đáng kinh ngạc. Combat, lối chơi nhập vai, đồ họa, hệ thống xây dựng nhân vật; đây là một game RPG gần như hoàn hảo và đáng lẽ ra phải có thời lượng chơi ít nhất từ 40-60 giờ. Tuy nhiên, do cắt giảm ngân sách hoặc một vấn đề phát triển nào đó, quá trình sản xuất chắc chắn đã bị dừng lại tại một thời điểm, dẫn đến việc game được phát hành trong tình trạng chưa hoàn thành.
Đây là một thiếu sót nhỏ, vì nó không thực sự làm hỏng game, nhưng nó khiến sự thật rằng series này đã bị “khai tử” trở thành một viên thuốc đắng khó nuốt.
6. Elden Ring
Tại Sao Phải Thử Nghiệm Vũ Khí Mới?
Khu vực đổ nát Farum Azula trong Elden Ring, một tựa game RPG thế giới mở
Không còn nghi ngờ gì nữa, Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, nếu phải “soi mói” kỹ, một điều luôn khiến người viết băn khoăn là thực tế những vũ khí mới bạn tìm thấy thường trở nên vô dụng trừ khi bạn nâng cấp chúng rất nhiều.
Lý do là vũ khí bạn đang sử dụng hiện tại có lẽ đã được nâng cấp rất nhiều để giúp bạn sinh tồn trong thế giới khắc nghiệt này. Điều đó rất tốt, nhưng nó lại làm cho việc khám phá vũ khí mới trở nên kém hấp dẫn.
Tại sao cây kiếm rapier mà tôi đang dùng, đã nâng cấp 6 lần, lại hiệu quả hơn nhiều so với một vũ khí vừa tìm thấy trong hầm ngục bí mật, dù nó có Ash of War tuyệt vời? Điều này vô cùng khó chịu và khiến phần thưởng khi đánh bại những sinh vật hung dữ trong thế giới game trở nên kém giá trị hơn đáng lẽ phải thế.
Đây thực sự là khuyết điểm duy nhất trong một kiệt tác game sở hữu khả năng khám phá thế giới, combat và các trận đấu trùm đỉnh cao nhất mà thể loại RPG từng chứng kiến.
5. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Vũ Khí Cứ Gãy Liên Tục!
Ngục tối trong Zelda Breath of the Wild, minh họa khu vực khám phá trong game
Breath of the Wild gần như là một game RPG hoàn hảo trong mắt người viết. Thế nhưng, mỗi khi khởi động game để chơi lại, một cảm giác sợ hãi lại dâng lên bởi vì tôi biết một cơ chế cốt lõi vẫn đang chờ đợi.
Đó là cơ chế vũ khí bị phá hủy (weapon breaking). Đây là một trong những cơ chế tồi tệ nhất mà một game có thể có, và ở đây, nó còn tệ hơn bất kỳ game nào tôi từng trải nghiệm.
Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời trong game này, từ cảnh quan hùng vĩ đến việc leo núi, nghĩ ra những cách sáng tạo để chiến đấu với kẻ thù, và nhìn chung, bầu không khí thật đỉnh cao.
Nhưng rồi, bạn bắt đầu vung vẩy vũ khí yêu thích của mình, và chẳng bao lâu sau, nó gãy. Rồi cái tiếp theo gãy, rồi cái tiếp theo nữa, và đó là một vòng lặp không hồi kết. Tình trạng này thường kết thúc bằng việc bạn phải vung những cành cây vào những kẻ thù cơ bản vì bạn muốn để dành những món đồ tốt cho những kẻ thù mạnh hơn.
Tôi ghét điều đó, và nó là một cơ chế nhỏ bé trong một tựa game xuất sắc, nhưng lại ngăn cản nó đạt đến sự hoàn hảo.
4. Mass Effect 3
Đồng Đội Của Tôi Đâu Rồi?
Nhân vật Liara và Garrus trong Mass Effect 3, hai thành viên quen thuộc trong đội hình
Chắc hẳn bạn đang nghĩ bài viết sẽ nói về cái kết của Mass Effect 3. Nhưng quan điểm của người viết hơi khác, tôi thực sự thấy cái kết đó ổn. Không tuyệt vời, không tệ, chỉ là ổn. Điểm “sạn” duy nhất của tôi với tựa game RPG gần như hoàn hảo này là đội hình (party).
Chúng ta đi từ dàn nhân vật đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2, với tổng cộng 12 thành viên, xuống chỉ còn 8 trong phần cuối cùng của bộ ba.
Điều này thật vô lý. Đây là thời điểm cần “toàn bộ nhân lực”. Công bằng mà nói, các nhân vật từ Mass Effect 2 đều xuất hiện nếu họ sống sót sau nhiệm vụ cảm tử, nhưng chỉ một số ít mới thực sự có thể tham gia cùng bạn trong đội hình chiến đấu.
Thật đáng tiếc, bởi vì combat là tốt nhất trong series ở Mass Effect 3, và câu chuyện thật sự tuyệt vời. Nhưng nhìn thấy những nhân vật chủ chốt của series như Wrex, Miranda, và Grunt bị đẩy ra ngoài lề, trong khi những nhân vật cực kỳ nhàm chán như James Vega lại chiếm một vị trí, là điều duy nhất sẽ luôn khiến tôi khó chịu về một trong những tựa game RPG hay nhất mọi thời đại này.
3. Dragon Age: Origins
Ác Mộng Tên “The Fade”
Hình ảnh trong Dragon Age Origins chương Lost in Dreams, một phần gây khó chịu cho game thủ
Dragon Age: Origins là đỉnh cao sức mạnh của Bioware, mang đến một câu chuyện hấp dẫn, một hệ thống combat thú vị và sâu sắc, cùng với việc xây dựng nhân vật xuất sắc bậc nhất.
Tuy nhiên, khoảng giữa câu chuyện, bạn bị đưa đến The Fade, một cõi giới khác. Khi đến đó, bạn chỉ còn lại nhân vật chính của mình. Bỗng nhiên, tất cả việc xây dựng đội hình và trang bị của bạn trở nên vô nghĩa khi bạn được ban cho sức mạnh biến hình kỳ lạ, cho phép bạn hóa thành các sinh vật khác nhau, và game gần như trở thành một trò chơi hoàn toàn khác.
Sẽ không có gì đáng nói nếu phần này ngắn, nhưng nó kéo dài nhiều giờ, và nếu không có hướng dẫn, có thể mất nhiều thời gian hơn nữa. Bạn cảm giác như mình bị mắc kẹt trong một game tệ hơn hẳn, đột nhiên không có cốt truyện, rất ít sự đa dạng trong thiết kế màn chơi, và gần như quá khó khăn trong quá trình chơi, bởi vì game đơn giản là không được thiết kế để chơi chỉ với một nhân vật duy nhất.
May mắn thay, bạn có thể chỉ cần chuyển sang độ khó dễ và nhanh chóng vượt qua phần này để tiết kiệm thời gian. Nhưng có một lý do khiến mod phổ biến nhất cho Dragon Age: Origins là mod cho phép bạn bỏ qua toàn bộ phân đoạn này.
2. Vampyr
Lối Chơi Combat Thiếu Mượt Mà
Nhân vật chính của Vampyr sử dụng dòng máu làm vũ khí, trong một căn phòng hoang tàn
Vampyr đã cố gắng làm điều gì đó rất khác biệt so với bất kỳ game RPG nào khác mà tôi có thể nghĩ tới, và nó đã rất gần với việc trở thành một trải nghiệm khó quên.
Tuy nhiên, khuyết điểm lớn nhất chính là combat. Mặc dù lối đánh cận chiến mang lại cảm giác đủ uy lực và sức mạnh ma cà rồng rất thú vị để thử nghiệm, vấn đề lớn nằm ở việc combat cảm thấy thiếu mượt mà và đôi chút “cứng nhắc” (janky).
Rõ ràng ngân sách là một yếu tố ảnh hưởng ở đây, nhưng một số studio nhỏ vẫn có thể tạo ra hệ thống combat mang lại cảm giác tuyệt vời bất chấp điều đó, nên tôi sẽ không lấy đó làm lý do bào chữa.
Việc chiến đấu đơn giản là không mang lại cảm giác tốt, cho dù đó là kẻ thù cơ bản hay boss. Combat cảm thấy hơi “trôi nổi”, và với vai trò là một ma cà rồng, thật quá dễ dàng để bị áp đảo bởi những con người cơ bản, vì vậy cảm giác “siêu nhiên” của ma cà rồng không thực sự được thể hiện trọn vẹn.
Tuy nhiên, mọi thứ khác trong game đều rất xuất sắc. Đây là một tựa game RPG cực kỳ sâu sắc và đa dạng, với lồng tiếng tuyệt vời, các lựa chọn hội thoại phong phú, và bài toán nan giải về việc liệu có nên hút máu những người bạn đang cố gắng cứu chữa hay không là một trong những tình huống tiến thoái lưỡng nan hay nhất của ngành game. Người viết rất muốn thấy Dontnod quay trở lại thế giới này vào một lúc nào đó, bởi vì nó đã rất gần với việc trở thành một tác phẩm kinh điển.
1. NieR: Automata
Chơi Lại, Rồi Lại Chơi Lại Nữa
Một Android được sửa chữa trong NieR: Automata, một game Action RPG độc đáo
Nier Automata là một trong những tựa game hay nhất mà Platinum Games từng tạo ra, nhưng để thực sự cảm nhận trọn vẹn giá trị của nó, bạn cần phải chơi lại game 3 lần riêng biệt.
Điều này không phải nói quá; cái kết thực sự của câu chuyện chỉ mở khóa sau khi bạn đã chơi xong game 3 lần và chỉ xuất hiện vào cuối lần chơi thứ 3. Điều đó có nghĩa là, mặc dù game rất tuyệt vời, nhưng việc chơi lại lần thứ hai ngay sau khi trải nghiệm lần đầu là một thử thách khó khăn, đặc biệt là khi điều khiển nhân vật 9S kém thú vị hơn nhiều so với 2B.
Nếu bạn cố gắng vượt qua và đến được lần chơi thứ ba, bạn sẽ gặp may, vì đó là lần chơi hay nhất của game. Nhưng nó vẫn đòi hỏi một lượng thời gian không hề nhỏ để chơi qua hai lần đầu tiên mới đến được đó.
Người viết không chắc làm thế nào để cải thiện điều này tốt hơn, nhưng có lẽ việc ẩn các nhiệm vụ phụ khó tìm, cần phải hoàn thành để đi đến kết thúc, có thể là một cách tiếp cận tốt hơn. Tuy nhiên, điều này không làm lu mờ giá trị của một trong những trải nghiệm game RPG độc đáo nhất hiện có. Lời khuyên là hãy hoàn thành game một cách bình thường, sau đó chuyển sang độ khó dễ và “speed run” lần chơi của 9S, rồi trở lại độ khó yêu thích của bạn cho lần chơi thứ ba, vì lần đó xứng đáng nhận được sự chú ý hoàn toàn của bạn.
Nguồn Tham Khảo
- Bài viết gốc trên DualShockers:
[bài viết gốc]
(Do hướng dẫn yêu cầu trích dẫn nguồn nếu có yêu cầu cụ thể, và bài gốc được cung cấp dưới dạng[bài viết gốc]
, nên sẽ ghi chú như vậy. Thực tế cần trích dẫn URL thật nếu có).