Game PC

Top 8 Vũ Khí Kém Hiệu Quả Nhất Dungeons & Dragons (D&D) Mà Game Thủ Nên Tránh

Trong thế giới rộng lớn của Dungeons & Dragons (D&D), việc lựa chọn vũ khí phù hợp có vai trò cực kỳ quan trọng, có thể quyết định thành công hay thất bại của một cuộc phiêu lưu. Từ các chỉ số cơ bản, tầm đánh, sát thương, đến các thuộc tính đặc biệt (Mastery Properties), mỗi yếu tố đều cần được cân nhắc kỹ lưỡng để tối ưu hóa sức mạnh cho nhân vật của bạn. Tuy nhiên, bên cạnh những vũ khí mạnh mẽ và đa dụng, tồn tại không ít lựa chọn kém hiệu quả, thậm chí có thể gây bất lợi cho người chơi, đặc biệt là khi dựa trên các vũ khí cốt lõi từ Sách Quy Tắc Người Chơi (Player’s Handbook) 2024.

Để giúp cộng đồng game thủ D&D Việt Nam đưa ra những quyết định sáng suốt nhất, bài viết này của trangtingame.com sẽ phân tích chi tiết 8 vũ khí được đánh giá là kém hiệu quả nhất trong Dungeons & Dragons, giúp bạn tránh lãng phí thời gian và nguồn lực vào những lựa chọn không tối ưu.

8. Gậy (Club)

Loại Vũ KhíCận chiến đơn giản (Simple Melee)
Sát thương1d4 Bludgeoning
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Slow

Gậy (Club) thường là lựa chọn hiển nhiên đầu tiên trong danh sách này, bởi đây là một trong những vũ khí gây sát thương thấp nhất trong Dungeons & Dragons. Mặc dù thuộc tính đặc biệt Slow không hoàn toàn vô dụng, nhưng điểm yếu lớn nhất là người chơi sẽ không có quyền truy cập vào khả năng này ngay lập tức ở giai đoạn đầu game. Điều này khiến cây gậy trở nên gần như vô dụng trong hầu hết các tình huống ban đầu.

Mức sát thương 1d4 là một con số khá “khiêm tốn” đối với một vũ khí. So sánh với một số lớp nhân vật như Võ sư (Monk), họ có thể gây sát thương cao hơn thế chỉ bằng tay không ngay từ cấp độ 1. Với những lựa chọn tốt hơn có sẵn, việc sử dụng một vũ khí chỉ gây 1d4 sát thương thường không phải là quyết định tối ưu cho bất kỳ chiến binh nào.

Một cây gậy (Club) trong Dungeons & Dragons với thiết kế đơn giản và thô sơMột cây gậy (Club) trong Dungeons & Dragons với thiết kế đơn giản và thô sơ

7. Lao (Javelin)

Loại Vũ KhíCận chiến đơn giản (Simple Melee)
Sát thương1d6 Piercing
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Slow

Tương tự như Gậy, Lao (Javelin) cũng chịu ảnh hưởng từ mức sát thương tương đối thấp ở 1d6. Mặc dù chỉ có hai vũ khí đơn giản khác gây sát thương cao hơn, nhưng con số này vẫn không thực sự ấn tượng. Điểm hấp dẫn chính của Lao là khả năng ném xa. Tuy nhiên, đặc biệt ở các cấp độ thấp, việc ném đi một trong số ít vũ khí bạn sở hữu có thể không phải là một chiến lược hiệu quả.

Vũ khí ném xa luôn tiềm ẩn rủi ro trong Dungeons & Dragons. Trừ khi nhân vật của bạn có khả năng ma thuật hoặc đặc điểm cho phép vũ khí tự động quay trở lại, việc ném một cây Lao có thể khiến bạn mất vũ khí tạm thời nếu không thu hồi được. Hơn nữa, ngay cả khi ném trúng, nếu đòn tấn công bị trượt, bạn có thể bị thiếu vũ khí cho lượt tấn công tiếp theo, đặt nhân vật vào tình thế bất lợi.

Một cây lao (Javelin) trong Dungeons & Dragons, vũ khí đơn giản có khả năng némMột cây lao (Javelin) trong Dungeons & Dragons, vũ khí đơn giản có khả năng ném

6. Chùy (Mace)

Loại Vũ KhíCận chiến đơn giản (Simple Melee)
Sát thương1d6 Bludgeoning
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Sap

Chùy (Mace) là một vũ khí chấp nhận được với sát thương 1d6 cho vũ khí cận chiến đơn giản, không hơn Lao. Thuộc tính đặc biệt Sap của Chùy thực sự khá tốt, nhưng cũng giống như các thuộc tính khác, bạn sẽ chỉ có quyền truy cập vào nó ở các cấp độ cao hơn. Ở thời điểm đó, nhiều khả năng nhân vật của bạn đã thay thế cây Chùy ban đầu bằng một vũ khí mạnh mẽ hơn.

Điểm yếu thực sự của Chùy là nó là vũ khí cận chiến đơn giản duy nhất không có bất kỳ thuộc tính bổ sung nào. Nó không thể ném được, không có thuộc tính Versatile (linh hoạt sử dụng một hoặc hai tay) hay Light (nhẹ, cho phép tấn công phụ bằng tay còn lại). Điều này giới hạn đáng kể tính linh hoạt và hiệu quả của Chùy trong chiến đấu.

Hình ảnh một cây chùy (Mace) với đầu bằng kim loại hoặc đá trong Dungeons & DragonsHình ảnh một cây chùy (Mace) với đầu bằng kim loại hoặc đá trong Dungeons & Dragons

5. Roi (Whip)

Loại Vũ KhíCận chiến chiến đấu (Martial Melee)
Sát thương1d4 Slashing
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Slow

Mặc dù nghe có vẻ hấp dẫn trên lý thuyết, Roi (Whip) lại là một trong những vũ khí kém hiệu quả nhất trong Dungeons & Dragons. Đây là vũ khí gây sát thương thấp nhất trong danh mục cận chiến chiến đấu (Martial Melee) với chỉ 1d4 sát thương. Thêm vào đó, thuộc tính đặc biệt Slow của Roi cũng là một trong những thuộc tính yếu hơn.

Điểm cộng duy nhất của Roi là thuộc tính Reach (tầm với xa), cho phép bạn tấn công từ khoảng cách an toàn. Tuy nhiên, nếu tầm xa là mối quan tâm chính, người chơi nên xem xét các vũ khí tầm xa chuyên dụng khác. Việc cố gắng trở thành một “Indiana Jones” trong D&D với cây roi thường không mang lại hiệu quả chiến đấu như mong đợi.

Hình ảnh một cây roi (Whip) trong Dungeons & Dragons, nổi bật với tầm với xaHình ảnh một cây roi (Whip) trong Dungeons & Dragons, nổi bật với tầm với xa

4. Phi tiêu (Dart)

Loại Vũ KhíTầm xa đơn giản (Simple Ranged)
Sát thương1d4 Piercing
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Vex

Phi tiêu (Dart) mất điểm ở nhiều khía cạnh khác nhau. Về cơ bản, nó không tạo được sự “ngầu” về mặt ý tưởng nhân vật. Hơn nữa, tầm đánh của nó là ném, có nghĩa là, tùy thuộc vào độ nghiêm khắc của Quản trò (DM), đây không thực sự là đạn dược mà là một vật phẩm riêng lẻ. Thuộc tính đặc biệt Vex của Phi tiêu khá tốt, nhưng Cung Ngắn (Shortbow) cũng sở hữu thuộc tính này trong cùng cấp độ vũ khí tầm xa đơn giản.

Cùng với vũ khí tiếp theo trong danh sách này, Phi tiêu gây sát thương rất thấp chỉ 1d4. Trừ khi thực sự không còn lựa chọn nào khác, game thủ nên tránh sử dụng bất kỳ vũ khí nào gây 1d4 sát thương. Hầu như luôn có những phương án thay thế để gây sát thương nhiều hơn.

Một bộ phi tiêu (Dart) trong Dungeons & Dragons, vũ khí tầm xa nhỏ gọnMột bộ phi tiêu (Dart) trong Dungeons & Dragons, vũ khí tầm xa nhỏ gọn

3. Ná (Sling)

Loại Vũ KhíTầm xa đơn giản (Simple Ranged)
Sát thương1d4 Bludgeoning
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Slow

Tương tự như Phi tiêu, Ná (Sling) cũng gây sát thương rất thấp ở 1d4. Hơn nữa, một lần nữa, Slow là một trong những thuộc tính đặc biệt yếu hơn, như đã phân tích trước đó. Nhìn chung, các tính năng của Ná không thực sự nổi bật khi so sánh với Nỏ Nhẹ (Light Crossbow) hoặc Cung Ngắn (Shortbow).

Về mặt hình ảnh, việc sử dụng Ná có thể không phù hợp với những người chơi muốn xây dựng một hình tượng nhân vật mạnh mẽ hoặc ấn tượng. Trừ khi nó là một phần không thể thiếu trong ý tưởng nhân vật của bạn, Ná thường không phải là một lựa chọn tối ưu về mặt hiệu quả chiến đấu.

Hình ảnh một cây ná (Sling) trong Dungeons & Dragons, một vũ khí tầm xa đơn giảnHình ảnh một cây ná (Sling) trong Dungeons & Dragons, một vũ khí tầm xa đơn giản

2. Nỏ Cầm Tay (Hand Crossbow)

Loại Vũ KhíTầm xa chiến đấu (Martial Ranged)
Sát thương1d6 Piercing
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Vex

Nỏ Cầm Tay (Hand Crossbow) có thuộc tính đặc biệt Vex rất tốt, và cũng được hưởng lợi từ thuộc tính Light (nhẹ), có thể kết hợp tốt với các Kỹ năng đặc biệt (Feats) như Crossbow Expert. Tuy nhiên, Nỏ Cầm Tay vẫn nằm trong danh sách này khi so sánh với các vũ khí tầm xa chiến đấu khác.

Nó có mức sát thương thấp thứ hai ở 1d6 trong danh mục của mình. Bất kể bạn cố gắng tối ưu hóa đến đâu, Nỏ Cầm Tay khó có thể cạnh tranh về mặt sát thương với các lựa chọn khác mạnh mẽ hơn trong cùng phân khúc vũ khí chiến đấu.

Một cây nỏ cầm tay (Hand Crossbow) trong Dungeons & Dragons, vũ khí tầm xa nhỏ gọnMột cây nỏ cầm tay (Hand Crossbow) trong Dungeons & Dragons, vũ khí tầm xa nhỏ gọn

1. Ống Thổi Tiêu (Blowgun)

Loại Vũ KhíTầm xa chiến đấu (Martial Ranged)
Sát thương1
Thuộc tính đặc biệt (Mastery Property)Vex

Ống Thổi Tiêu (Blowgun) rõ ràng là vũ khí kém hiệu quả nhất mà bạn có thể chọn trong Dungeons & Dragons. Vũ khí này, nếu có thể được gọi là vũ khí, chỉ gây duy nhất một điểm sát thương. Không cần lăn xúc xắc, không có gì khác. Nó chỉ gây 1 sát thương bất kể kết quả nào. Điều này có thể khiến trải nghiệm chiến đấu trở nên kém hấp dẫn khi bạn thậm chí không thể tung xúc xắc sát thương cho một đòn tấn công.

Mặc dù nó có thuộc tính đặc biệt Vex khá tốt, nhưng cuối cùng, điều này không bù đắp được cho mức sát thương cực kỳ thấp. Hơn nữa, một lần nữa, tùy thuộc vào độ nghiêm khắc của Quản trò (DM) với đạn dược, bạn có thể hết tiêu nhanh chóng và gần như không gây ra bất kỳ sát thương đáng kể nào trong suốt trận chiến.

Một chiếc ống thổi tiêu (Blowgun) trong Dungeons & Dragons, vũ khí tầm xa gây sát thương thấpMột chiếc ống thổi tiêu (Blowgun) trong Dungeons & Dragons, vũ khí tầm xa gây sát thương thấp

Kết luận

Việc lựa chọn vũ khí trong Dungeons & Dragons không chỉ là vấn đề về sát thương, mà còn liên quan đến tính linh hoạt, thuộc tính đặc biệt và cách chúng phù hợp với phong cách chơi của nhân vật. Qua phân tích 8 vũ khí kể trên, có thể thấy rõ những lựa chọn này thường mắc phải các điểm yếu chung như sát thương quá thấp, thuộc tính đặc biệt kém hiệu quả ở giai đoạn đầu game, hoặc thiếu đi các tính năng bổ trợ quan trọng.

Hy vọng với những thông tin chi tiết từ trangtingame.com, cộng đồng game thủ D&D Việt Nam sẽ có cái nhìn rõ ràng hơn về những vũ khí nên tránh, từ đó đưa ra những lựa chọn khôn ngoan để tối ưu hóa sức mạnh và trải nghiệm phiêu lưu của mình. Hãy luôn cân nhắc kỹ lưỡng và tìm kiếm những vũ khí mang lại giá trị thực sự cho nhân vật của bạn.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có kinh nghiệm “biến hóa” một trong những vũ khí này trở nên hữu dụng? Hãy chia sẻ cảm nhận và những chiến thuật độc đáo của bạn về việc lựa chọn vũ khí trong Dungeons & Dragons ở phần bình luận dưới đây!

Related Articles

Back to top button