10 Cách ‘Gian Lận’ Phổ Biến Nhất Trong Dungeons & Dragons (D&D)

Hãy lại đây một lát, tránh xa tầm nghe của Quản trò (DM) bạn nhé. Dù khó tin, có một số cách khá thú vị để thử “lách luật” trong Dungeons & Dragons. Tất nhiên, chúng tôi không hề ủng hộ bất kỳ phương pháp nào trong số này. Dungeons & Dragons đạt đến đỉnh cao khi mọi người tại bàn chơi đều có cảm giác công bằng và tin tưởng lẫn nhau. Tất cả những gì chúng tôi muốn nói là, nếu một người chơi có ý định “ăn gian” – điều mà một lần nữa, là sai trái – thì có một số cách để làm điều đó. Để đảm bảo bạn không vấp phải hoặc nhận diện được những hành vi đó, hãy cùng trangtingame.com điểm qua danh sách trung lập về những cách “lách luật” phổ biến trong D&D này nhé!
Một Bard sử dụng kỹ năng Inspiration hỗ trợ đồng đội trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự hợp tác giữa người chơi D&D.
Giấu Kết Quả Xúc Xắc (Hiding Rolls)
“Tai Nạn” Bàn Xúc Xắc
Đây có lẽ là cách “gian lận” phổ biến nhất mà hầu hết chúng ta đều đã quen thuộc khi chơi Dungeons & Dragons. Một số phiên bản “lách luật” yêu thích của tôi là vô tình làm rơi xúc xắc xuống sàn rồi báo cho DM một kết quả khác với con số thực tế.
Hộp đựng xúc xắc có thành cao hoặc tháp xúc xắc cũng rất hữu ích cho chiêu này. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn không có một người bạn cùng bàn tò mò luôn theo dõi, nếu không bạn rất dễ bị bắt quả tang. Việc kiểm soát xúc xắc là nền tảng của mọi hành động trong D&D, và việc làm sai lệch kết quả này có thể thay đổi hoàn toàn cục diện của cuộc phiêu lưu.
Quái vật Gorgon phun hơi thở hóa đá tấn công nhóm người chơi D&D, một thách thức khi lăn xúc xắc.
Metagaming – Khi Kiến Thức Ngoài Đời Thâm Nhập Game
“Kinh Điển” Của D&D
Nhiều người coi metagaming là một phần bình thường của bất kỳ chiến dịch Dungeons & Dragons nào, nhưng hãy gọi đúng tên sự thật nhé. Về cơ bản, metagaming là một hình thức “gian lận”. Đối với những ai chưa biết, metagaming là việc bạn sử dụng kiến thức mà bạn có với tư cách là người chơi, nhưng nhân vật của bạn lại không hề biết.
Ví dụ, một người chơi có thể biết rằng một con quái vật cụ thể nào đó dễ bị tổn thương bởi một loại sát thương nhất định, nhưng nhân vật của họ lại không có lý do gì để biết điều đó. Sử dụng kiến thức này để lợi thế bản thân mang lại cho bạn sự hiểu biết sâu sắc về chiến đấu mà bạn có thể không có được, và điều này, thẳng thắn mà nói, cảm giác như đang “ăn gian” vậy. Nó làm mất đi yếu tố khám phá và bất ngờ, vốn là linh hồn của D&D.
Nhân vật người chơi khám phá hầm ngục đầy quái vật trong D&D, bối cảnh cho các tình huống metagaming.
Lợi Dụng Sự Quên Lãng (Omission)
Không Hẳn Là Nói Dối
Nghe này, DM của chúng ta không thể nào nhớ hết mọi thứ, đặc biệt là trong một trận chiến căng thẳng kéo dài hàng giờ. Rất nhiều lần, người chơi được kỳ vọng sẽ thông báo cho DM nếu họ mắc lỗi, hoặc nếu DM quên một điều gì đó quan trọng, như một điều kiện hay bất lợi mà người chơi đáng lẽ phải chịu.
Nhưng đôi khi, điều đó cũng giống như đứa trẻ trong lớp nhắc giáo viên rằng họ quên thu bài tập về nhà vậy. Nếu một DM quên rằng một người chơi đồng đội của bạn đáng lẽ phải thực hiện một Death Save (cứu sinh khi cận kề cái chết), có lẽ đừng nhắc họ. Tình nghĩa giữa “kẻ cắp” mà! Đây là một ranh giới mỏng manh giữa việc trung thực và việc lợi dụng sự đãng trí của người khác.
Sinh vật Wakewyrm từ bối cảnh Humblewood trong D&D, ví dụ về nội dung game mà DM có thể quên.
“Phù Phép” Điểm Máu (Fudging HP)
Che Đậy Tờ Nhân Vật Của Bạn
Ngoài việc “phù phép” kết quả xúc xắc, bạn cũng có thể “phù phép” điểm máu (HP) của mình trong chiến đấu. Trừ khi bạn biết chắc chắn rằng DM đang theo dõi sát sao HP của mọi người trong cuộc chạm trán, không có lý do gì bạn không thể tinh tế “cạo” bớt vài điểm sát thương ở đây đó, đặc biệt là khi HP của bạn đang xuống thấp.
Trường hợp xấu nhất, bạn luôn có thể đổ lỗi cho việc theo dõi HP là do bạn “kém toán”. Rốt cuộc, chẳng ai trong chúng ta chơi D&D vì giỏi toán cả. Trò chơi này là về nhập vai và kể chuyện, phải không? Ai quan tâm nếu các con số không khớp? Điều này đặc biệt hữu ích khi bạn đang ở ngưỡng giữa sự sống và cái chết, một điểm HP có thể thay đổi tất cả.
Một con tàu dũng cảm vượt qua cơn bão Eldritch trong D&D, tình huống có thể ảnh hưởng đến điểm máu.
Giả Vờ Ngây Thơ (Playing Dumb)
“Ý Bạn Là Gì?”
Tương tự như ý tưởng không giỏi toán hay theo dõi HP, bạn cũng có thể giả vờ ngây thơ với DM để thoát tội. Có lẽ bạn không biết Thunderstep hoạt động như thế nào. Hoặc, ôi không, bạn quên lăn với bất lợi (disadvantage) lần đó. Đó là một tai nạn, phải không?
Dungeons & Dragons là một trò chơi tabletop dựa trên nhập vai, và việc nhập vai không nhất thiết phải dừng lại ở nhân vật của bạn. Nếu bạn muốn thoát tội “gian lận” tại bàn chơi, bạn có thể “nhập vai” một người chơi Dungeons & Dragons kém cỏi, không thực sự nắm rõ luật lệ. Điều này đòi hỏi một chút tài năng diễn xuất và khả năng giữ vững “nhân vật” của mình trong suốt phiên chơi.
Các học sinh trường Prismari tại Strixhaven biểu diễn phép thuật trong D&D, minh họa cho việc "không hiểu" luật phép.
Lạm Dụng Homebrew – “Gian Lận” Một Cách Chính Thức
Nội Dung Tùy Chỉnh Có Thể Là Con Dao Hai Lưỡi
Hãy quay lại việc gọi đúng tên sự thật. Homebrew (nội dung tùy chỉnh) hoặc các nội dung tự tạo khác luôn có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh cho bàn Dungeons & Dragons. Nhưng thành thật mà nói, rất nhiều người chơi cũng sẽ sử dụng homebrew để “lén lút gian lận” trong trò chơi, đặc biệt là nếu họ mang homebrew từ các hệ thống, phiên bản, hoặc chiến dịch khác.
Điều này có thể trở nên rất phức tạp rất nhanh chóng. Nhưng nếu DM của bạn cho phép homebrew và chưa đặt ra bất kỳ giới hạn nào, sử dụng homebrew là một cách tuyệt vời để tăng sức mạnh cho nhân vật của bạn theo những cách về cơ bản là “gian lận”. Bạn luôn có thể ẩn mình sau từ “homebrew”, nghe nhẹ nhàng hơn rất nhiều so với từ “gian lận”. Việc này đòi hỏi bạn phải có khả năng thuyết phục DM về tính hợp lệ của nội dung tùy chỉnh đó.
Hai nhà thám hiểm thoát khỏi cây cầu đang sập trong D&D, nơi luật homebrew có thể làm giảm độ khó.
“Giúp Đỡ” DM Của Bạn
Gây Hại Bằng Cách Giúp Đỡ
Bạn không thực sự “gian lận”, bạn chỉ đang “giúp đỡ” DM của mình mà thôi. Như đã nói trước đó, các DM có xu hướng hơi đãng trí. Nếu bạn cảm thấy thoải mái hơn với việc nói dối bằng cách bỏ qua thông tin, bạn có thể tiếp tục với cách đó. Nhưng, không gì ngăn cản bạn nói dối trực tiếp vào mặt DM của mình cả. Ồ, ngoại trừ, tôi đoán là các luật của trò chơi sẽ ngăn cản bạn.
Nếu DM của bạn hỏi về một lượt chiến đấu hoặc một điều kiện mà ai đó đang mắc phải, bạn có thể lịch sự “thông báo” cho DM về quy tắc hoặc vấn đề đang diễn ra, từ đó giúp họ duy trì cuộc chiến diễn ra suôn sẻ. Thật tuyệt vời khi có những người chơi hiểu biết và nhiệt tình như vậy, phải không? Nhưng thực chất, đây là một hình thức thao túng thông tin.
Một người chơi khám phá gương trong dinh thự ma ám trong D&D, bối cảnh cho việc "giúp đỡ" DM.
Retconning – “Làm Lại Từ Đầu”
Cơ Hội Thứ Hai
Rất nhiều Dungeon Master thường xuyên cân nhắc về mức độ cho phép retcon. Đối với những ai chưa biết, retcon là khi bạn “mắc lỗi” với tư cách là người chơi, hoặc hiểu sai một điều gì đó, và yêu cầu một “mulligan” (cơ hội làm lại) hoặc một “do-over” (thực hiện lại). Một số DM khá linh hoạt về điều này; những người khác thì không, vì vậy hãy đọc vị tình huống trước khi bạn thử chiêu này.
Tuy nhiên, nếu DM của bạn cho phép retcon, bạn có thể thử sử dụng điều này để lợi thế bản thân. Giả sử bạn thử một đòn tấn công và nó không hiệu quả. Bạn có thể cố gắng lập luận với DM rằng bạn đã hiểu sai đòn tấn công hoặc tính năng đó, và bạn muốn làm điều gì đó khác thay thế. Chỉ cần cẩn thận đừng quá lạm dụng chiêu này. Một hoặc hai lần retcon mỗi vài phiên chơi là đủ rồi.
Hai NPC gián điệp trong D&D, tượng trưng cho những cuộc "đàm phán" để retcon hành động.
Nài Nỉ Xin Lợi Thế (Begging For Advantage)
“Làm Ơn Đi Mà?”
Đây ít giống một hành vi “gian lận” hơn và giống một cách lợi dụng các DM nhân từ, ví dụ như tôi chẳng hạn. Đôi khi, nếu bạn thể hiện thật kịch tính và nài nỉ xin lợi thế đến mức quỳ gối, DM của bạn sẽ đồng ý, ngay cả khi bạn không thực sự xứng đáng.
Bạn cũng có thể thử làm ngược lại điều này với kẻ thù của mình, bằng cách lập luận với DM rằng kẻ thù đáng lẽ phải chịu bất lợi trong một hành động nào đó. Nó không phải lúc nào cũng thành công, và các DM nghiêm khắc hơn có thể dễ dàng nhìn thấu bạn hầu hết thời gian, nhưng thôi, cũng đáng để thử một lần. Đây là một chiến thuật tâm lý hơn là một kỹ thuật “gian lận” dựa trên luật.
Một Dragon Highmaster cưỡi rồng xông trận ở Krynn trong D&D, bối cảnh cho việc nài nỉ lợi thế.
Lợi Dụng Nội Dung Cũ (Legacy Content)
Làm Mờ Ranh Giới Giữa Các Phiên Bản
Tùy thuộc vào việc bạn đang sử dụng luật Dungeons & Dragons năm 2014 hay năm 2024, có rất nhiều vùng xám giữa nội dung cũ và nội dung hiện tại. Một số luật cũ thực sự “phá game”, và đó là lý do tại sao chúng đã bị loại bỏ phần lớn khỏi trò chơi trong phiên bản 2024. Tuy nhiên, ngay cả Wizards of the Coast cũng thừa nhận rằng một số bàn chơi vẫn thích những luật này.
Ngay cả khi DM của bạn đang chạy một chiến dịch năm 2024, bạn có thể thử đề xuất sử dụng một số luật “phá game” từ năm 2014 cho nhân vật của mình. Tùy thuộc vào mức độ hiểu biết của DM về nội dung cũ, bạn thực sự có thể thoát tội “gian lận”, tùy thuộc vào cách xây dựng nhân vật của bạn. Đây là một cách tinh vi để đạt được lợi thế không công bằng bằng cách lợi dụng sự thiếu hiểu biết của DM hoặc sự mơ hồ giữa các phiên bản luật.
Nhân vật người chơi niệm phép tạo lá chắn bảo vệ nhóm trong D&D, liên quan đến việc tối ưu hóa sức mạnh bằng luật cũ.
Kết Luận
Dungeons & Dragons là một trò chơi đề cao sự sáng tạo, nhập vai và tinh thần đồng đội. Mặc dù bài viết này đã điểm qua 10 cách mà một người chơi có thể “lách luật” hoặc lợi dụng các lỗ hổng trong game, điều quan trọng nhất vẫn là sự công bằng và niềm tin lẫn nhau giữa các thành viên tại bàn chơi. Những hành vi này, dù có thể mang lại lợi thế nhất thời, nhưng về lâu dài có thể làm hỏng trải nghiệm của cả nhóm và phá vỡ sự gắn kết của cộng đồng.
Hãy nhớ rằng, niềm vui thực sự của D&D đến từ việc cùng nhau vượt qua thử thách, kể những câu chuyện đáng nhớ và cùng nhau trải nghiệm những cung bậc cảm xúc chân thật, chứ không phải từ những chiến thắng không minh bạch. Dù bạn là người chơi hay Dungeon Master, việc hiểu rõ các khía cạnh này sẽ giúp bạn bảo vệ sự công bằng của trò chơi và tạo ra một môi trường chơi lành mạnh hơn cho tất cả mọi người.
Bạn đã từng chứng kiến hoặc trải nghiệm cách “gian lận” nào trong D&D chưa? Hãy chia sẻ câu chuyện và suy nghĩ của bạn về những vấn đề này trong cộng đồng game thủ D&D Việt Nam nhé!