Game PC

Astro Bot: Game Ngắn Vẫn Chất, Không Cần Chạy Theo Bom Tấn

Trong bối cảnh ngành game hiện đại thường tôn vinh những tựa game thế giới mở rộng lớn, không phải trò chơi nào cũng cần đi theo lối mòn đó. Đôi khi, game thủ chỉ đơn giản muốn một trải nghiệm có thể hoàn thành trong vài ngày mà vẫn cảm thấy trọn vẹn. Một tựa game không nhất thiết phải là một ARPG 75 giờ chơi mới mang lại chiều sâu. Astro Bot chính là một minh chứng điển hình. Dù không phải là một game thế giới mở với vô vàn cây kỹ năng, tựa game platformer của Team Asobi vẫn mang đến những giờ phút giải trí tuyệt vời. Giám đốc của trò chơi, Nicolas Doucet, tin tưởng vào triết lý này và cho rằng không phải game nào cũng cần trở thành “bom tấn” tiếp theo.

Nhân vật Astro Bot trong một cảnh game đầy màu sắc, minh chứng cho game chất lượng cao không cần quá dàiNhân vật Astro Bot trong một cảnh game đầy màu sắc, minh chứng cho game chất lượng cao không cần quá dài

“Làm Game Nhỏ Cũng Không Sao Cả,” Giám Đốc Astro Bot Khẳng Định

Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện về “Quá trình thực hiện Astro Bot” thu hút đông đảo người tham dự. Trong đó, Doucet khẳng định “làm một game nhỏ cũng không sao cả.” Ông cũng chia sẻ hình ảnh cuốn cẩm nang tuyển dụng của Team Asobi, trong đó nêu rõ: “Chúng tôi hướng đến chất lượng, không phải số lượng.”

Doucet lưu ý rằng việc tư duy “nhỏ” đồng nghĩa với việc có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với sản phẩm và quy trình làm game. Điều này cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn hơn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.

“Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm rất, rất tích cực [cho các trò chơi nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chấp nhận việc game có thời lượng 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ 8 giờ—và 8 giờ đó thật tuyệt vời—chúng tôi cũng sẽ hài lòng với điều đó để đạt được chất lượng nhất quán.”

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội ngũ. Họ không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi duy trì điều đó bằng cách điều chỉnh tốc độ mở rộng quy mô của studio để phù hợp với việc có ít nhà phát triển hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

Những gì Team Asobi đã làm thực sự hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch Sony rằng họ nên phát hành nhiều trò chơi thân thiện với gia đình hơn tương tự như vậy.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, loạt game Horizon và các tựa game AAA first-party khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn”.

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều game thủ “lớn tuổi” có trách nhiệm và không thể dành hai tuần cuộc đời (hoặc hơn) chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng hãy mang đến thêm nhiều game nhỏ! Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và coi đó là động lực để không phải trò chơi nào cũng cần trở thành một bom tấn ARPG thế giới mở.

Astro Bot phiêu lưu trong thế giới game rực rỡ, thể hiện sự thành công của một tựa game ngắn gọnAstro Bot phiêu lưu trong thế giới game rực rỡ, thể hiện sự thành công của một tựa game ngắn gọn

Tóm lại, Astro Bot đã chứng minh rằng một tựa game không nhất thiết phải đồ sộ về quy mô để mang lại trải nghiệm chất lượng và thành công vang dội. Việc tập trung vào chất lượng, lối chơi cuốn hút và thời lượng hợp lý hoàn toàn có thể chinh phục được game thủ. Hy vọng rằng thành công của Astro Bot sẽ là nguồn cảm hứng cho nhiều nhà phát triển khác tự tin theo đuổi những dự án nhỏ gọn nhưng đầy tiềm năng. Bạn nghĩ sao về những tựa game “nhỏ mà có võ” như Astro Bot? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button