Game PC

BioShock 1 và BioShock Infinite: Cuộc So Tài Kinh Điển Giữa Hai Tựa Game Huyền Thoại – Ai Xứng Đáng Ngôi Vua?

Nếu bạn là một người yêu thích các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp yếu tố nhập vai và cốt truyện sâu sắc, chắc chắn bạn không thể không biết đến series BioShock. Với bối cảnh độc đáo, triết lý phức tạp và gameplay hấp dẫn, BioShock đã trở thành một tượng đài trong ngành công nghiệp game. Đặc biệt, hai phần game nổi bật nhất là BioShock (phần gốc) và BioShock Infinite luôn là chủ đề gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ: Đâu mới là đỉnh cao của series? Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích và so sánh hai kiệt tác này để tìm ra câu trả lời.

Được phát hành cách nhau 6 năm, BioShock (2007) và BioShock Infinite (2013) mang đến những trải nghiệm khác biệt rõ rệt. BioShock đưa người chơi xuống thành phố dưới đáy biển Rapture kỳ ảo nhưng mục nát, trong khi Infinite đưa chúng ta lên thành phố bay Columbia huy hoàng nhưng ẩn chứa đầy bí mật đen tối. Không chỉ khác biệt về bối cảnh, hai trò chơi còn có sự thay đổi lớn về tông màu, lối chơi và cả chiều sâu cốt truyện. Mặc dù cả BioShock và BioShock Infinite đều là những tựa game xuất sắc theo cách riêng, nhưng khi đặt lên bàn cân, chúng ta sẽ cùng xem xét các yếu tố để đánh giá xem tựa game nào kể câu chuyện “một người đàn ông và một ngọn hải đăng” tốt hơn.

Đồ họa và Phong cách Nghệ thuật

BioShock

Ban đầu, việc so sánh đồ họa giữa BioShock và BioShock Infinite có vẻ không công bằng vì Infinite ra mắt muộn hơn 6 năm (nếu không tính phiên bản Remaster của BioShock). Rõ ràng, Infinite có chất lượng đồ họa cơ bản tốt hơn. Tuy nhiên, khi nhìn từ góc độ phong cách nghệ thuật và thẩm mỹ, mọi chuyện lại khác.

Cả hai game đều xây dựng một thành phố từ một thời đại cụ thể và đặt nó vào một tình huống bất thường. Columbia của Infinite là một thành phố cổ kính bay trên trời, nhưng thiết kế của nó không phản ánh nhiều yếu tố “bay” như cách Rapture phản ánh việc ở dưới đáy biển. Kiến trúc và phong cách của Rapture – đầy các vách ngăn, ống kính nhìn ra biển, và những khung cảnh rộng lớn – liên tục nhắc nhở người chơi rằng họ đang ở dưới nước. Ngược lại, khung cảnh từ một tòa nhà ở Columbia trông khá bình thường nếu bạn không nhìn xuống. Thêm vào đó, phong cách Art Deco đặc trưng của Rapture mang lại cảm giác độc đáo và ấn tượng hơn hẳn.

Lối vào thành phố Rapture trong BioShockLối vào thành phố Rapture trong BioShock

Phong cách Art Deco của Rapture tạo nên một không gian vừa xa hoa vừa ám ảnh, thể hiện rõ sự vĩ đại nhưng cũng đầy mục nát của thành phố. Từ những chi tiết kiến trúc, nội thất cho đến ánh sáng, tất cả đều góp phần xây dựng một thế giới game có một không hai. Điều này làm cho Rapture trở thành một bối cảnh đáng nhớ hơn, nơi môi trường sống ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế và cảm giác tổng thể của game.

Cốt truyện và Bối cảnh

BioShock

Cốt truyện và chủ đề luôn là yếu tố hấp dẫn nhất của series BioShock, đi sâu vào các khái niệm khoa học, tâm lý học và bình luận xã hội phức tạp. Giữa hai game, BioShock phần gốc được đánh giá là kết hợp các chủ đề và khái niệm tốt hơn Infinite, vốn đôi khi bị lạc đề.

Khái niệm trung tâm đằng sau Rapture là chủ nghĩa tư bản không giới hạn, nơi sự kiểm soát bị buông lỏng hoàn toàn, dẫn đến các thử nghiệm phi đạo đức trên con người. Đó là một thành phố không quan tâm đến bất kỳ rào cản an toàn nào, bao gồm cả sức khỏe và phúc lợi của con người.

Columbia được xây dựng để đối lập với Rapture, đại diện cho chủ nghĩa dân tộc cực đoan và sự cuồng tín tôn giáo. Vấn đề là các khái niệm cơ học lượng tử phức tạp của Infinite không thực sự hòa hợp với bối cảnh này. Chúng tồn tại song song nhưng ít liên kết trực tiếp, ngoại trừ Elizabeth và gia đình Lutece. Trong khi đó, trong BioShock 1, việc sử dụng Plasmid và Splicer là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của Rapture, tạo nên sự gắn kết chặt chẽ giữa gameplay, cốt truyện và bối cảnh.

Về mặt cốt truyện, khó có thể so sánh. Mặc dù hành trình của Booker và Elizabeth trong Infinite rất hay, nhưng BioShock gốc sở hữu một trong những cú twist cốt truyện được coi là kinh điển và đáng nhớ nhất trong lịch sử game. Đây là một điểm cộng cực lớn cho BioShock.

Ngọn hải đăng và chiếc máy bay rơi trong BioShock - Biểu tượng dẫn lối đến RaptureNgọn hải đăng và chiếc máy bay rơi trong BioShock – Biểu tượng dẫn lối đến Rapture

Cú twist “Would you kindly” trong BioShock 1 không chỉ gây sốc mà còn đặt ra những câu hỏi sâu sắc về ý chí tự do, sự thao túng và vai trò của người chơi trong game. Nó làm thay đổi hoàn toàn góc nhìn về trải nghiệm đã qua và là một minh chứng cho khả năng kể chuyện bậc thầy của game.

Địa điểm và Các phân cảnh ấn tượng

BioShock Infinite

Trong khi BioShock có bối cảnh và cốt truyện tốt hơn, Infinite lại biết cách tận dụng tối đa những gì mình có về mặt địa điểm và các phân cảnh hành động.

BioShock gốc mang đến trải nghiệm khá tinh tế và phù hợp với không khí kinh dị nhẹ, ngột ngạt của thành phố chìm. Nó rất tuyệt vời với những gì thể hiện, nhưng xét về sự hoành tráng và các phân cảnh hành động ấn tượng, Infinite có lợi thế hơn.

BioShock cũng có nhiều địa điểm và khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng hầu hết chúng không ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, mà chủ yếu để người chơi chiêm ngưỡng (ví dụ: gặp gỡ Peach Wilkins, đối đầu Sander Cohen). Các phân cảnh lớn trong BioShock thường là những điểm dừng chân để khám phá và hiểu thêm về thế giới game.

Infinite mang đến trải nghiệm bùng nổ hơn nhiều, cả trong các đoạn cắt cảnh lẫn các phân cảnh có thể chơi được. Điều này có thể một phần nhờ Columbia vẫn là một thành phố đang sống với những người bình thường, cho phép người chơi nhìn thấy các tòa nhà và điểm tham quan hoạt động gần như bình thường trước khi hỗn loạn xảy ra. Có những cuộc đấu súng lớn tại buổi rút thăm, đối đầu với binh lính trong Hall of Heroes và nhiều khoảnh khắc khác vừa ấn tượng về mặt hình ảnh vừa mang tính tương tác cao trong gameplay.

Vịnh Battleship Bay rực rỡ trong BioShock Infinite - Một trong những địa điểm đáng nhớ của ColumbiaVịnh Battleship Bay rực rỡ trong BioShock Infinite – Một trong những địa điểm đáng nhớ của Columbia

Các khu vực như Battleship Bay, Emporia hay Finkton trong BioShock Infinite được thiết kế rất chi tiết và sống động, thể hiện rõ nền văn hóa và xã hội độc đáo của Columbia. Các phân cảnh chiến đấu trên không bằng Skylines cũng tạo ra sự năng động và mãn nhãn mà BioShock 1 không có.

Khả năng Chiến đấu chính (Vũ khí)

BioShock

Khi nói đến vũ khí, có một điểm khác biệt lớn ngay từ đầu. Trong BioShock 1, người chơi có thứ mà tôi gọi là “kho vũ khí trong túi quần” – bạn có thể mang theo nhiều loại vũ khí lớn và chuyển đổi giữa chúng tùy ý, giống như trong các game boomer shooter cổ điển. Điều này không thực tế, nhưng cực kỳ thú vị và tiện dụng.

Việc cho phép người chơi giữ tất cả vũ khí giúp chúng phát triển cùng với bạn thông qua các trạm nâng cấp, đảm bảo bạn luôn có công cụ phù hợp cho mọi tình huống.

Infinite, ngược lại, đi theo xu hướng phổ biến thời điểm đó và giới hạn người chơi chỉ được mang hai khẩu súng cùng lúc.

Có hai vấn đề gây khó chịu ở đây: Thứ nhất, trong số 13 vũ khí của Infinite, 8 khẩu chỉ là phiên bản làm lại (reskin) của nhau với kiểu bắn hơi khác, và một khẩu (Peppermill) là vũ khí dùng một lần rơi ra từ Motorized Patriots. Điều này tạo cảm giác số lượng vũ khí bị “thổi phồng” một cách giả tạo.

Vấn đề khác là do chỉ mang được hai vũ khí, lối chơi chiến đấu cơ bản trở nên hạn chế hơn. Nếu bạn không may không có khẩu súng phù hợp cho một cuộc giao tranh cụ thể, nó sẽ trở nên khó khăn hơn một cách không cần thiết.

Người chơi Jack bắn Big Daddy bằng súng máy trong BioShock - Ví dụ về "kho vũ khí trong túi quần"Người chơi Jack bắn Big Daddy bằng súng máy trong BioShock – Ví dụ về "kho vũ khí trong túi quần"

Hệ thống vũ khí của BioShock 1 mang lại sự linh hoạt cao. Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa súng máy, shotgun, phóng lựu, nỏ, và các loại vũ khí khác để đối phó hiệu quả với từng loại kẻ địch hoặc tình huống chiến đấu. Điều này khuyến khích người chơi thử nghiệm và làm chủ toàn bộ kho vũ khí của mình.

Khả năng Chiến đấu phụ (Plasmids/Vigors)

BioShock Infinite

Mặc dù BioShock có lợi thế về chiến thuật chiến đấu chính (vũ khí), Infinite lại vượt trội hơn một chút với các cơ chế phụ. Cơ chế phụ duy nhất trong BioShock 1 là sử dụng Plasmids, và bạn phải chuyển đổi từ súng sang dùng Plasmid vì tính năng cầm cả súng và Plasmid cùng lúc (dual-wielding) chưa xuất hiện cho đến BioShock 2.

Sử dụng Plasmids rất vui, đặc biệt khi bạn học cách kết hợp chúng, nhưng một khi đã nắm vững vài combo tốt, bạn chỉ cần bấy nhiêu đó. Game có thêm các loại đạn đặc biệt cho súng, nhưng đó có thể coi là một phần của chiến đấu chính và cũng là một yếu tố nhỏ.

Sử dụng Vigor Return to Sender để phản đòn trong BioShock Infinite - Biểu diễn khả năng chiến đấu phụ đa dạng của InfiniteSử dụng Vigor Return to Sender để phản đòn trong BioShock Infinite – Biểu diễn khả năng chiến đấu phụ đa dạng của Infinite

Vigors trong Infinite về cơ bản giống như Plasmids, nhưng có nhấn mạnh hơn vào việc đặt bẫy và khả năng sử dụng nhanh hơn. Tuy nhiên, Vigors không phải là tất cả. Game còn có Tears của Elizabeth để triệu tập vật phẩm và đồng minh, và đặc biệt là Skylines – cơ chế di chuyển và chiến đấu trên các đường ray trên không yêu thích của tôi. Cơ chế đu dây Skylines mang lại sự năng động và phong cách “cướp biển bầu trời” (swashbuckling) cho gameplay, cho phép người chơi di chuyển nhanh chóng, tấn công từ trên cao và tạo ra những pha hành động mãn nhãn.

Tùy biến Nhân vật và Xây dựng Lối chơi

BioShock

Việc tùy biến nhân vật và xây dựng lối chơi trong cả hai game hơi phức tạp để so sánh trực tiếp, vì chúng tiếp cận vấn đề khá tương tự nhau.

Trong BioShock 1, bạn có ba ô Gene Tonic để áp dụng các buff chiến đấu, kỹ thuật và thể chất. Infinite có bốn ô Gear cho nón, áo, quần và giày, mỗi loại Gear đều có hiệu ứng rất đa dạng.

Trong khi hai hệ thống này rất giống nhau, tôi thích hệ thống của BioShock hơn một chút vì Gene Tonics được phân biệt rõ ràng hơn theo từng danh mục (Combat, Engineering, Physical). Điều này giúp người chơi dễ dàng định hình lối chơi mình muốn xây dựng.

Về việc nâng cấp chỉ số cơ bản của nhân vật, cả hai game đều có cách tiếp cận mà cá nhân tôi không quá ưa thích. Trong BioShock, bạn phải dùng ADAM kiếm được để nâng cấp máu (Health) và EVE (năng lượng dùng Plasmids) tại các máy Gatherer’s Garden, cho phép bạn chủ động lựa chọn thời điểm và thứ tự nâng cấp.

Infinite cho phép bạn tăng một cấp cho máu, Salts (năng lượng dùng Vigors) hoặc khiên (Shield) mỗi khi tìm thấy một bình Infusion ẩn. Nếu phải chọn một, tôi sẽ chọn BioShock, chỉ vì bạn có thể chủ động chọn khi nào nâng cấp chỉ số, trong khi Infinite buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ngay khi tìm thấy Infusion, và có thể phải rất lâu sau mới tìm thấy cái tiếp theo.

Gatherer's Garden trong BioShock - Nơi người chơi sử dụng ADAM để nâng cấp chỉ số và mua Tonic/PlasmidGatherer's Garden trong BioShock – Nơi người chơi sử dụng ADAM để nâng cấp chỉ số và mua Tonic/Plasmid

Hệ thống Gene Tonic của BioShock 1 khuyến khích người chơi tìm kiếm và thu thập các Tonic khác nhau để tùy chỉnh khả năng thụ động, tạo ra những “build” nhân vật đa dạng hơn dựa trên sự kết hợp của Tonic.

Đa dạng Kẻ địch

BioShock Infinite

Xét việc thành phố Rapture đã chìm một nửa khi bạn đến trong BioShock 1, việc không có nhiều loại kẻ địch là điều dễ hiểu.

Tất cả những kẻ trực tiếp đối đầu với bạn đều là các loại Splicer, và loại duy nhất có biến đổi vật lý rõ ràng hơn là Spider Splicers. Các loại Splicer khác chiến đấu giống như những NPC con người bình thường, dù là đánh cận chiến, bắn súng hay Houdini Splicers có khả năng tàng hình và ném cầu lửa. Kẻ địch đặc biệt hơn là Big Daddy, họ rất ấn tượng nhưng thiên về “bia đỡ đạn” hơn là những kẻ thù đòi hỏi chiến thuật phức tạp.

Infinite, ngược lại, đã tung hết sức để tạo ra sự đa dạng kẻ địch, đến mức quảng bá từng loại kẻ địch chính trước khi game ra mắt.

Ngoài các sĩ quan và binh lính con người thông thường, bạn còn phải đối mặt với Firemen, Handymen, Zealots, và Motorized Patriots, chưa kể các loại an ninh đa dạng hơn như trụ súng và Mosquitoes.

Game cũng có nhiều kẻ thù đặc trưng và các cuộc chạm trán boss đáng nhớ hơn, như Siren hay Boys of Silence. So với các “boss” trong BioShock 1, thường chỉ là những Splicer mạnh hơn một chút, việc có những kẻ địch độc đáo và đòi hỏi chiến lược chiến đấu khác biệt trong Infinite mang lại trải nghiệm tươi mới hơn.

Motorized Patriot - Một loại kẻ địch cơ khí đáng sợ trong BioShock InfiniteMotorized Patriot – Một loại kẻ địch cơ khí đáng sợ trong BioShock Infinite

Sự đa dạng của kẻ địch trong BioShock Infinite buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh chiến thuật, sử dụng kết hợp súng, Vigor, Tears và Skylines một cách hiệu quả để vượt qua từng thử thách.

Kết luận: BioShock 1 hay BioShock Infinite – Ai Thắng Thế?

BioShock

Và kết quả cuối cùng, có lẽ không quá ngạc nhiên, người chiến thắng trong cuộc so tài này là BioShock gốc với tỷ số 4-3.

Tôi xin nhắc lại, tôi thực sự yêu thích BioShock Infinite bằng cả trái tim. Đó là một tựa game cực kỳ thú vị để chơi, và mặc dù bối cảnh có hơi “hack não” với các khái niệm khoa học phức tạp, Booker và Elizabeth là những nhân vật chính thú vị và đáng mến với một câu chuyện song song hấp dẫn.

Tuy nhiên, BioShock 1 là tựa game đã bắt đầu tất cả, và nó biết cách kết hợp tất cả các cơ chế và khái niệm của mình thành một tổng thể gắn kết. Đúng vậy, nó không có nhiều tính năng hay sự bùng nổ như Infinite, nhưng quy mô nhỏ hơn của nó lại phù hợp hơn với thẩm mỹ của một thành phố chìm.

Game vẫn rất thú vị để chơi vì nó thiết lập đúng kỳ vọng của người chơi, trái ngược với Infinite đôi khi bị cuốn theo những ý tưởng quá lớn. Nhân vật chính Jack có thể không được khắc họa rõ nét như Booker và Elizabeth, nhưng đó cũng là ý đồ; anh ấy được cho là một “tờ giấy trắng”, bởi vì chính điều đó mới tạo nên sức nặng lâu dài cho cú twist kinh điển của game.

Rosie Big Daddy cùng Little Sister trong BioShock - Một trong những cặp đôi biểu tượng của gameRosie Big Daddy cùng Little Sister trong BioShock – Một trong những cặp đôi biểu tượng của game

Cuối cùng, BioShock 1 chiến thắng nhờ sự mạch lạc trong việc kết nối cốt truyện, bối cảnh và gameplay. Thành phố Rapture, những bí mật ẩn sâu và cú twist đột phá đã tạo nên một trải nghiệm khó quên, đặt nền móng vững chắc cho toàn bộ series. Mặc dù BioShock Infinite có những điểm mạnh riêng về gameplay và sự đa dạng kẻ địch, nhưng cái “chất” cốt lõi và tầm ảnh hưởng của BioShock gốc vẫn là điều khiến nó trở thành tựa game vượt trội hơn trong mắt nhiều người hâm mộ, bao gồm cả tôi.

Bạn đã trải nghiệm cả hai tựa game này chưa? Ý kiến của bạn thế nào về cuộc so tài này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!


Nguồn tham khảo: Bài viết gốc trên Dualshockers

Related Articles

Back to top button