Game PC

Clair Obscur: Expedition 33: Vì sao game bỏ mini-map?

Clair Obscur: Expedition 33, tựa game nhập vai được mong đợi, đang thu hút sự chú ý không chỉ bởi đồ họa ấn tượng mà còn vì một quyết định thiết kế độc đáo: loại bỏ hoàn toàn mini-map. Dù mang dáng dấp của một tựa game hiện đại, nguồn cội của nó lại nằm ở các JRPG cổ điển, và việc không có mini-map là một lựa chọn có chủ đích nhằm định hình trải nghiệm gameplay, chứ không phải do hạn chế kỹ thuật.

Clair Obscur: Expedition 33 sẽ không có mini-map và lý do từ Sandfall Interactive

Vậy tại sao Clair Obscur: Expedition 33 lại không có mini-map? Nhà sản xuất kiêm COO Francois Meurisse đã giải thích điều này trong một cuộc trò chuyện với Eurogamer tại sự kiện Xbox trong khuôn khổ Game Developer’s Conference (GDC).

Meurisse chia sẻ: “Sẽ không có mini-map trong các màn chơi. Khi có mini-map, bạn có thể sẽ quá phụ thuộc vào nó. Và chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới giống như cách mà đoàn thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì mọi đoàn thám hiểm trước đó đều đã thất bại. Vì vậy, đúng là đôi khi việc tìm đường có thể sẽ khó khăn.”

Nhóm thám hiểm trong Clair Obscur: Expedition 33 đang khám phá một khu vực tăm tốiNhóm thám hiểm trong Clair Obscur: Expedition 33 đang khám phá một khu vực tăm tối

Tuy nhiên, người chơi sẽ không hoàn toàn “mò mẫm trong bóng tối”. Meurisse xác nhận rằng họ đã bổ sung một chiếc la bàn để hỗ trợ game thủ. “Thứ chúng tôi đã thêm vào bản đồ thế giới mà không có trong bản demo thử nghiệm chính là một chiếc la bàn, giúp bạn dễ dàng xác định phương bắc và định hướng tốt hơn,” nhà sản xuất lưu ý. Ít nhất, tựa game RPG này sẽ có một bản đồ tổng quan toàn bộ thế giới game, dù vẫn chưa rõ liệu nó sẽ tập trung vào khu vực bạn đang ở hay hiển thị toàn bộ thế giới mọi lúc.

Độ khó và nguồn cảm hứng từ JRPG cổ điển cùng Souls-like

Bên cạnh việc không có mini-map, hãy chuẩn bị tinh thần cho một trải nghiệm tương đối thử thách. Sandfall Interactive từng đề cập rằng trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ các JRPG kinh điển như Final Fantasy 7, FF8, mà ngay cả Sekiro của FromSoftware cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tựa game này.

Một số điểm tương đồng với dòng game Souls-like trong tựa game RPG theo lượt của Sandfall bao gồm cơ chế đỡ đòn (parry) thành công sẽ khiến camera phóng to vào một cú đánh quay chậm ấn tượng, và chỉ số vũ khí sẽ tăng tiến dựa trên chỉ số nhân vật. Ngay cả thiết kế màn chơi cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ các tựa game Souls-like. Dù Clair Obscur tuyến tính hơn các trò chơi của FromSoftware mà nó lấy cảm hứng, game vẫn mang lại cảm giác người chơi bị lạc lối trong một thế giới nguy hiểm.

Meurisse giải thích: “Cách tiếp cận thiết kế có một số liên kết với các trò chơi của FromSoftware, nơi các màn chơi rất tuyến tính nhưng lại vô cùng căng thẳng. Chúng tôi không có được sự tinh thông về ý tưởng như họ, nhưng đó là một phần nguồn cảm hứng.” Việc đưa vào ảnh hưởng từ Souls-like xuất phát từ đạo diễn của trò chơi, Guillaume Broche, người không chỉ là một fan hâm mộ cuồng nhiệt các tựa game của FromSoftware mà thậm chí còn là một speedrunner của Sekiro.

Meurisse hy vọng họ sẽ nhận được những phản hồi tích cực từ cộng đồng Souls với Clair Obscur, và anh rất nóng lòng muốn thấy những màn “no damage run” (chơi mà không nhận sát thương), bởi vì “về mặt kỹ thuật, điều đó hoàn toàn có thể đạt được.” Với kỹ năng đáng kinh ngạc của các speedrunner dòng game Souls-like, sẽ không ngạc nhiên nếu kỳ tích này được thực hiện trong vòng ba tháng đầu tiên kể từ khi game ra mắt.

Khung cảnh Tháp Eiffel đổ nát trong thế giới giả tưởng của Clair Obscur: Expedition 33Khung cảnh Tháp Eiffel đổ nát trong thế giới giả tưởng của Clair Obscur: Expedition 33

Thông tin cập nhật về Clair Obscur: Expedition 33

Nếu bạn tò mò về tựa game RPG này, hãy tìm đọc các bài đánh giá sớm để hiểu tại sao cộng đồng game thủ lại hào hứng với sản phẩm đến từ đội ngũ phát triển Pháp này. Mặc dù đến từ một studio nhỏ, đừng quá lo lắng về việc trì hoãn. Sandfall Interactive đã tiết lộ vào cuối tuần qua rằng công việc phát triển đã hoàn tất, và họ hiện chỉ đang trong giai đoạn trau chuốt cuối cùng cho trò chơi trước ngày phát hành dự kiến vào 24 tháng 4 năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S.

Tóm lại, việc Clair Obscur: Expedition 33 không có mini-map là một quyết định thiết kế có chủ đích, nhằm khuyến khích người chơi tự mình khám phá thế giới rộng lớn và đầy thử thách của game. Đây hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm độc đáo, kết hợp giữa tinh thần JRPG cổ điển và độ khó đầy cuốn hút của dòng game Souls-like. Bạn nghĩ sao về lựa chọn này của nhà phát triển? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button