Đánh giá Blades of Fire: Làn gió mới hay ngọn lửa tàn trong dòng game Soulslike?

Blades of Fire là một tựa game với ý tưởng khá thú vị. Nó mang trong mình trái tim của dòng game Soulslike nhưng lại đưa vào nhiều yếu tố độc đáo của riêng mình, chẳng hạn như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu từng bộ phận cơ thể, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.
MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, chính là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng thử sức trước đây, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen.
Game Soulslike có lối chơi lai
Tôi đã trải nghiệm rất nhiều điều thú vị trong Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó càng dần bộc lộ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách nhìn nhận vượt qua những điểm trừ, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm mình có được.
Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Có đáng để bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa thực sự hoàn hảo này không? Hãy cùng tìm hiểu thêm về trò chơi này trong bài đánh giá chi tiết dưới đây.
Chém Rời Từng Bộ Phận Cơ Thể: Lối Chơi Độc Đáo Của Blades of Fire
Hệ thống chiến đấu trong Blades of Fire
Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game cùng thể loại Soulslike. Người chơi sẽ dành thời gian đọc hiểu các kiểu tấn công của kẻ địch – một đặc điểm quen thuộc của dòng Soulslike – nhưng ở đây có một lớp chiến thuật bổ sung mà khó tìm thấy ở nơi nào khác.
Thay vì chỉ vung vũ khí một cách tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể của kẻ thù và sử dụng vũ khí phù hợp để vượt qua chúng. Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc, trong đó màu xanh lá cây biểu thị vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất cho bộ phận đó, màu vàng là sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí gần như không gây ra bất kỳ sát thương nào.
Điều này khiến người chơi phải liên tục thay đổi vũ khí để đánh bại từng loại kẻ địch. Có những trường hợp, các bộ phận cụ thể được làm nổi bật màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu có màu đỏ. Trong trường hợp này, việc tấn công vào cánh tay là lựa chọn khôn ngoan nhất, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.
Nhấn tam giác (Triangle) sẽ vung kiếm nhắm vào đầu, vuông (Square) là cánh tay trái, tròn (Circle) là cánh tay phải và nút X nhắm vào phần thân của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác. Nó thêm một lớp chiến lược sâu sắc, giúp cho các cuộc chạm trán trong game luôn mới mẻ và hấp dẫn xuyên suốt thời lượng chơi khá dài. Một số kẻ địch và trùm về cuối game thậm chí còn thay đổi mô hình màu sắc trong trận chiến, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh hướng tấn công và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Vung vũ khí vào bộ phận sai không chỉ gây ít sát thương mà còn khiến vũ khí của bạn bị hư hại nhanh hơn, và cuối cùng là gãy. Chi tiết hơn về điều này sẽ được đề cập ở phần tiếp theo.
Chế Tạo và Mất Vũ Khí Khi Chết
Chiến đấu trong Blades of Fire
Như đã đề cập, Blades of Fire mang trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng để tạo nên bản sắc. Một ví dụ điển hình là cơ chế khi nhân vật chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi hy sinh, nhưng lại mất đi vũ khí mà họ đã tự rèn.
Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và cần rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Cảm giác cấp bách muốn quay trở lại nơi bạn đã chết để nhặt lại vũ khí và ngăn nó biến mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring. Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến bộ trong game. Do số lượng lớn nguyên liệu chế tạo nhận được khi đánh bại kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn quá tệ nữa vì bạn chỉ cần đến lò rèn và chế tạo một cái mới.
Thật không may, điều này làm giảm đi tính hấp dẫn của ý tưởng ban đầu, và nó dần trở thành một mánh lới quảng cáo hơn là một cơ chế thử thách thực sự, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu của game.
Vũ khí được chế tạo tại Lò Rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua Đe (Anvil) – phiên bản Bonfire của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn.
Hệ thống lò rèn Blades of Fire
Kết quả của minigame rèn sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Đe. Điều này được thể hiện qua hệ thống 4 sao, nghĩa là nếu bạn thực hiện minigame rất tốt, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi ngôi sao đại diện cho một lần sửa chữa.
Mặc dù tôi thích ý tưởng được tự tay rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi hoàn toàn không thích minigame rèn này chút nào. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn có sẵn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Cảm giác nó chỉ là một yếu tố không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả từ lần rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao ở một lần rèn, họ có thể chế tạo cùng loại vũ khí đó với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút. Đây là một điểm cộng, nhưng tôi vẫn cảm thấy minigame này lẽ ra không nên tồn tại. Rõ ràng các nhà phát triển muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải lấy lại khi chết, nhưng cuối cùng thì cơ chế này lại không đạt được hiệu quả như mong đợi.
Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn
Khám phá thế giới Blades of Fire
Việc khám phá trong Blades of Fire có cả những điểm mạnh và điểm yếu. Về mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và chồng chéo lên nhau để tạo thành một bản đồ lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống như một mê cung cùng các hầm ngục độc lập.
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá trong bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như trang sức tăng máu (Health) và thể lực (Stamina), hoặc các bản ghi cho cây kỹ năng nhỏ, chứ hiếm khi tìm thấy bất kỳ bí mật nào. Mặc dù những vật phẩm này chắc chắn rất hữu ích và có thể cải thiện đáng kể sức mạnh nhân vật, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá được điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt là xem xét kích thước bản đồ. Dù vậy, cảm giác tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp vẫn luôn rất thỏa mãn.
Khám phá và tìm kiếm trong Blades of Fire
Có những lúc, việc điều hướng có thể trở thành một vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Có một vài màn chơi cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm đường tiến bộ trong cốt truyện chính. Nguyên nhân của điều này là sự thiếu vắng các điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu đơn điệu của các khu vực.
Điểm thứ hai là một mối bận tâm đáng kể, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “giống nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ. Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả mọi người, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ báo nhỏ để biết đường đi, bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất trong việc khám phá, là các NPC tham gia cùng người chơi trong hành trình của họ cực kỳ phiền toái. Họ nói liên tục, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại và rất thích chắn đường. Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp đi lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói nhảm nhí mà không có nội dung thực tế hoặc hội thoại thú vị lại là chuyện khác.
Có lẽ còn khó chịu hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống mỗi khi bạn chạm trán kẻ địch. Nếu chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải quay trở lại tận nơi bạn tìm thấy anh ta.
Tổng Kết:
Blades of Fire mang đến những cơ chế độc đáo, tạo cảm giác mới mẻ trong một thể loại game có vẻ đang dần bão hòa. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm đúng bộ phận kẻ thù bổ sung thêm một lớp chiến lược cho mỗi cuộc chạm trán, khiến combat trở nên hấp dẫn hơn, đặc biệt trong các trận đấu trùm lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do để bạn nên thử chơi game này. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến tôi cảm thấy khó chịu. Minigame rèn vũ khí thật tẻ nhạt, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không thực sự có tác động lớn như tôi đã hy vọng. Rõ ràng là MercurySteam có một ý tưởng tốt trong tay, nhưng việc thực hiện có thể đã tốt hơn ở một số phần. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được hoàn thiện hơn trong một phần tiếp theo.