Đánh giá Kulebra And The Souls Of Limbo: Game Indie Đồ Họa Giấy Cực Đáng Yêu Với Cốt Truyện Sâu Sắc

Có khi nào bạn thấy mình thường xuyên mơ mộng về việc trở thành một bộ xương rắn đã chết, được giao nhiệm vụ nhẹ nhàng đẩy những người đã khuất khác ra khỏi cõi Limbo để họ tìm được nơi an nghỉ cuối cùng chưa? Chắc là chỉ mình tôi thôi, phải không? Nhưng dù sao đi nữa, đó chính xác là vai trò mà bạn sẽ được trải nghiệm nếu quyết định khám phá Kulebra And The Souls Of Limbo, một tựa game phiêu lưu độc lập tuyệt đẹp và đầy mê hoặc, được tạo ra bởi hai anh em đến từ Cộng hòa Dominica. Đây là một bối cảnh độc đáo cho một trò chơi, và càng trở nên đáng giá hơn nhờ vào sự cam kết của bộ đôi này trong việc đưa văn hóa và văn học dân gian quê hương vào xuyên suốt hành trình khoảng 10 giờ chơi.
Thú thật, bản thân tôi thường không phải là người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại game phiêu lưu, mặc dù đôi khi vẫn có những tựa game trong genre này làm tôi say mê. Dù vậy, Kulebra And The Souls Of Limbo sở hữu lượng lớn sự quyến rũ indie rõ rệt đến mức tôi vẫn cực kỳ hào hứng để thử xem liệu nó có thể trở thành một điểm sáng hiếm hoi nữa trong thể loại này đối với tôi hay không. Trong phần lớn thời gian trải nghiệm của mình, tựa game này chắc chắn đã thành công. Nếu bạn cũng là một game thủ luôn tìm kiếm những tựa game tiếp theo có thể chạm đến trái tim bạn và làm bạn say đắm bởi sự quyến rũ, thì rất có thể tôi đã tìm thấy một cái tên dành cho bạn rồi đấy. Hãy cùng nói về Kulebra.
Thế Giới Giấy Đầy Màu Sắc Văn Hóa
Gần đầu trang Kickstarter ban đầu của Kulebra, nhóm phát triển tuyên bố Paper Mario: The Thousand-Year Door là một trong những nguồn cảm hứng lớn nhất của họ. Thành thật mà nói, đây là điều không cần ai phải nói rõ, vì ảnh hưởng này cực kỳ rõ ràng ngay giây phút bạn nhìn thấy bất kỳ ảnh chụp màn hình nào của trò chơi. Giống như một tựa game Paper Mario, phong cách nghệ thuật của Kulebra hoàn toàn lộng lẫy và thú vị để chiêm ngưỡng xuyên suốt. Tất nhiên, mức độ chau chuốt và chi tiết như của Nintendo thì chưa đạt tới, nhưng điều đó không làm giảm đi sự quyến rũ và độc đáo của tựa game này.
Mô tả cảnh quan đồ họa giấy trong game Kulebra And The Souls Of Limbo, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo
Trò chơi cũng tạo nên sự khác biệt bằng cách khai thác sâu sắc nguồn gốc Latin American của những người sáng tạo. Bảng màu sắc rực rỡ, và cực kỳ rõ ràng ngay từ đầu quá trình phát triển đã có mục tiêu làm cho Kulebra nổi bật từ góc độ văn hóa. Điều này mang lại một trải nghiệm hình ảnh mới mẻ và thú vị từ đầu đến cuối.
Hình ảnh nhân vật rắn xương Kulebra và các linh hồn khác trong game Kulebra And The Souls Of Limbo, làm nổi bật thiết kế đáng yêu
Kulebra, nhân vật chính là rắn/bộ xương của bạn, trông rất tuyệt, cũng như tất cả các nhân vật đáng yêu và sáng tạo khác mà bạn sẽ gặp trong hành trình vào cõi âm này. Điều này bao gồm những chú chim ngộ nghĩnh, tảng đá biết nói, đô vật thất bại, chú chó phi hành gia và cả những hồn ma đi dự lễ hội âm nhạc, tất cả đều được thiết kế và hoạt hình hóa một cách đáng yêu. Nhạc nền của game cũng là một điểm nhấn và thiết lập bầu không khí hoàn hảo giữa sự kỳ quặc/ngẫu hứng và sự ám ảnh/sâu lắng. Về cơ bản, bạn không du hành qua quá nhiều khu vực khác nhau trong game, nên không có sự đa dạng môi trường đáng kinh ngạc hay thứ gì tương tự. Tuy nhiên, game vẫn trông và nghe thật tuyệt vời, và chạy gần như hoàn hảo.
Dẫn Lối Linh Hồn Lạc Lõng Đến Nơi An Nghỉ Cuối Cùng
Như bạn có thể đoán trong một trò chơi về thế giới bên kia, rất nhiều chủ đề nặng nề được đề cập ở đây. Suy cho cùng, hầu hết các nhân vật bạn gặp đều đã qua đời vì lý do này hay lý do khác, và quá trình đó không phải lúc nào cũng diễn ra một cách dễ chịu nhất.
Kulebra, nhân vật chính trong Kulebra And The Souls Of Limbo, tương tác với một linh hồn khác, minh họa chủ đề dẫn lối linh hồn
Kulebra không bao giờ miêu tả chi tiết một cách ghê rợn về bất kỳ thông tin nào trong số này, dù chạm đến các chủ đề về bị bỏ rơi, tội lỗi, nỗi đau, sự mất mát, và thậm chí là tự tử. Game xử lý tất cả những điều này một cách duyên dáng, đồng thời cân bằng các chủ đề khó khăn một cách mượt mà với sự quyến rũ và hài hước được tìm thấy xuyên suốt phần còn lại của game. Khi bạn nhập vai Kulebra và giúp các nhân vật xử lý cuộc sống quá khứ của họ, tất cả những chủ đề này sẽ xuất hiện một cách tự nhiên. Không có gì cảm thấy bị ép buộc chỉ vì mục đích cố gắng kích thích cảm xúc từ người chơi.
Một cảnh trong Kulebra And The Souls Of Limbo thể hiện bối cảnh thế giới linh hồn và các yếu tố văn hóa Latin American
Ngoài khái niệm về Limbo và dẫn lối người đã khuất đến nơi an nghỉ cuối cùng của họ, game còn có rất nhiều truyền thuyết thú vị mà bạn sẽ khám phá trên đường đi. Một ví dụ điển hình là Kulebra là một trong số ít nhân vật giữ được ký ức của mình từ ngày này sang ngày khác. Mọi người khác bị kẹt trong vòng lặp thời gian 24 giờ, với bộ não được xóa trắng vào đầu mỗi ngày mới. Trò chơi trở thành một cuộc hành trình để khám phá mục đích của Kulebra và lý do tại sao anh ấy là một trong số ít nhân vật được chọn có khả năng giữ lại ký ức. Một lần nữa, nhiều yếu tố kể chuyện này gắn liền với văn hóa Latin American, tạo nên những hướng đi tường thuật thú vị và độc đáo mà bạn sẽ không tìm thấy ở nhiều trò chơi khác. Nhược điểm chính của tôi từ góc độ kể chuyện là những truyền thuyết và câu chuyện thú vị này đôi khi bị “đổ ào” vào bạn. Thật không may, một trong những ví dụ tồi tệ nhất về điều này là ở cuối game, nơi một nhân vật độc thoại quá lâu, và điều đó thực sự làm giảm bớt một số khoảnh khắc cuối cùng đáng lẽ phải ấn tượng hơn nhiều nếu không có sự việc này.
Lối Chơi Phiêu Lưu Dễ Tiếp Cận
Kulebra là một game phiêu lưu, và bạn sẽ dành nhiều thời gian để nhặt đồ và trao đổi vật phẩm với những người khác xung quanh mình để tiến bộ trong cốt truyện, mở khóa các khu vực mới hoặc giúp một nhân vật xử lý cái chết của họ. Đôi khi, bạn cũng sẽ gặp phải một vài câu đố nhẹ nhàng, như trượt một bức tượng hoặc trộn các màu thuốc khác nhau để chăm sóc một cái cây.
Minh họa lối chơi phiêu lưu giải đố trong game Kulebra And The Souls Of Limbo, nơi người chơi tương tác với vật thể
Không có giải pháp nào quá khó để tìm ra. Nếu bạn là một game thủ có “văn hóa” và đã chơi các game Spy Fox khi lớn lên, mức độ tư duy phản biện cần thiết trong Kulebra chỉ giống như một phiên bản trưởng thành hơn một chút của series đó.
Bên cạnh những khái niệm này, Kulebra chủ yếu chỉ trườn quanh, lăn vào đồ vật để làm rơi ra một vật phẩm hoặc tiền tệ phụ, lẻn qua một vài kẻ thù thù địch và nhận gợi ý từ các nhân vật về việc anh ta nên làm gì tiếp theo. Điều thú vị nhất ở đây là game có chu kỳ ngày lặp lại tương tự như The Legend of Zelda: Majora’s Mask, chỉ là loại bỏ đi tất cả sự căng thẳng của tựa game đó. Các nhân vật trong thế giới có vị trí cố định vào ban ngày, buổi tối và ban đêm, vì vậy bạn sẽ phải tìm hiểu lịch trình của mọi người để có thể tìm họ khi cần.
Hình ảnh giao diện sổ ghi chép trong Kulebra And The Souls Of Limbo, giúp người chơi theo dõi lịch trình nhân vật và nhiệm vụ
Có một hệ thống sổ ghi chép tuyệt vời trong game tự động cập nhật cho bạn biết khi nào các nhân vật sẽ ở những địa điểm nhất định, vì vậy bạn không cần phải lo lắng về việc ghi nhớ quá nhiều. Tương tự, nhật ký nhiệm vụ rất hữu ích trong việc đảm bảo bạn luôn biết mục tiêu tiếp theo của mình là gì. Không có chiến đấu truyền thống nào trong Kulebra cả, nhưng vẫn có một vài cuộc chạm trán trùm sáng tạo bất chấp điều này. Mỗi trận đấu này hoạt động như một cuộc thi đố vui, nơi một nhân vật bị bóng tối làm biến chất sẽ “tra hỏi” bạn về các câu hỏi và sự thật thú vị về các nhân vật ở cấp độ trước đó, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm hiểu kỹ lưỡng mọi người xung quanh bạn. Trả lời đủ câu hỏi đúng, và bạn sẽ thắng cuộc chạm trán trùm này.
Một số trận đấu trùm cũng kết hợp những ý tưởng thú vị, như điều hướng qua một đám đông hỗn loạn tại buổi hòa nhạc hoặc tương tác với khán giả trong một trận đấu vật. Đó thực sự là những ý tưởng tuyệt vời và độc đáo. Mọi thứ khác trong bộ phận lối chơi đều ở mức “chơi được”, nhưng phần lớn chỉ là phiêu lưu dễ dàng và thẳng thắn. Các vòng lặp thời gian và những trận đấu trùm độc đáo rất sáng tạo và thú vị, nhưng cũng không bao giờ nâng Kulebra lên tầm một kiệt tác về lối chơi.
Sự Quyến Rũ Từ Đội Ngũ Nhỏ Với Tương Lai Hứa Hẹn
Bỏ qua một vài thiếu sót nhỏ, Kulebra And The Souls Of Limbo vẫn là một trò chơi mà các nhà phát triển nên tự hào. Tôi đã có một khoảng thời gian rất tốt từ đầu đến cuối, và rõ ràng là bộ đôi anh em này có một tương lai rất tươi sáng trong ngành.
Một cảnh cuối trong Kulebra And The Souls Of Limbo, tóm lược không khí ấm áp và quyến rũ của tựa game indie này
Chỉ có một điều gì đó đặc biệt quyến rũ và thú vị về một trò chơi là dự án tâm huyết, và cảm giác đó hoàn toàn truyền tải trong Kulebra từ đầu đến cuối. Mặc dù game không bay cao như một số tựa game indie đương đại trực tiếp của nó, nhưng vẫn là lời khen ngợi lớn khi thừa nhận rằng nó đã gợi cho tôi nhớ đến các tựa game kinh điển như Undertale, Celeste, và Spiritfarer ở đây và đó, chỉ riêng về mặt viết lách thú vị, hài hước, quyến rũ và các nhân vật. Đây là một game cozy (ấm cúng) theo đúng nghĩa và cuối cùng là một lời giới thiệu dễ dàng cho những người hâm mộ điển hình của các game indie tương tự nói chung.
Kết Luận:
Kulebra And The Souls Of Limbo thể hiện trọn vẹn tâm huyết của mình trong suốt 10 giờ chơi. Đồ họa theo phong cách Paper Mario là một điểm cộng lớn, và bối cảnh thế giới bên kia lấy cảm hứng từ văn hóa Latin American mang đến sự mới mẻ và tươi đẹp. Với tư cách là một game phiêu lưu, hầu hết các câu đố và nhiệm vụ khá cơ bản, nhưng điều đó không ngăn cản các nhân vật quyến rũ và câu chuyện đầy cảm xúc, giàu truyền thuyết tỏa sáng. Lối chơi được làm nổi bật bởi một số trận đấu trùm sáng tạo không có chiến đấu và các câu đố đáng yêu, mặc dù trải nghiệm chơi từng khoảnh khắc không phải lúc nào cũng thú vị nhất. Tuy nhiên, có rất nhiều điều đáng yêu ở đây, và Kulebra sẽ không gặp khó khăn gì trong việc chinh phục hầu hết người chơi sẵn lòng khám phá một viên ngọc indie sâu sắc với nhiều đoạn hội thoại đáng nhớ.
Nguồn tham khảo: Bài viết gốc trên DualShockers