Game PC

Đánh Giá La Quimera: Tham Vọng Lớn Nhưng Chệch Choạc Từ Cựu Binh Metro Exodus

Khi tin tức về việc chi nhánh Ukraine của 4A Games tách khỏi vũ trụ Metro và tái thương hiệu được công bố vào tháng 2, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích của tôi, và chi nhánh Kyiv đã đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó. La Quimera được cho là một sự bứt phá lớn khỏi bối cảnh hậu tận thế nghiệt ngã của Metro, hứa hẹn một thế giới đầy khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên mới của công ty, sẽ hiện thực hóa được những điều này.

Trò chơi mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia sụp đổ, nhường chỗ cho các thành phố-quốc gia và các tập đoàn tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC). Là một người lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera mang lại cảm giác quen thuộc, khi nó bắt đầu từ một phiên bản tương lai rối loạn của Venezuela được người Ukraine diễn giải.

Khởi Đầu Chệch Choạc

Phần lớn, dù là nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Thật không thể nói về việc phát hành trò chơi mà không đề cập đến màn ra mắt thất bại của nó. La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã tuyên bố trì hoãn game vô thời hạn ngay sau khi các bài đánh giá đầu tiên của giới truyền thông xuất hiện. Lúc đó tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – dù sao, nếu phiên bản La Quimera mà bạn nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.

Với quy mô các vấn đề mà tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game “trong lò nướng” thêm vài tháng nữa. Nói rằng tôi ngạc nhiên khi game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là hoàn toàn đúng.

Là một lính đánh thuê thuộc PMC, công việc thường ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại trạm terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng thu nhập của mình để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng lại chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.

Giao diện nhận nhiệm vụ hợp đồng trong game La Quimera, trông giống màn hình chọn levelGiao diện nhận nhiệm vụ hợp đồng trong game La Quimera, trông giống màn hình chọn level

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn level” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các màn cũ ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền. Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, điều này vừa là may mắn vừa là lời nguyền. Lần đầu tiên chơi qua cảm thấy khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt ở phần lớn thời gian, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không.

Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các level cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên rất khó để tưởng tượng một đội đầy đủ sẽ xoay sở thế nào. Dù tiền đề game ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại cảm thấy khá mờ nhạt. Game kết thúc nhanh gần bằng lúc bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Cuộc Chiến Tàn Sát Robot

Giao tranh trong La Quimera được chia thành đối đầu với con người và robot. Đối với con người, mọi thứ khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống hệt bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tăng thử thách. Trong khi con người chơi khá giống nhau, ngoại trừ các chuyên môn khác nhau, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.

Bạn sẽ gặp các loại robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Robot nhiều chân trong môi trường game La Quimera bị tấn côngRobot nhiều chân trong môi trường game La Quimera bị tấn công

Tôi thích cách La Quimera kết hợp nhiều loại kẻ thù, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị làm hỏng bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong game có hai loại: đạn điện từ (EM) và đạn thông thường. Đạn EM gây choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thông thường tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.

Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong suốt quá trình chơi La Quimera bởi vì hầu hết các chuỗi chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ cứ sau vài giây trở nên cực kỳ nhàm chán.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với các loại súng, đồng thời dựa trên vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.

Mẫu súng AK-203 được thiết kế lại theo phong cách tương lai trong La QuimeraMẫu súng AK-203 được thiết kế lại theo phong cách tương lai trong La Quimera

Bên dưới vẻ ngoài hiện đại của mỗi khẩu súng tương lai là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến tranh lính đánh thuê năm 2064 với các khẩu Kalashnikov được sửa đổi nhẹ có vẻ mang tính tiên tri. Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.

Mọi thứ thay đổi khi bạn bước vào bộ giáp exoskeleton của mình. Bạn có thể kết hợp mũ, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế level nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó thể hiện rõ.

Người chơi mặc bộ giáp exoskeleton trong môi trường đổ nát của La QuimeraNgười chơi mặc bộ giáp exoskeleton trong môi trường đổ nát của La Quimera

Các level trong La Quimera có thiết kế tuyến tính, chạy và bắn mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đã xảy ra đôi lúc. Việc chiến đấu mở đường ra khỏi trụ sở công ty cực kỳ đáng nhớ vì mọi thứ được cân bằng rất tốt. Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt được mức độ đó, và dễ dàng nhận ra đâu là phần bị bỏ bê trong giai đoạn thiết kế level.

Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế góp phần làm cho các level tốt trở nên hấp dẫn. Cảm giác bực bội khi hết đạn và phải dùng súng EM để chống lại con người khiến tôi phải suy nghĩ lại về quyết định xả đạn trước đó trong level, và số medkit khan hiếm làm cho mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.

Một Thế Giới Đẹp Với Những Con Người Kỳ Lạ

Tôi có những cảm xúc lẫn lộn về đồ họa của La Quimera. Một số phần của game trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực nội thất và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại thường xuyên kéo tôi ra khỏi trải nghiệm.

Phần giảm giật trên khẩu AK-203 của bạn được mô hình hóa từng chi tiết nhỏ nhất, sau đó bạn ngước lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “đẹp” kiểu PlayStation 3. Bạn tự nhủ, chỉ cần đừng nhìn vào mắt họ, và mọi thứ sẽ ổn thôi.

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt trong cách mô tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói rõ hơn sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Căn hộ của người chơi trong La Quimera, thể hiện sự kết hợp giữa khu ổ chuột và công nghệ caoCăn hộ của người chơi trong La Quimera, thể hiện sự kết hợp giữa khu ổ chuột và công nghệ cao

Những bức tường gạch đỏ mục nát và gạch lát sàn bẩn thỉu là những hình ảnh dễ nhận ra ngay lập tức nếu bạn đã từng sống ở các khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa vương vãi, hay bếp ga nối thẳng vào bình LPG. Điều đó gợi lại những ký ức đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần phải hỏi “bạn có ngửi thấy mùi ga không hay chỉ có mình tôi bị vậy?”.

Một trong những điểm tôi khó chịu nhất về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, L.U.C.I. là “hình ảnh nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy lượn lờ quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ quá mức. Mô hình hologram hoàn toàn gây khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó không hiệu quả. Phần lớn lý do là L.U.C.I. không có một cá tính hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy khó chịu với cô ấy trong lúc chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?

Âm Thanh Khó Chịu

Hãy bắt đầu với những phần chấp nhận được hơn, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền khá bình thường, nếu không muốn nói là hơi mờ nhạt, nhưng đó là vấn đề sở thích cá nhân ở một mức độ nào đó.

Tiếng súng có lực, nhưng kém xa so với các game đương đại khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng tiêu diệt tôi theo nhiều cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Một loại robot kẻ thù trong môi trường game La QuimeraMột loại robot kẻ thù trong môi trường game La Quimera

Bây giờ, hãy nói về lồng tiếng một chút. Tôi thừa nhận mình khá kỹ tính về điều này, nhưng La Quimera đã đẩy mọi thứ vượt quá giới hạn chấp nhận được. Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính nói tiếng Anh với một giọng giả rất kỳ lạ, không hề giống người Venezuela, hay thậm chí là người nói tiếng Tây Ban Nha. Kịch bản viết cũng khá thô ráp, điều này không giúp ích gì cho họ.

Nhân vật NPC nói tiếng Anh với giọng giả trong La QuimeraNhân vật NPC nói tiếng Anh với giọng giả trong La Quimera

Nơi La Quimera thực sự làm mất điểm là trong các chuỗi chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào nhờ bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia vào một cuộc chiến với con người.

Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề về dịch thuật, và dễ dàng nhận ra rằng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên phiên âm. Càng khó chịu hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu việc muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được thứ như thế này.

Sự Nhầm Lẫn Từ Công Ty Quân Sự Tư Nhân

Không muốn nghe quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một tựa game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa và thiếu tâm hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng La Quimera không phải trường hợp đó.

Mỗi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều cảm thấy có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chỉ như vậy là chưa đủ để nó thành công. Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải sự thực thi vụng về hoặc các lựa chọn thiết kế hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo nên một tựa game hay.

Chỉ những người trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao lại như vậy, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Lời Kết:

La Quimera sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu có thêm vài tháng “trong lò nướng” để khắc phục một số vấn đề tôi gặp phải trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để phát triển. Vũ khí, bối cảnh và thế giới game đều xuất sắc, và mặc dù giao tranh cảm thấy mệt mỏi ở nhiều level, đó là điều hoàn toàn có thể sửa chữa bằng một bản cân bằng trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và dù tôi hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Những level mới khiến cốt truyện không còn cảm giác quá ngắn ngủi sẽ giúp game trở nên hoàn chỉnh hơn rất nhiều. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game.


Nguồn tham khảo: //www.dualshockers.com/la-quimera-review/

Related Articles

Back to top button