Game PC

Đánh Giá Rematch: Khi “Rocket League + Sifu” Không Đủ Để Tỏa Sáng Trên Sân Cỏ Game Thủ

Những tựa game multiplayer có khả năng “hút máu” thời gian một cách vô độ luôn là thứ mà những người làm báo như chúng tôi phải cố gắng tránh xa như bệnh dịch, bởi có quá nhiều game hay và quá ít thời gian để trải nghiệm hết. Tuy nhiên, dù có cố gắng đến đâu đi chăng nữa, vẫn luôn có một vài tựa game multiplayer “hot hit” trong tháng lôi kéo bạn vào những phiên chơi bất tận, không cần suy nghĩ nhiều.

Trong một thời gian dài, với tôi, tựa game đó là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện cai nghiện, tôi đã cố tình vứt bỏ chìa khóa chiếc xe chiến đấu chạy bằng tên lửa của mình, chủ yếu là vì sức khỏe tinh thần. Đó có lẽ là lý do tại sao Rematch lại là một viễn cảnh vừa hấp dẫn lại vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu là một tựa game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng kết hợp với độ phức tạp của Sifu – tựa game đột phá trước đó của Sloclap. Nghe qua, nó giống như một sự kết hợp hoàn hảo được tạo ra trên thiên đường, và tôi đã sẵn sàng để “đau” thêm một lần nữa.

Nhưng hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột Esports như cái tên mà nó khao khát mô phỏng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi muốn đội bóng Arsenal yêu dấu của mình vô địch giải đấu vậy, nhưng không giống như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu Á quân trong mảng game bóng đá multiplayer. Thậm chí còn không tiến gần đến mức đó.

Hình ảnh mở đầu game Rematch, giới thiệu lối chơi bóng đá mới lạHình ảnh mở đầu game Rematch, giới thiệu lối chơi bóng đá mới lạ

Bắt Đầu Từ Những Hứa Hẹn Ban Đầu

Trước khi đi sâu vào những điểm trừ, mà phải thừa nhận là nhiều hơn đáng kể so với dự đoán của tôi, tôi cần dành lời khen cho Sloclap.

Không dễ để tạo ra một tựa game thực sự độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer, và càng khó hơn khi làm việc gần gũi với “khoảng chân không sáng tạo” của các game thể thao hàng năm. Rematch đã thể hiện sự khéo léo khi lách mình khỏi những cạm bẫy tiềm ẩn này.

Mặc dù bộ cơ chế điều khiển có thể không phải là trực quan nhất thế giới, nhưng hệ thống ngắm bắn và điều khiển độc đáo theo phong cách game bắn súng góc nhìn thứ ba là một điểm mới lạ.

Sân đấu trong game Rematch, thiết kế arena độc đáo giống Rocket LeagueSân đấu trong game Rematch, thiết kế arena độc đáo giống Rocket League

Hơn nữa, trong khi những người chơi phòng ngự giỏi có thể ngăn chặn bạn, hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi một bàn thắng tuyệt đẹp, đây luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa gợi nhớ đến các mô hình nhân vật của Sifu nhưng có phần mạnh mẽ hơn, được đặt vào các đấu trường kiểu Rocket League, phải nói rằng game trông khá ổn về mặt hình ảnh. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không thể xây dựng được trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.

Trải Nghiệm Dịch Vụ Trực Tuyến Gây Thất Vọng

Sloclap, theo như tôi biết, chưa bao giờ kiêm nhiệm vụ của một công ty cung cấp dịch vụ ăn uống hay điều hành một nhà hàng. Điều này thật tuyệt, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ rất tệ.

Tôi đang ám chỉ đến dịch vụ trực tuyến ở đây, thứ mà Rematch đang vận hành, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không nhất thiết là vấn đề. Vấn đề liên quan mật thiết hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những gì làm nên một tựa game dịch vụ trực tuyến cạnh tranh tốt.

Tôi đang nói về gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước ra sân. Game có rất nhiều điểm khó chịu nhỏ nhặt tạo cảm giác lười biếng trong thiết kế, đây là một vấn đề thực sự, vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn trong trận đấu và cả trong những khoảng thời gian nghỉ giữa các trận.

Chỉ kể tên một vài điểm: hướng dẫn không có nút thử lại ngay lập tức, game bị hết thời gian khi bạn cố gắng đổi vật phẩm Season Pass, và nhiều thành tích (trophy) liên quan đến game không hoạt động ngay cả khi bạn đáp ứng đủ tiêu chí rõ ràng.

Ngoài ra, tính năng tìm trận (matchmaking) đôi khi sẽ không hủy ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu, điều này càng thêm bực bội vì phải mất một khoảng thời gian thực sự lâu để vào được một trận đấu xếp hạng. Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng gộp lại góp phần tạo nên một trải nghiệm kém chất lượng hơn và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Gói vật phẩm Ronaldinho trong game Rematch, minh họa hệ thống trang phục live serviceGói vật phẩm Ronaldinho trong game Rematch, minh họa hệ thống trang phục live service

Kết hợp với việc, ngoài gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang phục khác đều khá nhạt nhẽo, việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoài thứ hạng bạn kiếm được, và việc game không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Tất cả tạo nên một trung tâm game (hub) thiếu sức sống và gần như cảm giác như một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Hãy giữ cụm từ “đang trong quá trình phát triển” trong tâm trí, vì cảm giác đó sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại trong suốt bài đánh giá Rematch này.

Lối Chơi và Những Vấn Đề Trên Sân

Việc bạn có xem xét nghiêm túc những lời phê bình này hay không sẽ phụ thuộc vào những gì bạn muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm arcade bóng đá tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ tìm thấy niềm vui ở tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một hit tiềm năng trong Esports và một “sát thủ” tiềm năng của Rocket League. Chà, tôi ghét phải làm tan vỡ bong bóng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa tốt, và theo những gì tôi thấy, đây không phải là điều mà một vài tinh chỉnh nhỏ có thể giải quyết trong những tuần tới. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng game này giống như một bản alpha tuyệt vời, chứ còn lâu mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Bỏ qua hệ thống điều khiển hơi kỳ cục mà những người chỉ trích có thể dễ dàng gán cho là do “kỹ năng kém” của người chơi (bởi vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game…), vẫn còn rất nhiều điều để chỉ ra và nhăn mặt.

Bàn thắng sẽ được công nhận cho những cú sút đập cột dọc hoặc rõ ràng đã bị cản phá; những pha tắc bóng và cắt bóng đơn giản là không đăng ký (register) được vào lúc đó, khiến công việc phòng ngự trở nên như đánh bạc. Thủ môn sẽ lao vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn phải chấp nhận rằng vạch cầu môn không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn bị thủng lưới, bóng sau pha giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội ghi bàn. Đôi khi, bóng sẽ đứng yên tại chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn bình thường, làm trận đấu dừng lại khi mọi người tụ tập xung quanh quả bóng.

Sau đó là những chiến thuật quá mạnh khiến thủ môn hoàn toàn không có tác dụng, như sử dụng bảng quảng cáo (backboard) để vô hiệu hóa hầu hết các pha lao người của thủ môn. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao khung thành, thủ môn sẽ cản phá được gần như mọi lúc.

Tôi đang cố gắng giữ sự mạch lạc và gắn kết cho tất cả những điều này, nhưng cuối cùng bài viết sẽ giống như một danh sách mong muốn được “vá lỗi” lớn trong bản cập nhật ngày đầu ra mắt, bởi vì đó là thứ mà tựa game này đang rất cần, và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều xúc phạm lớn nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của Rematch, và người chơi đã tích cực bày tỏ mối quan ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game vẫn được phát hành trong một trạng thái hỗn loạn.

Nếu đây là một tựa game miễn phí, tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận việc nhảy vào chơi với tất cả lỗi lầm và chờ đợi game từ từ điều chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này chỉ cảm thấy hơi thất vọng.

Hãy nói theo cách này: tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng mà hiện tượng “rubber banding” (giật lag khiến nhân vật bị kéo lại) tràn lan, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những pha đệm bóng dễ dàng vào lưới, một bàn thắng được công nhận khi cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai pha giao bóng được trả thẳng về đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một môi trường thi đấu Esports chuyên nghiệp, chắc chắn sẽ có một cuộc “nổi loạn”.

Pha cản phá của thủ môn trong trận đấu Rematch, liên quan đến lỗi gameplay trên sânPha cản phá của thủ môn trong trận đấu Rematch, liên quan đến lỗi gameplay trên sân

Chiều Sâu và Tiềm Năng Cạnh Tranh

Như đã đề cập, khi nói đến lối chơi ở bề nổi, Rematch có thể mang lại niềm vui, với điều kiện là bạn không chơi cùng những đồng đội chỉ chăm chăm ghi bàn một mình. Tuy nhiên, vấn đề hiển nhiên nhất đóng vai trò là cảnh báo cho bất kỳ ai xem đây là “thú vui” cạnh tranh tiếp theo của họ, đó là tựa game này đơn giản là không đủ sâu sắc.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản gia nhập thấp, nhưng có “trần kỹ năng” rất cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học các pha bay người (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút từ bảng quảng cáo (backboard shots), phối hợp đồng đội (alley oops), sút từ tường (wall shots), và nhiều hơn thế nữa. Nhưng ngược lại, Rematch chủ yếu là “những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được”.

Sự khác biệt giữa một người chơi ưu tú và một người chơi “Gold” (trung bình) trong Rematch dường như rất nhỏ đối với tôi vào lúc này. Người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản nhất về các nguyên tắc của bóng đá 5 người, chẳng hạn như giữ nhịp trận đấu (reset the play), di chuyển để tạo khoảng trống cho người khác, và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ đạt thứ hạng cao hơn hầu hết những người khác.

Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch cho đến nay, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào mà tôi phải nghĩ “chết thật, họ chơi game này đỉnh quá”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để xuất sắc.

Không có các chiến thuật “pro-strats” ở đây, không có chiều sâu đáng kể nào, và đó thực sự là điều làm tôi sốc nhất, xem xét tựa game trước đó của Sloclap là Sifu. Sifu là một tựa game yêu cầu sự tỉ mỉ, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, xem xét nghiêm túc từng cuộc chạm trán, và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo “đỉnh cao”. Hệ thống điều khiển thú vị trong Rematch chỉ mang tính đánh lừa, che đậy một mô phỏng bóng đá cơ bản.

Sifu là một đầm lầy sâu thẳm, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi nhảy vào, nhưng rất có thể, nó khá nông.

Màn hình kết quả trận đấu Rematch, phản ánh trải nghiệm cạnh tranh và tiềm năng EsportsMàn hình kết quả trận đấu Rematch, phản ánh trải nghiệm cạnh tranh và tiềm năng Esports

Chế Độ Xếp Hạng và Vấn Đề Làm Việc Nhóm

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, vấn đề về hiệu suất và lối chơi nông cạn, còn có một sự bỏ sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch khi nói đến chế độ xếp hạng của game.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc tăng thứ hạng và chơi giỏi hơn ở một tựa game như thế này, tính năng chơi đơn ngẫu nhiên (solo queue) là thứ mà tôi chủ động cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một tựa game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy hết chiều dài sân, nhảy múa qua các hậu vệ và ghi bàn trong mọi đợt tấn công một mình. Nhưng, vì cầu thủ của bạn khá thấp về sức bền, bóng không dính chặt vào chân bạn như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có khả năng sẽ bị “nghiền nát” trước khi kịp đến gần phạm vi sút bóng.

Nếu bạn chưa xem bộ phim Goal và chưa thấy cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng nhanh hơn anh ấy, hãy xem đi, vì một số người chơi Rematch cần phải thấy điều đó.

Ý tôi là, làm việc nhóm tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, trong số chúng ta có bao nhiêu người có bốn người chơi khác có thể nhảy vào chơi một tựa game AA tầm trung ngay lập tức để hỗ trợ? Không nhiều người.

Sự thiếu vắng các chế độ xếp hạng cho các thể thức nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây, và mặc dù 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ thiết kế một sân đấu mới, nhỏ hơn, không có lý do gì mà 3v3 và 4v4 lại không thể có các “làn đường” xếp hạng riêng của họ.

Tổng Kết Đánh Giá Rematch

Mặc dù game trông khá ổn về mặt hình ảnh và có nhiều niềm vui ở bề nổi với Rematch, sự thật khắc nghiệt là game cảm thấy quá nhiều điểm còn thô sơ để có cơ hội trở thành một trụ cột của Esports, hoặc thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu suất của game giống như một bản alpha vẫn đang được phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho “trần kỹ năng” cao để người chơi phấn đấu, có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện cơ bản, và dường như nhà phát triển thực sự thiếu hiểu biết về những gì tạo nên một khung sườn dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã tin rằng Rematch sẽ là một ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là một ứng cử viên… xuống hạng.

Nguồn tham khảo: DualShockers.com

Related Articles

Back to top button