Game PC

Đánh Giá Ruffy And The Riverside: Liệu Chú Gấu Dễ Thương Có Đủ Sức Tỏa Sáng Giữa Làn Sóng Platformer 3D Retro?

Nếu bạn hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái Đất rằng có bao nhiêu người từng hình dung sự kết hợp giữa Tomba, Banjo, và một con Fuzzy từ Paper Mario một cách cụ thể, thì câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng nhà phát triển tại Zockrates Laboratories, cha đẻ của Ruffy and the Riverside.

Không chỉ Ruffy mang nhiều nét tương đồng với những nhân vật kinh điển này, mà bản thân trò chơi của cậu cũng chịu ảnh hưởng từ chúng. Tựa game là một bữa tiệc thịnh soạn của thể loại platformer 3D, giải đố, và thu thập đồ vật, đồng thời khéo léo đưa vào những ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả được gói gọn trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.

Nhân vật Ruffy và Pip trong game Ruffy and the Riverside platformer 3DNhân vật Ruffy và Pip trong game Ruffy and the Riverside platformer 3D

Liệu tất cả những yếu tố đó có kết hợp hoàn hảo với nhau ở cuối cùng không? Không hoàn toàn như vậy. Ít nhất là đối với tôi. Ruffy And The Riverside dường như khó có thể trở thành hiện tượng đột phá tiếp theo của làng game platformer indie ở thời điểm hiện tại. Trò chơi vẫn tồn tại một vài vấn đề mà tôi nghĩ cần phải được đề cập.

Tuy nhiên, đây vẫn là một tựa game mà tôi cảm thấy khá vui vẻ khi trải nghiệm, với tư cách là một fan lâu năm của các trò chơi từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation đời đầu. Ruffy sẽ hoàn toàn phù hợp trên những hệ máy console đó, dù tốt hay xấu. Quay trở lại cuối thập niên 90, tôi chắc chắn sẽ “nghiền” tựa game này. Nhưng vào năm 2025, đáng tiếc là nó đã có cảm giác hơi lỗi thời.

Đồ Họa Vẽ Tay Tuyệt Đẹp

Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy And The Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách đồ họa tuyệt mỹ của nó. Có thể một số người sẽ nghĩ đây chỉ là một bản sao của Paper Mario về mặt thiết kế hình ảnh, nhưng thực sự thì nó có nét độc đáo riêng. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng bút sáp Crayola, tạo nên một diện mạo trình bày thực sự đẹp mắt.

Nhìn ngắm tất cả những khung cảnh này trong một định dạng rộng lớn, đôi khi mang hơi hướng thế giới mở, là một trải nghiệm đáng kinh ngạc. Việc tất cả hoạt động trơn tru trong góc nhìn 3D đầy đủ cũng rất ấn tượng. Đúng vậy, mọi thứ đều phẳng lì, nhưng thế giới trông như đang sống động, và tôi rất thích khám phá từng khu vực mới để xem các hệ sinh thái và sinh vật sẽ được thay đổi như thế nào trong phong cách này.

Bạn sẽ được đi qua những bãi biển đầy cát, nghĩa địa ma quái, sa mạc khắc nghiệt, vùng nông trại rộng lớn, những thành phố kiểu Final Fantasy, rừng cây tươi tốt, và nhiều hơn nữa. Đối với một tựa game có thời lượng không quá dài, bạn nhận được một sự đa dạng về cảnh quan mãn nhãn ở đây.

Không may, vẫn có một vài vấn đề về hiệu suất xảy ra đây đó khi bạn chạy hoặc di chuyển trong thế giới trên cuộn rơm của mình. Nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và đôi khi tôi gặp phải tình trạng giật hình khi game có vẻ phải tải dữ liệu ngay lập tức.

Dàn nhân vật đáng yêu trong game Ruffy and the RiversideDàn nhân vật đáng yêu trong game Ruffy and the Riverside

Điều này không bao giờ là quá nghiêm trọng đến mức phá hỏng trải nghiệm, nhưng nó vẫn đáng chú ý đôi khi. Ngoài ra, còn có một vài câu thoại hơi lủng củng, dường như là kết quả của lỗi bản địa hóa. Một lần nữa, không có gì quá tồi tệ, nhưng tôi vẫn nhận ra chúng.

Bên cạnh đó, phần trình bày hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng động của nhân vật được sử dụng tốt (dù âm thanh của riêng Ruffy khiến tôi hơi mệt mỏi sau một thời gian), và âm nhạc sẽ rất phù hợp trong những tựa platformer không phải của Nintendo vào khoảng đầu thiên niên kỷ.

Nhân Vật Dễ Thương, Cốt Truyện Tạm Ổn

Thành thật mà nói, cá nhân tôi thấy bản thân Ruffy trông hơi ác mộng một chút, giống như hầu hết những chú gấu khác trong game. Tuy nhiên, mọi nhân vật còn lại đều khá đáng yêu và duyên dáng. Bạn đồng hành Pip the Bumblebee, một kiểu kết hợp giữa Navi và Kazooie, rất tuyệt vời, cũng như Sir Eddler, chú chuột chũi bị ám ảnh bởi đá quý, người đã gây ra xung đột mà Ruffy cần giải quyết xuyên suốt game.

Cốt truyện hiện tại có thể chấp nhận được, nhưng không đến mức phải trầm trồ. Có lẽ tôi hơi khắt khe ở đây, vì ít tựa platformer 3D nào thường mang đến một câu chuyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng làm điều gì đó hơn thế.

Sau khi giải phóng một kẻ phản diện cổ xưa trông giống khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách xử lý hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ Đại Ác đã phá hủy tấm biển hiệu kiểu Hollywood của Riverside, vốn tình cờ được kết nối với lõi và giữ cho nó sống động, khỏe mạnh.

Menu thu thập đồ vật trong game Ruffy and the Riverside thể loại collect-a-thonMenu thu thập đồ vật trong game Ruffy and the Riverside thể loại collect-a-thon

Giải pháp là Ruffy và đồng đội phải thu thập tất cả các chữ cái của Riverside, R, I, V, E, S, và D, để sửa lại tấm biển trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc phải thu thập sáu chữ cái này đồng nghĩa với việc bạn có sáu khu vực trong game để điều hướng và hoàn thành, vì vậy hành động cứ theo mô típ đó.

Cốt truyện lỏng lẻo xoay quanh việc Ruffy đối phó với việc bị gắn mác “Người Được Chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng, và lòng quyết tâm. Nó không bao giờ đi sâu sắc, nhưng tôi sẽ tranh luận rằng nó có tiềm năng để làm được điều đó, khiến con đường cuối cùng của câu chuyện hơi đáng thất vọng.

Thậm chí còn có một “cú twist” khá lớn ở một thời điểm trong game mà hoàn toàn không gây ấn tượng với tôi, nhưng ít nhất là đã có sự cố gắng.

Tuy nhiên, cuối cùng, các nhân vật mà tôi tương tác đều rất vui vẻ và đáng mến. Có một chú cáo chuyên đi bắt bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một chủng tộc quý phái sống trong rừng với vẻ ngoài bông xù, những con quạ luôn đưa ra câu đố cho bạn, và một con người trông giống trong Adventure Time… vì lý do nào đó.

Một Cuộc Thu Thập Đồ Vật Bất Tận Bằng Cơ Chế Swap

Điểm mấu chốt chính của trò chơi là khả năng Swap (Hoán đổi) của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ cậu mới sở hữu trên thế giới. Chỉ với một nút nhấn, Ruffy có thể sao chép kết cấu/đặc tính/màu sắc của một vật thể đứng trước mặt, sau đó dán nó lên một vật thể khác.

Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải đố và tìm ra cách biến một con đường không thể vượt qua trở nên khả thi. Cần leo lên thác nước? Dán kết cấu dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên nó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.

Với vai trò là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được các quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Cảm giác thật tuyệt khi thực sự nắm vững ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách linh hoạt.

Ruffy And The Riverside chắc chắn là một tựa game thể loại thu thập đồ vật, và có rất nhiều thứ để giữ chân bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo đã đề cập ở trên bổ sung vào bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ những thiết kế tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật đá quý cho chú chuột chũi Eddler, và nhiều hơn nữa.

Việc tìm kiếm các vật phẩm để thu thập trong thế giới mang lại cảm giác thỏa mãn, và nhiều thứ yêu cầu giải một dạng câu đố môi trường nào đó để thu thập được, làm tăng thêm cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số khác tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.

Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại bị kẹt dưới sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể hoán đổi kết cấu gỗ lên rương để kéo nó ra khỏi nước và xem bên trong có gì. Chắc chắn, bên trong những chiếc rương này luôn chỉ là thêm vài đồng tiền để thêm vào ví của bạn, nhưng cảm giác về một ý tưởng hay vẫn luôn hiện hữu mỗi lần làm như vậy.

Các Khu Vực Bán Mở Với Câu Đố Bán Hấp Dẫn

Tất cả những điều này được phân bổ trên một khu vực chơi khá rộng lớn với nhiều hệ sinh thái khác nhau. Một vài trong số đó là thế giới bán mở với quy mô mà chúng ta không thường thấy ở nhiều tựa game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có nhiều khu vực cảm thấy cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự tương phản không quá rõ rệt so với những khu vực còn lại.

Điều thú vị về thiết kế thế giới là rất nhiều câu đố bạn có thể tự nhiên rẽ ngang để giải quyết trên đường đi. Tôi không muốn nói quá lên, nhưng có một vài nét tương đồng với Breath Of The Wild ở đây, khi bạn tạm thời gác lại trách nhiệm nhiệm vụ chính một lúc để tìm một ký hiệu để nhập vào một thiết bị trông giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên đang gặp nguy cần được giải cứu.

Giao diện giải đố khóa màu trong game Ruffy and the RiversideGiao diện giải đố khóa màu trong game Ruffy and the Riverside

Tất cả điều này tạo cảm giác khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn giảm sút một chút khi game dẫn bạn vào các khu vực cốt truyện yêu cầu mang tính tuyến tính hơn. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng công thức không bao giờ được thay đổi đủ xuyên suốt game để thực sự duy trì sự hấp dẫn.

Còn nhớ lần bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt cần leo lên không? Bạn sẽ làm điều đó thêm khoảng hai chục lần nữa. Còn lần bạn học được rằng có thể hoán đổi nước sông thành dung nham, đốt cháy một cánh cổng gỗ chắn đường bạn? Hoặc thay đổi trọng lượng của một vật thể để giải một câu đố cân bằng?

Khu vực giải đố phong cách Lost Woods trong game Ruffy and the RiversideKhu vực giải đố phong cách Lost Woods trong game Ruffy and the Riverside

Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực gần kề, vì vậy việc giải đố trở thành sự lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực sự.

Điều đáng thất vọng nhất xảy ra ở cuối game khi bạn bị chặn lại bởi những câu đố cũ, giờ đã nhàm chán, đơn giản chỉ vì… cần thiết. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa bị khóa ở khu vực cuối game có bốn màu khác nhau trên đó. Ngay phía sau tôi là bốn viên đá, mỗi viên có màu giống với một màu trên cánh cửa. Giải pháp đơn giản chỉ là sao chép và dán màu từ các viên đá lên các ô màu tương ứng trên cánh cửa. Tuyệt vời.

Điều này thật đáng buồn, bởi vì một số câu đố khác trong Ruffy And The Riverside lại thực sự, thực sự hay. Khu vực nghĩa địa của game yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi hồn ma đang trang trí mộ của mình cho Cuộc thi Ngôi Mộ Đẹp Nhất và thu thập thông tin từ họ về mã khóa bạn cần mở.

Một lần khác, tôi đã điều hướng một phân đoạn kiểu Lost Woods của Ocarina Of Time với các câu đố ký hiệu bài ở mỗi phòng để chỉ cho tôi con đường đúng cần chọn. Những điều như thế này thực sự đáng yêu và thực sự vui.

Đáng tiếc, những khoảnh khắc tuyệt vời này lại quá ít ỏi so với phần lớn những thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, bất chấp sự thú vị ban đầu của một cơ chế hay ý tưởng. Ruffy And The Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng vào những thời điểm nhất định, nhưng sự nhất quán thì không thực sự đạt được đối với tôi.

Các Ý Tưởng Gameplay Tuyệt Vời, Nhưng Thiếu Sót Trong Những Yếu Tố Cơ Bản

Màn chơi platformer 2D trong game Ruffy and the RiversideMàn chơi platformer 2D trong game Ruffy and the Riverside

Đây là một thách thức khó khăn để tạo ra một tựa game gợi nhớ về thời kỳ huy hoàng của N64 mà vẫn đủ sức hấp dẫn và thú vị trong thế giới hiện đại. Hãy nhìn vào những tựa game như Yooka-Laylee, A Hat In Time, và Super Lucky’s Tale để thấy rằng thể loại platformer kiểu retro, thu thập đồ vật, lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie này rất khó để làm cho đúng chuẩn ngày nay.

Ruffy làm hầu hết mọi thứ một cách thành thạo thường xuyên hơn là không, nhưng tôi cần phải đề cập thêm một vài điểm tiêu cực nữa. Thiết kế kẻ thù và boss ở đây rất dễ quên. Trên thực tế, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ thấy ba trận đấu boss, và (tôi không đùa đâu) ít hơn năm loại kẻ thù thông thường.

Thiết kế kẻ thù cơ bản trong game Ruffy and the RiversideThiết kế kẻ thù cơ bản trong game Ruffy and the Riverside

Những kẻ thù cơ bản, thẳng thắn mà nói, gần như là tệ hại. Ý tôi là, hãy nhìn vào thứ này trong bức ảnh trên. Tôi phải làm gì để đảm bảo không bao giờ nhìn thấy bất cứ thứ gì trông như thế này nữa?

Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu Rowdyruff Boy bị cắt này lộn quanh các cấp độ. Tin xấu bổ sung là vị trí của kẻ thù này luôn nhàm chán và không gây nguy hiểm, kết thúc bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại không thánh thiện của nó khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có nhiều tin tốt về mặt này.

Tôi không nói quá khi nói rằng nhóm kẻ thù thông thường chỉ gồm anh chàng này, một đống đá sống, và một con cá mập. Điều tồi tệ hơn là các boss trong game cũng không hấp dẫn hơn là bao. Có ba boss trong game, số lượng này thậm chí còn không đủ. Tất cả đều liên quan đến việc né tránh vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó tấn công tới tấp thanh máu của chúng cho đến khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo chỉ trong một lượt.

Đây là những thứ khá đơn giản, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn khi hai trong ba trận đấu boss là với cùng một kẻ phản diện, dù có giai đoạn thứ hai khác ở lần đối đầu cuối cùng.

Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết các khía cạnh khác của lối chơi hành động/platformer. Có một phân đoạn rượt đuổi, một đoạn vượt thác, một cuộc thi thể thao mạo hiểm giống Tony Hawk, đua xe độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn isometric, các màn chơi 2D vẽ phấn, và một thử thách chạy ngang màn hình kiểu Crash Bandicoot.

Không có điều nào trong số trên là tuyệt vời, nhưng tất cả đều gần như khách quan là hay và độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu những tựa game không ngại thay đổi thể loại và góc nhìn một cách đột ngột, và Ruffy đã mang lại rất nhiều điều đó cho tôi. Tất cả điều này chỉ khiến tôi càng khó hiểu hơn khi kẻ thù, boss, và hệ thống chiến đấu lại không nhận được sự yêu mến và chú ý tương tự, trong khi chúng lại là điểm trọng tâm hơn.

Lời Kết

Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng hay và mới mẻ, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt những yếu tố cơ bản cần thiết. Các màn chơi và nhân vật vẽ tay, phong cách giấy tuyệt đẹp, thế giới bán mở thú vị để khám phá và hoạt động tốt trong vai trò một game thu thập đồ vật, và một vài sự thay đổi, bất ngờ trong lối chơi trên đường đi mang lại cảm giác sảng khoái. Không may, số lượng boss và kẻ thù ít ỏi hiện diện ở đây lại khá nhạt nhẽo, và dù việc giải đố môi trường ban đầu là độc đáo và bổ ích, nó cuối cùng lại đi vào lối mòn về sự sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy cuối cùng cảm thấy hơi thiếu nhất quán, nhưng nó vẫn là một tựa game indie dễ thương, đáng chơi, khiến tôi mong đợi những nỗ lực trong tương lai từ Zockrates Laboratories.

Related Articles

Back to top button