Game PC

Đánh giá System Shock 2 Remaster 2025: Biểu tượng kinh điển, nhưng liệu có còn đáng trải nghiệm?

Đánh giá một tựa game quá mang tính biểu tượng, được nhiều người yêu mến và có ảnh hưởng sâu sắc đến ngành công nghiệp game nói chung có thể là một trải nghiệm kỳ lạ. Mặc dù vẫn được coi là một game “cult classic” và cuối cùng bị lu mờ bởi người kế nhiệm tinh thần của nó là BioShock, nhưng có một cộng đồng lớn những người chơi đã lớn lên cùng System Shock 1 và 2, và vẫn còn yêu thích cả hai cho đến ngày nay.

Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy mình cần phải “thẳng thắn” ngay lập tức. System Shock 2 là một trò chơi “khó nuốt” và tôi không nghĩ nó còn thú vị để chơi vào năm 2025. Phù!

Tôi biết ý kiến này sẽ làm nhiều người khó chịu và muốn rời khỏi trang web ngay lập tức, và tôi hiểu điều đó. Những người khác đơn giản sẽ đặt câu hỏi về khả năng chơi game khó của tôi, và đó cũng là một quan điểm công bằng.

Nhưng đối với những người muốn nghe thêm lý do tại sao trò chơi này không còn phù hợp với tôi trong bối cảnh hiện đại, tôi có rất nhiều điều muốn chia sẻ với bạn, độc giả thân mến. Tuy nhiên, đừng hiểu lầm. System Shock 2 vẫn còn rất nhiều điểm cộng cho đến ngày nay, và tôi rất vui được ghi nhận những điều đó.

Hãy tỉnh giấc sau giấc ngủ đông lạnh, nắm lấy cây mỏ lết yêu thích của bạn và sẵn sàng phá hủy AI thống trị địa phương!

Không khí Khoa học viễn tưởng kinh điển đầy ấn tượng

Tôi sẽ là người đầu tiên nói rằng, ngay cả sau 25 năm, không khí của System Shock 2 vẫn thực sự hoàn hảo. Đó là một sự pha trộn “đậm đặc” giữa Blade Runner với một chút Alien, Star Trek, The Matrix, và thậm chí cả Starship Troopers. Đối với tôi, một kẻ “mê mệt” khoa học viễn tưởng, tôi ngay lập tức bị cuốn hút.

Con tàu mà bạn dành phần lớn thời gian trong game, mặc dù cô lập và đáng sợ với kích thước của nó, đã trở thành một “nhân vật” theo đúng nghĩa đen, giống như Rapture hay Columbia từ series BioShock. Không có nơi nào mang lại cảm giác “sống động” và thực sự “ám ảnh” như hai địa điểm đó, nhưng đó vẫn là một thế giới được xây dựng ấn tượng.

Có một nét quyến rũ tương tự như việc quay lại và chơi Halo bản gốc lần đầu tiên, điều này cũng hoạt động cực kỳ hiệu quả với System Shock 2, mặc dù rõ ràng trò chơi này đang hướng tới trải nghiệm kiểu survival-horror hơn là một game bắn súng phiêu lưu bùng nổ của một lính thủy đánh bộ không gian.

Về cơ bản, nếu bạn thích khoa học viễn tưởng, bạn sẽ thích System Shock 2 ở mức cơ bản chỉ để xem cách nhóm phát triển tạo ra một trạm không gian bỏ hoang trôi dạt trong hư vô, trong khi “dây cương” cuối cùng được kéo bởi một AI thù địch và một chủng tộc người ngoài hành tinh có tư tưởng bầy đàn chắc chắn không hề có thiện chí với nhân loại.

Mặc dù không có đoạn cắt cảnh hay tiết lộ nào thực sự gây sốc vào năm 2025, cốt truyện vẫn giữ được sự hấp dẫn đáng kinh ngạc. Nếu bạn đã chơi game gốc và quen thuộc với SHODAN, nhân vật phản diện AI mang tính biểu tượng, có rất nhiều điều thú vị để khám phá về cách mọi thứ diễn ra trong phần tiếp theo này, bao gồm cả một đoạn kết và cliffhanger thực sự ấn tượng mà thật đáng tiếc đã bị lãng quên trong vài thập kỷ qua.

Âm nhạc chuyển đổi từ những đoạn trầm lắng rợn người sang những nhịp điệu cyberpunk “bùng nổ” giống như nhạc rave, mặc dù nó không phụ thuộc vào hành động trên màn hình mà chỉ lặp lại. Đã có nhiều lúc bộ não đã quen với game của tôi nghĩ rằng tôi đang gặp nguy hiểm chết người khi một bản nhạc “lên đỉnh”, nhưng sau đó tôi lại nhớ rằng mình đang chơi một trò chơi từ năm 1999, chưa phát triển đến mức độ nhập vai đó.

Dấu ấn BioShock rõ nét

Nếu bạn giống tôi và đồng ý rằng BioShock, BioShock 2 và BioShock: Infinite là bộ ba game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất từng tồn tại, bạn sẽ khám phá ra rất nhiều điều trong System Shock 2 mang lại cảm giác hoài niệm kỳ lạ, ngay cả khi bạn chưa có kinh nghiệm trước đó với một trong hai “người tiền nhiệm tinh thần” này.

Điều này được nhấn mạnh cực kỳ rõ nét bởi các đoạn ghi âm nhật ký (audio logs) bạn thu thập trong suốt cuộc hành trình, giống như BioShock, bạn có thể nhặt, phát và nghe một cách liền mạch khi tiếp tục khám phá thế giới. System Shock đã làm điều này vào năm 1999, và các trò chơi hiện đại vẫn chưa chấp nhận rằng cho phép người chơi nghe cốt truyện khi họ tiếp tục chơi game thực tế là lựa chọn đúng đắn gần như 100% thời gian.

Các robot bảo trì rõ ràng là nguyên mẫu của Big Daddy, và các Hybrids là một so sánh dễ dàng và phù hợp với các loại Splicer mà bạn đã quen thuộc. Không, không ai trong số chúng đáng sợ và áp đặt như những gì bạn mong đợi, nhưng sự kết nối và nguồn cảm hứng trực tiếp có thể tìm thấy ở đây vẫn rất tuyệt vời.

Mặc dù vẫn chưa được tích hợp tốt như hệ thống Plasmid trong BioShock, các sức mạnh Psionics trong System Shock 2 hoạt động theo một cách rất giống nhau với số lượng tùy chọn và cách sử dụng ấn tượng cho mỗi sức mạnh mới. Bạn bổ sung khả năng sử dụng các sức mạnh này bằng ống tiêm, giống như hypos trong BioShock.

Ngay cả khoảnh khắc đầu tiên bạn điều khiển nhân vật của mình cũng có cảm giác như bước ra từ chiếc tàu ngầm (bathysphere) lần đầu tiên. Các khu vực của bản đồ được phân tách bằng các cửa ngăn giữa các màn hình tải. Nếu bạn không biết đây là sản phẩm của Ken Levine và những cộng sự khi bắt đầu game, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ điểm chung để đệ đơn kiện.

Từ góc độ này, System Shock 2 là một cái nhìn thú vị về di sản phong phú của ngành công nghiệp game nếu bạn muốn thấy Ken Levine cuối cùng đã chuyển đổi sang BioShock như thế nào. Nếu bạn là một người hâm mộ System Shock lâu năm, rõ ràng không có điều gì ở đây là mới đối với bạn. Tuy nhiên, việc nhìn thấy tất cả các kết nối này vẫn là một bài tập thú vị trong lịch sử phát triển game.

Bản Remaster “Nửa Vời”?

Nếu bạn để ý, tôi có vẻ chỉ đang nói về trò chơi này như thể đang đánh giá phiên bản gốc của System Shock 2. “Nhưng chờ đã, chẳng phải đây là về bản remaster kỷ niệm 25 năm sao?” Một câu hỏi hợp lý, người hỏi giả định ạ. Thật không may, giờ tôi cần cho bạn biết rằng bản remaster này đơn giản là vẫn cảm thấy… cũ kỹ.

Mặc dù tôi phải thừa nhận rằng mình hơi mâu thuẫn về điều này. Một mặt, có một nét quyến rũ nhất định khi chơi một phiên bản mới của một game kinh điển cũ, giờ chạy ở độ phân giải 4K và với tốc độ khung hình mà console bạn chọn có thể xử lý. Tôi ủng hộ việc bảo tồn game, và mặc dù bản remaster này không thực sự giống với hình ảnh của năm 1999, thật thú vị khi được chơi lại System Shock 2 theo cách mà bộ não chúng ta nhớ về bản gốc.

Mặt khác, tôi nghĩ rằng có một sự cân bằng tốt hơn nhiều so với điểm mà NightDive Studios đã chọn dừng lại với bản này. Tôi không mong đợi đồ họa AAA với độ trung thực cao nhất ở đây, nhưng lựa chọn “vẫn trông như năm 1999 nhưng mượt mà hơn” cuối cùng khiến mọi thứ cảm thấy hơi… không cần thiết.

Thậm chí còn không có tùy chọn để chuyển đổi giữa hình ảnh mới và phiên bản gốc, có lẽ bởi vì nhóm phát triển nhận ra rằng thực sự không có nhiều sự khác biệt để làm nổi bật.

Tôi thậm chí còn dám nói rằng một số thiết kế gốc từ năm 1999 trông đẹp hơn những gì chúng ta thấy trong bản remaster này. Điều này tùy thuộc vào sở thích của mỗi người, nhưng theo ý kiến của tôi, các kẻ thù Hybrid trong bản gốc đáng sợ và gớm ghiếc hơn các phiên bản có phần “làm mịn” mà chúng ta nhận được vào năm 2025.

Tôi nghĩ đây là một điều đáng tiếc, và chỉ đơn giản là cho tôi thấy rằng nỗ lực remaster này chưa đủ để tạo ra một cải tiến đáng kể trong khi vẫn đủ để đôi khi cảm thấy giống như một bản mod “kỳ lạ”. Nếu bạn thích nó, tôi mừng cho bạn. Nhưng tôi chỉ nghĩ rằng nhiều người cuối cùng sẽ cảm thấy ngạc nhiên về việc nó vẫn trông giống năm 1999 một cách kỳ quặc thay vì một cách đáng yêu, kiểu “old-school”.

Tôi hiểu rằng không phải ai cũng thích đồ họa được “đại tu” của bản System Shock Remake 2023, và tôi cũng hiểu rằng phiên bản 2025 của System Shock 2 là một bản remaster, không phải remake. Nhưng… tại sao? Nó chỉ tạo ra sự không nhất quán giữa các sản phẩm và khiến System Shock 2 cảm thấy kém hơn.

Tôi không thể không nghĩ rằng lựa chọn đúng đắn lẽ ra là nên thực hiện một bản remake hoàn chỉnh cho System Shock 2, với tùy chọn chuyển sang đồ họa retro cho những ai muốn. Thay vào đó, bạn sẽ chơi một phiên bản trông như game năm 1999, và bạn sẽ… có thể sẽ không thích điều đó.

Tôi thực sự rất thích bộ sưu tập artwork concept và các tài liệu marketing thú vị mà nhóm phát triển đã tập hợp để kỷ niệm 25 năm. Thật tuyệt khi có góc nhìn và nhìn lại lịch sử của trò chơi và thế giới năm 1999 trước khi Y2K thực sự xảy ra, mô phỏng khởi động lại, và tất cả chúng ta đều “đâm đầu” vào… bất cứ thứ gì đang xảy ra – chỉ tay vào mọi thứ.

Gameplay “Mắc Kẹt” Ở Năm 1999

Dù rất mong bản System Shock 2 Remaster đã làm được nhiều hơn để đưa đồ họa lên chuẩn 2025, đó là những điều tôi có thể bỏ qua với tư cách một game thủ. Miễn là game chạy mượt mà và ổn định, độ trung thực của hình ảnh chỉ là mối quan tâm thứ yếu đối với tôi. Gameplay mới là “vua”, và thật đáng buồn, đây là nơi tôi có tin tức tồi tệ nhất về System Shock 2.

Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây… để biện minh cho mức giá 30 đô la để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.

Trong khi đó, một lần nữa, bản remake năm 2023 của System Shock gốc đã cập nhật gameplay và khiến mọi thứ cảm thấy mượt mà hơn, thỏa mãn hơn và thú vị hơn, bản System Shock 2 Remaster vẫn hoàn toàn cảm giác như đang bị mắc kẹt ở năm 1999. Tôi biết, một số bạn sẽ vui mừng vì sự liên tục này với phiên bản gốc, nhưng tôi đứng về phía quan điểm rằng trò chơi này đang rất cần được hiện đại hóa.

Đến một lúc nào đó, bản remaster bắt đầu mất đi lý do tồn tại khi nó không chỉ trông gần như giống hệt, mà còn chơi gần như giống hệt. Phiên bản năm 1999 vẫn có trên Steam với giá 6 đô la tại thời điểm viết bài này. Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây, ngay cả về mặt gameplay, để biện minh cho mức giá 30 đô la để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.

Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game FPS vào thập niên 90, tôi thực sự không biết làm thế nào bạn có thể quay lại một trò chơi như thế này. Đây là một thể loại đơn giản là không “già đi” một cách duyên dáng như những game kinh điển khác cùng thời. Bạn có thể nhớ một cách trìu mến việc chơi GoldenEye 64, nhưng bạn đã quay lại chơi nó gần đây chưa? Ối trời ơi. Đó là… một trải nghiệm.

…quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách không còn thú vị nữa.

Tuy nhiên, vì là game PC thời đó và ra mắt hai năm sau những game giống GoldenEye, System Shock 2 chưa “già đi” đến mức tệ như vậy, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm khó khăn vào năm 2025 bất kể thế nào. Súng bắn cảm giác tệ. Vũ khí cận chiến/mỏ lết của bạn cảm giác như đánh bằng chổi lau bụi và bị kẹt vào vật thể thay vì gây sát thương lên kẻ thù.

Đây là một game FPS survival-horror về mặt khan hiếm đạn dược, vì vậy mỗi viên đạn đều quan trọng. Do đó, thật cực kỳ khó chịu khi bạn bắn thẳng vào kẻ thù mà viên đạn đơn giản là không gây sát thương vì một lý do không thể giải thích được.

Điều hướng bản đồ rất tẻ nhạt. Số lượng báo động an ninh điên rồ rất khó chịu. Quản lý kho đồ là một cực hình. Việc liên tục chuyển đổi giữa các menu rất phiền toái. Độ bền vũ khí cảm thấy ngẫu nhiên và không nhất quán. Tất cả chỉ là, thật không may, quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách không còn thú vị nữa.

Một số bạn đã biết mình sẽ đối mặt với điều gì ở đây, và bạn chấp nhận điều đó. Tôi rất nể phục bạn. Những người khác sẽ nhảy vào trò chơi này, không hiểu cái quái gì đang xảy ra, và rút lui đủ nhanh để được hoàn tiền nếu bạn chơi trên Steam.

Tôi tôn trọng System Shock 2 và cách nó đòi hỏi ở bạn ngay từ đầu, nhưng tôi thấy khó tin rằng bất kỳ ai thực sự có thể chơi nó nữa mà không cần theo dõi một hướng dẫn chi tiết trong phần lớn thời gian chơi. Ngay cả như vậy, đó vẫn là một thử thách.

Thậm chí không có cải tiến chất lượng cuộc sống nào bao gồm hiển thị nút gợi ý trong phần hướng dẫn, khi một giọng nói robot hướng dẫn bạn từng khía cạnh của trò chơi mà bạn sẽ phải làm chủ. Bạn đành phải nghiên cứu menu điều khiển và hy vọng bạn nhớ mọi thứ ngay lập tức khi được cung cấp các chỉ dẫn mà thực sự không có ý nghĩa gì cả.

…chưa đủ nỗ lực đã được thực hiện để mang lại cho System Shock 2 tình yêu và sự chú ý mà nó xứng đáng…

Tôi có thể bỏ qua tất cả điều này đối với một trò chơi năm 1999. Tôi hiểu mà, thực sự. Nhưng tất cả chỉ củng cố quan điểm của tôi, thứ không ngừng lớn dần trong suốt trải nghiệm của tôi, rằng chưa đủ nỗ lực đã được thực hiện để mang lại cho System Shock 2 tình yêu và sự chú ý mà nó xứng đáng để trở lại trước khán giả hiện đại.

Có lẽ kỳ vọng của tôi đã sai, nhưng chính đội ngũ này đã cho chúng tôi thấy khả năng của họ nhiều hơn với việc phát hành bản remake của game gốc hai năm trước. Mặc dù System Shock 2 chỉ là một bản remaster, tôi vẫn hơi khó thấy mục đích thực sự của nó lần này.

Kết luận:

Tôi hiểu tại sao những người hâm mộ cuồng nhiệt lại yêu System Shock 2, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng nó đã không “già đi” một cách duyên dáng vào năm 2025. Trò chơi này xứng đáng với vị thế huyền thoại của nó vì ảnh hưởng sâu sắc đến ngành công nghiệp nói chung, nhưng đây là trò chơi mà hầu hết chúng ta chỉ nên ngưỡng mộ từ xa. Bản remaster này chắc chắn là cách tốt nhất để chơi trò chơi trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, cuối cùng nó cũng mang cảm giác như một nỗ lực “qua loa”, thiếu đi những cải tiến chất lượng cuộc sống cần thiết, khiến tôi đặt câu hỏi tại sao họ lại bận tâm. Cốt truyện và không khí vẫn đáng kinh ngạc, nhưng gameplay hàng ngày thật đáng buồn có thể là một cực hình. Bạn sẽ biết ngay liệu bản remaster này có dành cho mình hay không, và tôi nghĩ bạn sẽ thích nó nếu đúng như vậy. Đối với người chơi mới tò mò, có lẽ chỉ nên xem một video chơi lại.

Nguồn tham khảo:

  • Bài viết gốc từ DualShockers.com

Related Articles

Back to top button