Game PC

Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI: Vì tiền, hủy hoại ngành game

Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào quá trình phát triển game, những người trực tiếp tham gia vào dự án lại không mấy hào hứng với ý tưởng này. Điều tương tự cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, một vấn đề mà chúng ta đã từng chứng kiến gần đây với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng góp phần vào thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô ấy chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm. Diễn viên lồng tiếng Baldur’s Gate 3 Samantha Béart đã đưa ra những chỉ trích gay gắt về việc các giám đốc điều hành game đang cố gắng áp dụng AI.

Samantha Béart (Karlach BG3) lên tiếng: AI là cuộc chiến “dầu với nước”

Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển game. Theo Béart, động lực chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền. Phát biểu trên tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”

Karlach trong Baldur's Gate 3, nhân vật do Samantha Béart lồng tiếng, đối mặt với tương lai bấp bênh vì AI trong gameKarlach trong Baldur's Gate 3, nhân vật do Samantha Béart lồng tiếng, đối mặt với tương lai bấp bênh vì AI trong game

Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, do các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa tự ký vào bản án kết thúc bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào của mình,” Béart nói thêm.

So sánh các giám đốc điều hành chỉ chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví von tình huống này như “dầu với nước”, hai thứ mà chúng ta đều biết từ lớp khoa học là không thể hòa trộn. Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có tính nghệ thuật cao, những người cảm thấy có một зов (tiếng gọi) để làm những việc này, và rồi bạn lại có những người lắm tiền, không chơi game, những người xem đó như một cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai thứ đó là dầu với nước.”

Tác động của AI không chỉ dừng lại ở diễn viên lồng tiếng

Không thể phủ nhận những quan điểm của Béart. Thực tế, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và xử lý qua máy AI, tại sao các công ty lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một lần trả phí. Rõ ràng, bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ các tập đoàn lớn điều hành các studio game. Nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cơ chế này được cấu trúc theo cách có lợi cho cả hai bên, thì đó có thể là một giải pháp.

Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ sử dụng AI trong sản phẩm của mình. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm tới; ngay cả các quảng cáo tiếp thị cũng đang sử dụng AI, và điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoài túi tiền của những người đứng đầu. Về tương lai của series Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của thương hiệu này.

Tóm lại, những lo ngại mà Samantha Béart và cộng đồng sáng tạo trong ngành game đưa ra về việc lạm dụng AI là hoàn toàn có cơ sở. Việc chạy theo lợi nhuận mà bỏ qua yếu tố con người và chất lượng nghệ thuật có thể dẫn đến những hậu quả tiêu cực cho cả ngành công nghiệp game. Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về việc sử dụng AI trong game bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button