Dragon Is Dead: Khi Roguelite Màn Hình Ngang Gặp Gỡ Hệ Thống RPG Sâu Sắc Của Diablo?

Trong những năm gần đây, thể loại roguelite màn hình ngang chặt chém (hack-and-slash) đã chứng kiến sự ra đời của nhiều tựa game xuất sắc. Kết hợp một cách khéo léo thiết kế game “old-school” với các tính năng hiện đại và cải tiến về trải nghiệm người dùng, đây là thể loại có thể tạo ra những tựa game cảm giác vượt thời gian ngay khi được thực hiện tốt.
Nổi bật nhất có lẽ là Dead Cells, một tựa game cực kỳ thử thách nhưng vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt dù người chơi phải bắt đầu lại sau mỗi lần thất bại. Thú thực, cá nhân tôi chưa tìm được tựa game nào trong thể loại này kể từ sau Dead Cells có thể thổi bay và lôi cuốn tôi đến vậy. Tuy nhiên, điều này có thể sớm thay đổi với phiên bản phát hành chính thức sắp tới của Dragon Is Dead.
Trở lại tháng 4, tôi đã có dịp đến Las Vegas tham dự LVL UP Expo và trải nghiệm demo một số game tại gian hàng của PM Studios. Phải nói rằng, Dragon Is Dead là tựa game mà tôi thực sự phải “lóc mình” ra khỏi đó để kịp xem các bản demo khác.
Dragon Is Dead không chỉ mang lại cảm giác “đã tay” không kém gì Dead Cells, mà còn lồng ghép thêm hệ thống tiến bộ RPG sâu sắc, như bạn kỳ vọng ở một tựa game kiểu Diablo. Đối với tôi, ý tưởng này thực sự rất hấp dẫn.
Tựa game này có vẻ sẽ cực kỳ ấn tượng. Hãy để tôi chia sẻ thêm một chút về nó.
Ấn Tượng Trải Nghiệm Thực Tế
So sánh “Dead Cells gặp Diablo” không phải là điều tôi tự nghĩ ra. Một thành viên từ đội ngũ tại gian hàng đã mô tả game với tôi theo cách này, và bạn chắc chắn sẽ nhận thấy điều đó khi bắt đầu chơi. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ điều đó hàm ý Dragon Is Dead là một bản sao rẻ tiền hay thiếu sáng tạo, hãy nghĩ lại.
Cơ chế chiến đấu và di chuyển trong game đều mang lại cảm giác cực kỳ mượt mà và linh hoạt. Kẻ thù được đặt một cách chiến lược trên mặt phẳng 2D và đôi khi sẽ nhảy xổ ra từ không khí để khiến bạn bất ngờ. Tất cả những điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự tuyệt mỹ.
Thử thách trong game khá cao xuyên suốt quá trình chơi, đúng như bạn mong đợi ở thể loại này. Nhưng cảm giác lại rất thỏa mãn khi bạn mang theo các buff và nâng cấp vĩnh viễn qua mỗi lượt chơi, giúp thanh máu kẻ thù giảm nhanh hơn nhờ sát thương cộng thêm hoặc vô số hiệu ứng trạng thái bạn có thể gây ra cho kẻ địch.
Tuy nhiên, tôi đã chết vài lần trong bản demo trải nghiệm khá ngắn của mình, vì vậy đừng mong đợi sẽ dễ dàng vượt qua tựa game này. Dragon Is Dead rõ ràng đang đi theo công thức “thử một lượt, học hỏi, chết, mang theo một vài lợi thế và lặp lại, lặp lại, lặp lại” mà bạn nên kỳ vọng từ những game này. Tôi rất thích điều đó.
Cảnh chiến đấu 2D hack-and-slash trong game roguelite Dragon Is Dead
Bạn sẽ thỉnh thoảng đạt đến các khu vực checkpoint giữa các màn chơi để nghỉ ngơi hoặc lấy trang bị mới, và các khu vực cuối cùng đều kết thúc bằng một cuộc đối đầu trùm đầy thử thách để kiểm tra bộ đồ hiện tại của bạn. Những trận chiến này khó khăn, nhưng có vẻ được thiết kế cực kỳ thông minh, học hỏi rất thú vị và công bằng xuyên suốt.
Nhiều nhân vật với các lối chơi khác nhau cũng giúp game luôn mới mẻ, thay vì ép bạn vào một kiểu xây dựng nhân vật và cảm giác chơi có thể dần trở nên nhàm chán. Bạn có vũ khí với trọng lượng khác nhau, các tùy chọn tấn công tầm xa và một bộ sưu tập phép thuật để tận dụng lợi thế của mình.
Tôi không thể phủ nhận rằng cảm giác ban đầu của game chắc chắn sẽ đưa bạn vào tâm trí của Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự dường như đang hướng tới một thứ gì đó sâu sắc hơn, nhiều sắc thái hơn, và đối với tôi, hấp dẫn hơn nhờ tất cả sự phức tạp bổ sung này.
Đối đầu trùm khủng trong game roguelite hành động màn hình ngang Dragon Is Dead
Lý Do Khiến Tôi Mong Chờ Phiên Bản Hoàn Chỉnh
Trong khi lối chơi từng phút khá giống với một Dead Cells thiên về giả tưởng, Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo sự khác biệt ở việc triển khai một hệ thống RPG sâu sắc. Bạn sẽ liên tục thu thập trang bị và giáp mới, lên cấp và phát triển nhiều cây kỹ năng phân nhánh.
Các menu được thiết kế gọn gàng và tốt, nhưng cũng có khá nhiều thứ cần quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bắt đầu Dragon Is Dead về tất cả các tùy chọn chỉ số và khả năng khác nhau mà bạn sẽ phải đối mặt. Bạn có các loại giáp riêng cho từng bộ phận cơ thể, nhẫn để tăng kỹ năng và các vật phẩm trang bị khác nhau ảnh hưởng trực tiếp đến hàng tấn chỉ số nhân vật.
Trong khi vòng lặp loot đồ mang cảm giác giống Diablo hơn, việc quản lý trang bị và các chỉ số nhanh chóng gợi lên tinh thần của Dark Souls. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Thêm vào đó là những cây kỹ năng “điên rồ” mang theo các sức mạnh mới qua từng lượt chơi, và bạn thực sự sẽ có được trải nghiệm roguelite RPG độc đáo, sâu sắc và chất lượng.
Hệ thống trang bị và chỉ số RPG sâu sắc trong game Dragon Is Dead
Từ góc độ cốt truyện, khoảng thời gian ngắn của tôi với Dragon Is Dead cũng đã giới thiệu những tình tiết truyện bắt đầu lôi cuốn tôi. Các nhân vật trải dài từ ngầu, đáng sợ cho đến kỳ quái một cách kỳ lạ, và thiết kế thế giới thì u ám, ngột ngạt nhưng cũng đầy bí ẩn.
Thực sự, tôi cực kỳ hào hứng với phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead để không chỉ tiếp tục khám phá chiều sâu của lối chơi roguelite hành động và các yếu tố RPG, mà còn để xem Team Suneat tiếp tục phát triển phần cốt truyện như thế nào. Từ hầu hết mọi góc độ, tựa game này dường như đang tràn đầy tiềm năng để trở thành cái tên lớn tiếp theo trong thể loại.
Nếu bạn thích khám phá các tựa game Early Access (truy cập sớm), Dragon Is Dead đã có thể chơi được trên Steam ở khía cạnh này. Dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở giai đoạn thử nghiệm này hay không, đây chắc chắn là một tựa game đáng để bạn theo dõi nếu sự kết hợp giữa RPG sâu sắc và roguelite hành động-platformer 2D nghe có vẻ là thứ bạn quan tâm.
Một trong những nhân vật kỳ lạ và độc đáo trong cốt truyện game Dragon Is Dead
Nguồn tham khảo:
- //www.dualshockers.com/dragon-is-dead-hands-on-preview/