Hideo Kojima Hé Lộ Những Ý Tưởng Game Độc Đáo Vượt Xa Giới Hạn Thông Thường

Hideo Kojima, cái tên đã đi vào huyền thoại của ngành công nghiệp game với series đình đám Metal Gear Solid, luôn được biết đến với tư duy sáng tạo “điên rồ” nhưng đầy thiên tài. Trong khi cộng đồng game thủ đang háo hức chờ đợi Death Stranding 2: On the Beach, Kojima đã bất ngờ chia sẻ một vài ý tưởng thiết kế game mới của mình, khiến nhiều người phải trầm trồ thán phục sự độc đáo trong bộ óc của ông.
Tổng hợp các tựa game nổi tiếng của Hideo Kojima như Metal Gear Solid, Death Stranding
Tư Duy Thiết Kế Game Lấy Cảm Hứng Từ Cuộc Sống
Trong tập podcast KOJI10 mới nhất của mình, Kojima đã hé mở cách ông suy nghĩ về việc thiết kế game. Một trong những ý tưởng nổi bật của ông là việc sử dụng sự trôi chảy của thời gian như một cơ chế gameplay chính.
Ý Tưởng Game “Thời Gian Trôi Qua” và “Tuổi Tác”
Kojima mô tả một tựa game mà người chơi bắt đầu với tư cách một đứa trẻ, sau đó dần dần trưởng thành theo thời gian thực hoặc thời gian chơi trong game. Nhân vật sẽ phải đối mặt với kẻ thù và thử thách, nhưng khả năng của họ sẽ thay đổi theo tuổi tác. Ông chia sẻ: “Ban đầu, bạn là một đứa trẻ, rồi dần lớn lên thành người lớn. Trong game, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Ví dụ, nếu bạn cứ tiếp tục chơi, bạn sẽ trở thành một ông già 70 hoặc 80 tuổi. Tuy nhiên, ở độ tuổi này, bạn sẽ yếu hơn, thị lực suy giảm. Khi còn là thiếu niên, bạn có thể chạy nhanh hơn, nhưng đến khi 60 tuổi, bạn sẽ chậm lại đôi chút.”
Chân dung nhà thiết kế game huyền thoại Hideo Kojima
Kojima giải thích thêm, dù thể chất suy giảm khi về già, nhân vật sẽ tích lũy được nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn. Điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến chiến lược mà người chơi sử dụng để đối phó với kẻ thù. Dù bản thân Kojima nghi ngờ liệu có ai sẽ mua một tựa game như vậy, những người tham gia podcast lại bày tỏ sự thích thú đặc biệt.
Ông cũng đề cập đến một ý tưởng khác, nơi người chơi tạo ra thứ gì đó cần thời gian để “trưởng thành” hoặc “lão hóa”, ví dụ như rượu hoặc phô mai. Điều này sẽ đòi hỏi người chơi phải duy trì việc chơi game đều đặn trong một khoảng thời gian dài.
Ý Tưởng Game “Lãng Quên” Độc Đáo
Có lẽ ý tưởng ấn tượng nhất mà Kojima chia sẻ là về một tựa game “lãng quên”. Cơ chế cốt lõi của game này là nhân vật chính sẽ dần quên đi những thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ game quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không chơi game hàng ngày, nhân vật có thể quên cách sử dụng súng hoặc thậm chí quên cả công việc của mình là gì. Tình trạng này sẽ ngày càng tồi tệ hơn cho đến khi nhân vật không còn khả năng hành động. Kojima hài hước nói rằng “người chơi sẽ phải nghỉ làm hoặc nghỉ học một tuần để chơi nó”.
Hình ảnh trong game Death Stranding 2
Bối Cảnh Hiện Tại Và Tương Lai
Những ý tưởng này chắc chắn khiến cộng đồng game thủ tò mò và mong muốn được trải nghiệm. Tuy nhiên, Kojima cần hoàn thành Death Stranding 2 trước khi có thể biến những ý tưởng táo bạo này thành hiện thực.
Với việc Kojima từng bày tỏ ý định chuyển giao việc phát triển các phần Death Stranding tiếp theo cho người khác, rất có thể ông sẽ có thêm thời gian để theo đuổi những dự án độc đáo này. Dù còn nhiều kế hoạch khác như phim điện ảnh, game kinh dị cho Xbox và game điệp viên cho Sony, những ý tưởng về thời gian và lãng quên có thể sẽ xuất hiện trong các tựa game tương lai của ông.
Riêng về Death Stranding 2: On the Beach, game dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025 trên PS5 và đã xác nhận sẽ có nhiều chế độ đồ họa khác nhau.
Kết Luận
Những ý tưởng về cơ chế game dựa trên tuổi tác, thời gian và sự lãng quên của Hideo Kojima một lần nữa khẳng định danh tiếng của ông như một nhà thiết kế game luôn tìm tòi những lối đi riêng biệt. Chúng không chỉ đơn thuần là cơ chế gameplay mà còn chạm đến những khía cạnh sâu sắc của cuộc sống. Cộng đồng game thủ chắc chắn sẽ tiếp tục dõi theo từng bước đi của Kojima và hy vọng một ngày nào đó sẽ được trải nghiệm những tựa game độc đáo dựa trên những concept này.
Bạn nghĩ sao về những ý tưởng “điên rồ” này của Hideo Kojima? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!
Nguồn tham khảo:
- Podcast KOJI10 của Hideo Kojima (qua IGN)
- Bài viết gốc trên DualShockers