Những Game Co-op Hay Nhất Đòi Hỏi Kỹ Năng Giao Tiếp Tuyệt Vời Từ Game Thủ

Trong thế giới game đa dạng ngày nay, người ta thường nói rằng khả năng giao tiếp đang dần mai một, rằng con người dường như không còn biết cách truyền đạt ý tưởng cho nhau chỉ qua lời nói. Tôi không hoàn toàn tin vào điều đó. Việc bày tỏ bản thân mà thiếu đi những tín hiệu tinh tế và ngôn ngữ cơ thể chắc chắn là khó, nhưng hoàn toàn có thể làm được. Nếu bạn cần minh chứng, chỉ cần thử chơi một tựa game co-op bất kỳ.
Nhiều game trong vài thập kỷ qua đã chú trọng hơn rất nhiều vào yếu tố giao tiếp, dù là một cơ chế gameplay chính hay chỉ là phần bổ trợ lý tưởng cho lối chơi hiện có. Với những game đầu tiên, yếu tố voice chat (chat voice) hoặc giao tiếp trực tiếp là bắt buộc để chơi. Còn với nhóm thứ hai, dù về mặt kỹ thuật bạn có thể vượt qua chỉ bằng cảm giác và sự ăn ý, mọi thứ sẽ trở nên dễ dàng và thú vị hơn rất nhiều nếu bạn biết cách diễn đạt suy nghĩ của mình. Nếu bạn đang tìm kiếm những tựa game co-op để rèn luyện kỹ năng giao tiếp, đây là những cái tên bạn nên thử.
Keep Talking And Nobody Explodes
Tựa game có cái tên nói lên tất cả. Bạn đã bao giờ thử giúp bạn bè hoặc người thân lắp ráp thứ gì đó qua điện thoại chưa? Cảm giác gần như bất khả thi, cho dù bạn có thành thạo đến đâu về món đồ đó. Đó là một bài kiểm tra thực sự về kỹ năng giao tiếp của bạn, và có lẽ chỉ có một tựa game duy nhất giúp bạn luyện tập tài năng đặc biệt này: Keep Talking and Nobody Explodes.
Keep Talking and Nobody Explodes là công cụ huấn luyện giao tiếp tối thượng, bởi vì bạn và bạn bè của mình thực sự không thể hoàn thành màn chơi nếu không có sự phối hợp nhịp nhàng. Các module, hình dạng và màu sắc trên quả bom liên tục thay đổi, và trừ khi bạn biết cách giải thích chúng một cách nhanh chóng và súc tích, ai đó sẽ bị “nổ tung” ngay lập tức.
Người chơi đang xử lý quả bom trong game giải đố co-op Keep Talking and Nobody Explodes
Trải nghiệm chơi game này cùng bạn bè giúp chúng tôi rất nhiều trong việc diễn đạt ý tưởng một cách rõ ràng và tập trung, đặc biệt là khi thời gian đếm ngược đang gấp rút. Giờ đây, khi mẹ tôi nhờ tôi sửa router qua điện thoại, tôi có thể làm điều đó trong thời gian kỷ lục.
Lovers In A Dangerous Spacetime
Trong game này, mọi người đều có một nhiệm vụ riêng. Tôi chưa từng có kinh nghiệm điều khiển một phương tiện lớn cùng với người khác; luôn chỉ có một mình tôi hoặc người khác cầm lái. Sau khi chơi Lovers in a Dangerous Spacetime cùng vài người bạn, tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ không thể chịu được áp lực nếu phải làm điều đó ngoài đời thực.
Lovers in a Dangerous Spacetime là một mô hình thu nhỏ của các phương tiện cần nhiều người điều khiển như thuyền hay máy bay. Mỗi người có một vị trí, một công việc và hoàn toàn không có chỗ cho sự lơ là.
Hai phi công điều khiển con tàu vũ trụ và hệ thống vũ khí trong game hành động co-op Lovers in a Dangerous Spacetime
Ai đó cần vận hành vũ khí, ai đó cần điều khiển động cơ, ai đó cần điều chỉnh góc khiên chắn, và tất cả mọi người cần liên tục báo cáo tình hình đang diễn ra. Nếu không ai giao tiếp trong trò chơi này, một chướng ngại vật mà một người chơi nhìn thấy có thể nhanh chóng trở thành vấn đề của người chơi khác, điều mà tôi đã học được khi micrô của bạn tôi tạm thời bị hỏng. Tôi đã cố gắng hết sức để lái tàu mà không biết rằng mình đang làm khó công việc của người điều khiển khiên chắn bằng cách lái xe tệ hại của mình.
A Way Out
Bạn và tôi chống lại cả thế giới. Ý tưởng cốt lõi của A Way Out, cũng như tất cả các tác phẩm của Hazelight Studios, là hai người chơi cần phối hợp để tiến bộ trong cốt truyện. Trò chơi thậm chí không có hệ thống ghép trận ngẫu nhiên; bạn chỉ có thể chơi với một người bạn được chỉ định. Nếu bạn đã mất công mời một người bạn chơi game này cùng, việc không thiết lập chat voice sẽ khá kỳ lạ.
Khi bạn đang cố gắng giải các câu đố hoặc né tránh bị bắn, một chút giao tiếp bổ sung ngoài việc chỉ nhìn thấy góc nhìn của đồng đội sẽ giúp ích rất nhiều. Điều cuối cùng bạn muốn là hiểu sai ý nhau giữa một phân đoạn và phải làm lại toàn bộ.
Hai nhân vật chính tham gia một phân cảnh rượt đuổi căng thẳng trong game co-op A Way Out
Trò chơi cũng có rất nhiều sự kiện nhấn nút nhanh (quick-time events) yêu cầu cả hai người chơi phải căn thời gian hoàn hảo. Ngay cả khi có gợi ý hình ảnh, việc căn thời gian sẽ dễ dàng hơn một chút khi bạn có thể đếm ngược từ ba. Tôi và một người bạn đã thử chơi phân đoạn leo tường dựa lưng vào nhau mà không cần chat voice, và chúng tôi đã mắc kẹt ở đó rất lâu.
Portal 2
Giống như một trò ghép hình cần hai người. Chiến dịch co-op độc lập là một trong những điểm nhấn quảng cáo chính của Portal 2, bên cạnh chiến dịch chơi đơn dài và công phu hơn. Dễ hiểu tại sao; co-op là một xu hướng nóng bỏng vào thời điểm đó, và kết hợp với sức hấp dẫn lâu dài của phiên bản gốc, đó là một điểm bán hàng mạnh mẽ.
Portal 2 cung cấp một số phương pháp giao tiếp cho những người không có micrô, đặc biệt là một loạt tín hiệu ping bạn có thể sử dụng để làm nổi bật vật thể hoặc gợi ý ý định. Mặc dù điều đó hữu ích, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn việc sử dụng chat voice.
Robot Atlas và P-Body hợp tác giải đố trong chiến dịch co-op của Portal 2
Nếu bạn sử dụng cả chat voice và tín hiệu cùng lúc, bạn có thể chỉ ra những chướng ngại vật và cơ chế nhất định, sau đó giải thích rõ ràng bằng lời cho đồng đội của mình những gì cần làm. Hơn nữa, việc sử dụng chat voice trong Portal 2 cũng cho phép bạn “mắng mỏ” đồng đội thật to khi họ bước khỏi công tắc quá sớm và đè bẹp bạn dưới một bệ đỡ. Điều đó xảy ra rất nhiều lần khi tôi chơi co-op với một người bạn lần đầu tiên.
Left 4 Dead 2
Nếu bạn bị thương, hãy lên tiếng ngay. Nếu bạn là người dùng Steam vào cuối những năm 2000, bạn chắc chắn đã từng chơi Left 4 Dead 2. Đây là một trong những tựa game thành công nhất của Valve, một bước đột phá lớn so với các game bắn súng co-op cùng thời. Vì đây chủ yếu là game PC, chat voice tự nhiên dễ sử dụng hơn trên console, và điều đó chắc chắn đã giúp ích rất nhiều.
Tôi đã chơi Left 4 Dead 2 với bạn bè ở cả hai phe, phe Người sống sót và phe Zombie đặc biệt, và trò chơi trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều nếu bạn mở kênh chat voice. Đúng vậy, người chơi nhận được tín hiệu hình ảnh và âm thanh khi đồng minh bị tấn công hoặc cần giúp đỡ, nhưng bạn có thể phản ứng nhanh hơn nhiều khi một người bạn đột nhiên hét lên vì bị Smoker bóp cổ, thay vì chỉ chờ nhạc nền kịch tính nổi lên.
Hai nhân vật Coach và Ellis chiến đấu chống lại zombie trong Left 4 Dead 2
Chơi với vai trò Zombie đặc biệt trong chế độ Versus cũng hưởng lợi từ chat voice, vì nó cho phép người chơi phối hợp tấn công và dụ Người sống sót vào bẫy. Tuy nhiên, có một lưu ý nhỏ, nếu bạn chơi game này, hãy chỉ chơi với bạn bè. Tôi đã bị những người chơi ngẫu nhiên mắng mỏ nhiều lần vì không chơi Boomer theo tiêu chuẩn của họ.
Trine
Một người giải đố, hai người chiến đấu. Chắc chắn bạn có thể chơi một tựa game hành động-giải đố-đi cảnh (action-puzzle-platformer) như Trine mà không cần nghe giọng nói của bạn bè bên tai. Nhưng nếu bạn đã cùng nhau hợp tác, tại sao không làm cho mọi thứ dễ dàng hơn cho tất cả mọi người?
Ba nhân vật trong Trine đều có vai trò riêng trong mọi tình huống, cho dù đó là Pháp sư tạo ra bệ đỡ hay Nữ đạo tặc dùng cung bắn hạ kẻ thù. Nếu bạn đang cố gắng hoàn thành một câu đố theo trình tự, sẽ tốn ít lần thử và sai hơn rất nhiều nếu bạn chỉ cần nói với bạn mình rằng: “bạn bắn cái đó trước đi, rồi tôi sẽ tạo một cái hộp cho bạn đứng lên.” Hoặc, nếu có một câu đố cần nhiều công sức hơn, Hiệp sĩ có thể góp sức bằng chiếc khiên của mình để giữ chân kẻ địch.
Ba nhân vật Amadeus, Zoya và Pontius trên một cây cầu trong game giải đố đi cảnh Trine
Nếu bạn không bật chat voice khi chơi trò chơi này, sẽ có rất nhiều cử chỉ khoa trương và ít tiến bộ. Tôi rất vui vì tôi có thể nói với bạn bè hãy để mắt phía sau cho tôi trong khi tôi làm nhiệm vụ của Pháp sư, bởi vì tôi có cảm giác họ sẽ chỉ làm bất cứ điều gì nếu không có sự chỉ dẫn.
Moving Out
Trái của bạn hay trái của tôi? Nếu bạn muốn nói về những tình huống co-op gây ức chế tồn tại, hãy thử di chuyển đồ đạc ngoài đời. Thật đấy, hãy thử di chuyển một tấm nệm lên ba tầng lầu với cầu thang cực hẹp, rồi bạn hãy nói chuyện với tôi về hành động phối hợp.
Nếu bạn không muốn đẩy bản thân và bạn bè vào tình huống đó ngoài đời thực, bạn có thể trải nghiệm cảm giác tương tự khi chơi Moving Out. Ngay cả với góc nhìn từ trên xuống, đừng mong đợi mọi thứ sẽ dễ dàng.
Nhân vật hoạt hình đang khiêng đồ nội thất ra khỏi máy bay trong game mô phỏng chuyển nhà Moving Out
Mục tiêu của Moving Out không chỉ là di chuyển đồ đạc, mà còn là làm điều đó một cách nhanh chóng và hiệu quả, không làm hỏng bất cứ thứ gì. Bạn có thể nghĩ đơn giản là bạn và một người bạn chỉ cần giữ hai đầu ghế sofa và đi, nhưng hiếm khi mọi chuyện lại dễ dàng như vậy.
Bạn cần giao tiếp xem bạn đang đi hướng nào, khi nào bạn sẽ rẽ, và liệu có bất kỳ chướng ngại vật nào ở gần mà đồng đội của bạn có thể chưa nhận thấy hay không. Như trong đời thực, bạn không thể thực sự giả định rằng người bạn cùng chuyển đồ của mình nhìn thấy và trải nghiệm mọi thứ giống như bạn trong Moving Out. Tôi đã thử chơi game này mà không dùng chat voice một lần, và cả tôi lẫn bạn tôi đều không thể hiểu mình đang làm gì vì cả hai đều cố gắng kéo mọi thứ theo hướng ngược lại.
PlateUp!
Quá nhiều đầu bếp làm hỏng nồi canh? Có lẽ vậy, nhưng trong PlateUp!, quá nhiều đầu bếp cần giao tiếp tốt để nồi canh hoàn hảo. Một căn bếp chuyên nghiệp cần phải vận hành như một cỗ máy được bôi trơn. Khi bạn đủ giỏi, một số việc có thể được thực hiện thông qua tín hiệu không lời và bản năng, nhưng rõ ràng, điều đó ít khả năng xảy ra trong PlateUp, nơi những nhân vật đầu bếp bé nhỏ của bạn không biểu cảm đặc biệt.
Giống như trong một căn bếp thực tế, giao tiếp đúng đắn trong PlateUp đảm bảo rằng mọi bước và mọi yếu tố của một món ăn đều được chuẩn bị và sẵn sàng chính xác khi cần. Các nguyên liệu sẵn sàng cho lên bếp ngay lập tức, đĩa đã sẵn sàng chờ đợi, và nhân viên phục vụ luôn túc trực để mang món ăn ra và dọn bàn. Nếu có sự cố, chat voice cho phép bạn ngay lập tức gọi một người giúp đỡ để bù đắp phần việc còn thiếu.
Nhiều người chơi điều hành một nhà hàng hỗn loạn trong game mô phỏng nấu ăn PlateUp!
Vì PlateUp là một game roguelike, giao tiếp cũng quan trọng để lựa chọn các nâng cấp mang lại lợi ích cho toàn đội, thay vì chỉ cho người đưa ra quyết định. Một lần nọ, tôi đã chọn một nâng cấp mà không hỏi ý kiến mọi người, và họ đã khá bực mình với tôi về điều đó, điều đó hoàn toàn hợp lý.
Heave Ho
Hãy giúp một tay nào! Bạn sẽ nghĩ rằng một việc đơn giản như nắm lấy cánh tay ai đó và nâng họ lên sẽ không cần bất kỳ hình thức giao tiếp bằng lời nào. Có lẽ nếu đó là tất cả những gì bạn cố gắng làm, nhưng trong Heave Ho, đó thường chỉ là bước đầu tiên trong một chương trình giải đố gồm mười bước.
Heave Ho thường xuyên yêu cầu người chơi tạo thành “chuỗi người”, phóng nhau đi và bắt lấy nhau dưới các gờ.
Các nhân vật màu sắc nối tay nhau đu bám trong game co-op Heave Ho
Chỉ riêng khả năng phối hợp bằng giọng nói với việc đếm ngược và chỉ dẫn đảm bảo rằng mọi cánh tay đều vung đúng hướng, mọi bàn tay đều buông ra và nắm lấy chính xác khi cần. Giống như việc bạn tham gia một đoàn xiếc nhào lộn, nhưng không cần những bộ trang phục bó sát.
Tất nhiên, ngay cả khi bạn có thể giao tiếp qua chat voice, bạn có thể vẫn sẽ mắc lỗi khi leo trèo và phóng đi. Heave Ho là kiểu game mà thất bại là điều hiển nhiên, nhưng nó trở nên dễ chấp nhận hơn rất nhiều nếu bạn bè và tôi có thể cười về điều đó thay vì chỉ im lặng ấm ức.
Helldivers 2
Siêu Trái Đất đòi hỏi sự hợp tác! Một phần của cách trình bày hài hước trong Helldivers 2 là đội hình gồm những người lính “ngáo ngơ” mặc áo choàng của bạn luôn bị áp đảo một cách lố bịch bởi cả hành tinh đầy rẫy những quái vật muốn giết bạn. Nếu bạn muốn có bất kỳ cơ hội nào để sống sót trong cuộc tập trận vô vọng này, bạn cần có sự phối hợp hoàn hảo, và để phối hợp, bạn cần phải giao tiếp.
Với sự trợ giúp của chat voice, bạn sẽ luôn biết đồng đội của mình ở đâu và họ đang làm gì, cho dù đó là chống lại kẻ thù hay bảo vệ mục tiêu. Điều quan trọng là phải biết ai đang ở đâu và làm gì, bởi vì nếu mọi người chỉ đứng yên bắn mà không nhận ra, thì không ai làm nhiệm vụ và bạn chỉ đang lãng phí thời gian.
Một đội Helldiver chiến đấu chống lại kẻ thù trên một hành tinh đầy tuyết trong Helldivers 2
Đã có lần, đội ngẫu nhiên của tôi và tôi chỉ chạy đi bắn bất cứ thứ gì di chuyển, vô tình quên mất nhiệm vụ cần làm, và tất cả đều chết trong thời gian ngắn. Cũng cần nhớ rằng thân thiện bắn nhầm (friendly fire) luôn bật trong Helldivers 2, vì vậy nếu bạn bị kẹt trong làn đạn mà đồng đội không biết, việc hét lên với họ sẽ nhanh hơn rất nhiều so với việc cố gắng chậm rãi di chuyển ra khỏi đường đi.
Giao tiếp trong game co-op không chỉ giúp bạn vượt qua thử thách, mà còn tăng thêm sự gắn kết và những khoảnh khắc đáng nhớ cùng bạn bè. Những tựa game kể trên là minh chứng rõ nét cho việc kỹ năng mềm này quan trọng như thế nào trong thế giới ảo.
Bạn đã thử chơi tựa game nào trong danh sách này chưa? Kỹ năng giao tiếp của bạn đã được cải thiện như thế nào khi chơi co-op? Hãy chia sẻ cảm nhận và kinh nghiệm của bạn dưới phần bình luận nhé!