Những Game SNES Kinh Điển Vẫn Cực Hay Đến Tận Hôm Nay

Hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) là ‘con gà đẻ trứng vàng’ của kỷ nguyên gaming thập niên 90, là vua của đồ họa 16-bit, là người cuối cùng trụ vững trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nói một cách nhẹ nhàng thì đây là một cỗ máy có tầm ảnh hưởng rất lớn. SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao mà game 2D có thể đạt được vào thời điểm đó, vượt trội hơn hẳn so với người anh em NES và tập trung, hiệu quả hơn so với giai đoạn chuyển đổi sang 3D có phần lúng túng diễn ra sau này. Thư viện game trên SNES vô cùng đồ sộ, và có không ít những tựa game có thể đã lọt khỏi tầm chú ý của bạn. Chính trên SNES mà nhiều tựa game kinh điển được yêu thích đã ra đời – những game không chỉ thành công vang dội lúc bấy giờ mà còn giữ được sức hấp dẫn bền bỉ ngay cả sau nhiều thập kỷ. Không phải mọi game phát hành trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng hiện đại, nhưng một vài tựa game vẫn giữ nguyên độ giải trí như nhiều năm về trước. Đó có lẽ là lý do tại sao SNES Classic bán hết veo ngay lập tức và cực kỳ nhanh chóng. Dù bạn đang khao khát một tựa game kinh điển hay chỉ đơn giản là muốn tìm một game vui vẻ, những cái tên dưới đây vẫn duy trì được sự tinh tế của chúng theo thời gian.
10 Super Metroid
Chuẩn Vàng Của Thể Loại Của Nó
Nhân vật Samus nhảy trong game Super Metroid trên SNES
Bạn có biết tại sao tên gọi của những game platformer 2D phi tuyến tính với thế giới mở rộng để khám phá được gọi là “Metroidvania” không? Một nửa công thức đến từ Castlevania: Symphony of the Night, nhưng nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng nó đã đặt ra tiêu chuẩn cho cả series và một thể loại game mới ra đời kể từ đó.
So với các game hành động platformer khác trên SNES, Super Metroid nổi bật đáng kể nhờ tính phi tuyến tính của nó. Không có cấp độ để chinh phục, chỉ có các khu vực để khám phá và bí mật để tìm ra theo tốc độ của riêng bạn. Đó là một kiểu tự do mới lạ vào thời điểm đó, khuyến khích cả việc phiêu lưu một cách có hệ thống lẫn việc theo đuổi sự hoàn hảo trong speedrunning.
Tôi đã bị ám ảnh bởi các game Metroidvania trong một phần lớn cuộc đời mình, và tôi đổ lỗi cho điều đó gần như hoàn toàn lên Super Metroid. Cho đến ngày nay, các cơ chế và tiến trình trong game vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới vẫn chưa thể sánh kịp.
9 Chrono Trigger
Một Câu Chuyện Vượt Thời Gian, Theo Nghĩa Đen
Nhân vật Crono và Luca chiến đấu với Dragon Tank trong game Chrono Trigger
Nói về Square Enix, trước đây chỉ là Square, họ luôn có hai series JRPG chủ lực: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định chơi lớn bằng cách kết hợp sức sáng tạo của những người đứng sau cả hai series, cùng với nét vẽ vượt thời gian của cố họa sĩ Akira Toriyama. Kết quả là Chrono Trigger, một tựa JRPG vẫn duy trì vị thế độc đáo của riêng nó.
Chrono Trigger vay mượn một chút từ cả Final Fantasy và Dragon Quest về mặt phong cách, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang tính truyền thống của thể loại kiếm và phép thuật, vừa có nét duyên dáng hài hước.
Dàn nhân vật đáng yêu của bạn đầy rẫy những mô típ JRPG truyền thống trong một nhiệm vụ giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh lại sống động, đầy màu sắc và đôi khi còn hài hước, phần lớn nhờ vào nét vẽ của Toriyama. Chính tông điệu nhẹ nhàng này đã làm cho những khoảnh khắc nghiêm túc trong game trở nên nặng nề hơn.
Cho đến ngày nay, câu “nhưng tương lai không chịu thay đổi” vẫn khiến tôi rợn gai ốc. Thành thật mà nói, thật đáng ngạc nhiên là chúng ta chưa bao giờ có một bản remake hiện đại của Chrono Trigger, chỉ có các bản port nâng cấp đồ họa. Nếu một bản remake xuất hiện, tôi chắc chắn sẽ không ngần ngại chi tiền cho nó.
8 Super Mario RPG
Một Trong Những JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất
Mario dùng cầu lửa tấn công Mack trong game Super Mario RPG trên SNES
Nói về Square, gã khổng lồ JRPG này cũng không ngại thử nghiệm đôi khi trong thời kỳ hoàng kim của SNES. Một sáng tạo đặc biệt tham vọng là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đã đưa anh chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà lúc bấy giờ anh chưa từng đặt chân đến.
Nếu bạn có một người bạn hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những game tốt nhất để giới thiệu cho họ. Ngoài sự quen thuộc vốn có của Mario và các nhân vật liên quan, game còn ít phức tạp hơn về mặt kỹ thuật so với các JRPG khác ra mắt cùng thời điểm. Chỉ số dễ quản lý hơn, và hệ thống action command giúp bạn luôn tập trung vào trận chiến.
Tôi nhớ trong quảng cáo cho bản remake trên Switch năm 2023, game được giới thiệu là một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng. Tuy nhiên, dù tôi rất thích bản remake đó, bản gốc vẫn luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi vì đã đưa tôi đến với một trong những thể loại yêu thích của mình.
7 Super Mario World
Một Vòng Quay Mới Cho Dòng Game
Mario nhảy qua một viên đạn Banzai Bill trong game Super Mario World
Mỗi console của Nintendo đều cần một tựa game Mario chủ lực, một game platformer đơn giản để khiến bạn muốn mua máy, tốt nhất là theo bundle. Đối với SNES, game đó cũng là một trong những sản phẩm bán chạy nhất mọi thời đại của nó: Super Mario World.
Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario thông thường, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc của thể loại đó. Đây còn là màn trình diễn mọi khả năng của SNES với tư cách là một console, từ kỹ thuật parallax scrolling đến Mode 7 rendering. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một viên nang thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đỉnh cao 2D.
Vào thời điểm đó, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Nếu Super Mario Bros. gốc yêu cầu bạn phải chơi hết trong một lần, Super Mario World có thể lưu lại và tiếp tục sau.
Tôi thậm chí còn không thể giải thích được sự nhẹ nhõm rõ rệt của mình lần đầu tiên nhận ra rằng tôi không cần phải hoàn thành toàn bộ game trong một lần chơi, đặc biệt khi xem xét độ rộng lớn của game này.
6 Yoshi’s Island
Sáng Sủa, Đầy Màu Sắc, Sáng Tạo
Yoshi đứng trên một bục trong game Yoshi's Island
Điều thú vị về những video game thực sự kinh điển là, ngay cả khi không phải là một trải nghiệm hoàn toàn tích cực, mọi người đã chơi nó đều có chung cảm giác về cả những điều tốt và xấu. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều ghét cay ghét đắng tiếng khóc của Baby Mario.
So với các game Mario chính thống, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm rãi và có phương pháp hơn nhiều, cho phép bạn có thêm thời gian để thực sự thưởng thức các cấp độ và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo của nó. Chính phong cách màu pastel đặc trưng đó vẫn giữ được sự vượt thời gian bất kể công nghệ đồ họa tiến bộ đến đâu.
Vì là một game chậm hơn, nó cũng thân thiện với người chơi hơn một chút. Dù tôi rất thích chơi game Mario thời thơ ấu, Yoshi’s Island là game để chơi khi tôi muốn thư giãn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Tôi thực sự vui vì tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong bất kỳ game nào khác, và hy vọng sẽ không bao giờ nữa.
5 Super Punch-Out
Sự Pha Trộn Lý Tưởng Giữa Ấn Tượng Thị Giác Và Cơ Chế Chơi
Nhân vật đấm Bald Bull trong game Super Punch-Out trên SNES
Việc Punch-Out bị ít đại diện trong số các franchise của Nintendo vẫn làm tôi buồn, vì tôi yêu cả ba phiên bản của nó. Super Punch-Out, đặc biệt, đại diện cho một số ký ức chơi game sớm nhất của tôi, với một kỷ niệm mơ hồ nhưng đáng nhớ khi xem ai đó đánh Mad Clown.
So với bản gốc trên NES, Super Punch Out là một game có kỹ thuật phức tạp hơn một chút, đặt trọng tâm lớn hơn vào việc phòng thủ và xây dựng momentum. Các võ sĩ và lối đánh của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (dù hầu hết chỉ là đổi màu), với gần như mọi võ sĩ đều có một kiểu tấn công hoặc chiến thuật độc đáo nào đó.
Hai hình ảnh cạnh nhau: Super Punch-Out!! bên trái, DOOM Eternal bên phải, minh họa chế độ multiplayer ẩn
Nếu có một điều tôi yêu ở Super Punch Out, đó chính là cảm giác mãn nguyện mãnh liệt khi cuối cùng bạn tìm ra đột phá và nhìn thấu được lối đánh của đối thủ. Một khi bạn đã nắm bắt được cách đối phó với họ và thi triển Ultra Instinct, điều đó làm cho mồ hôi và những trận thua tích lũy trở nên đáng giá, mọi lúc.
4 The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Cực Kỳ Rộng Lớn So Với Thời Điểm Đó
Nhân vật Link chiến đấu với một lính gác trong game The Legend of Zelda: A Link to the Past
Bộ đôi Legend of Zelda gốc trên NES là những game tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng do những hạn chế về thiết kế, chúng hơi khó hiểu. Ngược lại, game Zelda chủ lực của SNES, A Link to the Past, vừa đồ sộ lại vừa mạch lạc, điều mà bạn không thể có được nhiều vào thời đó.
Mặc dù thế giới game hiện đại ngày nay rộng lớn hơn nhiều theo tỷ lệ, mỗi màn hình riêng lẻ của A Link to the Past đều cảm giác như nó thuộc về nơi đó.
Ngay cả khi bạn chỉ cuộn bản đồ, việc tự mình đi bộ khắp Hyrule khiến game có cảm giác khổng lồ một cách thích hợp, với những bí mật để tìm thấy ở mọi ngóc ngách. Điều này cũng được áp dụng vào thiết kế hầm ngục, với một số hầm ngục kinh điển cho đến ngày nay vẫn vừa thú vị vừa khiến người chơi đau đầu.
Nói cách khác, A Link to the Past cảm giác như game Zelda đầu tiên mà tôi có thể dễ dàng cầm lên và chơi một mình. Điều này đối lập với các game NES, mà tôi đã cố gắng chơi mà không đọc sách hướng dẫn và bị lạc mất phương hướng.
3 Street Fighter 2
Tựa Game Đối Kháng Thực Sự Đầu Tiên
Nhân vật Ryu tung Hadouken trong game Street Fighter 2
Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí còn không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao game này vẫn được coi là “hoàng gia” của thể loại cho đến ngày nay? Đơn giản thôi: đây là game đã định hình nhiều đặc trưng của series Street Fighter, chưa kể đến thể loại game đối kháng nói chung.
Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, mà theo lời đồn, xuất hiện do một lỗi thiết kế tình cờ. Do một đặc điểm về thời gian của các đòn đánh, bạn có thể xâu chuỗi các đòn tấn công lại thành một combo liền mạch ngăn đối thủ thoát ra hoặc phản công. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo ra mắt sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 vì điều đó.
Một điều mà cá nhân tôi đánh giá cao ở phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy tôi những kiến thức cơ bản về cách nhập liệu bằng D-pad. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi tung ra Hadouken một cách tình cờ, tôi đã mắt tròn mắt dẹt và mê mẩn. Những cách nhập liệu đó vẫn được duy trì xuyên suốt lịch sử game đối kháng.
2 Donkey Kong Country 2
Khó Nhằn Một Cách Xuất Sắc
Nhân vật Dixie cưỡi Engarde trong game Donkey Kong Country 2
Các game Donkey Kong Country hiện đại, xét theo mức độ “hiện đại” khi chúng thực sự ra mắt, là những trải nghiệm khá dễ tiếp cận và thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là thứ bạn thực sự tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhiều nhất vì sự khó nhằn của chúng, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.
Donkey Kong Country 2 nâng tầm các cơ chế được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ, và kết hợp thêm nhiều cấp độ, bí mật và powerup mới. Nó cũng khó đến mức khiến người chơi muốn vò đầu bứt tai, nhưng không phải theo kiểu gượng ép mà theo kiểu đúng nghĩa. Nó khó là vì được thiết kế để khó, chứ không phải vì được thiết kế tệ.
Streamer vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để kiểm tra kỹ năng platforming của họ, thường dẫn đến không ít tiếng la hét. Nhưng đó chính là điều khiến game này vui – tôi đã có rất nhiều lần thất bại khiến muốn bỏ cuộc khi mới chơi, nhưng khi cuối cùng bạn thực hiện được những cú nhảy đó, cảm giác thành công càng ngọt ngào hơn.
1 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Kinh Điển Của Những Đêm Hội Bạn Bè
Leonardo ném một lính Foot Soldier trong game Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Bất kỳ đứa trẻ nào lớn lên trong thập niên 90 và thích pizza đều biết Teenage Mutant Ninja Turtles lớn mạnh đến mức nào trong kỷ nguyên đó. Bạn không thể nhìn về hướng nào mà không thấy ít nhất một phiên bản của nhóm rùa xanh gầy gò. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp chính vào điều đó là sự hiện diện bền bỉ của franchise này trong làng game, đặc biệt là các game như Turtles in Time.
Mặc dù Turtles in Time ban đầu được phát hành cho các máy thùng arcade, phiên bản port trên SNES đã thực sự thu hút một lượng người hâm mộ đáng kể của riêng nó.
Mặc dù bạn không thể chơi với cả bốn người, trải nghiệm tổng thể chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho máy console gia đình thay vì một máy arcade ‘ăn xu’. Đó là một game beat ’em up mà bạn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều mà không phải game nào cũng làm được.
Tuy nhiên, ngay cả khi bỏ qua tất cả những yếu tố kỹ thuật, đây chỉ đơn giản là một game beat ’em up màn hình ngang xuất sắc, và vẫn là một trong những game hay nhất trên SNES. Tôi có không ít kỷ niệm đáng nhớ khi chơi nó vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Tôi luôn chọn Michelangelo.
Những tựa game kinh điển trên SNES không chỉ là những mảnh ghép của quá khứ huy hoàng mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo và chất lượng vượt thời gian của ngành công nghiệp game. Dù bạn là một game thủ lão làng muốn sống lại ký ức hay một người chơi mới tò mò về nguồn gốc của những thể loại yêu thích, danh sách này mang đến những trải nghiệm vẫn cực kỳ đáng giá. Từ những chuyến phiêu lưu rộng lớn, những trận đấu đối kháng nảy lửa, đến những màn đi cảnh đầy thử thách hay những câu chuyện nhập vai sâu sắc, SNES đã định hình nên nhiều điều mà chúng ta yêu thích ở game ngày nay.
Bạn đã từng chơi những tựa game SNES kinh điển này chưa? Đâu là game SNES yêu thích nhất của bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận và những kỷ niệm của bạn về chiếc máy huyền thoại này trong phần bình luận bên dưới nhé!