Những Game SNES Tuyệt Hay Nhưng Ít Người Biết Đến Mà Bạn Nên Thử

Được phát hành lần đầu vào năm 1991, hệ máy giải trí Super Nintendo Entertainment System, hay còn gọi là SNES, là console bán chạy thứ bảy của Nintendo tính đến thời điểm hiện tại. Con số này có thể không gây ấn tượng lắm so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng vào thời kỳ đó, SNES là hệ máy bán chạy nhất của kỷ nguyên 16-bit và là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư.
Giống như hầu hết các console bán chạy nhất của Nintendo, chìa khóa cho thành công đó chính là thư viện game đồ sộ của SNES. Hệ máy này chứa đầy những tựa game kinh điển được đánh giá cao, nhiều đến mức không một người chơi nào có thể trải nghiệm hết tất cả chúng.
Tổng hợp các game SNES nổi tiếng, gợi ý cho những thử thách khó nhằn
Dù bạn lớn lên trong thời đại đó hay có hứng thú với game retro hiện tại, vẫn có không ít game SNES đã lọt khỏi “tầm ngắm” của phần lớn game thủ.
Một số game trong danh sách này đã có các phiên bản port, phát hành lại, thậm chí là remake và remaster trong thời hiện đại, nhưng dù vậy, chúng vẫn chưa bao giờ đạt đến đỉnh cao như những tựa game đương thời. Nếu bạn đã chơi chán các game SNES kinh điển thường thấy, đây là những tựa game mà bạn nên cân nhắc thử sức.
10 ActRaiser
Game “Thần” Đúng Nghĩa Đen
Gameplay hành động màn hình ngang trong ActRaiser, một game SNES độc đáo kết hợp quản lý và đi cảnh
Thuật ngữ “game thần” (God game) từng được dùng để chỉ các game quản lý quy mô lớn như SimCity, dù ngày nay ít được nghe đến. Có lẽ nó đã lỗi thời, hoặc có lẽ không có đủ các game quản lý mà bạn thực sự được vào vai một vị thần.
Nếu bạn không tin điều đó tồn tại, thì bạn chưa từng chơi ActRaiser.
ActRaiser liên tục chuyển đổi giữa hai chế độ chơi: mô phỏng quản lý thế giới rộng lớn và game hành động đi cảnh màn hình ngang. Ở chế độ đầu tiên, bạn cần xây dựng dân số thế giới, thiết lập các tuyến đường thương mại và các công việc quản lý. Ở chế độ thứ hai, bạn trực tiếp điều khiển một bức tượng chiến binh để đối phó với quái vật và boss.
ActRaiser mang lại cảm giác giải tỏa. Một số game quản lý đôi khi khiến người chơi khó chịu vì không thể can thiệp trực tiếp khi có vấn đề xảy ra.
Trong ActRaiser, khi có quái vật đe dọa, người chơi có thể cầm kiếm lên và cho chúng biết ai mới là kẻ thống trị. Nó mang tính chủ động và rất thỏa mãn.
- Thể loại: Hành động, Xây dựng thành phố, Mô phỏng
- Phát hành: Tháng 11, 1991
- ESRB: E
- Nhà phát triển: Quintet
- Nhà phát hành: Enix, Square Enix
- Nền tảng: SNES, Wii
- Thời lượng (Trung bình): 5 Giờ
9 Plok
Phóng Chi Bay Xa
Nhân vật Plok trong game SNES cùng tên, thể hiện khả năng phóng chi của mình
Không rõ vì lý do gì, nhưng các nhân vật chính trong game có tứ chi nổi lơ lửng, tách biệt lại mang sức hút đặc biệt. Điều này đúng với Rayman, Dynamite Headdy, và chắc chắn cũng đúng với Plok.
Điểm khác biệt lớn là thay vì chỉ đầu hoặc nắm đấm, Plok có thể phóng cả cánh tay và chân một cách liên tục, như bắn đạn.
Plok là một game platformer hành động với phong cách tương tự Rayman, đưa bạn lao nhanh qua các màn chơi và hạ gục kẻ thù bằng cách phóng tay chân của mình. Thỉnh thoảng, bạn sẽ tìm thấy các hộp quà biến Plok thành một trong những bộ trang phục đặc biệt, mỗi bộ đi kèm với một vũ khí mạnh mẽ.
Plok không có gì quá “đột phá” về mặt ý nghĩa hiện sinh, nó chỉ đơn thuần là một game platformer được thiết kế tốt và vui nhộn. Động lực của Plok là cố gắng lấy lại lá cờ bị đánh cắp của mình, điều này vừa gần gũi vừa hài hước khi anh ta hoàn thành một màn chơi và chỉ tìm thấy thứ gì đó không phải cờ của mình, như một chiếc quần lót.
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Phát hành: Ngày 1 tháng 9, 1993
- Nhà phát triển: Software Creations
- Nhà phát hành: Nintendo, Activision
- Nền tảng: SNES
8 Zombies Ate My Neighbors
Nỗi Ám Ảnh Tuổi Thơ
Hai nhân vật chính chiến đấu với zombie và người sói trong Zombies Ate My Neighbors, game bắn súng góc nhìn từ trên xuống trên SNES
Thuở nhỏ, có một cậu bạn mà tôi có thể gọi là “bạn” một cách rất thiện chí, luôn độc chiếm chiếc SNES mỗi khi chúng tôi chơi cùng. Nếu tôi phản đối, cậu ấy sẽ đe dọa chơi game Zombies Ate My Neighbors – nỗi ám ảnh của tôi. Màn hình tiêu đề đỏ xoay tròn với tiếng cười ma quái khiến tôi sợ hãi, tôi phải thừa nhận vậy.
Tuy nhiên, bỏ qua nỗi ám ảnh tuổi thơ đó, Zombies Ate My Neighbors thực sự rất vui khi chơi cùng bạn bè. Thiết kế màn chơi như mê cung khuyến khích khám phá kỹ lưỡng, và kho vũ khí đa dạng mang lại đủ cách quái chiêu để tiêu diệt lũ xác sống.
Khi trưởng thành, tôi đánh giá cao phần trình bày của Zombies Ate My Neighbors hơn bất cứ điều gì, bởi vì nó chứa đầy những gợi ý tinh nghịch đến các bộ phim kinh dị hạng B như Tremors và Invasion of the Body Snatchers. Chỉ xin đừng bắt tôi chơi cho đến khi vào được trong game; tôi vẫn chưa thể nhìn cái màn hình tiêu đề đó…
- Thể loại: Bắn súng màn hình ngang
- Phát hành: Ngày 19 tháng 7, 1993
- ESRB: E10+ (Từ 10 tuổi trở lên) vì Bạo lực Hoạt hình
- Nhà phát triển: LucasArts
- Nhà phát hành: Konami, Lucasfilm Games
- Nền tảng: SNES, Sega Genesis, PC, Switch, PS4, Xbox One, Wii
- Thời lượng (Trung bình): 8 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Yếu
7 Sunset Riders
Hành Động Miền Viễn Tây
Trận đấu boss với Simon Greedwell trong Sunset Riders, game bắn súng miền Viễn Tây trên SNES
Thập niên 90 là thời kỳ hoàng kim của game arcade, đặc biệt là thể loại beat ’em up đi cảnh. Một bữa tiệc sinh nhật ở Chuck E. Cheese sẽ không trọn vẹn nếu thiếu cảnh sáu đứa trẻ tụ tập quanh máy X-Men cỡ lớn, tranh giành xem ai được chọn Colossus.
Một tựa game đặc biệt từ thời kỳ đó mà tôi luôn yêu thích là Sunset Riders của Konami, một game thay thế việc đấm đá bằng súng ống.
Điều khiến Sunset Riders trở nên thú vị là vì mọi người đều dùng súng thay vì cận chiến, không có kẻ địch nào thực sự nằm ngoài tầm với của bạn. Khoảnh khắc bất kỳ tên lính nào xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ bắt đầu nhấn nút bắn liên tục như không có ngày mai.
Tất nhiên, điều này có hiệu lực hai chiều, vì vậy bạn cần sẵn sàng nhảy né khi một viên đạn sáng chói bay về phía mình.
Sunset Riders là một trong những game “ngốn xu” yêu thích của tôi trong những năm tháng chơi arcade, và bản port SNES luôn là một món quà tuyệt vời. Tôi luôn chọn chơi nhân vật thứ tư, Cormano. Chẳng ai khác có thể đội chiếc mũ sombrero màu hồng đẹp như anh chàng đó, và đến ngày nay, vẫn chưa có ai.
- Thể loại: Bắn súng màn hình ngang
- Phát hành: Ngày 4 tháng 9, 1991
- ESRB: E
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: Arcade, Sega Genesis, SNES, PS4, Switch
6 Goof Troop
Được Thiết Kế Bởi Shinji Mikami
Nhân vật Goofy và Max giải đố bằng thùng đồ vật trong game Goof Troop SNES của Capcom
Nếu bạn là trẻ em những năm 90, gần như chắc chắn bạn đã lớn lên cùng các bộ phim hoạt hình Disney Afternoon như Darkwing Duck, TaleSpin và Goof Troop. Tất cả đều là những chương trình tuyệt vời, và mặc dù các game “ăn theo” thường tệ, một số lại khá hay.
Đáng chú ý nhất có lẽ là game Goof Troop trên SNES, tình cờ lại là tác phẩm thứ ba được thiết kế bởi Shinji Mikami. Vâng, Shinji Mikami của “Resident Evil” đã thiết kế Goof Troop.
Goof Troop giống như một phiên bản “lite” của A Link to the Past, nhưng tập trung nhiều hơn vào giải đố và ít chiến đấu hơn. Cả Goofy và Max đều không thể tự vệ trực tiếp, nhưng bạn có thể đánh bật kẻ thù bằng đá ném hoặc làm choáng chúng bằng một chiếc móc vật lộn.
Cả hai nhân vật chỉ có thể mang một vật phẩm cùng lúc, vì vậy bạn cần cân nhắc kỹ lưỡng xem công cụ nào sẽ giúp giải đố hiệu quả nhất.
Goof Troop là một trong những game SNES đầu tiên tôi chơi khi còn nhỏ, cùng một người bạn dành hàng giờ liền với nó. Chúng tôi luôn bị mắc kẹt ở cùng một chỗ vì cả hai đều không biết mình đang làm gì, nhưng nó chưa bao giờ ngừng vui.
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
- Phát hành: Ngày 11 tháng 7, 1993
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Chế độ chơi: Local Co-Op
- Thương hiệu: Disney
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System
- Thời lượng (Trung bình): 2 giờ
- Thời lượng (Hoàn thành tất cả): 2.5 giờ
5 The Legend Of The Mystical Ninja
Di Sản Bị Lãng Quên Của Konami
Gameplay trong The Legend of the Mystical Ninja, game hành động nhập vai SNES với chế độ co-op
Trong những năm hoạt động mạnh mẽ hơn, một trong những thể loại game cốt lõi của Konami là game bắn súng đi cảnh màn hình ngang như Gradius. Chúng là những game vui và đơn giản, thích hợp để lấp đầy các khu arcade.
Tuy nhiên, cả ở arcade lẫn trên SNES, Konami đã trở nên “hoang dã” và kỳ quái hơn một chút với series phụ của Gradius, Parodius. Series này chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các khu vực PAL, nhưng tôi biết một người bạn giỏi “nghịch ngợm” console khi lớn lên, nên tôi đã được thử nó trên SNES.
Về gameplay, Parodius ít nhiều giống Gradius. Bạn điều khiển một con tàu nhỏ, mọi thứ bay từ phải sang, và bạn bắn chúng. Điểm khác biệt là bạn không chỉ bắn những sinh vật ngoài hành tinh nhỏ bé hay gì đó, bạn đang bắn những hình ảnh kỳ quái, lạ lùng nhất mà bạn từng thấy. Parodius kỳ dị, rất kỳ dị, và cần phải tự mình trải nghiệm mới tin được.
Một khoảnh khắc, bạn đang bắn những chú chim và cua nhỏ trên bãi biển, khoảnh khắc tiếp theo bạn bay qua một thành phố bị đe dọa bởi một cô gái nhảy khổng lồ. Chưa kể đến con bạch tuộc khổng lồ trong nhà tắm hơi.
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
- Phát hành: Ngày 19 tháng 7, 1991
- ESRB: E
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: game engine
- Chế độ chơi: Nhiều người chơi (Local Multiplayer)
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
4 Captain Commando
Linh Vật Thật Sự Của Capcom
Captain Commando sử dụng chiêu thức điện gây sát thương diện rộng trong game beat 'em up SNES
Capcom luôn có sự gắn bó với các nhân vật mạnh mẽ, theo phong cách siêu anh hùng, điều này hợp lý khi xét đến các lần crossover của họ với Marvel qua nhiều năm. Trên thực tế, công ty này có một linh vật bí mật, độc lập với Mega Man, mang chính tên công ty: Captain Commando, viết tắt là CapCom.
Tựa game duy nhất mang tên Captain Commando của Capcom được phát hành cho SNES vào năm 1995, bốn năm sau khi ra mắt phiên bản arcade gốc. Đây là một game beat ’em up theo phong cách cũ, nhưng điểm thu hút lớn chính là các nhân vật.
Bạn có Captain Commando, trang bị nhiều loại vũ khí phun lửa và điện, cùng với một ninja, một xác ướp dùng dao, và một em bé cưỡi robot. Đó là kiểu kỳ quái đầy hành động đã tạo nên những khoảnh khắc tuyệt vời vào một buổi chiều nắng đẹp những năm 90, và nhìn chung là một game beat ’em up đi cảnh giải trí.
Ngoại trừ sự xuất hiện trong hai game Marvel vs. Capcom đầu tiên, Captain Commando chưa có thêm vai trò chơi được nào khác. Thật đáng tiếc, vì tôi yêu thích game của anh ta khi còn nhỏ, và rất mong được chơi lại nhân vật này.
- Thể loại: Đối kháng, Beat ‘Em Up
- Phát hành: Ngày 28 tháng 9, 1991
- ESRB: T
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom, Capcom U.S.A.
- Engine: Unity
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System, PlayStation Classic, Arcade
- Thời lượng (Trung bình): 2 giờ
3 Live A Live
Chơi Bản Cũ Hay Bản Mới Đều Được, Miễn Là Chơi Nó
Trận chiến giữa Buriki Daioh và Great Inko trong Live A Live, game JRPG SNES với nhiều chương truyện độc đáo
Trong kỷ nguyên SNES, Square đang trên đà thành công rực rỡ với các bản phát hành JRPG, với những bộ óc tài năng nhất tạo ra các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy IV và Super Mario RPG. Tuy nhiên, xen kẽ vào đó, có một JRPG nhỏ không được phát hành ở phương Tây, mặc dù nó lại là tác phẩm định hình cho nhiều tên tuổi lớn trong ngành. Đó là game Live A Live.
Game JRPG mang tính thử nghiệm cực kỳ cao này cho phép bạn điều khiển bảy anh hùng khác nhau, mỗi người có câu chuyện và cơ chế gameplay riêng. Ban đầu có thể hơi khó tiếp cận, đặc biệt vì bạn phải thay đổi góc nhìn cho mỗi câu chuyện, nhưng tổng thể lại kết hợp hoàn hảo như một bức tranh.
Game này là tác phẩm đạo diễn đầu tay của Takashi Tokita, người sau này sẽ đạo diễn Chrono Trigger, cũng như tác phẩm soạn nhạc chính đầu tiên của Yoko Shimomura. Ngoài ra, nhạc nền boss của nó, Megalomania? Vâng, nó đã truyền cảm hứng cho Megalovania trong Undertale. Rõ ràng, tôi không thể chơi nó khi còn nhỏ vì không được phát hành ở đây, nhưng sau khi chơi bản remake năm 2022, tôi nhanh chóng nhận ra Live A Live là một phần lịch sử game quan trọng đến mức nào.
- Thể loại: RPG
- Phát hành: Ngày 2 tháng 9, 1994
- ESRB: T
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Square
- Engine: Unreal Engine 4
- Nền tảng: SNES, Switch
- Thời lượng (Trung bình): 20 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh
2 Parodius
Càng Chơi Càng “Dị”
Gameplay kỳ lạ của Parodius trên SNES, một tựa game bắn súng màn hình ngang với hình ảnh hài hước
Trong những năm hoạt động tích cực hơn, một trong những thể loại “át chủ bài” của Konami là game bắn súng đi cảnh màn hình ngang như Gradius. Chúng là những game vui và đơn giản, thích hợp để lấp đầy các khu arcade. Tuy nhiên, cả ở arcade lẫn trên SNES, Konami đã trở nên “hoang dã” và kỳ quái hơn một chút với series phụ của Gradius, Parodius. Series này chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các khu vực PAL, nhưng tôi biết một người bạn giỏi “nghịch ngợm” console khi lớn lên, nên tôi đã được thử nó trên SNES.
Về gameplay, Parodius ít nhiều giống Gradius. Bạn điều khiển một con tàu nhỏ, mọi thứ bay từ phải sang, và bạn bắn chúng. Điểm khác biệt là bạn không chỉ bắn những sinh vật ngoài hành tinh nhỏ bé hay gì đó, bạn đang bắn những hình ảnh kỳ quái, lạ lùng nhất mà bạn từng thấy. Parodius kỳ dị, rất kỳ dị, và cần phải tự mình trải nghiệm mới tin được.
Một khoảnh khắc, bạn đang bắn những chú chim và cua nhỏ trên bãi biển, khoảnh khắc tiếp theo bạn bay qua một thành phố bị đe dọa bởi một cô gái nhảy khổng lồ. Chưa kể đến con bạch tuộc khổng lồ trong nhà tắm hơi.
- Thể loại: Bắn súng
- Phát hành: Ngày 27 tháng 7, 1990
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: Arcade, MSX, Sharp X68000, NES, Game Boy, PC Engine, SNES, PlayStation, Sega Saturn, PSP, Nintendo 3DS, iOS, Android
1 Super Putty
Xứng Đáng Vì Sự Kỳ Quái Tuyệt Đối
Gameplay của Super Putty trên SNES, nhân vật là khối chất dẻo màu xanh với khả năng biến hình và hấp thụ kẻ địch
Có một số game rất khó để giải thích chỉ bằng lời nói. Có thể chúng có khái niệm quá phức tạp, hoặc gameplay của chúng chỉ thực sự có nghĩa khi bạn cầm bộ điều khiển trên tay. Một tựa game SNES đặc biệt đáp ứng cả hai tiêu chí đó là Super Putty, một game mà bạn vào vai một khối chất dẻo màu xanh, đấm robot và… ăn em bé. Tôi đoán vậy.
Super Putty khiến tôi có cảm giác như các nhà phát triển không quá quan tâm đến việc tạo ra một concept thống nhất cho nó. Chất dẻo (putty) có thể làm gì? Nó có thể kéo giãn, biến hình, và hấp thụ mọi thứ. Tuyệt vời, đó là game. Bạn có thể kéo giãn để băng qua các nền tảng, biến hình cho các đòn tấn công khác nhau, và nếu bạn dẹp mình xuống sàn, bạn có thể “ăn” bất cứ thứ gì bước lên bạn. Tại sao ư? Kệ đi, đó là lý do.
Các nhân vật từ những game SNES kỳ lạ và ít được biết đến như Zombies At My Neighbor, Majyuuou và Ghost Sweeper Mikami
Dù Super Putty kỳ dị đến mức nào, đó là kiểu kỳ dị đặc biệt xứng đáng được trải nghiệm, nếu không vì lý do gì khác thì cũng là để nói rằng bạn đã từng chơi nó. Tôi đã chơi Super Putty khi còn nhỏ, và hoàn toàn không hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn có thể tin rằng tôi không bao giờ quên được nó.
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: Năm 1992 (phiên bản SNES)
- Nhà phát triển: System 3
- Nhà phát hành: Ocean Software
- Nền tảng: SNES, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Xbox, PC, PS4, Nintendo Switch, Android, iOS
SNES có một kho tàng game khổng lồ và những tựa game kể trên chỉ là một phần nhỏ trong số những “viên ngọc ẩn” mà bạn có thể khám phá. Nếu là một game thủ yêu thích game retro hoặc muốn tìm kiếm những trải nghiệm mới mẻ từ quá khứ, đừng ngần ngại thử qua những cái tên ít được biết đến này.
Bạn đã từng chơi game nào trong danh sách này chưa? Hoặc bạn biết game SNES tuyệt vời nào khác mà ít người biết đến? Hãy chia sẻ cảm nhận và gợi ý của bạn trong phần bình luận nhé!