Những Tựa Game GOTY Nổi Tiếng Một Thời Giờ Đã “Lỗi Thời” Ra Sao?

Giải Game of the Year (GOTY) đầu tiên mà tôi nhớ là giải thưởng ra mắt của Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác, nay là D.I.C.E. Awards. Đó là GoldenEye 007 trên Nintendo 64, một tựa game đã vượt qua nhiều cái tên đáng chú ý khác như Final Fantasy VII, PaRappa the Rapper, và Age of Empires để giành giải thưởng danh giá này.
Một số người cho rằng GoldenEye không thực sự “già đi” một cách duyên dáng. Hệ thống điều khiển của game chắc chắn không còn phù hợp với thời điểm hiện tại, và phần cứng của N64 gặp khó khăn trong việc xử lý các pha hành động, khiến tốc độ khung hình thường xuyên giật lag trong các phiên bản chơi nhiều người.
Điều này khiến tôi suy nghĩ: những tựa game từng được đề cử Game of the Year nào đã “lỗi thời” theo đúng nghĩa đen? Chúng tôi đã lật lại kho lưu trữ của hơn 25 năm giải thưởng Game of the Year để xem đâu là những cái tên đã “già” tệ nhất.
8. Donkey Kong 64
Xin Nintendo, Hãy Cung Cấp Bản Cập Nhật “Chất Lượng Cuộc Sống” Đi
Tôi lại một lần nữa phải cầu xin Nintendo phát hành một phiên bản cập nhật của Donkey Kong 64 cho phép tôi thay đổi nhân vật ngay lập tức. Đó là tất cả những gì game này cần: một bản cập nhật chất lượng cuộc sống đáng kể sẽ làm cho game không chỉ thú vị hơn mà còn ngăn nó tiếp tục “lão hóa” một cách tệ hại.
Vấn đề là: trên bề mặt, Donkey Kong 64 là một thành tựu đáng kinh ngạc. Nó cân bằng ranh giới giữa lối chơi platformer và thu thập đồ vật hoàn hảo như Banjo-Kazooie mà không bị “phình to” như Banjo-Tooie. Bài rap “DK Rap” vẫn mang tính biểu tượng như ngày nào và xếp hạng trong số những game Donkey Kong hay nhất từng được tạo ra.
Vâng, đôi khi game đi quá đà, nhưng nếu bạn cho tôi khả năng thay đổi các nhân vật ngay lập tức, tôi sẽ không bận tâm nữa. Đó là tất cả những gì nó cần!
Donkey Kong và nhóm bạn trình diễn bài rap DK Rap trong game Donkey Kong 64
7. Animal Crossing: New Horizons
Đứa Con Của Đại Dịch
Animal Crossing: New Horizons có lẽ là hình mẫu tiêu biểu cho việc ra mắt đúng nơi, đúng thời điểm.
Vào năm 2020, chúng ta đang ở đỉnh điểm của lệnh phong tỏa COVID-19. Đối với nhiều người, trong đó có tôi, Animal Crossing: New Horizons là cách duy nhất để tôi có thể tương tác xã hội với bạn bè. Việc ra ngoài ăn uống, đến các cửa hàng game địa phương, hoặc bất cứ đâu đều không thể thực hiện được trong thế giới thực, nhưng điều đó lại hoàn toàn khả thi trong New Horizons.
Vâng, có rất nhiều điều đáng yêu trong New Horizons, nhưng cũng có sự thiếu hụt nội dung nghiêm trọng so với các phiên bản trước, một chủ đề lặp đi lặp lại đối với một số game trên Nintendo Switch.
Ngoài việc là hình thức tương tác duy nhất của chúng tôi, New Horizons còn mang đến rất nhiều sự hoài niệm mà người hâm mộ khao khát. Chúng tôi đã chờ đợi một tựa game Animal Crossing mới gần một thập kỷ sau New Leaf năm 2012, mà tôi cảm thấy đó là đỉnh cao của thương hiệu này. Thật tuyệt khi được quay trở lại với một tựa game Animal Crossing, nhưng càng chơi, tôi càng nhận ra nó không thể so sánh được.
Cầu trong Animal Crossing New Horizons với nhiều nhân vật tham gia một bữa tiệc nhỏ
6. Final Fantasy VII Remake
Bị Kéo Căng Quá Mức
Vâng, Final Fantasy VII Remake là một game hay, nhưng hãy thẳng thắn: Square Enix đã lấy những giờ đầu tiên của Final Fantasy VII gốc và kéo dài nó ra một cách cực mỏng. Không phải ai cũng cần một cốt truyện mở rộng. Chúng tôi không cần một cốt truyện mới liên quan đến việc thay đổi số phận hay đại loại thế. Chúng tôi chỉ muốn chơi một phiên bản cập nhật của một game JRPG kinh điển được yêu thích.
Final Fantasy VII Remake chắc chắn có những khoảnh khắc xuất sắc, nhưng nó thường xuyên bị kéo xuống bởi sự “phình to” về nội dung, và phần nội dung mới là phần tệ nhất của game.
Tội lỗi lớn nhất của Remake là sự hiểu lầm cơ bản về điều gì làm nên sự tuyệt vời của Final Fantasy VII: đó là một game không quá nghiêm túc nhưng đôi khi có thể truyền tải thông điệp sâu sắc. Đây là điều mà Rebirth đã giải quyết và cải thiện. Hy vọng phần cuối cùng trong bộ ba sẽ tiếp tục xu hướng đó.
Cloud Strife và Aerith trong Final Fantasy VII Remake nhìn về phía tòa nhà Shinra
5. Call of Duty (2003)
Chân Chạm Đất
Tôi phải thành thật: tôi không hiểu tại sao Call of Duty lại giành giải Game of the Year vào năm 2003. Nó đã vượt qua nhiều đối thủ nặng ký, bao gồm The Legend of Zelda: The Wind Waker, Prince of Persia: The Sands of Time và Star Wars: Knights of the Old Republic.
Vâng, Call of Duty đã giúp mở ra thời kỳ hoàng kim của các game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến thứ II vào giữa những năm 2000, mang đến một chiến dịch chơi đơn mãnh liệt đáng giá.
Tuy nhiên, vấn đề là: nếu bạn chơi lại game này bây giờ, nó cảm thấy cực kỳ lỗi thời. Đồ họa đã “già đi” rất nhiều, như trường hợp của nhiều game thời PS2. Nhưng lối chơi và hành động bị vượt mặt không chỉ bởi phần tiếp theo trực tiếp mà còn bởi các tựa game FPS xuất sắc khác cùng thời, đáng chú ý nhất là Halo: Combat Evolved và Metroid Prime.
Không có Call of Duty gốc, chúng ta sẽ không có nhiều phần tiếp theo xứng đáng được ca ngợi của nó. Nhưng nếu chúng ta xếp hạng lại các đề cử GOTY, chứ đừng nói đến người chiến thắng, không thể phủ nhận rằng game này đã không giữ được phong độ theo thời gian.
Một người lính với súng trong Call of Duty 2003
4. Battlefield 1
Cuộc Chiến Chấm Dứt Mọi Cuộc Chiến
Tôi không hiểu tại sao Battlefield 1 lại được đề cử GOTY ngay từ đầu, chứ đừng nói đến việc nó đã “già đi” như thế nào. Những tựa game như Overwatch, Inside, và Uncharted 4: A Thief’s End hoàn toàn xứng đáng, và không thể phủ nhận tác động văn hóa mà ngành công nghiệp game đã chứng kiến từ Pokémon Go.
Tuy nhiên, tôi thách bạn nhìn vào mắt tôi và nói rằng Battlefield 1 hay hơn Dark Souls III, Firewatch, hay DOOM.
Nếu thành tựu của Battlefield 1 là việc trở thành một game Battlefield không bị lỗi khi ra mắt đủ để nó nhận được sự ưu ái trong mùa giải cuối năm, thì có lẽ chúng ta cần xem xét lại mọi thứ. Chiến dịch của Battlefield 1 rất ngắn, chế độ chơi mạng là một trải nghiệm khó chịu, và một khi sự mới lạ của bối cảnh Thế chiến thứ I phai nhạt, bạn sẽ chỉ còn lại một game có kỹ thuật tốt, đồ họa đẹp nhưng lại trống rỗng.
Nó càng làm nổi bật thêm vấn đề mà DICE gặp phải gần đây: khi các game của họ hoạt động ổn định, chúng lại quá nông cạn để tạo ra ấn tượng lâu dài.
Một người lính đeo mặt nạ trong Battlefield 1 với bối cảnh chiến tranh phía sau
3. PUBG: Battlegrounds
Đúng Người, Đúng Thời Điểm
Tôi tin rằng thành công của PUBG chỉ đơn thuần là do khao khát của game thủ muốn đắm chìm vào thể loại Battle Royale.
Ngay cả khi ra mắt, mọi người đã có những lo ngại; game chỉ có điểm trung bình là 77 trên OpenCritic, và chỉ 57% các nhà phê bình giới thiệu nó.
Vâng, PUBG kết hợp những phần hay nhất của game FPS nhiều người chơi, game bắn súng chiến thuật, và game sinh tồn vào một gói tiện lợi, nhưng nó vẫn thiếu sự trau chuốt.
Nhiều người sẵn sàng bỏ qua các trục trặc kỹ thuật và vấn đề. Nhưng khi thời gian trôi đi, các đối thủ Battle Royale khác đã vươn lên ngai vàng, mang đến trải nghiệm vượt trội hơn nhiều so với PUBG. Kết quả là, vị vua một thời của thể loại Battle Royale giờ chỉ còn là một chú thích trong lịch sử, trở thành một đề cử Game of the Year khác đã “già đi” như sữa.
Nhân vật đang chạy trên bản đồ Erangel trong PUBG Battlegrounds
2. Angry Birds
Cơn Sốt Di Động
Không thể phủ nhận tác động của Angry Birds đối với ngành game di động. Bản chất gây nghiện và lối chơi phức tạp đáng ngạc nhiên đã giúp game trở thành một thành công vang dội, thậm chí còn giành được đề cử Game of the Year vào năm 2010.
Để bạn hình dung sự “điên rồ” của điều đó, hãy nói về một số game mà D.I.C.E. đã không đề cử năm đó: Super Mario Galaxy 2, Xenoblade Chronicles, Super Meat Boy, và thậm chí cả một hiện tượng viral khác là Plants vs. Zombies.
Tôi xin lỗi, nhưng dù tôi đã chơi Angry Birds nhiều như thế nào ngày xưa, không đời nào nó hay hơn những game đó, cộng với vô số game khác mà tôi chưa kể ra, chẳng hạn như Civilization V và Halo: Reach. So với các đề cử cùng năm, nó đã trở thành một chú thích nhỏ trong lịch sử game, trong khi các tựa game như Red Dead Redemption và Mass Effect 2 tiếp tục “già đi” như rượu vang hảo hạng. Có vô số game năm 2010 vẫn tiếp tục làm say đắm game thủ ngày nay. Hầu hết đã không còn quan tâm đến trào lưu Angry Birds.
Biểu tượng và lối chơi đặc trưng của game mobile Angry Birds
1. Blade Runner (1997)
Câu Chuyện Và Độ Nhập Vai Tốt, Nhưng…
Phần hay nhất của game Blade Runner năm 1997 là mức độ ấn tượng của nó với tư cách là một game dựa trên giấy phép (licensed game). Nó nắm bắt được cốt truyện, bầu không khí và sự nhập vai mà chúng ta mong đợi từ thương hiệu khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng này, chứng minh rằng hoàn toàn có thể tạo ra không chỉ một game hay dựa trên phim, mà còn là một game trung thành với nguyên tác.
Tuy nhiên, những khuyết điểm của nó đã lộ rõ ngay cả khi đó, và chúng chỉ càng trở nên trầm trọng hơn theo thời gian.
Hệ thống chiến đấu đôi khi rất lộn xộn, điều này đáng buồn làm phá vỡ sự nhập vai của game và khiến bạn bực bội hơn bất cứ điều gì khác. Càng chơi nhiều, những vấn đề này càng chồng chất.
Blade Runner hay nhất khi nó tập trung vào phong cách hình ảnh và câu chuyện. Tuy nhiên, càng chơi phần “game” nhiều, sự hào nhoáng ban đầu càng phai nhạt. Thêm vào đó, giống như bất kỳ game cũ nào từ những năm 90, nó gặp phải tình trạng thiếu hướng dẫn nghiêm trọng, khiến bạn dễ bị mắc kẹt mà không biết phải làm gì tiếp theo.
Những ví dụ trên cho thấy việc được giới phê bình đánh giá cao tại một thời điểm không đảm bảo rằng một tựa game sẽ trường tồn theo thời gian. Các yếu tố như lối chơi, đồ họa, cơ chế điều khiển, và cả bối cảnh ra mắt đều có thể ảnh hưởng đến cách game được nhìn nhận và trải nghiệm sau nhiều năm.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Có game GOTY nào khác mà bạn cảm thấy đã lỗi thời không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!