Những Tựa Game Hay Tuyệt Vời Nhưng Lại Bị Kéo Dài Quá Mức Cần Thiết

Thời lượng là một chủ đề phức tạp trong ngành công nghiệp game, bởi vì trái ngược với suy nghĩ ban đầu, nhiều hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn.
Một số thể loại game thực sự được lợi từ các chiến dịch ngắn gọn hơn, cho phép mang lại trải nghiệm mãnh liệt và đáng nhớ hơn, mặc dù không yêu cầu nhiều thời gian để hoàn thành.
Tuy nhiên, các xu hướng game hiện đại đã dẫn chúng ta đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài hơn, với các màn chơi thế giới mở chứa đầy nhiệm vụ phụ và mục tiêu khác nhau, làm loãng hành trình và đôi khi làm giảm chất lượng tổng thể.
Là một người hâm mộ những tác phẩm tận dụng tối đa từng giây phút đòi hỏi từ người chơi, xu hướng này có thể gây khó chịu. Vì vậy, tôi quyết định trút bầu tâm sự thông qua danh sách mười tựa game tuyệt vời nhưng lại kéo dài quá mức cần thiết sau đây.
10 Mass Effect
Thế Giới Rộng Lớn Nhưng Trống Rỗng
Mass Effect
Released November 20, 2007
ESRB M For Mature 17+ due to Blood, Language, Partial Nudity, Sexual Themes, Violence
Developer(s) BioWare
Publisher(s) Electronic Arts
Engine Unreal Engine 3
Cross-Platform Play doesn’t have cross-play between PC and consoles,
Cross Save yes
Franchise Mass Effect
How Long To Beat 17 Hours
Wiki Fextralife Wiki
Powered by
Mass Effect đã gây bất ngờ cho tôi từ đầu đến cuối dù chơi game này nhiều năm sau khi phát hành, nhưng nó rõ ràng là một tựa game của thời đại đó.
Để mang đến một cuộc phiêu lưu liên thiên hà sâu sắc hơn, BioWare đã thêm rất nhiều nội dung phụ không đóng góp gì cho cuộc phiêu lưu, cả về gameplay lẫn cốt truyện.
Sử dụng chiếc xe Mako kém hiệu quả để khám phá những hành tinh trống rỗng, nhạt nhẽo với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế nhàm chán là điều tệ nhất trong toàn bộ Mass Effect, và có lẽ là điều tồi tệ thực sự duy nhất.
May mắn thay, studio đã học được bài học và Mass Effect 2 có một số nội dung phụ được xây dựng đẹp đẽ nhất thế kỷ, vì vậy những sai lầm của phần đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.
Saren từ Mass Effect đang đứng trong một cảnh cutscene.
9 Borderlands 3
Nhiệm Vụ Lặp Lại Thiếu Chiều Sâu
Borderlands 3
First-Person Shooter Action RPG
8.5 / 10
Released September 13, 2019
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
Developer(s) Gearbox Software
Publisher(s) 2K Games
Engine Unreal Engine 4
Multiplayer Online Multiplayer, Online Co-Op, Local Co-Op
Cross-Platform Play PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
Cross Save yes
Franchise Borderlands
Number of Players 1-4
Split Screen Orientation Vertical or Horizontal
Steam Deck Compatibility yes
Platform(s) Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
How Long To Beat 25 Hours
X|S Optimized yes
Metascore 91
Platforms That Support Crossplay PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
PS Plus Availability N/A
Local Co-Op Support 1-4 Players
OpenCritic Rating Strong
Powered by
Mặc dù tôi đã dành nhiều giờ chơi tựa game này và thấy nó rất thú vị, nhưng Borderlands 3 lại mắc phải vấn đề kéo dài chiến dịch chính.
Không giống như các phiên bản trước, tôi cảm thấy Borderlands 3 có nội dung phụ hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính lại trở nên cực kỳ tẻ nhạt vì kéo dài cuộc đối đầu với cặp song sinh Calypso quá lâu.
Ngoài việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để nhân vật phản diện của họ xuất hiện trên màn hình, tạo ra nhiều nhiệm vụ chính hơn nhưng không bổ sung gì cho sức hút hay bối cảnh của họ.
Đến lúc cao trào diễn ra và bạn hoàn toàn thất vọng với trận đấu cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một game rất vui, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua các phiên bản tiền nhiệm, nó đã đi quá xa.
Cảnh Lilith hy sinh trong Borderlands 3, một khoảnh khắc quan trọng của cốt truyện.
8 Darksiders 2
Người Chạy Vặt Thời Mạt Thế
Darksiders 2
8 / 10
Released August 14, 2012
ESRB m
Developer(s) Vigil Games
Publisher(s) THQ
Engine Phoenix Engine
Franchise Darksiders
Platform(s) PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, Nintendo Wii U, PC, Stadia
How Long To Beat 22 Hours
Metascore 83
Powered by
Trở thành người chạy việc vặt trong game là một trong những cách phổ biến nhất mà các thế giới mở đã thực hiện cơ chế của mình, đặc biệt trong thập kỷ qua.
May mắn thay, những game như The Witcher 3: Wild Hunt đã xuất hiện để chỉ cho chúng ta cách làm đúng, nhưng những tựa game tuyệt vời không kém như Darksiders 2 lại ra đời quá sớm và thất bại thảm hại.
Cuộc phiêu lưu của Death là một trong những game hack-and-slash hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những thế giới mở tốt nhất, vì tất cả nhiệm vụ của nó, cả chính lẫn phụ, đều quy về việc lặp lại cùng một hành động nhiều lần.
Tìm hai chìa khóa, cứu ba hồn ma, đánh bại bốn chiến binh, thu thập năm mảnh vật phẩm nào đó… Tất cả nhiệm vụ đều cực kỳ nhạt nhẽo, và chúng làm lu mờ lối chơi hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ một cách không cần thiết.
Death, nhân vật chính của Darksiders 2, sẵn sàng chiến đấu.
7 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Lặp Đi Lặp Lại
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
9.5 / 10
Released September 1, 2015
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
Developer(s) Kojima Productions
Publisher(s) Konami
Engine Fox Engine
Multiplayer Online Multiplayer
Prequel(s) Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Franchise Metal Gear Solid
Platform(s) PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
How Long To Beat 46 Hours
Metascore 95
OpenCritic Rating Mighty
Powered by
Tôi không hề là người ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, dù công nhận nhiều khuyết điểm của nó, tôi vẫn thấy hài lòng với game này.
Tuy nhiên, một điều tôi đồng ý với những người chỉ trích là trải nghiệm game dài một cách đáng tiếc. Game không chỉ có các màn chơi cực kỳ rộng lớn, mà còn có cấu trúc lặp đi lặp lại và không hồi kết trong suốt chiến dịch chính.
Với mỗi nhiệm vụ chính, có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện cùng một công việc trong hoàn cảnh hơi khác, tạo ra một câu chuyện kỳ lạ bị phân mảnh và không bao giờ thực sự kết nối được.
Để xem được cái kết thực sự, bạn phải hoàn thành các yêu cầu không rõ ràng và thừa thãi tương tự nội dung bạn đã thấy trước đó, vì vậy game là một chuỗi liên tục làm đi làm lại cùng một thứ nếu bạn muốn khám phá tối đa.
Tôi thích game này vì lối chơi là mượt mà nhất trong series, bối cảnh tuyệt vời, và nhạc nền không thể quên. Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của game là một thảm họa không thể bào chữa.
Venom Snake cưỡi D-Horse trong lối chơi thế giới mở của Metal Gear Solid V.
6 Inscryption
Tham Vọng Quá Mức
Inscryption
Roguelike
Deckbuilding
Released October 19, 2021
ESRB M For Mature 17+ due to Blood, Strong Language, Violence
Developer(s) Daniel Mullins Games
Publisher(s) Devolver Digital
Engine Unity
How Long To Beat 13 Hours
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty
Powered by
Ca ngợi Inscryption là một trong những đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi xem nó là một trong những tựa game indie siêu việt và đáng nhớ nhất trong lịch sử, dù vậy không có nghĩa là nó không có vấn đề.
Chủ yếu, điều này liên quan đến nỗ lực quá mãnh liệt của Daniel Mullins nhằm lật đổ kỳ vọng, điều này hoạt động hoàn hảo trong hai màn đầu tiên nhưng lại giảm dần ở màn thứ ba.
Đến một lúc nào đó, việc tiếp tục gây bất ngờ cho người chơi trở nên gần như không thể, nhưng game vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều những cú twist và thay đổi bất ngờ không cho phép một kết thúc dễ chịu.
Việc chuyển từ một game roguelike thẻ bài sang một phòng thoát hiểm, rồi sang một game phiêu lưu, rồi thành một bí ẩn đa chiều là điều phi thường. Tuy nhiên, sau rất nhiều giờ, Inscryption mất đi khả năng gây ấn tượng như lúc ban đầu và do đó, để lại dư vị ngọt ngào xen lẫn cay đắng ở phần cuối.
Cảnh chiến đấu với Prospector trong game Inscryption.
5 NieR Replicant
Tính Chơi Lại Không Hấp Dẫn
NieR Replicant ver.1.22474487139…
Released April 23, 2021
ESRB M for Mature: Blood, Strong Language, Suggestive Themes, Violence
Developer(s) Cavia, Toylogic
Publisher(s) Square Enix
Engine Proprietary Engine
Franchise NieR
OpenCritic Rating Strong
How Long To Beat 20 Hours
PS Plus Availability N/A
Wiki Fextralife Wiki
Powered by
Tôi sẽ luôn yêu thích những game dám thử những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính xác là trường hợp của Nier Replicant.
Tôi yêu tất cả mọi thứ về game này và các tác phẩm của Yoko Taro nói chung, nhưng việc phải đi qua cùng những khu vực nhạt nhẽo nhiều lần với hệ thống chiến đấu hạn chế và lặp lại là điều quá khó chịu.
Cốt truyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm mạnh nhất của game, nhưng tất cả những điều này lại bị che khuất sau một loạt các nhiệm vụ tốn hàng chục giờ để hoàn thành, bao gồm các nhiệm vụ phụ nhàm chán và nhiệm vụ chính cũng không khá hơn là bao.
Nếu Nier Replicant chỉ dài bằng một nửa và không bắt buộc bạn phải thu thập vũ khí, như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào điều đó, tôi chắc chắn nhiều người chơi sẽ yêu thích nó như tôi.
Cảnh chiến đấu với một Shade khổng lồ trong NieR Replicant.
4 Blue Prince
Credits Không Phải Là Kết Thúc
Blue Prince
Puzzle
AdventureExploration
Released April 10, 2025
ESRB E For Everyone // Alcohol Reference
Developer(s) Dogubomb
Publisher(s) Raw Fury
Engine Unity
Number of Players Single-player
Steam Deck Compatibility Playable
PC Release Date April 10, 2025
Xbox Series X|S Release Date April 10, 2025
PS5 Release Date April 10, 2025
Platform(s) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
X|S Optimized Yes
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty
Powered by
Khi bạn lần đầu tiên nhìn thấy màn hình credits của Blue Prince, cảm giác đang trải nghiệm một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là điều, tôi dám nói, hoàn toàn không thể tránh khỏi.
Tuy nhiên, nếu bạn tò mò về số lượng lớn những điểm chưa được giải quyết và quyết định chơi tiếp, bạn sẽ dễ dàng nhận ra credits chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, và bạn còn bỏ lỡ hơn một nửa nội dung.
Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối nhiều manh mối hơn, ghi chú nhiều hơn về mỗi thông tin tìm thấy, và cuối cùng kết luận rằng bạn đang nhìn vào tựa game phân lớp sâu sắc nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi nghĩ nó hoàn toàn mê hoặc, nhưng đến một lúc nào đó, trừ khi bạn là một thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục là gần như không thể. Game không ngừng tung ra thêm nhiều manh mối và thậm chí cả những thông tin sai lệch, làm bạn bối rối ở mỗi ngã rẽ thay vì soi sáng.
Hoàn thành Blue Prince mà không cần hướng dẫn hoặc mẹo chắc chắn là một trong những kỳ tích vĩ đại nhất đạt được trong các game hiện đại. Đó là một kiệt tác, nhưng thực sự là quá nhiều.
Kiểm tra một bức ảnh và ghi chú trong game Blue Prince.
3 Elden Ring
Nội Dung Tràn Ngập
Elden Ring
9 / 10
Released February 25, 2022
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Language, Suggestive Themes, Violence
Developer(s) From Software
Publisher(s) Bandai Namco Entertainment, From Software
Engine Proprietary
Multiplayer Online Co-Op, Online Multiplayer
Cross-Platform Play PS4 & PS5 and Xbox One & Xbox Series X|S
Cross Save no
Steam Deck Compatibility yes
Platform(s) PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
How Long To Beat 58 Hours
X|S Optimized yes
Metascore 96
Platforms That Support Crossplay PS4 & PS5 and Xbox One & Xbox Series X|S
PS Plus Availability N/A
Wiki Fextralife
OpenCritic Rating Mighty
Powered by
Elden Ring là một tựa game có quy mô và sự nhập vai chưa từng có. Việc nó dễ dàng cuốn hút bạn và khiến bạn trở thành một phần của The Lands Between là điều đáng được miêu tả là kỳ diệu.
Khi sau 30 giờ, bạn hầu như chưa rời khỏi Limgrave và lần đầu tiên được nhìn thấy Liurnia, hoặc khi bạn đến Leyndell, Siofra River hay Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng dậy để tôn vinh tác phẩm phi thường của FromSoftware.
Tuy nhiên, cảm giác kỳ diệu dần chuyển thành cảm giác bị áp đảo khi thời gian trôi đi. Tôi đến Hoàng Đô (Royal Capital) nghĩ rằng mình đang gần đến cuối, nhưng sự ngây thơ khiến tôi không biết mình chỉ mới chạm tới điểm giữa của chiến dịch.
Đặt chân đến Farum Azula khiến tôi cảm thấy ấn tượng xen lẫn lo lắng. Đầu tiên là vì tôi không thể tin một game lại có thể đồ sộ đến vậy, nhưng thứ hai là vì tôi không muốn game lại lớn đến thế.
Với ít hơn vài khu vực và nội dung dồn nén hơn ở những khu vực sau, Elden Ring thậm chí còn trở nên ấn tượng hơn nữa. Tôi nghĩ nó là một trong những tựa game vĩ đại của thời đại chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.
Khu vực Crumbling Farum Azula hùng vĩ trong Elden Ring.
2 It Takes Two
Nên Chỉ Dài Bằng Một Nửa
It Takes Two
Released March 26, 2021
ESRB T for Teen: Animated Blood, Comic Mischief, Fantasy Violence, Language
Developer(s) Hazelight Studios
Publisher(s) Electronic Arts
Engine Unreal Engine 4
Multiplayer Online Multiplayer, Local Multiplayer
Number of Players 2
Split Screen Orientation Vertical Only
PC Release Date March 26, 2021
Xbox Series X|S Release Date March 26, 2021
PS5 Release Date March 26, 2021
Nintendo Switch Release Date November 4, 2022
Platform(s) PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Switch
How Long To Beat 12 Hours
X|S Optimized Yes
File Size Xbox Series 44 GB (November 2023)
Metascore 88
PS Plus Availability N/A
Local Co-Op Support 2
OpenCritic Rating Mighty
Powered by
It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất trong vài năm trở lại đây, nhưng tôi cũng nghĩ nó xứng đáng nhận được nhiều chỉ trích hơn về thời lượng.
Các màn chơi và cơ chế đầu tiên hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch lại có nhiều thăng trầm do kích thước quá lớn.
Các chương như Phòng của Rose, Quả Cầu Tuyết và Gác Mái kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi lối chơi nhanh chóng diễn ra giữa mỗi màn, khiến cơ chế của chính các chương này cuối cùng trở nên tẻ nhạt.
Kết quả là sự chênh lệch rõ rệt, với những chương ngắn hơn đáng lẽ chúng nên thế và những chương khác lại kéo dài quá lâu, tạo ra sự mất cân bằng giữa các cơ chế, khiến một số bị đánh giá thấp và một số khác bị lạm dụng.
Bên cạnh đó, xem xét tính chất co-op của game, thời lượng của It Takes Two khiến nó kém tiếp cận hơn. Số phiên chơi bạn phải bỏ ra để xem credit cao hơn mức trung bình, vì vậy đây sẽ không phải là lựa chọn hàng đầu của tôi cho một game cùng thể loại.
Cảnh nhân vật gặp con voi nhồi bông trong It Takes Two.
1 The Last of Us Part 2
Quá Nhiều Góc Nhìn
The Last of Us Part 2
9 / 10
Released June 19, 2020
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs
Developer(s) Naughty Dog
Publisher(s) Sony
Engine Proprietary
Cross-Platform Play no
Cross Save no
Franchise The Last of Us
Steam Deck Compatibility yes
Platform(s) PlayStation 4, PlayStation 5
How Long To Beat 24 Hours
X|S Optimized no
Metascore 93
OpenCritic Rating Mighty
Powered by
Tôi luôn nói rằng tôi thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us, vì tôi thấy nó là một tựa game gần như hoàn hảo, nhưng chính xác điều ngăn cản nó là thời lượng và nhịp độ của nó.
Game bắt đầu một cách phi thường, phá vỡ định kiến và lật đổ kỳ vọng, nhưng nó giảm dần khi tiến triển vì số lượng hồi tưởng quá mức và sự thay đổi góc nhìn liên tục.
Đến lúc bạn gần kết thúc, động lực đạt được trong nửa đầu game đã hoàn toàn suy yếu, và cường độ không còn như trước. Việc xem trải nghiệm của cả hai nhân vật chính là có giá trị, nhưng cách thực hiện lại không nhất quán.
Ngay cả khi không xét đến sự thay đổi góc nhìn, game vẫn có những giờ chơi phụ không cần thiết, đưa ra một cái kết kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được sự kỳ vọng lớn lao đã được xây dựng xung quanh nó.
Nếu nó ngắn hơn một chút và trọng tâm kể chuyện của chiến dịch được phân bổ lại tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích hơn phần đầu một cách nhất trí, vốn gọn gàng và ít lặp lại hơn so với người kế nhiệm xuất sắc nhưng còn nhiều khuyết điểm của nó.
Ellie Williams bên cạnh giường ngủ của Joel Miller trong The Last of Us Part 2.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Có tựa game hay nào khác mà bạn thấy quá dài dòng không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!