Red Dead Redemption: Liệu có phải siêu phẩm vượt trội của Rockstar so với GTA?

Rockstar Games đã khẳng định vị thế của một “gã khổng lồ” trong làng game thế giới, với những thương hiệu đình đám như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR). Những tựa game này đã mang lại cho Rockstar danh tiếng về thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới không ngừng. Dễ dàng nhận thấy, GTA là dòng game phổ biến nhất của hãng – nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption mới thực sự là một tượng đài vượt trội hơn hẳn.
Mặc dù cả hai dòng game đều khắc họa xuất sắc những kỷ nguyên riêng biệt của văn hóa Mỹ, nhưng khi đặt lên bàn cân so sánh, RDR gần như chiếm ưu thế ở mọi khía cạnh. Điều này không có nghĩa GTA là một tựa game tồi, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn không phải là “magnum opus” (kiệt tác đỉnh cao) của Rockstar. Tất nhiên, nếu bạn yêu thích GTA hơn, đó là lựa chọn của bạn – nhưng có điều gì đó (thực ra là nhiều điều) ở RDR mà khó có dòng game nào sánh kịp. Hãy cùng “trangtingame.com” tìm hiểu lý do tại sao Red Dead Redemption hay hơn GTA qua 10 khía cạnh dưới đây.
Chiến đấu trong RDR hấp dẫn hơn: Quên cướp xe đi, cướp tàu mới đỉnh!
Khi khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đã biết mình sẽ lao vào những pha cướp xe, gây rối dân thường, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã và tìm cách trốn tránh sự truy đuổi của cảnh sát. Tuy nhiên, các hoạt động cướp bóc trong RDR lại thú vị và mang lại giá trị kinh tế cao hơn nhiều, với đa dạng mục tiêu để bạn ra tay: từ những người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và đặc biệt nhất là những chuyến tàu hỏa.
Một cảnh rượt đuổi và đấu súng trên tàu hỏa trong Red Dead Redemption
Các pha hành động trong RDR diễn ra với nhịp độ nhanh, mang lại cảm giác phấn khích tột độ, thay vì cảm giác “tội lỗi giải trí” mà GTA thường mang lại. Chưa kể, bạn phải thực sự tính toán cho kế hoạch cướp bóc của mình, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành đối tượng bị truy nã trong khu vực. Trong GTA, bạn có thể đơn giản là trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi các ngôi sao truy nã biến mất, như thể chưa có chuyện gì xảy ra. Điều này khá phi thực tế. Trong khi đó, ở RDR, bạn phải hành động nhanh chóng và cẩn thận, bởi ngay cả khi trốn thoát, lệnh truy nã vẫn còn đó, phản ánh đúng bản chất của tình huống ngoài đời thực.
Đồ họa và chi tiết RDR chân thực đến khó tin
Mặc dù đồ họa chưa bao giờ là yếu tố quan trọng nhất đối với một số game thủ kỳ cựu (những người lớn lên với các tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn cố định thời PS1), nhưng nó lại rất quan trọng với phần đông người chơi khác. Rốt cuộc, việc yêu thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có đồ họa bắt mắt và trông đẹp hơn, không có gì đáng xấu hổ khi đánh giá cao điều đó.
Hai nhân vật John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với đồ họa chi tiết
Đồ họa trong các tựa game GTA không hề tệ, nhưng mức độ chi tiết trong dòng game RDR lại vượt xa cả bản đồ rộng lớn của nó. Sau nhiều năm, người chơi vẫn không ngừng khám phá ra những chi tiết mới, chưa từng được biết đến, khiến thế giới trong game trở nên vô cùng thực tế – một điều không thường thấy ở GTA. Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI sẽ phải đối mặt với một tiêu chuẩn cực kỳ cao, nhưng chúng ta sẽ không biết được cho đến khi được quay trở lại Vice City khi game ra mắt.
Âm nhạc RDR: Giai điệu miền Tây chạm đến cảm xúc
Khi lần đầu trải nghiệm Red Dead Redemption 2, nhiều người có thể cảm thấy khó làm quen – tuy nhiên, khoảnh khắc cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif (giai điệu chủ đề) sáng tạo nhất làm hồi tưởng, đã ngay lập tức thay đổi tất cả. Nhạc nền của game thực sự là một nguồn cảm hứng bất tận, với phần đầu tiên mang đậm chất u buồn và phong cách, hoàn toàn phù hợp với không khí miền Viễn Tây mà nó hướng tới.
Một cảnh mở đầu nhiệm vụ tuyết rơi trong Red Dead Redemption 2 với không khí hùng vĩ
Phần tiền truyện, tuy nhiên, lại hoàn toàn cuốn bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một miền Tây hoang dã đang dần tàn lụi – và nó thật ngoạn mục. Âm nhạc trong RDR có một chất riêng độc đáo mà GTA khó có thể so bì, bởi nhạc nền của GTA chủ yếu phản ánh âm nhạc mà chúng ta nghe hàng ngày. Nó thậm chí còn lồng ghép các bài hát thực tế từ radio của chúng ta vào các đài phát thanh kỹ thuật số trong game, nhưng không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc của GTA. Dù bạn có thể không quan tâm đến nhạc nền của một trò chơi điện tử, nhưng đối với nhiều người, nó rất quan trọng, và RDR đã làm xuất sắc điều này. Thực tế, The Game Awards năm 2018 đã khẳng định rõ ràng sự xuất sắc của âm nhạc và âm thanh trong RDR2.
Undead Nightmare và nhiệm vụ phụ RDR: Chất lượng vượt trội
Bản DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption thành công ngoài sức tưởng tượng, một bất ngờ thực sự dành cho người chơi mà đáng tiếc là chúng ta chưa từng có thêm một bản nào tương tự. Cứ như thể Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào rồi quyết định “hoàn hảo, giờ thì cho vào danh sách đen.” Undead Nightmare có một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật và mọi thứ của RDR, rồi bất ngờ thả một đại dịch zombie vào đó. Dù nghe có vẻ “fanfic”, nhưng nó lại hoạt động một cách tuyệt vời.
Nhân vật John Marston đối mặt với zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption
Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, chứ đừng nói đến những DLC có chất lượng như vậy. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật Grand Theft Auto Online, vốn được gọi là DLC, nhưng không có gì dành riêng cho phần chơi đơn. Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ giúp nâng tầm câu chuyện. Không phải GTA không có nhiệm vụ phụ hay – nhưng nhiều người chơi thường bị ám ảnh bởi những hồi tưởng không mấy vui vẻ về lũ “Chuột Bay” (Flying Rats).
Lồng tiếng RDR: Chiều sâu trong từng câu thoại
Chúng ta đều biết rằng phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không hoàn toàn mang tính nghiêm túc, nhưng thực sự rất khó để có được những khoảnh khắc chân thành – và không may, điều này vẫn tiếp diễn trong toàn bộ series. Chắc chắn, việc lắng nghe các nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc đối thoại mà bạn có thể đã nghe lỏm được ở đâu đó, nhưng phần lớn đều bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ sáo rỗng.
Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan, chia sẻ về quá trình làm Red Dead Redemption 2
Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn ám ảnh mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải bàn cãi tại sao Roger Clark (diễn viên lồng tiếng cho Arthur Morgan) lại giành giải Màn trình diễn xuất sắc nhất tại The Game Awards. Mỗi một câu thoại trong kịch bản đều có chủ đích và được truyền tải một cách hoàn hảo. Việc cảm nhận sự nghiêm túc trong phần lồng tiếng của dòng game RDR là vô cùng dễ dàng, và với chất lượng truyền tải lời thoại nhất quán, người chơi sẽ không chỉ coi trọng nó – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.
Dead Eye: Cơ chế độc đáo và đậm chất điện ảnh của RDR
Thật khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong một trò chơi điện tử, đặc biệt là với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vậy, khi nghĩ về miền Tây hoang dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế giúp người chơi đắm mình vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.
Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye để cứu Bill Williamson trong một nhiệm vụ của Red Dead Redemption 2
Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy như một tay cao bồi thực thụ theo những cách tuyệt vời nhất, tái hiện lại những cuộc đấu súng tay đôi kiểu cũ mà Clint Eastwood thường nheo mắt thực hiện. Nó làm chậm thời gian, minh họa cho tốc độ bắn nhanh như chớp của John và Arthur, đồng thời cho phép người chơi ngắm bắn một cách chí mạng. Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, khó có ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã tự động là một điểm cộng cho Red Dead.
RDR: Trải nghiệm nhập vai lịch sử cuốn hút hơn hẳn
Tiểu thuyết lịch sử không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng đó là một trong những thể loại yêu thích của nhiều game thủ, và sự chăm chút cũng như tính chính xác được đưa vào RDR là điều không tưởng. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi sẽ cảm thấy đắm chìm hơn nhiều so với một tựa game GTA.
Một khẩu súng trường Varmint Rifle trong Red Dead Redemption 2, thể hiện sự chi tiết trong vũ khí thời kỳ đó
Chưa kể, Rockstar còn đi xa hơn nữa với giao diện người dùng (UX/UI), mọi thứ đều theo chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất có lẽ không hoàn toàn chính xác là trang phục của phụ nữ thời bấy giờ – nhưng hãy thực tế đi, chúng ta không chơi RDR vì trang phục. Điều này cuối cùng tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn cuốn hút, bao trùm người chơi vào cuộc sống trong một thời kỳ đầy biến động của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác. Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và hoàn toàn là hư cấu, đó là lúc bạn biết mình đã đạt được mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi.
Thế giới RDR: Mở rộng, sống động và tự do khám phá
Khi bạn so sánh thế giới trong GTA và RDR, sự khác biệt là vô cùng rõ rệt, bởi vì thế giới của Red Dead sống động hơn rất nhiều – và có thể khám phá nhiều hơn. Trong Red Dead Redemption (phần đầu tiên), κυριολεκτικά κάθε κτίριο που βλέπετε είναι εξερευνήσιμο. Không có những cánh cửa chỉ để làm cảnh, không có gì ngăn cản bước chân phiêu lưu của John. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.
Arthur Morgan cưỡi ngựa qua thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2, một thế giới mở rộng lớn
Đó là một mức độ mở mà nhiều tựa game thuần túy thế giới mở thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở rộng lớn (và tương đối không có lỗi) như vậy thực sự rất ấn tượng.
Nhân vật RDR: Có chiều sâu, đời thực chứ không phải biếm họa
Một trong những lời phàn nàn lớn nhất về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xây dựng trong game – chắc chắn, việc có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách kỳ quặc là điều thú vị, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không mang lại cảm giác như những con người thực sự, mà trở thành những bức biếm họa cho chính những đặc điểm của mình.
Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption II, thể hiện sự gắn kết và đa dạng của các nhân vật
Trong khi phần RDR đầu tiên có phần hơi cường điệu hơn một chút, các nhân vật vẫn được phát triển một cách toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh thể sống động chứ không phải là một ai đó hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật. Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde càng thêm đau lòng, bởi vì bạn cuối cùng trở nên gắn bó sâu sắc với những nhân vật này, mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này. Một lần nữa, không phải các nhân vật trong GTA tệ (Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong dòng game RDR.
Cốt truyện RDR: Chiều sâu cảm xúc vượt trội, xứng danh kiệt tác
Không cần phải vòng vo: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Best Narrative (Cốt truyện xuất sắc nhất) tại The Game Awards là một điều không công bằng cho tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thành thật mà nói là lựa chọn duy nhất xứng đáng. Cốt truyện của các tựa game khác không hề tệ, danh sách đề cử hoàn toàn chắc chắn, nhưng không có cách nào mà bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và cuốn hút như RDR2.
Arthur Morgan trao chiếc mũ của mình cho John Marston trong một khoảnh khắc đầy cảm xúc của Red Dead Redemption 2
So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR thực sự là một trời một vực, với RDR mang về chiếc cúp của sự phức tạp về cảm xúc. Những câu chuyện của Red Dead lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi đắm mình vào câu chuyện cuối cùng sẽ khiến bạn trở thành một mớ hỗn độn cảm xúc khi nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách xuất sắc. Tin tôi đi, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng đến khi dòng credit cuối cùng hiện lên, bạn sẽ ước rằng đó chỉ đơn giản là như vậy.
Tóm lại, dù Grand Theft Auto vẫn là một tượng đài giải trí khổng lồ với sức hút khó cưỡng, Red Dead Redemption lại mang đến một trải nghiệm sâu sắc, trưởng thành và giàu cảm xúc hơn hẳn. Từ gameplay, đồ họa, âm nhạc cho đến cốt truyện và phát triển nhân vật, dòng game miền Tây hoang dã này đã chứng minh vị thế của một kiệt tác thực sự trong thư viện game của Rockstar.
Bạn nghĩ sao về những nhận định này? Liệu Red Dead Redemption có thực sự vượt trội hơn GTA? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về hai dòng game này bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi “trangtingame.com” để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game!