Game PC

Skyblivion Hay Oblivion Remastered? Vì Sao Bản Mod Do Fan Làm Vẫn Đáng Trông Đợi Hơn

Việc ra mắt gần đây của Oblivion Remastered nhìn chung đã được cộng đồng game thủ The Elder Scrolls đón nhận tích cực, nhưng cũng không thiếu những tranh cãi.

Một trong những điểm nóng được bàn tán sau màn “shadow drop” (ra mắt bất ngờ), vốn đã được các leaker dự đoán ngầm trong nhiều tháng trước đó, là việc nó chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến bản mod Skyblivion do người hâm mộ thực hiện.

Giống như bản cập nhật Fallout 4 đã làm chệch hướng sự ra mắt của Fallout London, Oblivion Remastered chắc chắn sẽ khiến cuộc sống của đội ngũ Skyblivion khó khăn hơn rất nhiều và có thể ảnh hưởng đến số lượng người chơi mà họ sẽ thu hút được cuối cùng.

Mặc dù đội ngũ Skyblivion đã tỏ ra rất nhã nhặn về vấn đề này, Bethesda lại đổ thêm dầu vào lửa bằng cách tặng miễn phí bản Oblivion Remastered cho họ. Trong khi đó, những người khác phải trả giá game AAA đầy đủ hoặc đăng ký GamePass để trải nghiệm lại tựa game từ năm 2006 này.

Là một người đã lớn lên cùng và yêu thích Oblivion, tôi phần lớn cảm thấy thất vọng với phiên bản Remastered. Tuy nhiên, tôi vẫn rất lạc quan về Skyblivion. Dưới đây là một số lý do:

Không Sử Dụng Unreal Engine 5

Cho Phép Chú Trọng Hơn Đến Chi Tiết

Thành phố Imperial City trong bản mod Skyblivion với đồ họa cải thiệnThành phố Imperial City trong bản mod Skyblivion với đồ họa cải thiện

Sau 5 năm đào tạo làm animator và có kinh nghiệm nhất định với Unreal Engine, tôi nhận thấy rõ ràng rằng Oblivion Remastered đã có những lối tắt và phụ thuộc quá nhiều vào công cụ này.

Chắc chắn, nó trông chân thực hơn và có “đồ họa tốt hơn”, nhưng hồn cốt và bầu không khí của game gốc phần lớn đã bị tước bỏ do quá dựa dẫm vào các tính năng mặc định của UE5. Một ví dụ điển hình là việc sử dụng hệ thống chiếu sáng Nanite, dù ấn tượng vào năm 2022 nhưng giờ đây đã là tiêu chuẩn công nghiệp.

Cần chú trọng hơn vào việc tạo ra bầu không khí ấm cúng, đậm chất Trung Âu đã làm nên nét độc đáo và đặc biệt của Cyrodiil – đặc biệt là vào lúc hoàng hôn. Skyblivion dường như hiểu rõ khái niệm này hơn nhiều qua các bản xem trước ban đầu.

Mặc dù Skyblivion sẽ có phần hạn chế về độ trung thực đồ họa và không có các hiệu ứng hạt hay ánh sáng động như UE5 có thể làm, nhưng lượng công việc bổ sung mà điều này đòi hỏi thực sự mang lại cho các nhà phát triển nhiều cơ hội hơn để thêm các chi tiết khí quyển tinh tế khi các texture được “baked” thủ công.

Cải Thiện Hành Vi AI

Làm Việc Thông Minh Hơn, Không Vất Vả Hơn

Cảnh chiến đấu trong đấu trường Oblivion gốc, minh họa AI đơn giảnCảnh chiến đấu trong đấu trường Oblivion gốc, minh họa AI đơn giản

Oblivion chưa bao giờ nổi tiếng về AI đặc biệt thông minh, và bản Remastered 2025 cũng không khác biệt. Tôi không nhất thiết nói rằng đây là điều tệ. Rốt cuộc, AI “độc đáo” của Oblivion đã tạo ra rất nhiều khoảnh khắc hài hước và đáng nhớ trong suốt những năm qua.

Tuy nhiên, một lĩnh vực mà người chơi Skyrim kỳ cựu sẽ nhận thấy sự khác biệt đáng kể là cơ chế lén lút của game. Giống như Oblivion gốc, AI khi lén lút vẫn rõ ràng kém hơn so với Skyrim, khi kẻ địch đôi khi không phản ứng ngay cả với mũi tên bắn thẳng trước mặt, hoặc không thấy bạn khi ở cự ly gần.

May mắn thay, AI được cải thiện của Skyrim sẽ là tiêu chuẩn trong Skyblivion, giúp lối chơi lén lút trở nên dễ dàng và hiệu quả hơn. Điều này không có nghĩa là AI của Skyblivion sẽ hoàn hảo, nhưng có một số khác biệt lớn trong hành vi của các NPC Oblivion và nhận thức tình huống của họ so với các NPC trong Skyrim. Thật ngạc nhiên khi bản Remastered của Oblivion không có nhiều cải tiến trong lĩnh vực này, mặc dù tất nhiên vẫn còn thời gian để sửa lỗi.

Hoạt Ảnh Kết Liễu và Chiến Đấu

Bạn Có Nhớ Những Cảnh Điện Ảnh Này Không?

Cảnh nhân vật thực hiện đòn kết liễu trong bản mod SkyblivionCảnh nhân vật thực hiện đòn kết liễu trong bản mod Skyblivion

Một điều mà người chơi Oblivion Remastered chắc chắn đã nhận ra là việc thiếu các hoạt ảnh kết liễu trong chiến đấu. Mặc dù chiến đấu chắc chắn được cải thiện so với game năm 2006, với việc phát hiện đòn đánh (hit detection) và phản ứng của kẻ địch hiệu quả hơn đáng kể, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn ngang tầm với Skyrim về nhiều mặt.

Trong khi tôi có thể hiểu rằng không phải ai cũng là fan của hoạt ảnh kết liễu, cá nhân tôi rất thích chúng. Khi bạn đóng vai một người như Champion of Cyrodiil, bạn muốn những thanh kiếm của mình thể hiện được sức sát thương mà chúng có thể tạo ra.

Do Oblivion không có phân mảnh cơ thể kẻ địch (dismemberment) hay hạ gục lén lút (stealth takedowns), nó có thể khiến chiến đấu trở nên khá đơn điệu và lặp lại sau một thời gian. Skyblivion có khả năng sẽ giữ lại tính năng này, điều này sẽ làm cho các nhiệm vụ như cốt truyện Dark Brotherhood trở nên nhập vai hơn nữa.

Tương Thích Với Mod Skyrim

Được Hậu Thuẫn Bởi Sự Ủng Hộ Nhiệt Tình Từ Cộng Đồng

Một cảnh quay từ bản mod Skyblivion tại khu di tích cổMột cảnh quay từ bản mod Skyblivion tại khu di tích cổ

Đối với người chơi Skyrim lâu năm, có một tin tốt khi nói đến khả năng tương thích mod của Skyblivion. Vì bản thân nó là một mod của Skyrim, bất kỳ cải tiến hình ảnh, bản sửa đổi vũ khí hoặc nhân vật nào, và các thay đổi tương tự đều sẽ có thể chuyển sang Skyblivion.

Chắc chắn sẽ có một số phức tạp và một số mod có thể yêu cầu bản vá, nhưng nhìn chung, có cơ hội tốt là chỉ với một vài điều chỉnh hình ảnh, người chơi có thể dễ dàng đạt được mức độ trung thực và chi tiết tương tự trong Skyblivion như trong Oblivion Remastered.

Nếu, giống như tôi, danh sách mod Skyrim của bạn dài hơn chuyến đi đến High Hrothgar, đây là một tin đáng mừng. Một số mod đã đồng hành cùng chúng ta lâu đến nỗi chúng ta khó phân biệt chúng với game gốc, và mỗi người chơi sẽ có những sở thích và tùy chỉnh riêng khi nói đến đồ họa và giao diện người dùng (UI).

Song Cầm và Pháp Thuật

Một Thiếu Sót Lớn Trong Bản Remastered

Nhân vật song cầm vũ khí trong bản mod SkyblivionNhân vật song cầm vũ khí trong bản mod Skyblivion

Một tính năng lớn mà Skyrim đã giới thiệu cho series Elder Scrolls là khả năng song cầm vũ khí (dual-wield). Do tính năng này không có trong Oblivion gốc, nó cũng không xuất hiện trong bản Remastered.

Đối với nhiều người trong chúng ta đã quen với các build nhân vật sử dụng song vũ khí, hoặc kết hợp vũ khí và pháp thuật, sự thay đổi trở lại hệ thống cũ này có thể cảm thấy hơi khó chịu.

Mặc dù nó không ảnh hưởng nhiều đến việc sử dụng pháp thuật, vì điều này có thể được thực hiện bằng hotkey, nhưng thật tuyệt khi có thể tăng gấp đôi hiệu quả của một số phép thuật bằng cách niệm chúng bằng cả hai tay.

Có vẻ như đây là một tính năng khá đơn giản, nhưng dù sao nó đã bị bỏ qua trong Oblivion Remastered. Skyblivion lẽ ra không gặp vấn đề này, điều này sẽ cho phép đa dạng hơn rất nhiều các build nhân vật và phong cách chiến đấu cho người chơi trong game.

UI Tốt Hơn

Mang Lại Cảm Giác Cổ Điển Hơn

Giao diện người dùng (UI) của bản mod SkyblivionGiao diện người dùng (UI) của bản mod Skyblivion

Nếu có một lĩnh vực mà Oblivion Remastered cảm thấy đặc biệt yếu kém so với Skyblivion, đó là thiết kế UI.

Trong khi người chơi mới hoặc những người chơi trực tiếp từ Skyrim có thể không cảm thấy nhiều khác biệt, những người trong chúng ta đã chơi Oblivion gốc sẽ nhận thấy rằng thiết kế UI hiện đại rất cơ bản và thiếu tất cả đặc trưng và sự quyến rũ của bản gốc.

May mắn thay, Skyblivion đã giữ lại phong cách thiết kế UI gốc, nhưng thêm vào những cải tiến tinh tế khiến nó cảm thấy hiện đại và thân thiện với người dùng hơn một chút.

Đặc biệt đối với người chơi PC, UI có thể là một vấn đề vì kích thước và tỷ lệ của nó không thể điều chỉnh. Với Skyblivion, không có vấn đề nào như vậy xảy ra do việc sửa đổi kho đồ (inventory overhaul) dựa trên bản mod SkyUI phổ biến.

Đa Dạng Hầm Ngục

Các Hầm Ngục Của Oblivion Vẫn Phần Lớn Giống Nhau

Cảnh quan hầm ngục trong bản mod Skyblivion với chi tiết môi trườngCảnh quan hầm ngục trong bản mod Skyblivion với chi tiết môi trường

Một lời chỉ trích mà ngay cả Oblivion gốc cũng nhận được là sự thiếu đa dạng trong hầm ngục. Chắc chắn, các hầm ngục có thể xuất hiện ở những địa điểm khác nhau trên bản đồ, nhưng nhìn chung, nhiều trong số chúng cảm thấy rất giống nhau và nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Đội ngũ modder Skyblivion đã đặc biệt chú trọng đảm bảo không gian hầm ngục mang lại cảm giác nhập vai và đa dạng. Điều này được thực hiện bằng cách thêm các khu vực băng giá khi hầm ngục nằm ở vùng lạnh hơn, hoặc thêm cát ở vùng ấm hơn, v.v.

Thật đáng kinh ngạc khi Oblivion Remastered không cân nhắc điều này, vì vấn đề tương tự hiện có thể được cảm nhận bởi người chơi hiện đại khi khám phá các tàn tích Ayleid.

Có vẻ như đây không phải là vấn đề lớn, nhưng các hầm ngục trong Skyblivion có khả năng sẽ cảm thấy đa dạng và nhập vai hơn nhiều do các chi tiết môi trường của chúng.

Kết luận:

Dù Oblivion Remastered đã ra mắt, mang lại cái nhìn hiện đại hơn cho tựa game kinh điển, nhưng qua phân tích các khía cạnh như đồ họa, AI, combat, tương thích mod, tính năng gameplay và thiết kế UI/dungeon, có thể thấy Skyblivion – dự án đầy tâm huyết của cộng đồng – vẫn hứa hẹn mang đến một trải nghiệm Oblivion trọn vẹn và cải tiến hơn, dựa trên nền tảng được yêu thích của Skyrim. Với sự chú trọng vào chi tiết, khai thác điểm mạnh của engine Skyrim và lắng nghe cộng đồng, Skyblivion vẫn là một dự án rất đáng để game thủ hâm mộ The Elder Scrolls mong chờ.

Bạn nghĩ sao về cuộc đối đầu giữa Oblivion Remastered và Skyblivion? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Nguồn tham khảo: Dualshockers

Related Articles

Back to top button