Top 10 game Metroidvania với những màn Platforming đỉnh cao

Trong một thời gian dài, dòng game Metroidvania thường được mô tả như sự kết hợp giữa Mario và Zelda: những tựa game platformer được thiết kế xoay quanh việc khám phá và di chuyển phi tuyến tính thay vì chỉ đơn thuần là nhảy đến một mục tiêu. Tuy nhiên, kể từ sau sự ra đời của Castlevania: Symphony of the Night, tựa game đã định hình nên thể loại này, phần lớn các game Metroidvania ra mắt gần đây lại thiếu vắng đi yếu tố platforming (leo trèo, bay nhảy) đặc trưng.
Dù các nhân vật thường có bộ kỹ năng điều khiển như trong một game platformer, nhưng hiếm khi xuất hiện những thử thách platforming thực sự, và càng hiếm hơn nữa là việc tập trung vào platforming như một phần cốt lõi của trò chơi. Dưới đây là một số ít những tựa game Metroidvania đã cố gắng tận dụng các vật phẩm bạn thu thập được để tạo ra những thử thách platforming thú vị, và chúng đã thành công xuất sắc trong khía cạnh thiết kế này.
10. Haiku the Robot
Bánh Răng Chuyển Động
Nói thẳng ra, Haiku the Robot có thể trở thành một tựa game platformer đáng kinh ngạc nếu nhà phát triển thực sự tận dụng bộ kỹ năng của nhân vật thường xuyên hơn. Đừng hiểu lầm, những phân đoạn platforming có trong game rất tuyệt, chỉ là người chơi luôn muốn nhiều hơn thế. Đây là một trong những tựa game Metroidvania có cơ chế điều khiển mượt mà nhất từng thấy, với mọi động tác chuyển tiếp liền mạch và Haiku di chuyển với tốc độ khá nhanh trong suốt trò chơi. Chỉ có một vài phân đoạn mà game thực sự thử thách kỹ năng platforming của bạn, đáng chú ý nhất là sau khi bạn nhận được kỹ năng đu móc theo chiều ngang, có một chút khám phá phức tạp nhưng không có những chuỗi thử thách kéo dài hay tương tự. Dù mong muốn nhiều hơn, những phần của thế giới game tập trung vào platforming vẫn đủ thỏa mãn để chinh phục và di chuyển đến mức không thể không đưa vào danh sách này. Chỉ cần đừng kỳ vọng một trải nghiệm kiểu “Path of Pain” của Hollow Knight.
Nhân vật Haiku the Robot nhảy giữa các bệ đỡ trong màn chơi rực lửa đầy thử thách platforming
9. The Messenger
Lén Lút Xâm Nhập
Từ một tựa game Metroidvania tuyệt vời với yếu tố platforming chưa mạnh, chúng ta đến với The Messenger, một game platformer xuất sắc với yếu tố Metroidvania có phần yếu hơn, khi trò chơi gần như chuyển hẳn sang thể loại này ở nửa sau. Điều này có thể hơi đột ngột, nhưng game vẫn duy trì các thử thách platforming trong suốt thời gian chơi, toàn bộ quá trình khám phá được xây dựng xung quanh việc kiểm tra kỹ năng di chuyển của bạn, và tất cả đều mang lại cảm giác tuyệt vời với bộ kỹ năng được cung cấp. Tuy nhiên, cần phải trừ một vài điểm vì một nửa trò chơi này lại cực kỳ tuyến tính, và cảm giác điều khiển nhân vật hơi bồng bềnh và chậm chạp, ngay cả khi thế giới game được thiết kế để phù hợp với điều đó. Nếu bạn yêu thích Ninja Gaiden và thích Metroidvania, tựa game này hoàn toàn dành cho bạn. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Metroidvania thuần túy với platforming xuất sắc, The Messenger có lẽ chỉ đáp ứng được một phần, điều này có thể hơi gây hụt hẫng.
Nhân vật ninja trong The Messenger thi triển kỹ năng giữa khung cảnh pixel art cổ điển đặc trưng của game
8. Metroid Dread
Trượt Sang Trái Nào
Metroid là dòng game khai sinh ra thể loại này, và ban đầu các thử thách dựa trên di chuyển không quá quan trọng trong các tựa game tập trung nhiều hơn vào giải đố và chiến đấu. Tuy nhiên, trong Metroid Dread, khả năng di chuyển của bạn được nâng lên một tầm cao mới. Đặc biệt phải kể đến các phân đoạn đối đầu với E.M.M.I., chúng đẩy bạn vào những tình huống cực kỳ căng thẳng, thường xuyên buộc bạn phải thực hiện các thao tác dưới áp lực lớn, và nhờ vào cơ chế điều khiển nhân vật tuyệt vời, trải nghiệm này không bao giờ trở nên quá khó chịu. Thêm vào đó, mọi câu đố Shinespark trong game đều được thiết kế hoàn hảo, thực sự nâng tầm so với những gì Super Metroid đã làm và thậm chí sánh ngang với AM2R về số lần khiến người chơi phải thốt lên “Ồ, mình phải làm THẾ này sao?”. Dù vậy, game vẫn tập trung chủ yếu vào chiến đấu, và không có thử thách platforming khó nào là bắt buộc; chúng luôn có thể được tránh né bằng cách lén lút hoặc không bận tâm đến việc hoàn thành 100% game, nhưng dù sao thì đây vẫn là một trải nghiệm thú vị.
Samus Aran trong Metroid Dread trượt nhanh né tránh kẻ địch EMMI trong một hành lang công nghệ cao
7. Hollow Knight
Con Đường Thịnh Nộ
Nếu bạn đã từng chơi Hollow Knight, bạn sẽ biết rằng hầu hết các nâng cấp đều có mục đích kép, vừa hữu ích trong chiến đấu vừa hỗ trợ di chuyển. Điều này càng khiến việc platforming thường xuyên bị xếp sau trở nên đáng tiếc. Phần lớn trò chơi tập trung vào chiến đấu, nhưng nó thực sự tỏa sáng khi buộc bạn phải thực hiện các pha platforming. Hiệp sĩ nhỏ bé mang lại cảm giác điều khiển rất mượt mà, và bộ kỹ năng đa dạng của bạn hoạt động cực kỳ hiệu quả cho việc leo trèo, bay nhảy. Tôi là một trong những người hơi “lập dị” khi luôn coi Path of Pain là phần yêu thích nhất của trò chơi, bởi vì đó là một chuỗi thử thách khổng lồ gồm nhiều màn chơi tập trung hoàn toàn vào platforming chính xác, và tôi cực kỳ yêu thích điều đó. Tuy nhiên, ngoài Path of Pain, chỉ có một chút nội dung cuối game kiểm tra kỹ năng platforming của bạn, phần còn lại chủ yếu là vô số thử thách chiến đấu. Nếu bạn hứng thú với điều đó, hãy thử sức xem sao.
Hiệp sĩ nhỏ bé của Hollow Knight nhảy trên một cây nấm lớn giữa khung cảnh huyền ảo của thế giới ngầm Hallownest
6. Ori and the Blind Forest
Hoàn Hảo Thuần Platforming
Tương tự như The Messenger, Ori and the Blind Forest更像是一款带有探索元素的平台游戏,而不是纯粹的 Metroidvania (更像一款 có yếu tố khám phá hơn là một Metroidvania thuần túy), nhưng nó hoạt động liền mạch hơn nhiều và mang lại cảm giác thỏa mãn hơn hẳn. Toàn bộ trò chơi được xây dựng xung quanh việc làm chủ vị trí, góc độ và điều khiển nhân vật của bạn để vượt qua những hang động khá dài, hầu như không cho bạn chút thời gian để thở, và điều đó thật sự phấn khích. Cơ chế định hướng động lượng bạn có được từ việc đá vào các vật thể bay thực sự không bao giờ cũ; nó cho phép tạo ra chiều sâu di chuyển vô hạn, và thiết kế màn chơi có phần căng thẳng càng làm nổi bật điều đó. Chỉ cần đừng mong đợi một số màn khám phá sâu sắc từ Ori, vì đây không phải là kiểu game đó. Nó khá ổn về mặt cho phép bạn quay lại và khám phá, nhưng có rất ít cơ hội để phá vỡ trình tự hoặc đi chệch khỏi con đường chính.
Sinh vật Ori phát sáng đang bay lượn giữa khu rừng Nibel huyền ảo trong Ori and the Blind Forest
5. Lone Fungus
Phá Vỡ Lớp Vỏ Mỏng Manh
Mọi lý do tôi đã phân tích về việc Hollow Knight lãng phí tiềm năng platforming của mình chính là lý do tại sao Lone Fungus lại tuyệt vời. Nó có cấu trúc tương tự và đòn tấn công bổ xuống tương tự, nhưng sử dụng điều đó hiệu quả hơn nhiều. Game cung cấp các vật phẩm mở khóa phục vụ mục đích chiến đấu, khám phá và đặc biệt là platforming. Cảm giác như nó được thiết kế để trở thành một phần của game platformer ngay từ đầu, thay vì là một hiệu ứng phụ của lối chơi được mở rộng rất lâu sau đó. Cách bạn có thể tấn công xuống các mối nguy hiểm và sử dụng chúng để tăng tốc độ một cách đáng kể khiến tôi cảm thấy như cuối cùng mình cũng đã khai phá được tiềm năng mà trước đây tôi cảm thấy bị lãng phí, và thiết kế màn chơi hiểu rõ điều đó. Xin lưu ý, đây không phải là game platformer có cảm giác điều khiển tốt nhất, tôi chỉ nghĩ rằng đó là một sự thực thi tuyệt vời của một Metroidvania tập trung vào platforming mà không cảm thấy cần phải hy sinh một trong hai khía cạnh đó để duy trì mạch game.
Nhân vật Nấm cô đơn trong Lone Fungus di chuyển trên một bệ đỡ giữa thế giới game đầy màu sắc
4. Aeterna Noctis
Bóng Đêm Vĩnh Hằng
Nếu bạn tìm kiếm những tựa game Metroidvania có platforming xuất sắc, bạn sẽ nghe rất nhiều về Aeterna Noctis, và điều đó hoàn toàn có lý do, vì platforming trong game này có cảm giác như một trọng tâm lớn thay vì một thứ gì đó phụ trợ không quan trọng. Mọi căn phòng trong game đều sẽ thử thách kỹ năng của bạn theo cách này hay cách khác. Ở những nơi mà một tựa game Metroid thường chỉ đặt một cái cầu thang, Aeterna Noctis lại đặt những khối đá mà bạn cần phải nhảy qua để lên cao hơn; nó được tích hợp vào tận cốt lõi của thiết kế. Game cũng khá thử thách, đi theo hướng platforming chính xác trên những sàn dung nham chết người và những lưỡi cưa khổng lồ kiểu Meat Boy cản đường bạn, buộc bạn phải luồn lách khéo léo qua mọi thứ để đến được phía bên kia. Điều này đôi khi gây khó chịu mỗi khi tôi cố gắng quay lại khám phá (backtrack) và phải thực hiện lại những chuỗi khó khăn vài lần, nhưng với thiết kế màn chơi tuyệt vời như vậy, tôi vẫn sẽ bỏ qua vì tôi yêu những trò chơi muốn “tiêu diệt” mình.
Nhân vật chính trong Aeterna Noctis chiến đấu với kẻ thù phía trên một hố chông hiểm trở, thể hiện độ khó của game
3. Guacamelee!
Tuyệt Cú Mèo!
Tôi nhớ hồi bé khi nhìn thấy Guacamelee!, tôi đã cho rằng đó là một game đối kháng hoặc game party và hoàn toàn bỏ qua nó. Tuy nhiên, ngày nay, tôi biết rằng đó là một tựa game Metroidvania xuất sắc với một số màn platforming tuyệt vời. Game có nhiều thử thách platforming đòi hỏi độ chính xác, căn thời gian quanh các bẫy gai và cưa, cùng với các nâng cấp tuyệt vời. Nhưng điều khiến tôi mê mẩn tựa game này chính là sự ngớ ngẩn của nó. Thay vì một quả cầu biến hình (morph ball), bạn biến thành một con gà, và điều đó đủ hài hước để tôi yêu thích. Nó mang một số chiêu thức của game đối kháng vào một tựa game platformer, với cú móc hàm kiểu Kirby Super Star là một cách thực sự thú vị để tăng độ cao theo chiều dọc, và nó làm cho chiến đấu và platforming kết hợp với nhau khá nhuần nhuyễn. Mọi chiêu thức bạn nhận được đều mang lại cảm giác thú vị khi sử dụng, và thường được cường điệu hóa một cách hài hước và ngớ ngẩn. Dù bạn chọn phiên bản nào trong sê-ri, đó luôn là một trải nghiệm Metroidvania tuyệt vời và thậm chí còn là một tựa game platformer tốt hơn.
Đô vật Juan trong Guacamelee! tung cú đấm mạnh mẽ giữa khung cảnh lễ hội Mexico đầy màu sắc và các yếu tố platforming
2. Prince of Persia: The Lost Crown
Nắm Chắc Lấy
Đúng vậy, Ubisoft đôi khi vẫn có thể tạo ra những tựa game hay, và Prince of Persia: The Lost Crown xứng đáng với mọi lời khen ngợi mà nó nhận được, như một tựa game Metroidvania chất lượng cực cao không hề xem nhẹ bất kỳ khía cạnh nào của thể loại. Game sở hữu hoạt họa nhân vật đáng kinh ngạc mà chỉ có Metroid Dread mới sánh kịp, những trận đấu trùm cực kỳ thú vị, và hệ thống platforming thực sự thử thách bạn và hòa quyện vào thiết kế thế giới một cách tài tình đến nỗi không bao giờ gây khó chịu. Kỹ năng lướt trên không (air dash) mượt mà đến mức đôi khi tôi cảm thấy như đang chơi một phiên bản Celeste “bồng bềnh” hơn. Việc luồn lách giữa những cột gai di động khổng lồ, đu mình trên các thanh xà phía trên vực thẳm nguy hiểm, và chỉ vừa kịp bám vào một gờ tường đều mang lại cảm giác vô cùng tuyệt vời. Game được cân bằng tốt, và sẽ làm hài lòng người chơi như một tựa game Metroidvania với platforming xuất sắc, thay vì chỉ tập trung hoàn toàn vào platforming. Chỉ cần đảm bảo không đỡ đòn (parry) hụt mỗi lần, và mọi thứ sẽ diễn ra suôn sẻ.
Sargon trong Prince of Persia The Lost Crown sử dụng kỹ năng parkour điêu luyện để vượt qua cạm bẫy trong một thế giới Ba Tư cổ đại
1. Pseudoregalia
Như Một Giấc Mơ
Không có gì ngạc nhiên khi Pseudoregalia dễ dàng là tựa game Metroidvania tuyệt vời nhất dành cho những người đam mê platforming, tập trung gần như hoàn toàn vào platforming 3D trong một thế giới siêu mở với những nâng cấp thỏa mãn nhất mà tôi từng thấy. Game hiếm khi cản trở tiến trình của bạn, vì mọi chuỗi platforming thường có thể thực hiện được chỉ với một hoặc hai nâng cấp, và chỉ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều với những nâng cấp phù hợp. Thế giới mở rộng đến đâu tùy thuộc vào kỹ năng của bạn. Ngoài việc là một trong số ít những tựa game Metroidvania 3D mà tôi biết, nó còn đổi mới cả trong không gian platforming 3D, mang đến cho bạn một bộ kỹ năng hoàn toàn do bạn kiểm soát mà không hề có sự “cầm tay chỉ việc” nào, khiến mọi chuyển động đều là một thành tựu. Điều đó thực sự đáng kinh ngạc đối với tôi, việc cố gắng lặp đi lặp lại để thực hiện một số pha platforming cực khó, cuối cùng cũng vượt qua được, và rồi nhận ra rằng về mặt kỹ thuật, tôi đã tự mình thực hiện một pha phá vỡ trình tự (sequence break).
Nhân vật Sybil trong Pseudoregalia khám phá một lâu đài cổ kính với kiến trúc 3D độc đáo và nhiều cơ hội platforming
Sự trỗi dậy của những thử thách platforming chất lượng cao trong thể loại Metroidvania là một tín hiệu đáng mừng cho cộng đồng game thủ. Những tựa game được liệt kê ở trên không chỉ mang đến những thế giới rộng lớn để khám phá mà còn thử thách kỹ năng bay nhảy, leo trèo của người chơi một cách tinh tế và đầy sáng tạo. Chúng đã chứng minh rằng platforming không nhất thiết phải là một yếu tố phụ mờ nhạt, mà hoàn toàn có thể trở thành linh hồn, là điểm nhấn đặc sắc của một trải nghiệm Metroidvania đỉnh cao.
Bạn đã thử qua những tựa game Metroidvania nào trong danh sách này chưa? Hay có gợi ý nào khác về những trò chơi có yếu tố platforming xuất sắc không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi trangtingame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game nhé!