Game PC

Top 10 Game PS2 Từng Đỉnh Cao Nay Đã ‘Hết Thời’, Chơi Lại Chỉ Thêm Buồn

Kỷ nguyên PlayStation 2 (PS2) vẫn luôn được cộng đồng game thủ Việt trìu mến nhớ về như một trong những giai đoạn huy hoàng nhất của lịch sử ngành game. Doanh số khổng lồ của chiếc console này là minh chứng rõ ràng nhất. PS2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi hàng loạt tựa game tuyệt vời đã biến nó thành một hệ máy không thể thiếu. Đó chắc chắn là thời kỳ vàng son của console game, tuy nhiên, một số tựa game PS2 đình đám ngày ấy giờ đây có lẽ không còn giữ được sức hút như xưa. Nếu bạn là người luôn lo sợ việc “cày lại” những tựa game yêu thích thời thơ ấu sẽ phá vỡ những ký ức màu hồng, thì bài viết này dành cho bạn. Dưới đây là danh sách những tựa game PS2 kinh điển mà có lẽ bạn không nên tìm về, bởi chúng đã “xuống cấp” một cách đáng tiếc theo thời gian, khiến việc trải nghiệm lại có thể mang đến nhiều thất vọng hơn là niềm vui hoài niệm.

Từ sự bùng nổ của thể loại thế giới mở với GTA cho đến những tựa game platform tuyệt đỉnh như Ratchet & Clank, PS2 có đủ mọi hương vị cho bất kỳ game thủ nào. Tuy nhiên, thời gian là một thứ thật tàn nhẫn, và dù nhiều trò chơi trong số này từng được coi là siêu phẩm vào thời điểm ra mắt, chúng lại không thể giữ được phong độ khi năm tháng qua đi.

10. Spider-Man: The Movie – Người Nhện ‘Buồn Tẻ’

Nhân vật Spider-Man trong game Spider-Man The Movie trên PS2 với đồ họa cũ kỹNhân vật Spider-Man trong game Spider-Man The Movie trên PS2 với đồ họa cũ kỹ

Dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim thường có chất lượng không cao, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng. PS2 là mái nhà của không ít trò chơi đã làm tốt vai trò chuyển thể từ nguyên tác điện ảnh, và tựa game Spider-Man ăn theo bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một trong số đó. Tuy nhiên, so với phần game ăn theo bộ phim thứ hai của Sam Raimi, phiên bản này đã “già nua” hơn rất nhiều. Gameplay của nó cứng nhắc hơn hẳn, cùng với góc camera tệ hại đến mức bạn sẽ phải vật lộn để giữ Spider-Man trong khung hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm nổi bật cơ chế đu tơ còn nhiều hạn chế. Thực sự, nó cho cảm giác như một bản mở rộng gượng gạo của các game Spider-Man trên PS1, ví dụ như Enter Electro. Vào thời điểm đó, chúng đã là những “di vật” cần được làm mới, nên ngày nay, tựa game này tỏ ra lép vế hoàn toàn so với hầu hết các game Spider-Man ra mắt sau này.

9. Hitman 2: Silent Assassin – Đặc Vụ 47 Thời Chưa ‘Nâng Cấp’

Đặc vụ 47 là một cái tên quen thuộc trong làng game, và đã duy trì vị thế đó suốt nhiều thập kỷ nhờ vào hàng loạt những màn chơi ám sát sandbox mà chúng ta yêu thích khi hóa thân thành chính gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như những phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin lại khá “khó nuốt” khi chơi lại. Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời so với thời đại của nó, và cái “xương sống” của một tựa game Hitman chất lượng vẫn hiện hữu rõ ràng. Dù vậy, có quá nhiều vấn đề mang dấu ấn của thời gian. Mô hình nhân vật góc cạnh và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ địch, lúc thì ngớ ngẩn đến khó tin, lúc lại tinh tường như mắt đại bàng, tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải. Thêm vào đó, hệ thống cải trang gần như không hoạt động hiệu quả, game thiếu đi cảm giác sandbox khi mọi thứ diễn ra khá tuyến tính, và độ khó của game cũng khá cao, nhưng không phải theo kiểu thử thách thú vị và thỏa mãn. Nếu muốn tìm hiểu về cội nguồn của Đặc vụ 47 thì cũng đáng để thử, còn không thì có lẽ bạn nên bỏ qua.

8. Enter The Matrix – Bước Vào Ma Trận Rủi Ro

Nhận xét này có thể hơi khắt khe, vì Enter The Matrix không hẳn được coi là một tựa game xuất sắc vào thời điểm phát hành, nhưng nó bán rất chạy, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ về nó với những kỷ niệm đẹp để chúng ta cùng “vỡ mộng”. Enter the Matrix có một vài ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên platforming kiểu parkour và cận chiến nhanh nhẹn. Khi mọi thứ kết hợp một cách nhuần nhuyễn, nó khiến người chơi cảm thấy mình như một “badass” thực thụ. Nhưng phần lớn thời gian, điều đó không xảy ra, và điều này cho phép người chơi nhìn ra những vấn đề rõ ràng. Những trận đấu boss kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt, cơ chế platform cứng nhắc, các tùy chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kiểu game đối kháng lạ lùng, cơ chế bắn súng cồng kềnh, và còn nhiều hơn thế nữa. Nó cũng có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng ngay cả chúng cũng không đủ để biện minh cho việc chơi lại tựa game này ngày nay.

7. Need For Speed: Underground – Chôn Vùi Dưới Lòng Đất

Xe đua trong Need For Speed Underground 1 trên PS2 với hiệu ứng ánh sáng đêm đặc trưng nhưng đồ họa đã cũXe đua trong Need For Speed Underground 1 trên PS2 với hiệu ứng ánh sáng đêm đặc trưng nhưng đồ họa đã cũ

Mặc dù dòng game Need For Speed gần như nợ thành công vang dội và sức hấp dẫn đại chúng của tất cả các phiên bản sau này cho series Underground, phải thừa nhận rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng. Dù đồ họa game trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính gameplay mới là thứ tạo cảm giác siêu lỗi thời. Game có một trong những cơ chế “rubber-banding” (AI gian lận để bám đuổi người chơi) lộ liễu và hung hăng nhất mà bạn từng chứng kiến trong một tựa game đua xe. Các cuộc đua chủ yếu chỉ có 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là chỉ một sai lầm nhỏ cũng gần như đảm bảo bạn phải khởi động lại cuộc đua. Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình phát triển quá đơn điệu, vì không có sự tiến hóa thực sự nào trong gameplay từ đầu đến cuối. Các tùy chọn tùy chỉnh xe chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, vì luôn có những lựa chọn rõ ràng là đúng hoặc sai. Dù sao thì Lil Jon có mặt trong soundtrack, nên cũng không hẳn là tệ hoàn toàn, nhỉ?

6. Dark Cloud – Đây Không Phải Zelda Đâu Nhé

Nhân vật chính trong game Dark Cloud PS2 đang khám phá hầm ngục với đồ họa 3D đời đầuNhân vật chính trong game Dark Cloud PS2 đang khám phá hầm ngục với đồ họa 3D đời đầu

Thật đau lòng khi phải nói điều này, vì cá nhân tôi thực sự yêu thích Dark Cloud. Đó là một trong những lần đầu tiên tôi bước vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi khi còn nhỏ, với tư cách là một game thủ không thuộc hệ Nintendo. Tuy nhiên, nếu gạt bỏ những hoài niệm và ký ức dễ chịu sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian. Các hầm ngục (dungeon) mà bạn phải vượt qua rất đơn điệu và lặp đi lặp lại, cơ chế chiến đấu và khám phá trong mỗi khu vực cũng chẳng khá hơn. Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn làm giảm trải nghiệm tổng thể. Những đoạn hội thoại có phần ngô nghê và cơ chế xây dựng thành phố theo phong cách Suikoden vẫn là những điểm cộng nhỏ thú vị, nhưng gameplay cốt lõi thì lại nhàm chán một cách rõ ràng, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên hiển nhiên hơn.

5. Ico – Game Nhiệm Vụ Hộ Tống Bất Tận

Cảnh Ico và Yorda tại một điểm lưu game trong Ico trên PS2, thể hiện không khí u buồn của gameCảnh Ico và Yorda tại một điểm lưu game trong Ico trên PS2, thể hiện không khí u buồn của game

Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì nhận xét này, bởi nhiều lý do khiến Ico khó chơi lại ngày nay cũng chính là những cơ chế từng gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù kết luận thế nào đi nữa, sự thật vẫn là Ico là một tựa game không còn giữ được phong độ. Vấn đề cố hữu là game gần như là một nhiệm vụ hộ tống liên tục, chiến đấu vẫn không hề thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ khi mọi thứ diễn ra chậm như sên. Tuy nhiên, cùng với tuổi tác, game còn bộc lộ sự khó hiểu trong thiết kế. Đây là một trò chơi không “cầm tay chỉ việc”, nhưng đồng thời, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu có thêm hướng dẫn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị để đối phó với kiểu thiết kế này. Đồ họa của Ico vẫn ấn tượng về mặt thị giác, và AI của Yorda thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game mà tôi không thể nào giới thiệu trong bối cảnh khắc nghiệt của năm 2025.

4. Twisted Metal: Black – Màn Đấu Trường Xe Cộ Thất Bại

Là một người mới chơi lại phiên bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được chất lượng tốt như thế nào nếu xét đến tính sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự cho phiên bản kế nhiệm trên PS2. Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và có phần gượng gạo của các phiên bản trước, vốn không tuyệt vời nhưng vẫn hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc người chơi khó kiểm soát được phương tiện của mình. Thêm vào đó, đồ họa game trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều này càng được nhấn mạnh bởi bảng màu tối tăm và ma quái. Phiên bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều giá trị, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được, khiến nó trở thành một “di tích” của PS2 mà không đáng để quay lại. Nó khá hơn bản sao của Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để khoe khoang.

3. James Bond 007: Nightfire – Gọi Xe Cấp Cứu Cho Bond Thôi

Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng đã chứng minh rằng, ngay cả khi PC là nền tảng tối ưu để chơi game bắn súng, các tựa game bắn súng trên console vẫn có thể mang đến phong cách giải trí arcade độc đáo của riêng mình. Đặc biệt là khi nói đến chế độ chơi phối hợp trên cùng một máy (couch co-op). 007 Nightfire là một phiên bản tiếp nối, về cơ bản mang đến nhiều hơn những gì đã có, dù được bổ sung thêm nhiều “chuông và còi” cùng một chiến dịch trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với cái nhìn của hiện tại, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này. Cơ chế điều khiển cực kỳ tệ, với cách gán nút bấm phi logic, chuyển động không khác mấy so với “tank controls” (kiểu điều khiển xe tăng), và cơ chế bắn súng thiếu chính xác khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may rủi hơn là kỹ năng. Vì cùng lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond và một chế độ chơi mạng vui vẻ, và những tiến bộ vượt bậc của game bắn súng nhiều người chơi đã khiến tựa game này trở nên hoàn toàn lỗi thời.

2. Grand Theft Auto III – Vụ Cướp Không Còn “Hoành Tráng”

Nhân vật Claude trong Grand Theft Auto III PS2 đứng giữa đường phố Liberty City với đồ họa 3D sơ khaiNhân vật Claude trong Grand Theft Auto III PS2 đứng giữa đường phố Liberty City với đồ họa 3D sơ khai

Thực ra, chúng ta có thể liệt kê gần như mọi tựa game của Rockstar được sản xuất trên console này, vì chúng đều là những sản phẩm đậm chất thời đại và khó lòng đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, rõ ràng nhất, GTA III là “tội đồ” lớn nhất của họ. Lý do là vì, dù tựa game này từng là một cuộc cách mạng và đã khởi đầu cho sự bùng nổ của thể loại thế giới mở mà chúng ta vẫn yêu thích đến ngày nay, nó lại trông khá thô sơ khi nhìn lại. Thế giới mở của game khá nhỏ bé, nhiều nơi trống trải và thiếu sức sống, thiếu vắng nhiều yếu tố cốt lõi của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay. Nhân vật chính thì câm lặng, điều khiển cục mịch, nhiệm vụ nhàm chán và lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi. Nó thực sự cho cảm giác như một bản thử nghiệm ý tưởng (proof of concept) cho những gì sẽ ra mắt sau này, bởi ngay cả Vice City và GTA San Andreas cũng vượt trội hơn hẳn dù được phát hành không lâu sau đó. Đây là một tựa game cần thiết để dòng GTA trở thành huyền thoại như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một tựa game mà chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành sứ mệnh của mình và không còn nhiều giá trị để cung cấp nữa.

1. Kingdom Hearts – Đôi Giày Vụng Về, Điều Khiển Vụng Về

Sora, Donald và Goofy trong Kingdom Hearts trên PS2, một tựa game nhập vai hành động kinh điển nhưng đã cũSora, Donald và Goofy trong Kingdom Hearts trên PS2, một tựa game nhập vai hành động kinh điển nhưng đã cũ

Một chút về cá nhân tôi: Nếu bị ép phải chọn, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là dòng game yêu thích nhất mọi thời đại của mình. Vì vậy, những nhận xét này xuất phát từ tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu Kingdom Hearts gốc vì những gì nó đã làm được, nhưng thực tế, nó là một mớ hỗn độn. Mặc dù game có vô số phép thuật Disney và đầy quyến rũ, nó lại cực kỳ “janky” (vụng về, thiếu mượt mà). Cơ chế platform là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng (UI) khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản không cần thiết trong trận chiến. Sau đó, bạn phải đối mặt với tiến trình qua các màn chơi, vốn khó hiểu một cách nhẹ nhàng, những nhiệm vụ Gummi bắt buộc tệ hại, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle, và Wonderland có thể khiến ngay cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phải phát điên. Đây là một tựa game mà tôi thường xuyên chơi lại, nhưng hoàn toàn chỉ vì hoài niệm. Game đã “già đi” một cách tệ hại, và chỉ khi chơi phần tiếp theo, Kingdom Hearts 2, ngay sau đó, bạn mới thấy được dòng game này đã có bước nhảy vọt lớn đến nhường nào.

Thời gian thật sự là một yếu tố khắc nghiệt đối với nhiều tựa game PS2 từng làm mưa làm gió. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ điển hình cho thấy việc “cày lại” game cũ đôi khi không mang lại cảm giác sung sướng như mong đợi, mà thậm chí còn phá hỏng những ký ức đẹp đẽ. Tất nhiên, không phải tựa game PS2 nào cũng chịu chung số phận, và vẫn còn đó những viên ngọc quý trường tồn với thời gian. Tuy nhiên, với những cái tên kể trên, có lẽ tốt nhất chúng ta nên để chúng ngủ yên trong quá khứ huy hoàng, và giữ gìn những kỷ niệm đẹp thay vì cố gắng trải nghiệm lại để rồi thất vọng.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game PS2 nào khác mà bạn nghĩ đã “hết thời” và không còn đáng để chơi lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi trangtingame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game!

Related Articles

Back to top button