Top Game Hay Nhất Của Hideo Kojima: Di Sản Một Huyền Thoại

Hideo Kojima, không còn nghi ngờ gì nữa, là một trong những nhân vật đáng tin cậy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và một người nổi tiếng với tầm cỡ không thể đo đếm. Được biết đến với các chủ đề triết học và chính trị uyên bác trong dòng game Metal Gear, niềm đam mê làm phim và khuynh hướng đặc biệt thích giao du với các ngôi sao Hollywood cùng những người nổi tiếng trong các lĩnh vực hẹp, Kojima đã có một sự nghiệp khá thành công.
Nhưng không phải lúc nào mọi chuyện cũng suôn sẻ. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ đầy trắc trở với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do. Bài viết này sẽ điểm lại những tựa game Hideo Kojima xuất sắc nhất, tập trung vào những trò chơi mà ông trực tiếp đạo diễn hoặc viết kịch bản, những tác phẩm gắn liền với tên tuổi của huyền thoại này. Điều đó có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance, thật không may, sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang tạo ra danh sách đỉnh cao về Kojima, vì vậy không thể quá sa đà vào mọi tựa game Metal Gear!
10. P.T.
Tựa Game Chưa Từng Ra Mắt
Bóng ma Lisa ám ảnh trong hành lang game P.T. kinh dị
Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T. (Playable Teaser), một bản teaser có thể chơi được cho một tựa game Silent Hill chưa được phát hành, nổi tiếng với đồ họa siêu thực đáng sợ và bầu không khí kinh dị tâm lý ám ảnh. Đây là một tựa game thuộc thể loại kinh dị sinh tồn, được Kojima Productions phát triển và Konami dự kiến phát hành trên nền tảng PS4. Mặc dù chỉ là một bản demo ngắn, với thời gian hoàn thành khoảng 2 giờ, P.T. ra mắt vào ngày 12 tháng 8 năm 2014 đã tạo nên một cơn sốt thực sự.
Điều đặc biệt là Kojima đã tạo ra P.T. với sự hợp tác của đạo diễn tài năng Guillermo del Toro, cùng sự góp mặt của Norman Reedus trong vai nhân vật chính giấu tên. Mặc dù nhận được sự tán dương nồng nhiệt từ giới phê bình, dự án P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Như xát thêm muối vào vết thương, bản teaser thậm chí còn bị xóa khỏi PlayStation Store và không còn khả dụng cho người chơi tải về, trừ khi họ đã tải sẵn nó trên console của mình. P.T. vẫn là một trong những tiếc nuối lớn nhất của cộng đồng game thủ, bởi nhiều người hâm mộ đã vô cùng hào hứng trước viễn cảnh một tựa game được tạo ra bởi những nhà sáng tạo đầy tâm huyết, để rồi tất cả bị tước đoạt bởi một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực.
9. Metal Gear
Metal Gear!?
Solid Snake trong Metal Gear phiên bản gốc trên MSX2
Bạn có thể ngạc nhiên khi thấy Metal Gear bản gốc lại xếp hạng thấp như vậy, mặc dù đây chính là tựa game đã khởi đầu cho sự nổi tiếng của Kojima. Ra mắt vào ngày 13 tháng 7 năm 1987, Metal Gear là một tựa game hành động lén lút được Konami phát triển và phát hành trên nhiều nền tảng như MSX2, PC, Commodore 64, và Nintendo Entertainment System, với thời gian chơi khoảng 4 giờ.
Dù là khởi nguồn, Metal Gear đã không còn giữ được sức hút khi so sánh với những tựa game khác trong danh sách này. Với những câu đố khó hiểu một cách tẻ nhạt, cơ chế chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị giới hạn bởi công nghệ thời đó, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng với tư cách là tựa game đầu tiên, nhưng chỉ dừng lại ở đó. Dù rất muốn xếp hạng cao hơn, nhưng về mặt gameplay, nó thực sự không còn hấp dẫn. Tuy nhiên, đó cũng là điều thường thấy ở nhiều tựa game được sản xuất trong những năm 80.
8. Snatcher
Kojima Và 70% Ảnh Hưởng Từ Điện Ảnh
Gillian Seed và robot phụ tá trong thế giới cyberpunk của Snatcher
Bạn sẽ nhận thấy hầu hết các tựa game xếp hạng thấp hơn ở đây đều là những tác phẩm đời đầu của Kojima, chủ yếu do những hạn chế của công nghệ thời bấy giờ và Kojima vẫn đang tìm kiếm phong cách kể chuyện của riêng mình. Snatcher, một tựa game visual novel, được phát hành cho các máy tính Nhật Bản vào ngày 26 tháng 11 năm 1988, sau đó được chuyển thể lên các hệ máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90. Thời gian để hoàn thành game này là khoảng 8 giờ.
Được tạo ra sau khi Metal Gear bản gốc ra mắt, Snatcher có lẽ là một trong những tựa game “giống phim” nhất của Kojima, với nguồn cảm hứng rõ rệt từ các tác phẩm khoa học viễn tưởng kinh điển như Bladerunner, Terminator, và Akira, khi bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatcher. Vấn đề lớn nhất của Snatcher là việc phải di chuyển qua lại nhiều lần và sự tẻ nhạt của việc nhấp chuột vào mọi tùy chọn chỉ để tiếp tục. Không chỉ vậy, các tùy chọn đôi khi vừa hạn chế lại vừa đa dạng một cách khó hiểu.
Rõ ràng là Kojima chưa quên Snatcher bởi nó đã có một tiền truyện dưới dạng kịch truyền thanh vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda (nổi tiếng với No More Heroes), gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, nó cũng có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người tình cờ cũng lồng tiếng cho Snake trong dòng game Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding.
7. Policenauts
Cặp Đôi Cảnh Sát Kinh Điển
Gameplay của Policenauts với phong cách đồ họa anime đặc trưng
Tương tự như Snatcher, Policenauts là một tựa game phiêu lưu point-and-click tương tác mang đậm dấu ấn tình yêu điện ảnh của Kojima và là một trong nhiều tựa game bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Policenauts được Konami phát triển và phát hành vào ngày 29 tháng 7 năm 1994 trên các nền tảng như 3DO, NEC PC-98, PS1 và Sega Saturn. Rõ ràng, Kojima đã ấp ủ ý tưởng về trò chơi này khi ông đang thực hiện Snatcher.
Xu hướng điện ảnh của Kojima thể hiện rất rõ không chỉ qua bí ẩn trinh thám mà còn ở việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown có ngoại hình đáng ngờ giống với Riggs và Murtaugh trong Lethal Weapon. Lấy cảm hứng từ sự kiện người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD được đông lạnh cryo, sau này trở thành một điều tra viên tư nhân, bị cuốn vào một bí ẩn xung quanh cái chết của vợ cũ. Policenauts có một câu chuyện mạch lạc hơn với các đoạn hội thoại trôi chảy hơn nhiều trong suốt trò chơi. Mặc dù chưa bao giờ có bản phát hành tiếng Anh chính thức, có những bản dịch của người hâm mộ đã giúp khán giả không nói tiếng Nhật tiếp cận được viên ngọc ẩn này.
6. Metal Gear 2: Solid Snake
Một Sự Cải Tiến Nhẹ
Solid Snake trong Metal Gear 2: Solid Snake với đồ họa cải tiến
Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 7 năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake là một tựa game hành động lén lút do Konami phát triển và phát hành. Game này sau đó đã có mặt trên nhiều nền tảng như PC, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, và Xbox One, với thời gian chơi khoảng 7 giờ. Metal Gear 2: Solid Snake đã cải thiện đáng kể so với phần đầu tiên với ít phân đoạn tẻ nhạt hơn, một câu chuyện thú vị hơn, và tổng thể là hình ảnh và âm nhạc tốt hơn nhiều.
Đến thời điểm này, bạn có thể thấy rằng Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình với tư cách là một người viết kịch bản game, khi các nhân vật cảm thấy khác biệt hơn và “chất Kojima” bắt đầu lộ rõ hơn, đặc biệt là trong lời thoại. Metal Gear 2 không có sẵn cho khán giả phương Tây cho đến khi được phát hành lại cùng với MGS3. Cho đến lúc đó, Konami đã giải quyết bằng cách phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho thị trường phương Tây có tựa đề Snake’s Revenge, tựa game mà Kojima không hề liên quan và chưa bao giờ được coi là chính truyện (canon).
5. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
Lăn Lộn Trong Thùng Carton
Old Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear tinh túy, bài ca thiên nga của Solid Snake (nay là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đáng tiếc lại gặp phải nhiều vấn đề bất chấp vị thế mang tính biểu tượng trong dòng game và sự nâng cấp vượt bậc về đồ họa. Được Kojima Productions phát triển và Konami phát hành độc quyền cho PS3 vào ngày 12 tháng 6 năm 2008, tựa game hành động lén lút này có thời lượng chơi khoảng 20 giờ.
Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều món đồ chơi mới thú vị cho Snake sử dụng và những kẻ thù mới để đối đầu, như bộ đồ OctoCamo và khẩu súng gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như trận chiến CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot. Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không thể ngăn cản nó khỏi việc chịu đựng những hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông những năm 2000 mắc phải: cách chỉnh màu tệ hại làm mất đi độ bão hòa của hình ảnh và ám ảnh với việc biến mọi thứ thành màu cam xám xịt, tước đi vẻ sống động của trò chơi.
Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 có những đoạn cắt cảnh dài lê thê xuất hiện gần như sau mỗi vài bước chân, nơi quyền kiểm soát bị tước khỏi tay bạn để chiếu một đoạn cắt cảnh mới có thể kéo dài tới 30 phút.
4. Metal Gear Solid: Peace Walker
Chất Metal Gear Thuần Túy
Snake chiến đấu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker
Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian Metal Gear, chúng ta hãy xem xét Peace Walker, một tựa game hành động lén lút được Kojima Productions phát triển và Konami phát hành vào ngày 8 tháng 6 năm 2010 cho PSP, sau đó có mặt trên PS3 và Xbox 360. Với thời gian chơi khoảng 18 giờ, Peace Walker lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontières.
Peace Walker cân bằng một cách khéo léo giữa các nhiệm vụ có thể lựa chọn dựa trên hành động với hệ thống quản lý căn cứ mà sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain. Vì ban đầu được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể thông qua các tác phẩm nghệ thuật theo phong cách truyện tranh tĩnh được tạo ra bởi họa sĩ lâu năm của Metal Gear, Yoji Shinkawa.
Dù vậy, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game được yêu thích, vì nó cũng có những màn crossover không quá nghiêm túc như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần extra ops, nơi bạn có thể chiến đấu với Rathalos, một quái vật quen thuộc của series, và thậm chí cả Metal Gear REX như một con quái vật.
3. Metal Gear Solid
Psycho Mantis…!?
Poster chính thức của Metal Gear Solid 1
Metal Gear Solid là tựa game thực sự khởi đầu cho sự nổi tiếng của series hành động lén lút này. Được Konami Computer Entertainment Japan phát triển và Konami phát hành vào ngày 20 tháng 10 năm 1998 cho PS1 và sau đó là PC, game có thời gian chơi khoảng 12 giờ. Với lối chơi lén lút mang tính biểu tượng đã tạo nên bản sắc độc đáo cho dòng game và những khoảnh khắc đáng nhớ sẽ luôn được người hâm mộ trân trọng, trò chơi này đóng vai trò là chuẩn mực cho các tựa game lén lút sau này, và là điểm khởi đầu cho một series huyền thoại.
Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để trò chơi đọc các tệp lưu của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các hệ máy console ngày nay. Nó cũng có một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt nhất là David Hayter không thể thay thế, người kể từ đó đã đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông được thay thế bởi Kiefer Sutherland từ Ground Zeroes trở đi.
2. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Để Các Bạn Chờ Lâu Rồi Hả?
Big Boss trong một đoạn cắt cảnh đầu game Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Mặc dù là một phần tiền truyện và một trò chơi ngắn hơn nhiều so với tầm cỡ của nó, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes đã thay đổi hoàn toàn lối chơi lén lút và bắn súng của series và giới thiệu một cốt truyện mới chỉ mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập, tương tự như P.T. Được Kojima Productions phát triển và Konami phát hành vào ngày 18 tháng 3 năm 2014 trên PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One và PC, game này có thời lượng chơi rất ngắn, chỉ khoảng 2 giờ.
Diễn ra vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập vào một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng mang đến một nhân vật phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là nhân vật phản diện bao trùm của phần game tiếp theo. So với những người tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt về cải tiến đồ họa và bao gồm một hệ thống lén lút năng động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để ẩn nấp hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, Chế độ Reflex đã được đưa vào, chế độ này cũng được triển khai trong Phantom Pain.
Mặc dù Kiefer Sutherland đã thể hiện vai Snake khá tốt, sự vắng mặt của David Hayter trong vai diễn người lính huyền thoại mang tính biểu tượng của ông là một điều đáng tiếc, người đã không đảm nhận lại vai diễn của mình trong Ground Zeroes và các phần sau này vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.
1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Chúng Ta Là Diamond Dogs
Snake trầm ngâm trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Được phát hành một năm sau Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kết thúc series Metal Gear cùng với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Tựa game hành động lén lút, phiêu lưu và bắn súng này được Konami và Kojima Productions hợp tác phát triển, ra mắt vào ngày 1 tháng 9 năm 2015 trên PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One và Microsoft Windows, với thời gian chơi lên đến 46 giờ. Với một cốt truyện gấp gáp, nội dung bị cắt xén, và giọng điệu nghiêm túc hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những vùng đất hứa hẹn hơn.
Phần mới nhất này của dòng game Metal Gear chính sử dụng mọi thứ mà Kojima đã học được từ các trò chơi trước đó và cải thiện chúng. Phantom Pain tạo nên sự khác biệt so với những người tiền nhiệm bằng cách bao gồm Chế độ Reflex, cho phép hành động lén lút linh hoạt hơn, một thế giới mở với các phương thức di chuyển đa dạng, và thậm chí cả những người bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ. Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Căn cứ Mẹ của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ binh lính địch để thuyết phục họ tham gia chính nghĩa của mình, nâng cao tinh thần và quân số cho đội Diamond Dogs mới của bạn.
Mặc dù cốt truyện không phải là hay nhất, Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox. Bạn vẫn nhận được những “chất Kojima” thường thấy bao gồm căng thẳng địa chính trị cao độ và một nhân vật phản diện mà bạn thậm chí không có cơ hội tự tay đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ.
Trên đây là tổng hợp những tựa game xuất sắc nhất làm nên tên tuổi của Hideo Kojima, một tượng đài thực sự của ngành công nghiệp game. Mỗi tác phẩm đều mang đậm dấu ấn sáng tạo và triết lý sâu sắc của ông, để lại những di sản khó phai mờ trong lòng game thủ.
Đâu là tựa game của Hideo Kojima mà bạn yêu thích nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi trangtingame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hấp dẫn về thế giới game!